《戴森球计划》实用量化黑盒布局分享
《戴森球计划》中实用的量化黑盒会对玩家的更有效率的搭建戴森球有着很强的作用,那么都有哪些实用的量化黑盒布局呢?现在为大家带来“小渣渣423”的《戴森球计划》实用量化黑盒布局分享,希望对大家有所帮助。
前期两种电磁炉摆放科技:黄带、黄爪/绿爪
适用范围:铁/铜等基础矿物烧制
输入:烧制物 6/s 360/min 或更低输入
输出:成品 6/s 360/min 或更低输出
科技:黄带、黄爪
输入:铁矿6/s 铜块3/s
输出:磁线圈6/s
特地把铜块线布在边缘,这样就可以镜像copy产量double
就用了一个电线杆(爽爆)但是镜像的话可能要在边缘补一个电线杆
科技:黄带、黄爪
输入:铁块6/s 360/min 铜块3/s 180/min
输出:电路板6/s 360/min
附带了一个镜像版本
科技:黄带、黄爪
输入:铁块 360/min 磁铁 90/min 铜块 45/min
输出:电动机 90/min
这东西前期需求量巨小无比,所以先给出一个小型的黑盒,以后再给大批量生产的黑盒
至于那个铜块和磁铁该怎么接进来,我已经懒得摆出来了,那么小的量我恨不得直接整两个箱子,前期塞一箱子足够用到这个黑盒拆掉。
如果真要接传送带,在铁块那条下面接一条即可。
黄爪的运力是第一行90/min 第二行60/min 第三行30/min,所以磁铁需要两个黄爪,铜块需要一个黄爪。
当然如果你觉得这个设计简直是天才,真的好用,你也可以这样连摆四排,然后用黄爪来简单地分配铜块和磁铁
输入:铁块4x360/min=1440/min 铜块180/min 磁铁360/min
输出:电动机 360/min
当然鉴于这个游戏没有大规模的copy功能,整个这么大的生产线(而且为了对称美观,每个制造机的接口都不同)需要很长时间,不够方便,所以后续我还会给出更加方便好用的电动机黑盒。
我寻思要不要写一个设计蓝图的程序,好让大家可以直接复制,然后在程序里直观地看到蓝图设计。
(就在我写完这段话后我想起来这个游戏是3D的,还是免了吧)
顺便给大家讲一下传送带的一些小技巧:
传送带经常会遇到“转弯不能升降”、“端点必须水平”的问题。这种时候你可以通过分段摆放/预先摆放来规避这些问题。
比如说这样的一段交叉口↓
如果直接摆放,就会显示“端点必须水平”↓
这个时候你可以通过预先摆放的方式,先将高一层的传送带摆放两格,达成水平的目标↓
然后将两段传送带连接↓
效果达成↓
这个时候你还可以卡半格高,让传送带占用空间更少更美观,只要把高低层连接处半格高的传送带保留,删除高层的传送带,将半格高的传送带连接到低层,就可以做到这个效果↓
但是显而易见,按照上面的做法,会导致两边不对称
所以我们通过预先摆放的方式,让传送带变得对称↓
就是这样
然后是“转弯不能升降”的问题,这个问题有的时候并不能很好的解决(而且强制拐弯有时候很影响美观)
所以还是建议大家多用点空间,免得各位发贴展示自己的工厂时,我这个美观强迫症会忍不住把各位的头拧下来。
但是教还是要教的,毕竟有时候传送带有如过峡谷,就那点空间顾不得美观
比如说这样的一个拐弯,出现问题↓
我们简单地通过预先摆放的方式做成这样的效果↓(参考上一楼)
然后再从端点引出传送带,就不会出现问题啦~↓
利用好预先摆放和分段摆放,可以在3x3的空间内做出传送带电梯,想到多高就到多高,具体怎么摆你们自己摸索吧~
关于传送带再补充一点:
像下面这种拐角的地方,有时候分拣器会隔一格输入↓
这种时候我们先把拐角拆开↓
再连接上就行了↓
基于(2、磁线圈)的扩张
科技:黄带、黄爪
输入:铜块180/min 铁矿360/min 铁块4x360/min=1440/min
输出:电动机360/min
蓝图mod已经在做了,第一次做mod,最近快期末考了,希望7月中旬之前能出个初版吧
