《喋血复仇》狙击手角色、武器选择与牌组推荐
《喋血复仇》的玩法风格需要牌组的辅助,牌组会为玩家提供各种辅助的能力。下面请看由“wayne860317”带来的《喋血复仇》狙击手角色、武器选择与牌组推荐,一起来看看吧。
狙击手身为队伍的重要输出,你要知道你现在要干甚么,你要知道接下来该干甚么,你要知道你为什么要做这件事!
狙击手的基本诀窍:『临危不乱,处变不惊』,『快、狠、准』
你是队伍中最重要的输出,死了就等于即将走向灭团。
你是队伍胜败的关键,只有你Carry队友,队友不一定能Cover你,尽可能地减少失误。
本文适用于【平推】为核心主轴的队伍上,不管你是慢平推还是快平推或是31分推阵,其它特化玩法不一定适用,例如:Rush过图 或 单人过恶梦..等玩法
游戏从BETA到上市至今,已经把恶梦难度”平推”几次了,大多数时间都是在队伍担任”狙击手”的位置,而我除了刚好是游戏中的前0.1%玩家以外,自己也有一套玩狙击的心得与技巧想跟大家分享,这些心得与技巧都是可以适用在平推为主轴的任何队伍以及野团的,即便不是狙击手也有许多是通用的技巧跟观念喔!
题外话:推过几次正式版的恶梦,会更希望回到Beta版本的恶梦,对许多真的接触过Beta恶梦的玩家来说那才是真正的恶梦,有许多极度恶意的机制真的是不想让人通关,加上牌组有限人物强度与起始基础装备都更烂,也不可能带BOT上场,用当时打恶梦的观念与步步求稳的心态来打正式版的恶梦,真的会觉得简单太多了,虽然还是很多人卡在恶梦关卡前两章很久。
因为目前都跟朋友一起四人平推恶梦居多。
狙击手是一个难度门坎比较高的定位,不光是准度与反应,有很多细节也是需要靠经验累积的,如果你有深入玩过竞技类的FPS游戏会更好上手,虽然不保证你看了就会,但多加练习也会对自己在游戏中有实质性的成长与帮助,其它就是看你天赋了!(简单来说狙击手就是吃力不讨好的输出,整体游戏体验甚至比其它位置难好几个等级)
P.S 特殊灾变者:高个头系列 钉刺者系列 臭气者系列以下统称”特感”
狙击枪是可以给任何角色拿的,你可以医生用副武器帮忙打殭尸,必要时拿狙击枪协助击杀,或是卡丽拿TEC9向前侦查,必要时也拿出狙击枪帮忙打特感,而我觉得比较适合使用狙击枪的角色首选是吉姆其次是沃克 。
而这两个角色拿狙击时会建议站在平推队伍的第三号或第四号的中后排位置并时不时利用”制高点”来观察周遭的环境以及威胁….等
吉姆的被动与队伍效果不论怎么看都会直觉告诉我他是一个输出的位置,并且被动的「+25%开镜瞄准速度」给配带着倍镜的狙击枪适合不过了,但吉姆的重点在于要常驻10层被动维持住+25%的伤害是一件很吃你的 站位、走位、反应、意识...等临场判断,所以门坎自然就高,这要多多练习累积经验,用说的没办法交代很清楚。
沃克的被动不像吉姆那样有需要维持的被动就有「+10%的伤害」,减少你会因为被动迭层而打的不自在的压力,并且有「+10队伍生命」提高整个团队的容错,在恶梦难度你可以多挨殭尸1下攻击,定位也比较不会被局限在一种类型的武器上,会推荐沃克是因为如果吉姆的被动真的没办法常驻,或是队伍经过几次磨合后不一定会顾虑后排,就换上沃克吧!
