鬼谷八荒
鬼谷八荒
平台PCSwitchIOSAndroid
发售时间PC 2023-05-26+3
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行鬼谷工作室/鬼谷工作室,Lightning Games / 鬼谷工作室/鬼谷工作室,Lightning Games
评分8.5EA版评测
标签角色扮演神话探索沙盒策略角色扮演

《鬼谷八荒》洪荒难度全阶段玩法思路

类型:攻略发布日期:2021-03-08来源:鬼谷八荒吧作者:RavenStrom🏷 鬼谷八荒攻略 / 攻略

《鬼谷八荒》中洪荒难度是目前最高的难度,如果游玩的过程没有在意细节会导致游戏体验非常差,还不知道洪荒难度怎么玩的玩家请看下面“RavenStrom”分享的《鬼谷八荒》洪荒难度全阶段玩法思路,希望能够帮助大家。

开局

其中有部分气运是需要游戏中达到一定要求后才能解锁的(详情可以在游戏主页八荒往事里面查看)

从这些气运中我们可以归纳出主要属性包括:主加攻击(如四面树敌),主加防御(如天生道子),主加幸运(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),当然也有加攻击最多同时也附带其他实用属性的版本之子:鬼谷外门,武圣转世,人族圣体,而由于游戏本身roll点机制,先天气运最高攻击力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出过攻击10+5+3这样的气运组合,关于这块还有待专业测评先天攻击力上限。

回归主题,对于体验洪荒难度的新手来说,攻击>防御>移速>体力>念力,精力,悟性,幸运,脚力>功法,灵根资质>技艺资质。这样排序的原因在于,洪荒难度相比其他难度最大的不同就是boss强度的提升,那么以新人挑战洪荒的角度来说,与战斗直接相关的属性就应该排在最优先。攻击防御都是直接影响boss战打倒boss的速度,增加吃到boss伤害时的容错率,而移速也是我比较看重的属性之一,鬼谷的boss弹道都是瞄准玩家位置做实时变化的,因此很多时候不是玩家的反应不够,而是角色的移速不够(或左键攻击距离较短导致需要贴脸boss输出),念力精力在和npc社交(讨饭)还有偷窃等等获取各种资源时候都是很有用的属性,但这里还是以新人的角度来排序个人认为属性的重要程度。战斗资质只决定了开局自带的左键属性,和新手村琅琊阁刷出的白色左右键,实际玩家想入什么宗门都是可以自己决定的(即使资质达不到入门要求,只要和随便一个该宗门弟子交谈得到正向好感即可参加入门小比)

依照这样的优先度来挑选的话,就是先找鬼谷外面,武圣转世,四面树敌,人族圣体因为8攻加上其他属性加的较少位居其次。其中当然以10攻3防的武圣为最优选择,但是因为在实际roll先天过程中鬼谷,武圣,圣体都较难出现,较少被人讨论的四面树敌也是一个不错的选择,只是牺牲了300点魅力(开局捏仙资脸的话买到飞剑就基本抵消了魅力的下降),并且附带50点体力聊胜于无,出现率比前三者高上不少,也是可以考虑的。

在roll到这几个核心气运之后看其他八个天赋,再带上一个加5攻击的气运最佳,3攻击气运也可,实际战斗中基本感觉不到其中差异,都没的话以上面的属性优先度挑选,加5防御气运或者20移速气运也都是可以考虑的,其中有一个最特别的气运后羿射日,加20攻击距离,个人认为近战系可以尝试使用,像刀修这样攻击距离极短的左键,增加一点距离意味着打boss站位可以更远一点,而那些射程本来就很长的剑修指修等等这一点距离就有点鸡肋。

在确定了这些战斗属性之后看幸运悟性,因为有大佬实际测试了幸运和物品掉落率是极大相关的所以太低也不太行。而悟性,个人之前沉迷参悟,也算是悟性党,在我的理解中,要么roll出悟性175以上的三先天气运(原因在于元婴期参悟锁一条红需回溯点105,175以上悟性加350资质即可锁5红词条),要么就100以上就可以了,悟性不到100的话具灵元婴开始读书慢是一方面,小游戏的球移速显著变快也是另外一个问题。

以我自己开荒洪荒难度的先天为例:四面树敌(10攻击),土木道胎(3攻击),三清道童(40悟性),这三个核心属性就是我选择的原因,13点攻击加上三清补完后129的悟性,就可以出门了。

内在性格一般选仁善或中庸,外在选天伦义气基本遇到什么性格都不会话不投机(除了情种加另外一种社交负面性格的npc),比较方便讨饭流,可以极大程度省去机械刷小怪的时间。

游民星空

炼气筑基篇 新手村

捏脸完roll完合适的先天后正式开局,(插句题外话,在生成八荒世界的过程中可以看到功法的数量,少的可能5万左右,多的可能接近6万,这决定了很多玩家的洪荒档可能在某个境界比如元婴期缺失某些bd需要的极品神功密卷法或者接近完美的通用五心法)雷龙劈完两人之后观察看其中是否有想入宗门的弟子,有没有都建议两个都救,好处第一可以开两个宗门位置,二两个两心还是三心好感的npc初期遇到也可以索要点东西聊胜于无,三是宗门推荐信目前存在bug,在战斗前点开药品栏,使用推荐信的话可以直接回避战斗,带一份在身上效果胜过避妖符,且金丹期卡何罗鱼想偷渡十万大山的话用这个免去一步一sl的痛苦。

进入大地图走到新手村,接完主线去愚村前建议把精力都交谈用完,因为第一次打完武罗需要主线驻店回复。交谈是这个游戏很大一部分玩法,在这里开局捏的脸和性格都能起到作用,前期尽量和内在性格无私正直仁善中庸,外在性格义气的npc闲聊,尽量回避带邪恶孤僻情种睚眦的npc,同时存在正向性格和负面性格的可以闲聊一试,基本上在永宁州,闲聊半颗心以上即可索要白色品质回血灵力药,游戏里npc是否同意玩家索要的逻辑只看物品的单价,意思就是只要他愿意给你一个丹药,那么所有丹药都可以要(抢)过来,这里也包括所有阶段修炼及参悟需要用到的材料,所有阶段炼丹所需的药材,除了某些拥有两个甚至三个负面性格npc,大部分人一颗心都会愿意给你(npc眼里只是施舍了些垃圾给你),所以很多觉得每个阶段刷材料很累很肝的玩家,都可以多去社交培养好感索要,当然大部分npc只会携带魂石魂晶魂玉系列,参悟用的基本还是需要去刷的。

每局新手村的npc,仔细看下基本都会有带着绿色或白色攻击药,绿色回血药,炼气期秘籍,突破筑基期需要的灵气碎片的,这些npc是你需要注意的对象,性格不是太差的话除了秘籍一般都会给,(再插句题外话,偷窃可以直接偷钱我想现在还是有一些玩家不知道的,前期直接向修二代的钱袋子伸手也是不错的选择),我每次洪荒开局没有刻意在新手村多待,也都能要到三四种碎片各十几二十个,没刷灵气boss的话可以少刷一两次小怪省时省力。(如果一个都不想刷的也可以每月在城镇之间传送,看到带碎片的就要,可以全部讨到,洪荒的好处突破无法sl就体现出来,不需要考虑突破概率,后面的化晶丹化灵丹,六灵珠都是如此,能用就行)完成一轮社交之后接主线,剧情杀后回新手村回血,出来修炼灵气,这里有个小技巧(我也是前天看b站主播学到的)在月末,25号后去野外灵气地点修炼,过月会再刷一个灵气地点出来,可以多吸一个400修为,并且修炼之前保存可以sl刷琅琊阁的新手白板秘籍,聊胜于无。