以后复杂的黑盒拍照还得等白天,在蓝图mod做出来之前不知道等白天要等多久,就算找个潮汐锁定的球,南北极也不适合做黑盒。
电磁涡轮基于(5、电动机II)的改造扩张
输入:铜块360/min 铁矿2x360/min=720/min 铁块4x360/min=1440/min
输出:电磁涡轮180/min
强烈建议在有绿制造台之后把底下的8个黄制造台换成6个绿制造台(当然记得升级对应的两格距黄爪),省空间是小事,拯救强迫症是大事。
这之后基本上绿爪绿带就普及了(其实蓝爪也有了,但是不经常用到),所以黑盒中会开始应用这些东西。
运作起来还是挺爽的
电磁涡轮(问题修改)注意一下磁线圈的那条传送带,分成两段了,因为磁线圈的产出为720/min,需要分两条带来运输
科技:黄带、黄爪
输入:铁块360/min 铜块360/min 铁矿360/min
输出:电磁矩阵360/min
这个黑盒刚刚好可以把我目前使用的替换掉,所以就直接接上系统了
科技:黄带、黄爪、(很少的)绿爪
输入:原油4x360/min=1440/min 煤矿4x360/min=1440/min
输出:精炼油4x360/min=1440/min 能量矩阵360/min
设备:48x原油精炼厂 24x电磁熔炉 36x矩阵研究站 12x绿爪
补充完蓝红糖,接下来的黑盒就要正式开始大规模运用绿带绿爪了(可能还会补几个超市再开始用)
当然鉴于制造机I的速度真的寒酸,所以大概率绿爪没什么机会用到
之后会再给一个带X射线裂解的黑盒(挖坑ing)
这个黑盒有点小复杂,先给个全貌↓(这个图有错,绿爪还没上,下面会讲)
上面是原油的处理,下面是高能石墨和红糖的处理(为了方便观察,矩阵研究站就摆了一层)
先给原油厂的细节↓
间隔输出氢和精炼油↑
这里有一个可以改进的点,就是每个精炼油带是180/min,所以其实每12个精炼厂之间的精炼油带是可以合并使用的,可以省下很多空间(但是鉴于每12个精炼厂是一个小系统,为了美观和便于观察,所以我并没有合并使用)
然后是摆放时的小技巧:将12个原油精炼厂看成一个小系统,从左到右从上到下使用1~12编号(比如第二列第三行是6号精炼厂)以此为准,第1、4、5、8、9、12号精炼厂的爪子是相同的,第2、3、6、7、10、11号精炼厂的爪子是相同的(当然图中处于边缘的四个精炼厂为了节省一格传送带,所以边缘的爪子和内部几个精炼厂并不相同,摆放的时候发现明显方便更重要)
输出的精炼油可以用四条传送带运送出来发电消耗掉↓
当然这个发电站需要红糖黑盒全功率时才能满负荷运作,所以实际情况是根本没希望满负荷(因为你不可能时时刻刻都在研究东西)
但也有一种情况,就是你有其他的发电设施,导致这里一直无法满负荷运作,精炼油产量过剩,导致红糖黑盒无法全功率运作。
所以建议添加几个箱子作为红糖和精炼油的缓冲区(接下来可能会开几楼讲一下缓冲区)
这样当红糖黑盒全功率运作时,产生的大量精炼油可以先被储存起来,在红糖黑盒闲置时,精炼油再被慢慢消耗掉。
红糖的缓冲区作用更大,以后再说。
其实氢最好也该有个小缓冲区,不过鉴于黑盒的紧凑性,我一般都不会在黑盒中摆放缓冲区。
然后再来看看研究站三线布局的爪子是怎么摆放的↓(上下原料中间输出,对面的研究站镜像copy就行了)
因为6s才能生产一个红糖,所以三层科研站是两种原料1/s,输出红糖0.5/s。
所以很重要一点:这里的爪子摆错了,最远处(也就是第三行)的爪子应该是绿爪才能刚好供应上原料。
然后是高能石墨部分↓
这里有一个双层走三带的设计,注意一下↓
再来一张的全貌(补上了研究站)(甚至可以看到远处以前的红糖厂)↓
这个贴的本意就是新手向的贴子,在新手还在初始星球上摸爬滚打的时候,不至于一进入贴吧看到的就是物流船满天飞,各种设施满星球爆铺。当然更难受的是一问起来就是憋,憋到物流塔就爽了。
那这个游戏的魅力也少了一半,如果这个游戏取消了前期的传送带流水线式生产,又会有多少人失去对这个游戏的兴趣呢?