狙击手在团队中的工作与自己要注意的事?1.狙击手在团队中主要目的是”击杀特感”,是一个主要输出位置,你要能活得比其它队友久,主要输出倒了基本上离灭团就不远了。
2.眼观四路,耳听八方。这游戏的”特感”声音在大多数人耳中是不明显的,这边我建议把BGM声音改成0,并且把字幕改成”环境”或"完整字幕",带上你的耳机,多打几场后配合字幕的提示,你会开始听得懂高个头系列或臭气者系列的脚步声或是针刺者系列飞行时会有的声音来下意识的听音辨位去找特感标记或排除威胁,尤其是队伍后方30公尺左右、身后、身旁、头顶随时都有可能重生一只特感来捣蛋。
3.常驻你狙击枪是满弹匣,副武器是你保命的重要武器也是你协助队友清殭尸推进的工具之一,你的狙击枪主要是拿来打特感或观察远处情况并回报给队友或先行排除威胁用的,不要随便拿来打殭尸打到没子弹让导致特感来的时候失误导致灭团,但不是绝对不可以,必要时偶尔开个几枪换弹也不会怎样!
4.你要比其它队友更冷静,在遇到腐败卡牌「昏昏暗暗」与「迷雾」这类阻碍视野的Debuff时,看到远处不确定的特感时请慢半拍开枪会减少灭团的可能,因为你可能会不小心打到突变告密者或是沼泽怪触发警报,也可能会不小心因为子弹穿透射到警报门、警车、乌鸦,这也是要靠经验去学习的,我自己偶尔也会犯错,建议自己带”死亡标记”这张卡标记到的时候关闭瞄准镜看一下轮廓再开枪。
P.S 普通告密者是脖子红红杀掉不会响警报的,突变告密者脖子是黑黑死了一样响警报的。
5.知道何时该架枪与告知队友逃跑路线的情报,队伍的前排成员或侦查位进到一些狭窄区域探点的时候,尽可能不要一起挤进去,身为狙击手的玩家可以选择在外处空旷区域或制高点架枪与清理一些小殭尸来保持逃跑路线的安全,或是告知队友外头有甚么威胁靠近的情报,一起挤进去想抢物资很容易误伤队友也很容易不小心一起受伤导致灭团,单排野团就随缘,CQB的探点观念技巧我这不多说,可以自行去YT打相关关键词看看生存游戏CQB技巧或一些有教射击游戏探点的影片去学习,有些人可能是第一次接触FPS游戏可以多少看一些影片去学观念或观念性的技巧。
实用技巧与战斗观念 1.为自己制造良好舒适的空间不管你是甚么定位尽可能地让周围干净,范围大概是自身为中心点的半径5~10公尺内尽可能不要有殭尸来捣蛋,你才会有安全的空间输出、逃跑、专心打特感或Boss…..等
一个大多PVE游戏都适用的观念,爆走或尸潮来也尽可能维持
狙击手or特殊单位杀手: 特感 > 小殭尸 > Boss
其它队友: 小殭尸 > 特感 > Boss
其实蛮多人看到特感或特殊单位就会想抢着打而忘记要打殭尸或小兵的单位,这很容易造成灭团,如果你会抢着打特感,请改善你的玩法,你会发现你生存率会提高,不然就请你玩狙击手的位置并且有把握可以Carry队友!
3.善用地形跟制高点摸熟地图,尽可能知道每个地图的每个段落当下你遇到状况哪里可以是制高点,哪里可以是你防守的好位置,举个例子:尸潮来的时候会找只需要对付一个面向敌人的位置、或是可以攀爬的车子上当制高点、第三章节战场深处的白色大谷仓上…等,我说的很笼统,但要下意识地知道该怎么做真的需要经验累积,这只能给你一个方向去参考。
身法的部分应该会再弄一篇文来教,善用掩体跟针刺者系列对开是一件不分定位都要学习的事情,遇到针刺者系列如果没有办法在他攻击前秒杀他就是先找掩体在快速Peek出去打他,三种胖子都有各自的对应方法去遛,高个头也是可以利用掩体或障碍物去一直跟牠绕圈拉打或跟牠玩DBD的跨窗骗牠动作。
5.开镜跳射或躲在掩体后跳射你跟队友在同个水平线移动的时候,当队友挡住你的时候可以利用开镜原地跳射来防止自己TK到队友击杀目标,或是躲在一些你跳起来可以看到目标的掩体后跟他对开,像是钉刺者的仇恨在你身上要找你对开的时候。
6.长时间的开镜探点或看倍镜这比较偏向我打R6S跟其它射击游戏就养成的习惯,开镜除了可以让你子弹确实的打在瞄准镜的准心点上,并且你在探点的时候不会因为走(跑)太快而来不及反应一些躲在墙壁后面的沉睡者或是一些视野死角的殭尸,配合「耐心猎手」在远处架枪也是很不错的一个基本技巧,有些地图上的角度或细缝也是可以用开镜瞄准让你看得更清楚给与队友情报或是灌子弹去完成击杀。
站位基本上很难叙说也很难教,大部分要靠经验去累积跟意识去自我判断,这里只给几个要领请你自行去摸索会更好!