武罗是第一个boss,难点在于变身前木修形态的攻击方式,平a攻速很快,但是最大的缺点是无法穿墙,因此最经典的打法就是秦王绕柱(意思是在战斗地图中找到一个柱子,和武罗隔着柱子移动,那么她的平a打不到你只有五发散射可以打掉你血,但是这个技能伤害较低,可以硬吃),左键如果是可以穿透障碍物的左键(清风剑,轮回指)更快,不是也没关系,用右键磨掉300血之后,武罗变身2阶段难度骤降,只有三发球形攻击的伤害较高,发出前boss有蓄力动作,可以拉开距离移动规避,其他阶段招小怪,五法散射,回血地形都可以输出,很快就能解决, 如果还有难度就在新手村索要一些攻击药,加快解决boss时间,还有难度就靠社交的东西(白色回血回灵气药)卖钱,在酒馆sl喝力大无穷(酒馆可以喝酒,三种酒有不同buff,最便宜的酒有实用的加血上限,加念力上限(偷东西很好用),中间的酒有加会心,加护心(洪荒难度降低被boss暴击秒杀概率)最贵的酒加攻击加防御加脚力都很实用,看需求喝,并且不同州的酒可以叠加使用,最多可以喝出9种buff),加6攻加2或1攻的攻击药,应该可以直接莽过武罗。

炼气期不建议做二当家任务支线,理由是炼气期停留的时间不会很长,直接用炼气橙色有点浪费,最低限度也建议留到筑基期刷一个合适的左键过筑基期守关boss(二当家给的左键可以刷,月初玉符发光得到橙色左键,不想要可以退出重进,过月会再次发光,不愧是仙人的玉符)。

后面的树妖很简单,因为没有左右六个回血小球,莽过也可。

这样新手村的流程基本就过去了(小彩蛋,筑基期后再回到愚村,智叟会给你八宝饭,使用后10年还是12年加20幸运)

永宁州

补充上面的一些细节,打败武罗可以选择杀,会加魔道值50,武罗后面的山会直接消失可以走出去,对当前为止的剧情无影响,后续不知。开局先天选富可二代出门就有飞剑坐骑,可以直接飞出去找宗门拜师(没尝试过),在新手村靠山位置和npc战斗再逃跑有几率随机飞出新手区域(逃跑成功后会随机向当前位置某个方向移动,利用这个方法也可以在炼气期偷渡雷泽到华封州社交(乞讨),当前版本可以利用宗门推荐信直接不遇怪过雷泽十万大山,但是前期脚力低,走的较慢,利用逃跑调整位置sl可以跑的更快,不过应该比较辛苦需要反复sl,因为逃跑方向随机)

出新手村,到永宁州,遇三足乌后羿(和后羿战斗可以先不接,接完永宁州大地图会持续被烧,影响观感且据说某些特殊地形会被卡着出不来,楼主是每次都与我无关,后续能全部打完才来过主线),三足乌送的白色身法可以学下,在选择没有攻击力的先天气运开局时,宗门入门小比能发挥一些作用。

初入永宁州,探图和入宗门应该是同时进行的,如果之前雷龙后救下的两人有你想入的门派,那么只需要找到一个城或镇传过去即可,如果没有的话那还是优先走到城镇,买飞剑(飞剑和药一样有品质之分,红色飞剑比白色飞剑快了100脚力,可能在初期效果较明显,未测试过等待大佬解惑),然后接任务,接帮人找储物戒的任务,接完之后会有路线指引,并且任务栏里会显示目标的位置,这样如果目标在你还没探到的宗门或城镇里(或在附近),就相当于他帮你开了图,如果接到的目标在你已经探到的地方,放弃任务接下一个,在赶路的过程中,留意视野里的一些地形(比如灵气地形的一角,(看到灵气地形后可以反推附近有城镇,如果过月刷出灵气boss那么信息会更为清楚)城镇附近刷出来的怪物营寨,每个城镇背后都有的山,宗门附近的花花草草(正派为白色魔宗为黑色)),再结合路标,整个永宁州的宗门城镇位置就可以比较清楚了。对于一些找不到灵气地形的萌新来说,建议善用坊市卖的寻灵符,分别在地图上半部,左偏下和右偏下三个地方使用基本整个州的特殊地形都能探出来,后续雷泽找玄灵秘境的时候也需要备一张。嫌探图太慢也可以先在酒馆喝最贵的酒sl出身轻如燕加快效率,后期叠加三个身轻完全探开整张云陌州地图只需两三个月。

还有一点就是每次进城镇,先接收集材料任务,有多少接多少,突破到下一张图没做完也没事取消即可,这些都是城主令的大部分来源,因为很多时候都会出现前期任务多材料不足,后期材料过多没有任务的情况,因此养成多接任务的好习惯,宗门的收集材料任务同理。

关于赚钱

这一插一段,整个鬼谷的资源明面上就是零食,宗门贡献,城主令,修炼参悟材料,而所有资源最终都是为了转换成角色的境界进阶以及极品功法。隐含的资源就是npc,或者说是你的人际关系,他们可以为你提供上面的大部分资源(除了参悟材料基本没有),这就引出了下一段,如何赚钱。

获取零食的方式有城镇任务奖励,打怪卖掉落品,拍卖会**oss掉落高级功法和材料,挖坟(未尝试过待大佬补充),用宗门贡献倒卖秘籍,鲨人夺宝,和npc索要物品卖钱(乞讨),我们都知道在游戏进行到元婴期后基本不会缺钱,因为可以获取零食的手段太多,刷一圈世界boss,拍卖会后借物都可以搜刮不少,零食的稀缺在前中期,如果不想重复较枯燥的刷小怪任务的话,和npc社交赚钱应该是主要的方法,其他途径起到辅助作用。

关于索要的成功程度,我没有做过专门的测试,只能把我个人经验来分享一下。首先看索要物品的价格,其次看好感度,再根据性格做修正,个人感觉彼此境界高低也起到了一定影响,最终判定是否同意你的索要。那么哪些性格容易或者说会降低索要的好感度要求呢,

明显容易索要的有:无私,义气,仁善。无明显判定的有:正直,中庸,天伦,爱家,名声,权力,传承,忠贞,(其中正直中庸可能要稍偏正向一些,权力忠贞可能要稍微偏负反馈一些,并不是很确定因为每个npc组合性格都不尽相同)稍难一些可以索要到的:狂邪,护短,孤僻,任我,情种,最难索要成功的性格有:利己,邪恶,睚眦。因为每个人物都有1内在2外在性格三种结合,在无大量测试情况下很难给明确定论,以经验来说,具备两个或以上前两种性格池的npc建立一定好感度后都能够索要到白色绿色药(甚至蓝色),而具备两个或以上后两种性格池的npc,首先如果能要到一般都会比前者好感度要求高一颗心甚至更多,甚至会存在满好感也不给的情况(没错,说的就是抠门的化神悟道npc)。