包括有的黑盒,上来就是极大的规模,最高的科技,同理,新手并没有办法,也并不需要建造那么大规模高科技的黑盒(这也是我做的黑盒都会按照科技顺序和需求量循序渐进的原因)
补一个能量矩阵黑盒的电力图:
讲一下缓冲区的作用
这个游戏的本质就是造科技造火箭造球,所以需要源源不断地向工厂输送物资,然而当科技停转,火箭停飞时,矿机还在不停地运作,这时候的产能显然不能被浪费,所以需要一个缓冲区来为产品提供存储空间。
最基础的缓冲区↓
如果没有蓝爪的话就绿爪随便替代一下吧,反正记住缓冲区至少输出速度>=输入速度,不然当产线正常运作时,缓冲区就是无情的吃物资机器。
当然缓冲区会浪费电是肯定的,如果你游有逻辑电路也不至于这么尴尬,不过好在几个爪子并不怎么吃电。
缓冲区的两个主要作用:
1、当产能溢出时,能够暂时将多余的物资存入缓冲区中,为下一次需求暴发做准备/被玩家取走/被利用到其他产线。
2、当需求暴发而产能不足时(常见于你矿空了,你油没了,或者纯粹是你没有进行量化计算,在传送带后面缺什么接什么,或者机器数量无法取整时)能够将缓冲区的物资输出进产线,使产线撑过这一轮的需求暴发/尽可能地延长产线的正常运作时间。
运用规范补楼下。
首先还是要强调:缓冲区的输出速度>=输入速度,否则就会对其服务的主产线产生影响。
这里讲一下利用到其他产线的规范:
我们把产线分为四种类型:暴发运作产线、稳定运作产线、突发需求产线(优先)、便利需求产线(滞后)。
暴发运作产线的代表为研究站和火电站,这一类的产线由于长时间不工作/非满负荷运作,所以往往不需要为其接上能够适应其满负荷运作的产线。而是利用缓冲区存储物资,在其暴发需求的时候,短时间内为其提供足够的物资。
稳定运作产线的代表为基础物质产线和火箭产线,这一类的产线基本上都是长时间满负荷/接近满负荷运作,所以需要产能量化。同时由于其长时间的稳定需求,这一类产线的物资供给优先级偏高。非满负荷运作/短时间停工时多余出来的物资,就会存入缓冲区中。
突发需求产线的代表(我也找不到,但因人而异而且确实会有这种情况),这一类的产线基本上仅需短时间小量的满负荷工作,不需要为其接入一条完整的输入,但是产线的物资供给优先级极高,属于随需随产的类型。
便利需求产线的代表为小超市和燃料产线,这一类的产线也是仅需短时间小量的工作(甚至不需要满负荷),不需要为其接入一条完整的输入,且产线的物资供给优先级最低,属于大不了手搓的类型。
缓冲区利用的优先顺序:突发需求产线→稳定运作产线→便利需求产线→暴发运作产线
先讲稳定运作产线→便利需求产线。比如说你的电路板产线,产能溢出时的电路板,就可以接到电磁熔炉产线去工作,但当需求电路板的产线满负荷工作时,显然你的电磁熔炉产线就没有电路板的供应了。不过无所谓,去上一级的产线缓冲区拿点原材料手搓就行了。
这也是为什么我设定了突发需求产线→稳定运作产线却给不出例子的原因,显然有一种物资,它的生产量极小但是优先级极高,假设还是电磁熔炉。现在电路板的需求极大,但是我的奇观还差两个电磁熔炉就要完成了!但这时候我的缓冲区又空了。不行!必须先让其他产线顶着供给不足的压力,先把这两个电磁熔炉生产出来,然后再去供给稳定运作产线。显然当缓冲区有物资的时候,即使前面的突发需求产线小规模运作一会,也不会影响到后端的稳定运作产线。
至于暴发运作产线的优先级为什么最低,主要还是因为它的两个主要例子过于特殊:研究站的供给物品为矩阵(糖),这种东西其他地方用不到,也供不上。火电站的物资也很特殊,参考一下国家电网:你给我送几个电池?不需要,咱国家电网缺那点电?还得要邮费多麻烦。你敢从我国家电网抽电?万一全国停电了你当担的起吗?
