喋血复仇
喋血复仇
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2021-10-12+4
时长11小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Turtle Rock Studios/Warner Bros. Games / Turtle Rock Studios/Warner Bros. Games
标签第一人称射击射击恐怖在线合作僵尸

《喋血复仇》控场配件流霰弹枪前排玩法指南

类型:攻略发布日期:2021-11-18来源:战地2042吧作者:sonicz1234🏷 喋血复仇攻略 / 攻略

《喋血复仇》中配件有着至关重要的作用,玩家可以通过使用配件进行控场,形成有利局面。下面请看由“sonicz1234”带来的《喋血复仇》控场配件流霰弹枪前排玩法指南,一起来看看吧。

前言

配件位给人的印象就是撑满配件伤害开炸,但打过很多场之后,不难发现一些缺点。

初期即使出了拆弹+即兴(350%)仍然炸不死BOSS和防爆高个头,伴随尸潮很常出意外又让BOSS跑走

室内守点的时候没出前蹲,特感压进来又不得不丢,于是就把近战或自己炸成白痴

手榴弹的价钱也不便宜,初期为了砸BOSS而花光钱,室内守点没办法处理一样会灭。

特别是在改版后BOSS进一步上修,面对大量的特感生成 以及 近战控场的削弱

近战已经无法把特感控得死死的,不少人只知道砸伤害却忽略控场的重要性。

这次改版让霰弹枪打击退 以及 使用闪光弹控场的观念成为团队很重要的一环

让霰弹枪前排也能展露出头角,而配件位也能延伸出不同的可能性。

角色选择 主要

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卡丽:快速型字段+1 / 团队使用速度+50% / 危险感知

卡丽很适用前排推线以及室内守点的特感感知,可以在第一时间决定是否要扔投掷物,防止特感压进来。

但需要队友帮忙携带多余小包来解决进攻字段不足的问题。

若是队友没有带多余小包,可以考虑携带双手榴弹袋。

次要

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霍夫曼:进攻型字段+1 / 团队最大弹药容量+10% / 击杀殭尸掉落弹药

主要是为了进攻字段增加,初期就有足够的字段可以处理状况,以及初期就有TAC14带在身上,有很棒的推线能力和特感伤害。

团队弹药增加以及击杀掉落弹药可以解决弹药量不足的问题。

队伍定位

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霰弹枪前排,上绞碎者debuff和击退特感

主要负责推线和控场 以及 使用进攻配件处理危急状况

初期用闪光弹控场,中期转配件伤害处理BOSS和特感群

基础观念 站位相关

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平时站第一位、第二位,负责上前主动/协助探点推线

室内守点要第一时间上绞碎者debuff和狙击一起击退特感

因此会需要提升一些伤害抗性扛伤害或者是带前蹲

枪枝相关

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霰弹枪,主拿TAC14 或 比利时 + 击退弹

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TAC14 是霰弹枪中,每发弹数次高(12)、伤害次高、击退、穿透跟比利时相同、射程最远的武器

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比利时则是弹数最多(16)、伤害最高、击退、穿透同TAC,但射程非常短,也非常耗弹

基本上有绿色质量+50%击退弹就可以有足够的伤害击退大手

而重新装填速度会影响泵式霰弹枪的射速 (TAC14、快枪870),因此投资换弹速度的卡片是很不错的。

由于霰弹枪的子弹很散,要特别注意枪线,为了避免触发警报,平时要蹲着拉高准确度并瞄准殭尸的脚击杀。

进攻配件相关

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1.扔投掷物的时机点

当高个特感压进小房间的时候,前方有多个特感或是BOSS需要处理。

当队友被压榨者抓或是特感贴到后排的时候。

当有多个告密者聚集在一起的时候。

2.闪光弹 和 手榴弹的选用

初期没有足够的配件伤害跟进攻配件质量可以稳定击杀特感和BOSS。

也没有TAC、巴雷特、击退弹可以打控场,因此初期选择增加进攻字段,带更多闪光弹保护队伍是更好的选择。

中期转配件伤害,进攻质量提升之后可以改带手榴弹处理特感和BOSS。

3.配件伤害、火焰伤害、爆炸伤害

配件伤害只影响进攻配件 手榴弹、火瓶、铁丝网、管状炸弹的伤害,火性的火焰伤害适用 火瓶、汽油桶、炸药桶。

拆弹小组的爆炸伤害适用一切爆裂物,手榴弹、管状炸弹、瓦斯桶、汽油桶、炸药桶。

4.配件伤害的投资

配件伤害跟弱点伤害一样也会有边际效益的问题

举例来说:

「10%弱点伤害+50%弱点伤害」所打出来的弱点伤害值会比「7.5%子弹伤害+50%弱点伤害」所打出来的弱点伤害值还要低。因为前面是单纯相加1.6倍,后面是相乘1.6125倍(1.075x1.5)。