【你要尽可能在不容易受伤的地方并且能一直保持输出或侦查周围的动作】
【必要时请拿你的队友当掩体保护自己,这是卖队友的动作但你也必须这样做才能逆转局势】
【时时刻刻想到最坏的结果并想好对应方式以及为自己先想好一条或两条可以逃脱的路线】
枪枝建议主武器只绑定两把武器 凤凰350L 与 巴雷特M95
副武器基本上没有特别绑定哪把,以你的习惯为主,能保护好自己帮助队伍就好。
我自己是喜欢使用沙漠之鹰 跟 TEC9,副武器配件也是依你个人喜好去用!
沙漠之鹰喜欢拿来打远的小怪或补伤害,TEC9就帮忙清近的殭尸跟他的高机动逃跑时拿出来让自己跑更快。
主武器大多情况下会以凤凰350L为优先 巴雷特M95看队伍状况与枪上的配件来抉择,因为凤凰350L的机动性与容错率相较巴雷特M95来说都比较好,操控起来也比较轻松,巴雷特M95要达到良好的操控体验就需要有蓝色质量以上的减震器与 蓝色质量以上的加快开镜枪托来弥补他的缺点,其实造价有点不低就是了,有良好的机动性与操控性来辅助你的生存率,才能让一直有良好的输出表现!
为什么不会选择用M1A当主武器?主武器比较不会使用M1A,以避免跟队友抢弹药的状况下我只会把它当成在拿到凤凰350L跟巴雷特M95前的过渡期主武器,加上我在恶梦也不知道这把枪如何驾驭才可以让我一直秒杀特感加上消耗子弹的速度有点快,所以真的要玩会在野团耍宝用。
狙击枪配件的部分枪口:
减震器(品质越高越好) > 消音器(品质越高越好)
减震器主要是搭配倍镜使用,让你开镜的时候画面不会晃动那么大也比较好瞄准,消音器主要是可以拿来打不是突变的告密者来使用,或是你擅长拉侧枪线或开枪时机以第二拍进场的偷打特感才建议使用。
弹匣:
扩充型+P弹匣(+50%弹匣容量+10%子弹伤害) 最佳
没有的话尽量以增加弹匣容量的优先来增加自己容错率,子弹伤害排其次。
狙击枪比较不需要子弹击倒,因为伤害够也会造成特感踉跄
更不需要子弹穿透,凤凰350L 穿透150% 巴雷特M95 175%
每穿透一只殭尸 -25%穿透 一把可以穿6只 一把可以穿7只 ,
你还很容易不小心穿到乌鸦群 警报门 警车这类的东西触发尸潮
瞄准镜:
瞄准镜没有绝对,比较依你个人喜好去使用,而我自己个人是
四倍镜>红点>全习>铁瞄 (二倍镜左右太挡视线了,不喜欢使用)
枪托:
轻型竞技型武装(+30%开镜速度 +10%移动速度)>开镜速度>切换速度
枪托主要是你副武器切换回来后要开瞄准镜这段0.x秒~2秒的动作,当然能越快越好,高难度的关卡中会发现枪托对你的输出与操控有极大的引响,甚至是影响整战局后的结果。
牌组分享与讲解卡牌建议参考就好,照抄可以但可能会让玩得很痛苦或没伤害,毕竟这是我个人建立于自己的游玩风格与操作去配出来的卡,共通点大概就是容错空间都很低,但也确实是在恶梦难度可以使用的卡牌,本人亲试平推通关过。
两套牌组都是以恶梦难度的角度做为出发点再配合自己的打法风格去组成的,而这两套卡牌目前玩平推恶梦难度来说,基本上就是一套卡可以一路从章节头打到章节尾完成Full Run打法的,不太需要做甚么太大的更动或改变,除非你是跳到接关点重新开关卡,以及第四章节属于例外。
1.这套基本上绑定”吉姆” 而吉姆的需要常住被动搭配这套卡牌加上你打殭尸基本上就是打头,打特感就是打弱点或头,不然你只会这套牌超烂超废没伤害,因为伤害卡基本在中后期才会出现,前期多数为功能性的卡牌为主甚至可以暂时拿狙击枪以外的的枪枝来垫着使用。
2.特化高伤害狙击,任何角色与关卡都可以用,也包含第四章节,目前用巴雷特打最坦的骇人粉碎者的弱点也是可以一枪秒杀的,除非他有盔甲,给吉姆使用的话伤害又会更高,不过这套的使用使用门坎也很高!