所以暴发运作产线的特点就在于:自给自足,我的暴发我自己撑得住,不需要你们帮忙,但你要是敢从我这拿东西,暴发时我撑不住了后果你负责。
当然稳定运作产线→稳定运作产线也是可以的,这个算是一个简单的供给分配。比如有A产线和B产线,都输出相同的物品,A产线并非满负荷运作,所以多余的产品存入到缓冲区中,但是B产线现在供不上了(可能是矿没了,可能是单独的电力系统电不够了,可能是以后的战斗系统拆了一个制造台)这时候你短时间不能让B产线重新运作(或者你预测到B产线可能会发生这些事)你就可以把A产线的产品通过缓冲区输送到B产线的输出端合并输出。
不过前提得是B产线有一个稳定的输出,不要做梦靠A产线完全供上B产线的输出口,否则B产线就可以直接拆除,而B产线供着的那条产线也可以改名叫便利需求产线了。
So,缓冲区可以调整供给需求,便利玩家调取物资,调整产线优先级,应对暴发需求。
简而言之:提高工厂运作效率。
谁不爱呢?
补一下缓冲区利用的两种模式:
左侧是自产自销型,适合暴发运作产线、稳定运作产线、突发需求产线。
右侧多出来的那一边就是自产它销型,适合便利需求产线。
原因是什么你们自己想(当然特殊情况特殊对待,你非要混着用无非也就是多费一点电,或者丑一点,完全无所谓的)
连续一周主楼层都是我在自言自语,楼中楼也没多少声音。
虽然这期间我确实比较忙,没更新多少。
但是每天敲完代码回来一看完全没有任何人回复,真的很难让人有继续更这种大坑的欲望
尤其是现在测试版本,没准再一两个月有的黑盒就用不了了,到时候要么在这贴底下更新新的黑盒(前提是这个贴的规模够大),要么只能再开一贴。
关于蓝图mod的进度,我只能说怎么做mod还在学,但是做的是不是蓝图mod就不一定了。因为官方明确表示蓝图功能在做了,一是怕蓝图mod做出来官方就出蓝图功能了,白忙一场,二是怕官方只是新建文件夹,然后就等,懂的都懂(我是最恶心这种情况的,就算是万一我都不愿意)。
反而我觉得蓝图黑盒不容易被推广的原因是游戏摆放机制的问题,也许你在赤道做的黑盒,放到温带就不能用了,导致一个黑盒的适用性只有每个星球的特定纬度。(虽然我一直强调我做的黑盒更多的是给新手玩家一个摆放方式的参考,并非完全复制)。
所以我认为建筑的更多摆放模式才是目前我最想做的mod。
比如说把格子分得再小一点,或者改变建筑网格的对齐模式,比如说我认为最重要的测地线摆放,还有像矿机那样按住shift可以进行微调等等。
因为我认为既然矿机那样的建筑都可以按住shift摆放,其他的建筑应该不是不能实现,而是不允许(当然也许这和分拣器的机制有关所以不能实现,毕竟矿机没有分拣器)
反正蓝图mod现在暂时是不想做了,倒是建筑摆放可以期待一下。
这两周确实出乎意料,事情巨多无比,每天都要敲14小时以上的代码,真的很恶心人(我也是隔一天通宵一次)而且确实黑盒也开始慢慢变复杂了,黑盒也变得更多种多样了,所以每设计一个黑盒就得花上几个小时(毕竟档还得玩,材料不是天上来,也许接下来开个新档整控制台来设计会快一点),这两周是不可能有这么长时间了。
还有一点就是黑盒的技术含量并没有在提高,但是规模却越来越大的原因。在我看来,红糖黑盒的规模和它的技术含量完全不是一个等级的(因为规模越大,就越容易暴铺而不是紧凑设计)所以之后可能还是以分享各种产线为主(就像第一个电磁熔炉那样那样),如果没有遇到比较巧妙的黑盒,大家后期还是过渡到总线式,然后自行对接吧。
可能可能可能可能在这个贴完结之后,出一个贴讲总线式(有谁记得我挖了几个坑吗)
看了下最新的更新日志
”不过不用担心目前的这些限制,因为我们正在从设计上论证建筑不在格子上的可行性,如果后续能解决所有可能带来的一系列麻烦,回归线的限制将不再是问题。”
看来八成是分拣器的问题了。官方如果真的能解决的话,也许我就不需要做mod了。
希望官方在解决建筑不在格子上的问题后能够实装在常规的建筑摆放上(我已经可以想到各位资本家极限压榨空间的场景了)
硫酸(衔接红糖厂)科技:绿带、绿爪
输入:石矿3x640/min=1920/min(G)(只要不超运力三条带满1920/min就行)
精炼油2x720/min=1440/min(G) 水2x480/min=960/min(G)
输出:硫酸3x320/min=960/min(Y)
设备:24x化工厂(设备一般都讲主要设备,传送带什么的不计算)
YGB代表黄绿蓝带(以后都这样)
这个设计主要是为了消化红糖产线的多余精炼油1440/min,将其转化为硫酸为接下来的黄糖做准备。
理论上不需要刚刚好1440/min的精炼油输入,因为我们有缓冲区,并且红糖也是暴发运作产线,不会长时间以1440/min供应精炼油。下一层给硫酸输出为720/min的设计。
设计全貌:
供电图:
不得不说官方这次关于传送带的更新挺不错的:
科技:绿带、绿爪
输入:精炼油2x540/min=1080/min(G) 水2x360/min=720/min(Y) 石矿2x720/min=1080/min(G)
输出:硫酸720/min(G)
设备:18x化工厂
把水整合进中间换成绿带可以节省一格空间,看个人喜好。
也许有人会问为什么精炼油需求量大于水,传送带却放在最边缘?