白色手雷的基础伤害是 650,拆弹小组给予 100%爆炸伤害,即兴爆炸物是 75%配件伤害,实际的伤害会是 650 * 2 * 1.75 =  2,275。

不同种类的伤害会互乘,得到的效益会更好,单纯堆高配件伤害给予的效益并不高。

除了卡牌给予的效益以外,进攻配件质量影响基础伤害、范围、效果、持续时间。

伤害:850 / 1,125 / 1,500 / 2,000

范围:6m / 6m / 7m / 7m

※以上为配件的显示信息,跟实际伤害不符 (白手雷 650)。

随着基础伤害的提升,配件伤害提升效益也会随之增加。

剩下是靠闪光弹、绞碎者、死亡标记增伤来辅助。

当你出了拆弹小组 + 即兴爆炸物,基本上配件伤害已经饱和了,此时投资其它卡片的效益会更好,比如说前蹲、要爆炸了、摩托车头盔、麻木,而不是一昧地堆高配件伤害,反而忽略整体的效益。

※配件也吃沃克(角色)、玻璃大炮(卡片伤害)、卡片弱点伤害,但实际效果不太好

5.部分进攻物品会有碰撞判定

进攻物品中,火焰瓶、鞭炮、管状炸弹碰到墙会被弹开,因此可以藉由碰撞墙面弹到合适的位置。

手榴弹和闪光弹则是冲击式,碰到物件就会炸开。

透过卡丽的视野可以第一时间往墙面砸,避免特感压进来的同时,也不会误伤队友。

6.爆炸范围

只有直击或是爆炸的圆心才能吃到完整的伤害,偏离中心的爆炸伤害会随之减少。

特感相关

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大致上说明一下投掷物扔特感要注意的地方

※特感

当任何特感被枪枝击退的时候,会免疫闪光弹的晕眩

※小只

一般来说找掩体或是玩转角就可以轻松解决

※防爆高个头

拆弹小组 + 即兴爆炸物的伤害是 2 * 1.75 = 3.5(350%伤害)

在防爆75%的状况下白色手雷650 * 3.5 * 0.25 = 568.75 ≈ 568.8,因此一颗是炸不死的

需要仰赖绞碎者、死亡标记增伤 或是 队友补枪

火焰瓶对高个头倒是有奇效,由于高个头本身血量不多,即使他有抗爆也不抗火

※告密者

虽然可以透过手榴弹的爆炸范围炸死,但这会仰赖配件伤害和质量

建议还是尽量聚集在中心一起炸

用瓦斯桶或炸药桶会比较稳

※BOSS

·破坏者

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可以绕过闪光弹晕眩或手榴弹击退破坏者让他叫不出尸潮

·沼泽怪

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如果在闪光弹晕眩的期间击杀掉沼泽怪不会触发尸潮

白质量的闪光弹有4秒晕眩时间,可以持续用闪光弹来延续晕眩时间

某些情况他会免疫闪光弹,目前问题未知

·食人魔

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食人魔超过半血如果没有引他攻击、击退、闪光弹晕眩、会让他逃离