因为这套就是开镜几乎没办法移动,很吃你当下的站位以及要预先想好尸潮来的时候的几条逃跑路线,可能也需要搭配一些身法技巧来使用,一样恶梦可以拿来用,我第三轮第四轮平推恶梦全关卡就是带这套。
举例:利用跳跃快速跳出掩体外Peek击杀特感、跳射、利用地形优势或至高点架枪迭耐心猎手打秒远处闲置特感、找一些特殊的角度或细缝去打弱点或秒特感….等比较进阶的操作。
有玩CS:GO或VALORANT的玩家可能比较好适应,因为射击时停止不动是这两款游戏都会需要的基本操作,也可以当作是你在用急停打特感这样!
几张卡特别挑出来说:
管理重载 + 弹药贮藏
这两张卡算是偏向个人使用习惯,我把他归类是绑定一起的两张卡,我大部分牌组都会带这两个技能搭配使用,副武器无限弹药可以让平推队伍省不少弹药,自己也不用担心乱洒弹药洒到没有,而管理重载可以让你一直有不间段的输出之外,并且提高游击性的机动让你拉打与边打边跑不会有需要进入换弹动画的空档失误期,我习惯拿副武器清怪协助队伍推进,必要时刻你可以直接掏出满弹匣的狙击枪来打特感或是主武器来打尸潮之类的,对我来说-20%换弹速度根本没甚么差,狙击手的主武器弹药基本上不缺队友帮你带你也几乎打不完-15%的弹药容量也可以无视。
自负 & 稳定瞄准
这两张卡是弥补枪枝配件不够的时候的卡,倍镜的瞄准动画会比较慢,所以如果没有+开镜速度的枪托又有点急需的时候请点出来,自负就是看状况点,关卡如果有”迷雾”或”昏昏暗暗’我也会选择点出来,会放前期是因为你不确定你甚么时候真的需要它。
死亡标记
这张卡可以放很前期或放很后期,如果队友有带你可以看队友的习惯去改顺序,如果队友都可以帮你看远处特感就放后面点,反之特感几乎自己看就放前面,这需要几场摩合才知道,有”昏昏暗暗”与”迷雾”也可能会优先点,毕竟那个标记的红框轮廓一出来你就大概知道是哪一个系列的特殊单位,该不该集火打或是避开之类的!
据说这张卡队友带可以标记同一只可以迭加伤害,我自己不确定,因为没特别观察。
知识就是力量
除了加伤害以外,那个血量是可以让你知道该不该站原地多开一枪的杀特感的的情报之一,而且你可以告诉队友特感的血量,让队友来帮忙补伤害减少压力,甚至你喊”破甲一滴一滴” 队友可能会下意识的很快速地帮你补伤害,非常非常好用!
这张卡只有自己可以看到特感血量,队友打特感你要摸到一下才可以看到血量,所以告诉队友血量的时候尽量靠麦克风去沟通,然后那个跳伤害数字其实有点碍眼。
耐心猎手
我两套卡的打法都是耐心猎手中期后期才会点出来,其主要目的是打30M以外的"闲置状态"下的特感或是拿来秒 告密者用的,另外就是因为远距离会有伤害递减的问题,多瞄准三秒可以把伤害补起来,如果觉得伤害够这张卡就会放着不点,甚至最后伤害都充足的状况下会选择点额外的生命卡也不会点这张,但这张卡可以说是只有好没有坏,给步枪或轻机枪用可以感觉得到这30%的伤害加乘很可观的。
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