众所周知,靠和npc聊天赚钱,主要的目标就是npc包里的大量回血回蓝药,一般情况下的流程是在各个城镇或宗门里筛选性格较为正向的npc,闲聊看背包,针对有大量丹药的npc赠送(三个州各种符都是硬通货,云陌州要加上狐灵玉,不知道什么原因便宜的狐灵玉可以加甚至超过云陌州传送符的好感)。不选择偷窃的原因是偷低级药,一次只能偷得很少一部分,麻烦且慢,偷窃一般只偷取单个且贵重的道具。一个细节是闲聊之后npc好感不满一心之前,送和之后要送的同样价值的物品可以得到更多的好感,好感越高送同样物品加的越少(我愿称为边际效益),因此遇到决心要舔的npc记得在最初就赠送价值最高的物品(天道之心目前是无敌的,因为单价过高)。有时候会遇到npc不收物品的情况,原因要么是你送的物品价值太低(看不上),要么是他背包满了(有时候因为对方境界比你高,且带储物戒,看不到所有物品),这时候可以先索要些垃圾帮npc清理下背包再赠送。(需要至少清掉两件物品,只清一个物品,送完一个之后npc又会拒绝,即使该物品可以叠加,太笨了吧)

在赚钱篇可能花费较长,毕竟零食需求是横贯游戏全程。回到正题,在永宁州乞讨,因为炼气期丹药单价便宜,正常情况一颗心足够索要,部分讲义气的大哥大姐只需半心,而一颗心也不给的前期可以放弃(因为前期资源较少,可以赠送的物品不多),尤其在炼气期,讲究的是随缘白嫖。前文讲到的收集任务材料则大可以随便开口,正常npc半颗心以上都会慷慨答应(npc的理解是你在帮他清背包里的垃圾),极少数情况会遇到两心半以上魂玉都不愿意给的奇葩性格组合(当然,楼主最后把她偷完了,顺便连背包里的钱),包括炼气期白色的攻击防御丹,也可以随便开口要。有时候在城镇里遇到结晶金丹期的大佬,又恰好带着大量丹药,这时候就是很好的机会,闲聊之后砸最贵的东西开始试探伸手(这种跨阶索要建议都先保存,毕竟前期能添动上界大佬的东西较少,除了硬通货各种符之外,比如天材地宝,多余的珠子,煮鸡蛋,要是砸完之后不给会比较难受(筑基丹是我之前看贴吧一位大佬的帖子后才知道的,之前都直接扔商店卖))。

和众多npc结交的好处,除了索要丹药卖钱,索要任务物品交任务赚贡献令牌,还有一点就是npc能帮你打怪。在你结交了足够多的人之后,你会发现其中有那么几个人,他们身上总有几十甚至几百的修炼材料,任务材料,而修炼材料我们都知道炼气筑基可能不怎么缺,从结晶开始,因为洪荒难度宗门城镇打怪任务boss强度大幅提高,花费时间和收益不成正比是一回事,刚换地图经常面临根本打不过三星任务怪的情况。这时候这些打怪经验丰富的强者npc就派上用场了,当你发现这样的npc时,尽量把好感拉高一些(便于下次找到,好感高排在前列),在拍卖会或升仙大会这样的盛会中你大概率会见到他们,这样两三年一度和他们集中索要修炼材料(我称之为npc完成你交的任务),加上平时做任务经过城镇,随缘化斋得到零散材料,可以大幅减少每突破一个境界更换技能需要的肝度。

到这里赚钱篇大致写完了,基本上没有尝试过这样方法的玩家,多索要一些npc也会得出自己的心得,哪些好要哪些不会给有大致的判断即可。

炼气期BOSS

在正式开始boss攻略之前,有几个通用要点。

1. boss从开局第一个技能到施放一轮技能后,重复第一个技能之前,我称之为一次技能循环,大部分boss的技能循环从招小怪开始(少数例外如鸣蛇从吐火球开始,六尾妖狐不招小怪,树妖先手弹幕)所有讲解的技能顺序都是单一次技能循环的boss技能,鬼谷的绝大多数boss连招固定(少数例外说的就是你,二连苦的开明兽)

2. 打boss之前默认角色已经该阶段后期(两个小阶段进阶提供的属性也不少了),酒馆三种buff酒至少喝了当前所在州的加攻击的buff力大无穷(前期也推荐喝最便宜酒的加灵力,中间档次酒的加会心或护心则比较随缘,后期九buff杀碎梦山挥刷九尾妖狐大幅提高输出效率,节省现实时间),能随机遇到奇遇无畏更佳,没有也无所谓(不知道是否存在能够稳定触发的方法,有知道的大佬求解惑)。神通前期对洪荒新手来说最好有,尤其是一些触发条件较为简单的派系神通(火系神火核,指系冲虚指,剑系骤天剑等等),当然没神通也都可以打,只是意味着刮痧时间更长,需要撑过boss更多个技能循环,容错更低且累,新手当然建议每个阶段尽量拉满。

3. 高品质的回血药和攻击丹药很重要,默认每个阶段打boss前至少带着一种攻击丹药(每个州低境界至少带蓝色品质攻击药,宗门就有卖,高境界带红色或橙色品质,丹魔随机掉落或自己炼丹产出),前期炼丹资质低,所需药材不够可以刷丹魔掉的拿来用(因为楼主个人习惯每张图低境界不怎么刷技艺资质怪,嫌打得慢),第二三张图刷参悟沙子的同时会掉炼丹药材,到时再炼丹就比较舒服(其实第一张图也可以找npc索要炼丹所需药材),很多时候打不过的boss在每个阶段输出的时候嗑攻击药可能就过了。

4. 移速,这个游戏中走a移速要比纯跑慢一些,还有背身跑和上下移动也都比正面左右移动慢一些,在遇到即将中技能的时候或者需要拉开和boss距离的时候就放弃平a,洪荒难度下不贪刀也能少死很多次。

5. 每个boss我会以自己实际打过的情况,以左键射程长短分远程系(比如剑指),近战系(刀修)做一些站位,走位躲避boss技能,逃课打法等等的建议,并不是一定要什么修才能打过boss,只要技巧得当(指被boss打死几十次熟能生巧后)所有人都可以打过绝大部分boss(有些boss的机制确实对新手不太友好,没有打boss强迫症也不是不能选择跳过),愉快(受苦)的体验洪荒的乐趣。

灵气BOSS

1. 风灵气boss人面号鸟,简单boss之一,技能循环是招小怪,四连旋风,单发落石,六连旋风,五连落石,全屏旋风。站位上不管远近都是以boss为中心环绕走a就可以了,最后的全屏旋风阶段有两种处理方法,一是远离到地图四角,风吹不到,二是交身法走到boss脸上贴脸输出。

2. 雷灵气boss鸣蛇,较简单的boss,技能循环是三连火球,招小怪,二连火球,冲刺,圆形定身,三发冲刺,二连火球,追踪雷击,三连火球。站位无论远近都建议站boss下方,火球阶段站在boss下方左右横挑可以较为完美的规避(方法是,假如开始角色先站在boss左下方,即boss脸朝左边,在吐火球阶段角色从左移动到右,再从右移动到左,boss会随着角色站位转向,且因为鸣蛇的攻击角度很大,容易出现火球吐的位置和你实际的站位很远的情况。但需注意不要站过近和boss模型重叠,boss攻击弹道实时调整瞄准角色位置,站的太近有时候鸣蛇吐的火球角度刁钻,还有就是boss阶段中会朝着角色位置略作移动,如果boss已经被你拉到地图下方快贴到边缘的地带,建议先跑到左上或右上方拉一下,boss贴边意味着离你过近很多时候无法躲避贴脸的吐火球),冲刺阶段开始前,先拉开距离然后90度走位,(无限拉开距离也可以,只是会少掉一些输出时间,且单发冲刺伤害较低,像刀修可以考虑近战硬吃伤害换血,只躲避三连冲刺阶段)定身时间较长一定不能吃到,雷击会跟随,移速够的情况可以直接跑开(炼气期身法移速条少或没换橙红品质的话基本都不够),移速不够的话先带着雷往地图四角跑,快被追上的时候交身法反跑接近boss,边躲火球阶段边输出就可以了。