因为每个厂需求石矿为1.33/s,最内侧传送带黄爪1.5/s能承受。
而水为0.66/s,在第二层传送带黄爪0.75/s能承受,而在第三层0.5/s不能承受。
精炼油为1/s,无论是在第二层还是第三层,黄爪都无法承受,既然都要绿爪,还不如把水放第二层省点材料。
也许有人会说:差这点绿爪吗?
但这就是量化黑盒设计的理念,能省就省,能紧凑就紧凑,差不差这点绿爪,和我设计得精致不精致无关。
就像换灯泡一样,不能因为人人都能接受每6个月换一次灯泡,就不去研究灯泡的寿命究竟能延续到多长。
精益求精才是最重要的。
X射线裂解科技:黄带、黄爪、(极少量可替代的)绿带
输入:原油720/min(G)
输出:氢720/min(G)+360/min(Y)=1080/min 高能石墨720/min(G)
设备:原油精炼厂x72
烦死了烦死了烦死了,这一个黑盒测试了2个小时。
老早就设计好了,测试了一万年,怎么优化氢的产能都是维持在900/min左右
原因在于我想把原油精炼的360/min直接接入6条裂解产线,这样大家摆好黑盒后就不需要在裂解产线内添加启动输入氢,然而这需要将一条传送带的物资稳定6等分。
刚开始的设想是就用爪子硬抓,反正抓到一条满了就不抓了自然会分给下一条。然而裂解产线输入输出是一条线,但凡哪边多抓一点点,氢就被堵在精炼厂里出不来,但凡哪边少抓一点点,精炼厂就不动了。
最后想想还是算了,就铀增殖的思路,启动输入手动加就加吧又累不死人,大不了最后的成品黑盒蓝图还是往里面抓氢,抓半分钟之后再手动拆掉那6个分拣器也不麻烦。
全貌:
原油精炼部分,这个可以参考(8、能量矩阵)的设计,基本相同:
然后是裂解部分:
具体拆开讲一讲裂解部分:
这是裂解部分的一个基础单元,横向穿过的传送带负责运输精炼油。
这里要注意传送带的拐点可以有两种,最好统一一下是先拐还是后拐,一是为了到时候copy分拣器的时候不会错位,二是防止我这个强迫症扭下你的头。
然后是输出带,负责交替输出氢和高能石墨。
如图,分拣器多的明显是氢带,另一种就是高能石墨带。
氢带一定要记得先输出再输入,这样是为了保证每个精炼厂可以自给自足。也就是说这四个精炼厂的爪子都是完全不同的,不可以像原油精炼部分那样对角线copy,但是可以一个单元一个单元的copy。
最后别忘了补上精炼油的爪子,上面不太明显。
然后是侧面,这里稍微压缩了一下空间,可以看到有明显的两层走三带。
输出端,整个黑盒就这里和原油带用了绿带,如果你特别不想用绿带也可以自己改。
供电图:
然后记得在裂解部分第一行的12个精炼厂里塞一点氢作为启动输入。
做完这个也别急着拆红糖厂,毕竟目前精炼油的来源只有红糖厂,如果再开一线又得处理多余的氢,怪麻烦的。
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