喋血复仇
喋血复仇
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2021-10-12+4
时长11小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Turtle Rock Studios/Warner Bros. Games / Turtle Rock Studios/Warner Bros. Games
标签第一人称射击射击恐怖在线合作僵尸

《喋血复仇》伤害计算方法分享 喋血复仇伤害如何计算

类型:攻略发布日期:2021-10-12来源:喋血复仇吧作者:anucj🏷 喋血复仇攻略 / 攻略

《喋血复仇》中游戏伤害与玩家的游戏体验密不可分,可能还有一些小伙伴不是很清楚游戏中的伤害机制,今天给大家分享的是由“anucj”带来的一篇《喋血复仇》伤害计算方法,希望能够帮助到大家。

经过测试,我把游戏的伤害分为两种,一种是常规伤害,一种是弱点伤害。

先说说区别,常规伤害=枪械基础伤害×(子弹伤害相乘)

例如:m4卡宾基础伤害为10,人物为沃克,带了玻璃大炮,银弹,战术背心这3个技能,那么你的伤害就为10×1.1(沃克被动)×1.25(玻璃大炮)×1.1(银弹)×1.1(战术背心)=16.6

第二种伤害为弱点伤害,弱点伤害=枪械基础伤害×(弱点伤害相加)

它和常规伤害是分开计算的。还是以m4为例,当你爆头或者击中弱点且不带任何伤害加成技能时,伤害为 10(常规伤害)+10(弱点伤害)=20

此外弱点伤害只吃弱点伤害加成,还是以m4为例,人物为沃克,携带玻璃大炮,银弹,战术背心,极度专注,杀手本能这5个技能,当你命中头部或者弱点时,伤害为 10×1.1(沃克被动)×1.25(玻璃大炮)×1.1(银弹)×1.1(战术背心)+10×【1+0.5(极度专注)+0.3(杀手本能)】=34.6

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