3. 火灵气boss六尾,简单boss之一,技能循环是三连火球,单发落石,喷火,三连火球,全屏落石连发。(技能大致是这样循环中间可能有遗漏,因为手上暂时没有炼气期档,楼主用一个元婴档在永宁州跳月等了好久没刷出六尾,等待大佬补充下更详细的技能循环)少见的不招小怪的boss,火球阶段远程可以站左右躲(因为六尾的火球整体范围较小,没什么间隙,远程系站左或右,然后上或下移动就可以较好的躲避,而鸣蛇的火球在飞到最远之前有一个分叉的角度,在分开之后中间的缝隙有时太小,不太好躲容易吃到伤害)刀修和打鸣蛇一样站位,下方左右移动即可,移速太慢容易吃到一两下不过伤害不是很高,落石阶段保持走a即可,喷火的伤害非常高要注意及时拉开距离,全屏落石伤害也较高,走位不掉交身法躲避。注意六尾和鸣蛇一样会小距离朝角色位置移动,尽量不要拉到地图下方边缘。

4. 水灵气boss大蟹,按炼气期左右键身法和通用心法是接近拉满还是一身普通属性分为普通boss和困难boss(原因在于拉满的炼气期嗑蓝色攻击药打大蟹基本只需要在两轮技能循环之内,中间的boss突进伤害吃到一两下的话嗑药回血没有大碍,而如果是普通属性就需要忍受三四轮甚至更多的boss折磨,容错率大降),大蟹和前面三个站桩型boss不同,带位移技能是属于全屏移动型的boss。技能循环是招小怪,突进,放减速毒地形,突进,钻地位移(带眩晕),二连突进,变硬加血,二连突进,钻地位移(带眩晕),大蟹是需要用到障碍物的boss,因此进图之后观察地形,找到那种较宽的障碍物(如水池或长形状排列,中间缝隙较小的石头群),前半阶段boss放毒前,先把它拉到地图较开阔的地方(以免影响后面需要用到的有障碍物地形),等放完毒之后跑向有障碍物的地形,保持***oss之间有一个较宽的障碍物(注意即使有障碍物也不要离boss太近,蟹钳会透过来一发暴击),二连突进的阶段可以用身法躲下,吃到单发突进一般不会暴毙(如果真的一直被单发秒杀那么考虑喝酒馆加血量上限和加护心酒),带眩晕的钻地阶段尽量拉远距离,大蟹的突进和钻地都有最远距离,在很残血的情况下可以尽可能拉远等丹药cd。刀修先天修正后攻击够高的话可以硬莽,正常打法就是偷伤害,等boss钻地出来后上前a几下拉开,等boss突进卡在障碍物上,上前输出,招小怪前的阶段也是刀修比较安逸的输出机会。(此时刀修已经发现情况不对)

8. 土灵气boss山挥,鬼谷带明星,难度按是否逃课分为洪荒boss和一般boss,炼气期的山挥考验角色移速属性,带着非高品质身法基本想躲冲锋只能左右移动还容易被慢慢追上,上下移动基本必吃一两下。技能循环招小怪,二连丢石头,冲锋,二连丢石头,全屏带旋风冲锋。丢石头伤害极高,要适时拉开距离90度跑规避,第一段冲锋在正常移速下都可以走口字型来走a(因前期移速一般较慢,过程中可能会吃到一两下撞击,打炼气期山挥可能喝移速酒buff效果更好),难点在全屏旋风冲锋,就我多次刷碎梦山挥的经验目测来看这个阶段boss会冲锋11到13次左右,跑位思路有两种,一是进图观察地形较为开阔的区域,boss开始旋风冲锋的时候往开阔地跑,然后朝地图上方边缘或下方边缘(取决于实际情况你离哪边更近)跑,在地图边缘横向移动(只跑不a,初期移速慢的情况下还要走a山挥会追上***),在快要被撞到的时候90度变向跑或者交身法规避。二是在地图中间区域,山挥的旋风中间和它捉迷藏,(因为boss的冲锋原理我的理解是在每个单次冲锋前,判定角色当前所站的位置,向该位置冲去,撞到或没撞到都向最近的障碍物地形反跑(不仅仅是地图上的随机障碍物,旋风,招的小怪都是反跑终点),然后再次判定角色当前位置,冲撞,如此循环,这样可以解释很多次山挥的假动作,即快要撞倒角色的时候虚晃一枪回头),远程系肯定是拉到较远距离输出,刀修招小怪阶段上前输出,山挥丢石头前身法起跳,下来再输出两下就要开始跑,在第一段冲锋中见缝插针a几刀,后半段纯刀基本全程无法输出只能跑等待循环后招小怪阶段(因为前期身法cd长达20秒,且刀身法如带眩晕在山挥冲锋阶段甚至不能击晕boss,如果击晕冲锋中的boss,山挥会进入秋名山阶段开始漂移撞击(水系寒冰爆右键一样),bug攻击恐怖如斯)逃课打的话方法就很多了,火,木,指,枪(雷系好像也可,这是我自己尝试过的几种身法)身法都可以停下山挥的冲锋(但停下后不要用右键或神通输出,可能会唤醒boss,使用左键硬刮),木系右键荆棘术也可(应该还有更多的方法,等待广大道友解惑)

9. 木灵气boss树妖,困难boss,有一定攻击力门槛要求的boss,需要至少boss两次回血阶段内能打掉一个回血小球以上(实际需求可能更高,因为树妖技能简单但较恶心),技能顺序二连全屏弹幕,树枝机关枪,招小怪。在施放技能的阶段中,被打掉一定血量会进入自闭状态,自闭状态下boss无敌且回血,每打掉左右一个回血小球可以晕眩boss且减少下一次回血量。残血状态下概率使用技能,一个绿色屏障,作用是限制地形。树妖的技能机制简单但是很恶心,考验的是玩家攻击力是否够高,有没有高品质攻击药差别巨大(前期每一点攻击力破防boss后造成的伤害提升都价值巨大),弹幕攻击躲避方式一是走位扭开大部分,吃一两下伤害较低,二是拉远到地图四角,弹幕打不到。机关枪攻击攻速快伤害不低,炼气期基本不可能无伤躲过,只能尽量加快输出进度使boss进入自闭阶段。站位上站左上或右上方较好,因为boss树冠茂盛(头大),上方受打击面积较大(这点后面同样适用当康,开明兽和雷神,对刀修来说关键)。总体而言就是攻击力越高(基础属性加酒buff加攻击药加可能的无畏),树妖越简单,如果攻击力不达标(比如15攻出门)的话建议还是跳过该boss。有一种逃课思路是右键带召唤系右键(土系最佳),在boss弹幕阶段右键怼脸,打伤害的同时,土傀儡挡住角色所在位置所有弹幕攻击,攻防一体。

