《艾尔登法环》测试版武器强化与战灰系统解析
《艾尔登法环》的测试版可以体验到部分武器机制,比如武器的强化以及武器战灰,也就是本作的战技系统。下面请看由“shingouki00”带来的《艾尔登法环》测试版武器强化与战灰系统解析,一起来看看吧。
武器强化在测试版的游戏初期就会到锻造台,武器的强化基本都是在这里进行,基本强化到+3,更高的强化需要铁匠,只是测试版没有开放。
强化素材的锻造石碎片,在测试版除了原野上的巨人会掉,石像巨人BOSS的地下城也会。
每一把武器初始都有配一个的战技,除特殊武器之外,基本上战灰都可更换,可换战灰的武器在右侧图示旁会有空格。
而战灰固定的特殊武器,则是像下面这种右侧图示旁没有空格;
火把、弓、触媒、盾牌也都可以更换战灰;
然而每个战灰也不是全部武器都适用,有些会限制武器类型、或攻击模块,(文章后面会有图示详解)
以下是笔者在测试版可用的战灰数量,比较直剑与棍棒的差异;
玩家可以在赐福进行操作,而战灰类似于魂3的质变。
测试版中已知的战灰属性有:
锋利、优质、魔力还有初始的普通,这个属性和魂3一模一样,没意外正式版会有厚重、火、雷等等。
而每个属性的战灰,都会直接影响武器的补正,但比较不同的是,玩家可以选择是否要赋予属性,也就是力量号可以装魔力属性的战灰,但不要赋予魔力质变维持武器原补正。
装上战灰后,右侧图标的空格会显示该战灰;
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特殊武器有固定战灰,也有像触媒初始没有战灰。
以下是这次测试版图解,首先是四种固定战灰的特殊武器;
以及初始无战技的触媒;
再来是测试版笔者拥有的战灰(缺落雷),战灰的限制条件会列在介绍下方;
和魂3一样可以简化显示信息,接口的配置也是相当雷同。
这次最大的改变是依武器类型直线排列,同类型一行最多五个,超过会往下摆,然后可以更改预设排列顺序;
为什么会提这个?因为在魂3,熟练的PVP玩家会依照喜好,用数量排列自己的装备栏,在关键时刻做到最快切换的效果。
但值得一提的是,这次的光标可以放到空白处,再借着R2、L2直跳六列;
虽然切换手感需要重新适应,但看来要快速切换还是有可能的。
最后,在旧作中的前+R1已经没有了,而重要的破盾踢击,放在了空手的战技,在测试版中可以一击直接踹开大盾小兵。
还有一项改变,在魂3左手空手或拿战技盾的情况,可以直接使出右手的战技;
在法环只要左手不是盾,就可以直接使出右手的战技。
最后,期待正式版发售~
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