有很高的机率会在后面出现导致灭团

建议是半血后补闪光弹 或 手榴弹直接把他炸死

技巧心得

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1.扔墙壁或地板

可以透过扔墙壁引爆的方式确保投掷物不会穿过特感

2.瓦斯桶、汽油桶、炸药桶

瓦斯桶、汽油桶、炸药桶都会吃拆弹小组的爆炸伤害

但增幅过后的汽油桶仍无法把告密炸死,只有瓦斯桶跟炸药桶可以

即使把瓦斯桶、汽油桶扔在鸟上也不会触发,可以用来处理鸟群

3.鞭炮

鞭炮可以用来吸引告密者不会触发

也可以引殭尸,把鞭炮扔在警报门前引他们打破

但是会吓到乌鸦

卡牌 主配件 / 副霰弹枪

这套在前期的团队效益更好,有绞碎者debuff的状况下会更好处理特感

中期开始转配件伤害跟提升抗性来应付骇人系列的特感

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分享财富:确保每一关的资金来源,全队总和多400

双手榴弹袋:霍夫曼以外的角色使用,补足进攻字段的不足

多余小包:使团队有更多字段携带闪光弹控场

绞碎者:霰弹枪主要的伤害来源,15%debuff 全队有效,配合死亡标记有 26.5% 增伤

弹匣夹:提升霰弹枪的射速、换弹和手感,若想要保留开镜 可以更换 散弹枪技能 或 前蹲

长期抗战 / 前蹲:拉高准确度和抗性,有助于前排推线和室内守点,也可以改带 前蹲

拆弹小组:增加手榴弹、瓦斯桶、炸药桶的伤害

即兴爆炸物:增加配件伤害

要爆炸了:增加蓝血和跑速的机动性,看关卡决定要不要出

爆破专家:补足进攻质量不足的状况

摩托车头盔:增加伤害抗性

银弹:补足霰弹枪穿透的不足

麻木:增加蓝血时的伤害抗性,近战有出先锋的时候可以携带

综合训练 & 跑到飞:机动性

主霰弹枪输出 / 副配件

这套前期会需要时间发展,少了绞碎者的debuff增伤整个团队的压力会高一些

但中期之后的霰弹枪输出会很优秀,TAC14 + 比利时的能量交换增伤可以把特感打死死的

后期进攻配件质量起来改投资配件伤害

游民星空

分享财富:确保每一关的资金来源,全队总和多400

双手榴弹袋:霍夫曼以外的角色使用,补足进攻字段的不足

多余小包:使团队有更多字段携带闪光弹控场

弹匣夹:提升霰弹枪的射速、换弹和手感,若想要保留开镜 可以更换 散弹枪技能 或 前蹲

管理重载:为 能量交换 铺路

弹药储藏:补足比利时的缺点,为 能量交换 铺路

自负:不一定要出,可以靠枪托配件解决

能量交换:舍弃 绞碎者 换取 更多的伤害输出来增加击退效果

银弹:补足霰弹枪穿透的不足

拆弹小组:增加手榴弹、瓦斯桶、炸药桶的伤害

即兴爆炸物:增加配件伤害,酒吧闪电战可以比 拆弹小组 先出

爆破专家:补足进攻质量不足的状况

散弹枪技能:提升霰弹枪手感、管理重载的装填速度、能量交换的灵活

摩托车头盔:增加伤害抗性和血量,若想要保留开镜 可以更换 麻木

要爆炸了:增加蓝血和跑速的机动性,看关卡决定要不要出

Q&A

Q1:为什么要带 前蹲?

前蹲可以免疫你对造成队友以及队友对你所造成的团队伤害,不仅有枪枝伤害

也包含任何你所使用的投掷物,手榴弹、火瓶、闪光弹、管状炸弹

你打爆的瓦斯桶、汽油桶、炸药桶,甚至是汽油桶和炸药桶的火焰

一发打爆的车子,只要你蹲着就可以让队友免疫这些伤害

但是你所击杀的爆炸者、爆炸头殭尸、攻击车子让他自燃所产生的爆炸这些无法免疫

以及爆炸会把队友震飞要特别注意

Q2:为什么不带 快速杀手 把精确度拉满?

你可以考虑携带 快速杀手,不过要跟其它卡片做取舍

比如说你不需要 摩托车头盔 的抗性 又或者说 你不需要 银弹 的穿透

那么可以用 快速杀手 来替换这些卡片

Q3:为什么不带 手榴弹训练 把配件伤害拉满?

前面有提到配件伤害边际效益的问题

25%配件伤害给予的效益太少,可以选择整体性更好的卡片

Q4:为什么不带 铜币拾荒、金钱至上、危险津贴...等 其它经济卡?

恶梦其实没有很多闲暇之余可以把金币搜干净

金钱至上 跟 铜币拾荒 基本上是绑在一起的卡片,占用两张卡片的位置会影响发展

特别是,恶梦都是难在前面三关,这时候占用太多位置会让团队更难推线

有人说可以带 复利,但 复利 至少要超过4000元才能超过 分享财富 的效益

并不是每一关都可以让你在安全室前悠闲地把钱丢出来分

再加上恶梦很常出限时任务考验玩家的能力跟腐败卡的运气

平时买完升级跟物资,基本上不会有多余的钱,到大后期财富自由也不需要钱卡了

分享财富可以确保团队的经济,即使任务失败每一关也有额外的400可以运用

Q5:绞碎者 迭层是怎么计算的?

绞碎者 迭层不会因为精确度影响迭层,弹着点不影响迭层,只需要命中即可

霰弹枪第一发会吃不到绞碎者的增伤,第二发才会是迭层后的伤害

以比利时为例,第一发是 4.1 x 16、第二发则是 5.2 x 16

绞碎者 + 死亡标记 增伤是26.5%(1.15*1.1=1.265)

4.1 * 1.265 = 5.1865 ≈ 5.2

Q6:为什么要用 麻木 而不是 散弹枪粉碎者?

后期选择 麻木 是配合 要爆炸了 这张卡片,像是4-3炸矿坑需要扛伤害,尸体堆放处也会用到。

而 散弹枪粉碎者 比较尴尬一点,前期没有空间可以放,再加上改版后的蓝血修正

没办法用少量的蓝血去挡外伤,因此给予的效益也不是很高,我不会选择这张卡。

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