戴森球计划
戴森球计划
平台PC
发售时间PC 2021-01-21
时长85小时(主线+支线)
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Youthcat Studio/Gamirror Games / Youthcat Studio/Gamirror Games
评分8.9EA版评测
标签科幻建造太空模拟自动化基地建设

《戴森球计划》各项发电方式与优缺点介绍

类型:攻略发布日期:2021-03-31来源:戴森球计划吧作者:马里奥水手🏷 戴森球计划攻略 / 攻略

《戴森球计划》中有很多种发电方式,不同的技术发电功率也不一样。那么一共有多少种发电方式呢?它们的优缺点又是什么呢?请看“马里奥水手”分享的《戴森球计划》各项发电方式与优缺点介绍,希望能帮助到大家。

按照游戏流程来说,风电→火电→太阳能→核电→蓄电池→小太阳。大伙差不多都是这么走过来的。

风电

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优势

环保型能源,可以无限再生。

劣势

单位面积的发电量实在捉急,除非风能利用率能在一些星球提高3倍以上,否则在初期手搓20个左右够点出火电科技后就可以抛弃了,都不配用制造台生产的设施。

火电

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火电,非常值得说道的科技。哪怕是在后期都会用到,因为需要处理万恶的副产物——氢!

优势

火电能烧的东西很多啊,树木,煤,石墨,原油,精炼油,甚至金刚石,石墨烯,碳纳米管都能烧。不过到后期最主要烧的还是氢气,或者说氢棒。

劣势

火电首先存在一个非常致命的问题,它跟电网是一荣俱荣一损俱损的关系。因为原料需要爪子丢进去,爪子需要电力。当遇到用电高峰时,爪子电力下降→原料跟不上供应→发电下降→爪子电力进一步下降→最终大停电。

所以初期铺设火电站时,起码得保证发电是耗电的两倍,才是真实有效的电力。不然随便一个用电高峰就给你来大停电。

解决方法:

解决火电发电量虚高的办法也有很多,比如把火电站和电网分离开,用一组单独的风电来独立供电,保证爪子的电力单独供应。但如果你的煤矿就生在生产基地附近,没法分开,那就看下一个办法。

还有一个办法就是用高热值的燃料。前面说了,火电的缺点在于爪子供电受制于电网,那么让爪子工作频率别那么高就好啦。比如石墨的热值是煤的两倍,相同时间爪子就可以少工作一次。火电工作的时间也延长一倍,自然不会迅速电力崩溃。

但是归根结底,还是让火电的发电量超过用电量的办法最保险。而且一旦接近7,80%的用电比就要赶快补充电站了。不然马上大停电就要袭来!

太阳能

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太阳能,环保型能源。比起风电的优点是可以密铺。

优势

说到太阳能的优点,自然就是省心,走量的话发电量可以上G。

劣势

缺点也明显,星球会自转,效率减一半。目前解决的办法只有找到潮汐锁定的星球,永远有向阳面。但我认为效率的问题,最简单的解决办法就是数值嘛。官方对于风电和太阳能的效率还是太谨慎,最高才到150%,不如设定一个荒漠星球,风特别大,风能效率特高,3倍到5倍。最靠近恒星的行星,太阳能效率至少200%,完全可以搞成那颗星球的特色发电体系嘛。

另外就是目前官方暂时没更新蓝图功能,假设铺个1G的太阳能板就是3000块左右,那工作量比起动不动大停电的火电也是不相上下。好在上帝模式会自动铺设的功能,不过还是会有铺歪的时候,还是让人不太爽。项目组如果早日更新,那么太阳能的缺点又少了一条。

核电

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优势

极高的发电效率。

劣势

消耗极大。

如果你玩的是有限资源,核电少碰。它会不知不觉就把你的铁吃空,然后你就陷入无尽的找矿开矿。

我是直接跳过核电的,直接拉上太阳能腰带,供电超过500M后,顺利度过了中期,丝毫没担心过电力问题。

能量枢纽

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当我看到一排排自动进出蓄电池的能量枢纽时,你别说能量枢纽的特效做的是真不错,看着它发电有一种满足感。但我突然意识到一个问题,这是一个储电设施不是发电设施。本质上在发电的还是我的核电站啊,我一直在干的事就是把发出来的电又装了起来。

这游戏的本质就在于流水线生产,那其中最忌讳的就是产线堆积,最好的情况就是不要储物箱,所有产物产出来马上送到下一级消耗掉,能量也是这个道理,我在这铺生产线,说白了就是在铺一个装能量的储物箱而已。为了产线流通的效率化我根本就不该造蓄电池。就应该发多少电用多少电,省去储存这个环节才能让游戏进度加快。

当然,这还是跟游戏熟练度有关系的,在一开始游戏还不太熟的时候,储存机制确实帮了新手很大忙。打个比方,储存就是给一个缓冲区。帮你调平生产线中的不合理。当你游戏经验足够成熟时,自然不会有产线溢出或短缺。那么造能量枢纽也就是浪费时间了。

不过说到底还是太阳能更厉害,环保型发电铺下去就是一劳永逸,如果继续用燃料式发电,能量枢纽必然是要配合着用的。

小太阳

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小太阳,本质上也属于环保能源。反物质来自光子,光子来自戴森球,戴森球来自恒星辐射,也就是高级版太阳能。唯一消耗的就是外壳的材料。不过在7.5G的超高密度能量下,这都不是事了。

作为游戏最终的能源物质,我认为制作组还是设计的很好的。它结合了清洁能源和燃料能源的两种方式。先通过辐射光子,然后把光子转化,再做成燃料棒。方便携带,能量密度让人十分舒心。可以说就目前的游戏内容反物质棒已经遇不到对手了。)

只要小太阳一放,用电危机瞬间化解,一个不够就十个,十个不够就一百个。一百个小太阳占地面积才多大,输出功率其他发电设施要铺半个星球恐怕都追不上。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:戴森球计划
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