通灵秘境BOSS

通灵秘境的大蟹,鸣蛇打法和灵珠boss差不多,略过。

通灵秘境boss当康,熟悉技能顺序(挨打多次)后不算很难的boss,技能循环锤地,招小怪,冲撞,旋风,二连冲撞,喷雾,五连捶地,四到五次旋风。远程可以站boss左或右,刀站boss上方砍猪头部分,比砍其他位置稍微远一丢丢距离。第一个捶地的时候刀可以扛着输出,移速够的话可以躲开(较难)。远程系在捶地阶段拉开距离输出,旋风阶段依照移速和走位是否能够边躲边输出决定是继续输出还是拉远距离等待。冲撞阶段跑远,和山挥一样尽量往绕地图四角边缘环绕跑带猪遛弯。刀修在冲撞阶段和旋风阶段都要拉开,在捶地阶段站boss上方输出(左右摇摆可以大概率规避,取决于移速和反应速度),boss第一个冲撞前可以交身法然后晕住boss多输出一下再拉开跑(注意不能过早,因为刀身法落地后并非霸体状态,容易和当康对撞一起晕)。任何职业二连撞加喷雾阶段都是尽量跑远,吃到一套基本要死。当康的技能机制比较固定,如果在boss施放技能阶段中失误被打残也不用急,直接远离boss半张图距离以上等丹药cd,只在技能循环开始的捶地和招小怪阶段上去磨几下之后全部拉开,等状态回复再增加输出阶段即可。

高效刷灵气碎片方法

去特殊地形刷之前喝身轻如燕酒buff,买对应地图坊市的引妖符,到地方使用你会发现平均两步就会遇怪,效果比在暗雷区域引怪好上太多,以这样的速度刷碎片大概一个多月可以刷完一个州全部碎片(不利用sl存档刷新步数的话),且引申出元婴期刷钱一大方法:刷天道(地道)之气,提前喝好三个州的身轻如燕buff,买引妖符到地形处,以楼主100的幸运刷两个月不到得4500多天道碎片(其中因为蓝药不够还回城镇驻店找道友借了些)。如果还不够的话再用上sl刷新步数,理论上想要多少天道之气都可以,目前疑问是一次拍卖会寄拍大量天道之气是否会导致物价贬值,下一次试试。

玄灵秘境

人面号鸟,山挥和灵珠boss差不多,略过。

开明兽,和山挥,当康并称鬼谷三巨头,技能循环招小怪,冲击波,冲击波连发,飞斧,飞斧连发,随机buff(80%血以下随机出苦痴怒,50%血以下增加随机乐(苦掉血buff,痴定身buff,怒加伤害buff,乐回血buff)所有buff效果只要击中目标,那么目标和开明兽都会享有该buff效果),开明兽的难点就在于这个飞出来的字,鬼谷几乎所有boss技能顺序都是固定一套,而开明兽的这个buff技能按照boss血量状态是随机放出,有时候二连苦出来在前期身法cd较长的时候真的太苦。远程开局建议站位左或右,刀修站boss头顶(砍开明兽头上飘着的那些小人头可以离远一点)打法其实前面筑基期如何提升战力就已经说到很多了,一是带一品攻击药来打,加速打boss时间,尽量在开明兽只放出一到两个字之内解决掉(这种打法一般适合筑基期拥有施放条件简单的神通的职业,比如火修,木修,剑修,掌修)。二是混搭右键,带位移右键(枪修)带召唤右键(土木)带打断右键(水修)。三是蹲到剑系带减身法cd词条的大法,10秒cd身法和20秒cd身法打开明兽体验天差地别。远程职业注意冲击波连发的阶段就可,尽量不要单方向走位而是上下横移,因为开明兽这个技能的攻速很快而角度较大,上下移动可以晃过。刀修打这个也是受苦,在招小怪和第一道冲击波阶段站boss头顶输出,连发的时候左右横移规避(移速不够就远离躲避),然后拉开等所有斧头回boss身上再靠近输出。Buff技能中怒是有利技能可以吃,苦一定不能吃掉血太快,不吃高品质血药基本要挂,痴定身不小心吃到只能嗑血药防御药(如果有的话)硬抗。乐最好也躲掉,不然你和开明兽都会回血。召唤右键的召唤物记得要比角色更贴近boss,这样才能帮忙挡住buff。(大部分boss技能机制都是优先攻击较近目标)我刀修档当时学了练气的枪右键,加身法四段位移一直躲buff刮死了开明兽,建议还是把攻击和技能提升到筑基期的最强状态再来打这个体验会比较好。

彩蛋

雷泽区随机小boss

有些玩家会去打这些暗雷区的随机boss刷紫色天材地宝(因为每个天材地宝属性不同,有些追求更多攻击,有些追求暴击倍率防爆倍率等等),因此这些boss打过的我也会介绍打法。

雷神

经典站桩型boss,较简单boss,技能循环招小怪,闪电球,开zone,闪电球连发,一个掉血debuff天雷,闪电球连发。技能相对比较简单,保持一定距离都可以躲,注意的点是雷神开zone之前会朝着角色所在方向略作移动,记得再往后退一点避免被电到。刀修站雷神的上方,可以砍尾巴输出,闪电球发射速度较快,但是角度不大,远程系拉到地图边缘躲避时其实可以跑慢一点,这样做可以避免一些时候被迫跑进雷神的领域里受到秒伤,身法可以留着躲掉血debuff天雷。刀修筑基阶段打boss的核心就是耐心刮,在雷神招小怪到放闪电球,放闪电球到开领域期间有较长的发呆空隙,熟悉的前提下可以上前输出几秒,然后一直等到雷神抬手放debuff的时候交身法(需有眩晕词条的身法),在时间卡对的情况下眩晕能够打断雷神最后的闪电球阶段,让它发呆两秒后进入下一个招小怪开始的技能循环。有学召唤右键的这里也可以派上用场,在雷神放debuff前召出来挡枪。

长右

按站位不同分为较难boss和简单boss。技能循环招小怪,三连旋风,二连线型水爆,三连旋风,二连六边形水爆,三连旋风,三连线型水爆(加宽版),六连旋风,三连线型水爆(加宽版),开场第一波旋风我现在进图还是会卡所以一般都远离等待,水爆的阶段应对方法一是远离,站越远越容易躲缺点是失去大量输出时间,二是最好的,在boss旋风施放完后迅速移动到boss模型下方,就站在boss脚上(基本贴着boss脚边),左右扭动练习一两次后就不会吃到水爆阶段一点伤害,刀修必备,其他系也建议站这里比较方便,等boss放完水爆就远离躲风,依次循环即可。旋风阶段远程可以输出,移速不够就拉开等待,刀修只能拉开等待,熟练节奏之后还是比较容易。

炼狱当康

作为第一只大地图上的守关boss,难度其实不是特别高(尤其与同期的山挥开明兽比较起来),在熟练boss技能顺序后算普通难度boss。技能循环锤地,招小怪,冲撞,旋风,二连冲撞,喷雾,五连捶地,四到五次旋风。和普通当康一样,唯一区别在守关boss附带一只精英怪,当康带的是混沌之灵或魔猿(如果新人觉得魔猿不好打也可以退出sl,附带精英怪随机的,包括各个秘境的小图长度也都可以sl出较短的,因为漫长的小图消耗药品更多),混沌之灵较容易对付,魔猿也不算很麻烦的精英怪(在它施放全方位雷电的时候站在它头上可以无伤),但因为有当康存在一起出现就变得麻烦。开局优先集火打死精英怪(后面所有大地图boss同理),可以先和当康拉开半个地图以上距离,两种精英怪都有位移跟随角色技能会自己靠过来挨打。在打死精英怪之后按照打普通当康的套路应对即可。比较完美的拉怪过程应该是每次循环开始时候,当康站地图中间,角色往地图四角跑(取决于离哪边近),boss使用突进靠近地图的这一角,然后你沿着地图这一侧跑到另一角落,当康二连突进会被你吸引到另外一侧地图边角,你再拉boss到地图这一侧的另一边角,∟ 大概是如这个符号所示的感觉,比如boss第一段突进先引到左上方,在boss二连突进阶段再拉到左下方,右下方,然后在boss移动接近你准备放捶地,位置再次回到地图中间的时候主动靠近它,距离快够的情况猪头会停下开始放技能,按照这样的顺序可以比较机械的遛死当康。

