鬼谷八荒
鬼谷八荒
平台PCSwitchIOSAndroid
发售时间PC 2023-05-26+3
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行鬼谷工作室/鬼谷工作室,Lightning Games / 鬼谷工作室/鬼谷工作室,Lightning Games
评分8.5EA版评测
标签角色扮演神话探索沙盒策略角色扮演

《鬼谷八荒》增伤词条的机制探究

类型:攻略发布日期:2021-02-25来源:鬼谷八荒吧作者:J1091551527🏷 鬼谷八荒攻略 / 攻略 / 鬼谷八荒

《鬼谷八荒》中有很多种可以增加伤害的词条,而这些词条都有其独特的伤害加成,那么这些词条都能增加多少伤害呢?现在为大家带来“J1091551527”分享的《鬼谷八荒》增伤词条的机制探究,希望对大家有所帮助。

结论

1、不同类型歧视词条增伤相互叠乘。 例:对所有敌人造成伤害提升3%,对精英敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升10.21% (1.03 x 1.07 = 1.1021)。

2、相同类型其实词条少于3条时叠加。例:对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升7%,则最后伤害提升12% (5% +7%)。

3、重点!当相同类型词条有3条时,最终伤害平方!

例:对所有敌人造成伤害提升3%,对所有敌人造成伤害提升5%,对所有敌人造成伤害提升5%,则最后伤害为(1+0.03+0.05+0.05)^2 = 1.2769,提升27.69%

当相同类型词条有4条时,最终伤害立方!

例:对所有敌人造成伤害提升13%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升15%,对所有敌人造成伤害提升13%,则最后伤害为(1+0.13+0.15+0.15+0.13)^3 = 3.7964,提升2796.4%

依此类推,当有N条相同词条时,最终伤害会达到(N-1)的指数倍!

题外话:很多人觉得词条伤害是BUG,从这个数据(必须3条或以上)可以看出,游戏组是精心设计过这个伤害的,毕竟同词条反复出现的武功十分稀少(洪荒出现前)。

而水分身可以复制伤害词条个人觉得,可以看做是该身法的一个亮点,毕竟是唯一的幻影身法。(该条未经验证,仅看视频感觉到的)

最后仍值得探索的是:

金蝉幻影是否有该特殊功效?

召唤物能否像水分身一样继承,或者加倍这个词条效果?(如果没有,希望加入,让召唤流起飞)

这楼做目录用好了

测试方法和机制

1、木桩受伤数值公式验证

2、装备相同技能影响伤害

3、伤害受词条影响

4、伤害仅受解锁词条影响

5、木桩属于精英类

测试数据

测试方法:利用功法的预览界面来打木桩,因此结论只测试了部分灵/武技,和个别绝技,没有测所有!也没有测身法和神通。

测试方法核心机制:当玩家装备了和书介绍的同样的技能时,展示打木桩过程中将继承玩家解开的伤害词条(DEBUFF、CD、距离类特效没有),因此可以通过打木桩来测试伤害。

较简单的测试,大家也可以自行尝试

1、木桩受伤数值 = 玩家攻击力 x 技能攻击力 x 0.01

测试一:不装备任何心法,技能,绝技,和神通

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人物攻击如图: 321

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清风剑

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测试伤害:1031

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公式伤害:321 x 321 = 1030.41

火丸术

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测试伤害:607

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公式伤害:321 x 189 = 606.69

火环术

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测试伤害:2344

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伤害先于火圈可能是瞬间判定,也可能是我电脑卡

公式伤害:321 x 730 = 2343.3

裂地拳

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测试伤害:2209

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公式伤害:321 x 688 =2208.48

喝力大无穷x2 + 仅携带“劲”心法,改变面板攻击力,仍测试上述技能

此时攻击力:486

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清风剑:1561

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公式伤害:486 x 321 = 1560.06

火丸术:919

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公式伤害:486 x 189 = 918.54

火环术:3548

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公式伤害:486 x 730 = 3547.8

裂地拳:3344

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公式伤害:486 x 688 = 3343.68

结论:显示伤害向上取整,测试均符合公式,无需考虑木桩防御,以及灵根/功法抗性。

2、装备书籍介绍技能,将影响展示伤害:

保持喝酒 + 劲 心法下的攻击力 486,仅携带无关武技豪火术:

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测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化,尽管豪火术已经解锁了全部词条,并且包含歧视类词条

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重点来了!更换技能,装备开过词条的清风剑,如图:

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测试上述清风剑伤害:2029 伤害明显变化

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3、伤害的变化受装备技能词条影响:

怎么证明呢?先利用参悟,把装备技能的其中一条伤害变更,这里唯一改变了6号词条,伤害由6%变为3%

如图

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再次测试清风剑伤害:1924 伤害减小

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4、未解开的技能词条,无法影响伤害:

把刚刚那本测试用的清风剑书买下来学习,并且装备上,由于新学,所有词条未解锁。如图:

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测试上述清风剑伤害:1561 伤害无变化

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结论:当装备相同技能时,木桩受伤值将会受到解锁的装备技能词条的影响。

5、木桩属于精英单位:

修炼刚学的清风剑,依次解锁词条测试伤害,这里节省空间,把图片整合了一下

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当出现对精英单位增伤时,伤害增加

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大妖兽和最早的修仙者无效

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所有敌人自然有效

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普通单位无效

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结论:木桩属于精英单位,仅精英单位增伤,所有敌人增伤2个词条有效,无法触发流血等效果。

有了上述工具性的结论,就能开始正式的词条伤害测试了。

另外特别说明一下,上面的测试没有使用任何修改手段,是纯净游戏的数据,为了防止修改器可能对结论造成的未知影响

。

而接下来的数据将使用CE对技能词条类型及数值做出修改。

歧视类伤害测试

从上面的测试中我们已经可以做一定程度的验证,例如:

a、有3个所有敌人增伤时(条目一,2),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.06)^2 = 2029,与图示所符。

b、增伤变为5%、3%、3%时(条目一,3),1561 x(1 +0.05 +0.03 +0.03)^2 = 1923,这里图示1924是因为平方每次计算的时候需要单独四舍五入。

即1561 x 1.11 =1732.71, 然后舍去小数变为 1733 x1.11 = 1923.63,变为1924,之后都是同样道理不再复述。

c、单独精英伤2%时(条目一,5),1561 x1.02 =1592。 增加一条对所有增伤2%后,1561 x1.02 x1.02 =1624。均与测试相符。

大家有疑虑可以做更多测试。

下面着重多条增伤词条的测试。同样以无技能时清风剑伤害1561为基础值。

1、两条所有敌人增伤(6%、6%)其余为不影响的修仙,普通,大妖兽。伤害值:1748

符合叠加预期: 1561 x (1 +6% +6%)=1748

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2、两条精英增伤(13%、13%),伤害值:1967

符合叠加预期:1561 x (1 +13% +13%)=1967

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3、两条所有增伤 + 1条精英增伤(3增伤!6%、6%、7%),伤害值:1870,并没有太多神奇的化学反应

符合不同类型叠乘规则:1561 x (1 +6% +6%)x 1.07 =1870

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4、三条所有敌人增伤!(6%、6%、6%),伤害值:2174!

明明比上面加的少,还不是叠乘规则,居然超出很多!

因为符合平方公式

:1561 x (1 +6% +6% +6%)^2 = 2174

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5、如果三条都是精英增伤呢?(13%、13%、13%),伤害值:3016!

依然夸张,幅度也越来越猛

还是因为平方的关系:1561 x (1 +13% +13% +13%)^2 =3016

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6、大胆点,四条红色同系歧视伤,还要满值!

(所有敌人7%、7%、7%、7%),伤害值:3273! 区区几个7%,番到了2倍多

因为变成了立方:1561 x (1 +7% +7% +7% +7%)^3 =3274 (误差原因前面已描述)

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7、五个!还有没有?

(满红色词条,精英敌人15%、15%、15%、15%、15%),伤害值:14642!番了多少?我不想数~

因为指数增长:1561 x (1 +15% +15% +15% +15% +15%)^4 = 14640

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