到此为止,筑基期突破到结晶所需要打的所有boss以及自己炼化晶丹所需的炼丹小游戏也大致介绍了一下,洪荒难度下的炼气筑基篇到此基本结束,下一篇就我个人使用过的逆天(也会抽时间用修改器试下其他没用过战斗系逆天效果)简单的和大家分享一下洪荒逆天的实用性和选择时候的优先度。

逆天改命篇

1.战斗类逆天

2.属性类逆天

3.非战斗类逆天

大致将逆天改命分为这三类,首先讨论战斗类逆天在洪荒难度下的实用性和突破做选择时优先程度的建议。实用性考虑两个方面,一是筑基期开始到元婴期过程里,角色成长期的收益,二是元婴毕业,成型期后是否还有较大增幅。实用性评价分为强烈推荐,较为推荐,中立,不太推荐,无用五档。优先程度依据不同职业自然选择不同,优先度评价分为T0到T3(T0:出现时候的最优先选择,T1:泛用性很强或某些流派的首选,T2:没有什么好选择下的选择,较鸡肋,T3:娱乐天赋),一家之言仅供参考。

1.妖术系列

成长型逆天,入门只能变羊(实际是鸡),进阶及精通变羊后敌人每过几秒会随机方向移动,并在移动后向附近单位攻击(不分敌我),造成的伤害基本和未变羊前差不多,攻击变羊敌人伤害略有增加(怀疑是防御暂时变零,也不确定),精通阶段是一个小范围aoe效果(大概和刀修半月刀攻击范围差不多大)群体变羊。最大问题不能对修真者和大妖兽使用,洪荒难度下目前只能沦为娱乐向逆天。实用性:无用,优先度:T3

2.菊花系列

成长型逆天,战斗中移速提升15%(入门)到20%(进阶后),前两段带负面效果(背面承伤增加)精通后全正面效果(背面承伤减伤)且进阶后带有概率喷火伤害(用元婴档进图挨打试了下进阶和精通分别造成1000和1500左右伤害),聊胜于无。重点在移速加成,前期400以上移速按菊花烫15%加成算也有至少60点速度增益,相当于带来了两条红色移速词条的收益。后期角色移速普遍达到500以上(剑修带剑法资质加移速词条神功基本可以过600)的情况下,20%等于100点以上的移速加成,超过三条红色移速词条提供的速度。高移速意味着躲boss技能在你眼中从困难模式直接变为时停模式,九尾狐的魅惑刚放到一半角色已经绕道boss背后去了,且在菊花系列的加成下,纯剑修(剑身法神功提供高额移速加成)甚至可以和山挥道友在秋名山上一起飙车,剑身法的减伤和无视障碍物让山挥根本追不上你。对所有职业来说移速收益都是相当高的,度过了前期之后仅次于攻击属性(因为根据贴吧大佬测试每个阶段防御有上限阈值),而前两阶的负面效果相比之下则影响细微。实用性:强烈推荐,优先度:T1

3.跟屁虫系列

成长型逆天,进阶前后伤害不变(元婴测试固定伤害200多),区别在aoe范围逐渐增加(大概是从精英怪技能红圈小圆到中圆的感觉),攻击频率目测也没变。神奇的一个系列,记得在游戏刚发售不久坊间盛传虫子最后会化龙,因为版本还未更新所以对于这个逆天还不能最终定论。测试时候发现一个有趣效果,虫子击中敌方单位时会给他们施加一层左键buff(需要左键带30%概率的对敌方施加型buff),打到多少敌人都各上一层,没打中无法施加,以跟屁虫的攻击频率看无法往上叠加最多只能一层左右且不稳定因为跟屁虫攻击位置很随机且有最大攻击距离。目前能想到的是对需要前置条件是对敌方施加buff杀死的神通起到一丢丢帮助(神火核,万神剑),但是因为虫子基础伤害过低,这样更像彩蛋一样的特殊效果收益还是甚微。实用性:不太推荐(不是无用的原因在于至少还有一个上buff作用和更新后或许会鱼跃龙门),优先度:T3

4.小宝的盾系列

成长型逆天,进阶后增加抵挡5次技能后施放振波伤害带减速(中宝)击退加减伤(大宝),护盾大小距离没有成长变化,伤害的话元婴期爆一次大概1500和1800左右,大宝的盾在施放振波伤害时可以将范围内弹幕技能清空中宝试了好像不行。(测试时九尾狐的全屏狐群被清空了一半)可以抵挡某些敌方有弹幕路线的技能(试过可以抵挡的有狐狸的攻击,鸣蛇的火球,雷神雷电好像挡不了,当康技能也挡不了,山挥没重生估计丢石头应该可以档),没有弹道的技能则不行(比如蘑菇怪的蘑菇轰炸,蟾蜍喷烟等等),是显而易见的防御型逆天,但是因为盾牌是围绕角色不停旋转的,就会导致有些时候想档技能挡不住的情况出现(当然高手可以掌握盾牌移速规律主动上前抵消掉boss弹道类技能),还有一个弊端是据说盾牌也会挡住某些自己的技能。(因为从没选过盾系列,测试时使用剑修木修左键不会被挡住,有经验的道友可以分享下)。因为能挡住的技能种类有限,而且抵挡效果也比较随机,总体实用性较低。实用性:不太推荐,优先度:T2

5.小李飞剑系列

成长型逆天,伤害随境界提升增加,基本微不足道,中李开始具备控制。系列最大特色是放出随机的控制技能,在每次使用左右键,身法,神通时飞剑都有概率(左键大概三到五下会飞出,没打到怪对空气a也会)飞出造成伤害和控制,大李更是每10次飞剑后造成群体随机控制,且不耗蓝。看起来很优质的逆天,但是最大缺点在于鬼谷boss控制机制问题,游戏的boss每次吃到一个控制技能后会跳过一个技能阶段(例如开明兽要发buff的前摇出现时,用带控制右键技能可以打断掉),而中李开始飞剑随机发出中毒、晕眩、减速、燃烧、冰冻、**、吸血、击退、灵力损失、缠绕、沉默以上11种效果,其中晕眩冰冻**缠绕沉默算硬控可以造成打断使boss跳过一个技能阶段,而其他不行(击退目测不行),这就会导致在某些boss战中,带中李或大李的玩家会遇到接连跳过数个技能然后直接二连发离谱连招的boss(例如碎梦山挥跳过全程,直接二连全屏带旋风冲撞,满屏幕都会是风,还有九尾狐连跳几个技能,二连全屏狐群),以及有时候boss被控制中途由于飞剑下一个并非硬控使boss突然恢复并光速使用下一个技能(例如连续打断尸傀技能,跳过几个阶段后boss醒来直接封印技能突脸)。对于新人洪荒玩家,尤其是还不太熟悉boss连招有可能卡在某些boss战前的,不太推荐选择小李系列,对于洪荒老手来说自然是随意选择。当然大李飞剑在元婴成型后仍然是有收益的逆天,对已经成型的0cd流派来说,大李附带的控制变成了接近无限持续。总结来说瑕不掩瑜还是比较有价值的逆天系列。

实用性:元婴前中立,毕业后较为推荐,优先度:T1

6.四射系列(水力,火力,雷力)

三个单独的逆天,放一起讲吧。三个都是输出型逆天,面板伤害随境界提升增加,实际战斗中伤害与角色攻击力挂钩(攻击力越高,四射实际伤害越高),其中水力火力每次使用左右键,身法,神通技能都有概率施放(不管有没有打到怪,空放也有概率施放),水力攻击距离至少可以达到全屏3/4(测试环境有限,没把boss拉到地图对角极限,有经验的道友可以分享下),火力攻击距离就和火修左键豪火术差不多,雷力是围绕角色固定范围的闪电球。对应灵根不增加四射的伤害,但是灵根属性过低四射会概率被怪化解(以元婴期5星救人任务怪物做测试时,150及以下水火灵根概率被小怪化解,200以上小怪精英怪基本无化解,boss350灵根下依然概率化解)。输出方面火力单发伤害高,但存在攻击距离较近和频率低的不足。水力单次触发大概持续5秒左右,可以叠加使得时间持续,单次滋水枪攻击次数35次左右,在未满足0cd的情况下(武法精通40%加刀大法25%)已经可以保持水力全程持续,综合伤害,触发难易度都远超其余两种四射,尤其对于功法6种职业来说,虽然四个技能都有概率触发水力(火力)四射,但功法职业吃减cd红利更多也更容易,左键越快意味着四射输出越高(65%减cd下水力全程存在),洪荒难度下无论成长期还是成型期都是很推荐的逆天(尤其前期能拿到水力收益更高,理由是水力具有基础伤害,在前期角色伤害低的情况下大幅增加dps)。火力因为前面所述的距离和频率问题存在明显短板,不太适合远距离职业拿,近战系和一些选择中距离左键的玩家没有更好逆天选择的情况下可以拿。雷力因为要求绝技触发以及攻击形态的问题,基本无用了。

水力 实用性:强烈推荐,优先度:T0或T1(取决于是否选择左键减cd的搭配功法)

火力 实用性:中立,优先度:T2

雷力 实用性:无用,优先度:T3

7.鬼修系列

成长型逆天,首先逆天的描述文字有误,入门召唤的是尸傀弓箭手不是尸傀战士,其次召唤物继承了角色防御,血量不知是百分多少,入门最多2只(进阶3只,精通4只),击杀单位后概率召唤,能充当肉盾的作用其他就没了。攻击力非常低,低到我以为哪里出问题了,面板1300多攻击的角色召唤的弓手和战士,能打20多伤害差不多。尸傀法师远超同僚,能打出100多伤害(暴击200多),且防御力比角色本体高,可惜血量都太少。这样离谱的低攻击力我觉得要么是数据有误,要么就是纯娱乐天赋了(居然还是成长型占三次逆天的改命)。

实用度:无用,优先度:T3

8.黄巾天师

洪荒难度外合格的优质肉盾,继承角色防御,血量疑似100%本体血量,体积大能挡住相当多的boss技能,但也因为体积过大经常会吃到boss所有技能暴毙。洪荒难度下黄巾难活过boss一轮技能循环,由于召唤条件限制,一场战斗只能召一个黄巾力士,因此沦为鸡肋选项。攻击力方面和鬼修召唤物接近,能打出两位数输出,攻击范围是近战小型aoe伤害。索敌机制是向最近的敌方单位移动攻击,经常会打假赛被小怪缠住,远离了boss连挡枪职能都无法履行。

实用性:不太推荐,优先度:T2

9.武神残诀

强力逆天,一拳超人bd的必备组件,对刀修来说也是优先度极高的选择。对其他职业来说泛用性不是很强,但拿了也都有一定收益。效果简单粗暴就不多赘述了,转化的护盾量至少有30%,在长时间刷怪的时候可以省一些丹药。

实用性:较为推荐,优先度:T0(刀拳)或T1

10.青帝遗录

竟有如此红色逆天,角色死完后召唤5只花妖,攻击力两位数,防御力大概和角色差不多吧,没什么意义因为角色死掉后靠它们刮痧不可能刮死boss。在之前洪荒难度没有双鱼佩点数的版本,可以在手速慢没及时按alt+F4的时候提供多一点反应时间,现在的版本完全沦为娱乐天赋(甚至不如其他娱乐天赋)。

实用性:无用,优先度:T3

11.血魔系列

成长型逆天,吸血效果及距离随进阶增加(血魔300距离和刀修左键的半月刀旋风刀基础距离一样,血魇也只到400距离)。从这两个属性来看好像是刀修专属逆天,但因为当前版本只有5个逆天改命,刀修有优先度更高的武法系列和武神残诀需要选择,且吸血效果有刀大法提供的高额加成,因此对刀修来说,血魔系列更像是锦上添花的非核心组件。对拳修来说这个逆天的距离和吸血效果应该更为适合(等待拳修大佬分享经验),对其他职业左键选择了中距离射程的玩家,因为是全能吸血(左右键身法神通造成的伤害,只要在距离内都可以吸血)反而可能会起到一些意想不到的用处。

实用性:中立(占三个逆天改命有所降分),优先度:T1.5(刀拳)或T2

12.疯魔战意

不是很确定现在有没有实装的逆天,印象里好像没有见过,搜了下吧里讨论的也很少,突破有roll到的可以分享下。很有意思的一个逆天,承伤减少50%,增加伤害100%(增伤效果打boss时候明显),负面效果是wasd移动键不受控制人物会随机方向乱走。触发条件需要低于20%血量,因此和武神残诀是最优搭配。因为人物不受控制随机乱走容易吃技能,所以装配风身法的风剑,风修可能比较合适,可以形成半自动打怪。如果使用疯魔加武神的话,尽量不要带回血词条的经和其他一些带回血词条的心法。

实用性:不太推荐(需要搭配武神的前置要求过于苛刻),优先度:T2.5

13.专精系列(五个免除神通前置条件的逆天)

万金油型逆天,除了指修其他系都可以搭配。虽然存在一些很容易能够达成前置条件的神通,但是选了总是不亏的,技能早用早cd,每场boss战说不定就能多放几次了呢。对于一些bd来说是较为重要的逆天(水剑高速启动用的万神剑,枪系为主体的鬼域枪)。

实用性:较为推荐,优先度:T1

14.红尘剑魂系列

成长型逆天,稀少的只有两阶的成长逆天,造成200/400次伤害后施放神通触发,1.密卷带进房间随机敌人施加掉血buff的词条造成的buff掉血每秒掉血算一次;2.带多段攻击的左键(如月影剑)每段打到敌人都单独算一次3.水分身造成的二次进场叠加buff不算在内,同时分身打的伤害也不算次数;4.召唤物的攻击也不算次数,但是召唤物死完后形成的伤害(比如木修功法使小花死后形成沼泽,沼泽造成的伤害)算次数;红尘剑匣这个逆天我记得在游戏发售初期很受追捧,因为名字和特效都很帅,测试下来伤害依然和角色攻击面板挂钩,面对元婴期5星任务boss(112万血的九尾狐)剑匣的伤害拉跨,人物1300攻击面板的前提下造成4万左右伤害,剑魂的表现好很多,造成大概17万伤害,纯以数据来说一次性打掉了boss15%的血量还是比较可观的(至少不是刮痧),且一共只占2个逆天,在没有遇到更好选择的情况下值得一选,毕竟是实打实的造成伤害。

实用性:较为推荐,优先度:T2

15.血祭系列

成长型逆天,入门只有血爪一段伤害,进阶及精通血爪造成伤害后会产生血池,血池上的敌人持续debuff伤害。技能伤害与人物攻击属性高低和最高功法资质以及平均功法资质(说明有误)都相关,血爪攻击的位置和距离与左键攻击位置和距离一致(因此会空技能,同时选择远程左键的时候更有一点优势),在简单环境测试下面板攻击1200,全功法资质350的人物打5星宗门任务boss(93万血九尾妖狐)打满伤害的情况下(血手加血池)大概是2万多,同时分别试过降低500攻击和5种功法资质为1,1种功法资质350以及全功法资质为1的情况,结果是第一第三种情况伤害大幅降低(大概每次输出都差了1万多),第二种情况略降几千单轮伤害。控制变量的大概结论是平均功法资质的影响相对较小,面板攻击低以及最高功法资质低的情况对伤害影响很大。精通带血池回血但是很少几乎可以忽略不计,逆天的面板伤害及施放所需血量消耗随境界提升增加。伤害方面要考虑打的是站桩型boss还是带位移突进技能的boss,面对不同的类型,血祭能打出的伤害差别较大(血池debuff伤害基本占总伤害一半以上)。综合来说远程职业更适合这个逆天,和更适合中近距离职业的血魔来说正好相对,此外刀修和带吸血左键的流派也可以选择(抵消扣血负面效果,纯增加输出收益)。

实用性:中立(视面对不同情况效果差别较大),优先度:T1.5(远程左键职业以及左键吸血职业)或T2

16.归一诀

成长型逆天(2段),受到50/100次伤害后施放神通主动激发使用,获得一个持续15/30秒的减伤80%/90%效果。实测效果较好,减伤效果是实打实的减少了boss技能的80%和90%伤害,意味着在持续时间内可以硬抗boss伤害打满输出,且可以自主控制什么时候使用也是加分的点,使用的效果加上可控机制,在防御类逆天中建议优先考虑。

实用度:比较推荐,优先度:T2(确实算是比较实用的逆天,但可惜的是因为游戏机制原因大部分攻击型天赋都会排在较靠前的位置考虑)

17.星耀尘寰

成长型逆天(2段),击杀敌人25/50个后施放神通主动激发使用,持续时间(15/30秒)内有一个围绕角色身边的雷属性aoe伤害(范围较小),且靠近会致盲敌人(boss被致盲后技能随机方向乱放)和四射系一样灵根不增加伤害但是灵根过低会大概率被化解属性伤害。伤害方面不太高,面对元婴期城镇5星救人任务boss(112万血的九尾狐)打满30秒大概造成2万多伤害。致盲是一个比较有趣的特效,只是不是硬控,boss还是有一定概率会朝着角色所在位置放技能。而且升级后施放的前置条件有些苛刻,带小房间的boss关卡还比较容易达成,野外boss的话就等于要杀好几轮招的小怪才满足条件。总的来说更偏娱乐性逆天。

实用性:不太推荐,优先度:T3

18.急速代谢

拉丹,很有创意的一个逆天,效果大家应该都清楚。普通使用的情况,在前中期需要过多个小房间才能打boss的时候大幅提升了续航,同时也是一个比较看脸的技能(有时候5个丹一个没回来)。更高阶的理论使用方法就是构筑了流水剑的大佬创造的急速爆破(详细的内容可以去原贴中浏览),大致上就是依靠水剑身法减右键cd,右键使用引爆流血buff减身法cd形成循环,搭配上带每次使用右键减丹药cd,减少丹药冷却cd这样的录,可以使角色在短时间内连续使用攻击丹药大幅增加攻击力打输出(根据大佬的测试攻击药buff可以叠加)。

此外并不局限流水剑,像刀右键的血刃系带只有一个敌方单位时减cd和减cd词条的,也能达到短时间内不断刷新右键的效果(再加上刀法减少右键cd),和拉丹逆天具有一定的适配性。大家也可以多去寻找其他系的右键或心法中是否有类似效果的。总结的话急速代谢前中期具有泛用性,对某些流派成型后的伤害也能提供理论上的大幅提升,兼具娱乐性和实用性算是一个较优质的逆天。

实用性:比较推荐,优先度:T1(对想构筑流水剑或cd刀或其他能适配的流派玩家来说)或T2

19. 双灵系列

成长型逆天(3段),效果简单明了,耗蓝是比较头疼的问题,对灵根职业来说是优先度较高的选择,尤其是召唤系(土木以及神通走神火核的火修)有没体验差比较多,此外还适合其他一些对逆天需求不高的职业。因为很多类型的技能都无法双灵效果,加上升级后总体效果反而不如双灵阶段,而如果一直保持双灵的话则会导致每次突破逆天都有概率出现三灵(卡逆天池),综合来说只适合一些特定职业,泛用性不是很强。

实用性:中立,优先度:T1(召唤系)或T2.5

21.蘑灵仙力

成长型逆天(2段),娱乐天赋中的佼佼者,人物死完后变身蘑菇怪,脚下乘云(持续时间内不会受到攻击)攻击模式也变成蘑菇轰炸,持续时间结束后回复一定血量。升级后战斗中每过一段时间会在地上生成蘑菇(就是蘑菇怪种的,随机变大或变小蘑菇),角色变大后攻击力显著上升但是移速变慢,变小后移速急速提升(就像吃了蘑菇的山挥道友一样)但是视野缩小,两种变化后防御方面没有变化。注意要先吃过打倒药灵后掉落的奇怪的蘑菇,才有概率后续突破时出现这个逆天。彩蛋一样的逆天,但是升级后的种蘑菇效果也是有一定实用性的(尤其是变小菇),暂时不知道种出来的蘑菇能不能被召唤物吃掉(等有经验的道友分享)。等于变向给角色增加了血量,拉高容错,娱乐逆天中的优选。

实用性:不太推荐,优先度:T2.5

22. 灵系列

成长型逆天(3段),进阶及精通带10秒的200%反伤效果,和蘑灵,潜能,金蝉系列同样为濒死保命效果的逆天。在越阶和修仙者战斗中效果极佳,对拳修来说是排在武神残诀之后的较优选择。因为保命效果的存在,具有一定的泛用性,在四种同类型逆天中排在较前考虑的位置。

实用性:中立,优先度:T2

23.潜能系列

成长型逆天(3段),四种濒死保命效果的逆天之一,附带的效果加移速,加伤害和减cd都很好,但最大问题是只持续5秒实在太短,因此在四种同类型逆天中排在较后考虑的位置。

实用性:不太推荐,优先度:T3

24.金蝉系列

成长型逆天(3段),四种濒死保命效果的逆天之一,人物濒死后变成土系身法形态移动,并在原地创造一个水分身(比通常的水分身强一些),综合效果要优于潜能系列一些。

实用性:不太推荐,优先度:T2.5

四种逆天横向对比来看,升到顶级后的回复血量:潜能(80%)>金蝉(75%)>盾灵(70%血量的护盾)>蘑灵(50%)

其他特效的实用性来看:盾灵的反伤 > 金蝉的水分身,蘑灵的种蘑菇 > 潜能的buff效果(效果很好但持续时间实在太短)

综合评价四种保命型逆天的选择优先度是盾灵>蘑灵(两段进阶省一个逆天格子),金蝉>潜能

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