《真三国无双8帝国》模式介绍及系统说明
《真三国无双8帝国》玩家不再使用无脑割草的模式,而是使用谋略进行运营,下面就为大家带来《真三国无双8帝国》基本模式介绍及系统说明,帮助大家了解游戏。
系统简介 攻城战本作的战斗与以往的系列作品相较有巨大变化,城池周围的区域成为战场,战斗进化为争夺城池的「攻城战」。
玩家将充分利用攻城兵器和战斗中的指令,挑战以攻陷敌方大本营为目标的「攻城战」。
在系列以往的「秘计」之外,本作还将追加将会极大影响战局的「作战秘计」作为新要素。玩家在战斗准备阶段选择的「作战秘计」会在战斗中作为我方作战计划以任务的形式出现。
每个「作战秘计」有各自的成功条件与失败条件,一旦成功就能发动对我方有利的效果。成功条件多种多样,有「镇压据点」、「击破传令兵」、「护卫工兵」等,围绕发动条件展开的攻防战在每场战斗中都会不同,使战术在战斗过程中占据重要地位。同时,敌方也会实行作战秘计。透过阻止敌方的作战秘计,可以将战局引导向对我方有利的方向。
本作中,每位武将会拥有新的特性「兵种」,兵种间有「步兵<弓兵<骑兵<步兵」的相克关系。面对我方克制的兵种时,造成的攻击会上升、遭受的伤害会减少。面对克制我方的兵种时则刚好相反。
同时各兵种也准备了如「步兵」对攻城兵器的攻击力更高,「骑兵」会对据点造成更大的伤害,「弓兵」可以进行齐射攻击等特殊效果。
玩家在突破城门后会进入到「决战模式」,此时击败总帅便可获得胜利。同时,敌方全体武将会再次迎战负隅顽抗,玩家将有机会击败并俘虏他们。
帝国系列系列引以为傲至今的高自由度内政系统将继续登场。玩家可以作为君主,武将甚至是在野等各种身分向着统一大陆的目标迈进,体验多彩的人生。
在每半年一次开展的「评定」中,将决定所在势力接下来半年内的活动方针,玩家的目标是让所属势力统一大陆。在评定中,玩家将收到根据君主性格与势力情况所下达的任务,任务成果则根据与共同执行任务的武将间的信赖度而产生变化。在每个月下达「指令」中,玩家不但可以搜寻新武将加入阵营、购买箭矢或装备,还可以根据武将地位实行军事、内政或外交等多种方面的指令。
游戏本篇中包含“黄巾之乱”、“赤壁之战”等不同时代的剧本,玩家可以在游玩过程中体验各种历史事件及战斗。此外,购买数位豪华版的玩家将获得数位豪华版限定的特别剧本!
本作并没有固定的攻略方法,「在吴国全部武将生存的情况下统一天下」、「集结喜欢的武将一同创造理想国家」、「不仕官各国而坚持以在野身份集结英雄豪杰统一全境」、「为达目的不择手段的恶人路线」等,透过多样化的游戏方式,玩家能够创造「专属于自己的三国」。此外,玩家的游戏方式会影响名声值,根据名声值将有6种称号变化。称号会改变玩家与武将之间的相性,此外事件也会根据善恶有两种不同的分歧。
玩家可以加深与喜欢的武将的关系,与他们共结连理,或者结拜为义兄弟。配偶间会有子嗣诞生,可以登录为作为拥有血缘关系的编辑武将,玩家能够以该武将再次游玩争霸模式。
为了备战,将有多种方法可以强化己方势力。
透过内政强化军备:为了进行战斗,必须要充实「金钱」、「兵粮」及「兵力」。除了透过金策及领内征集外,也能够透过掠夺国民等多种方法来达到目的。
武将登用:集结有能武将也十分重要,将可以透过政略指令以及战斗结束后的俘虏登用与新要素「散步」等多种方式来登用喜欢的武将。本作与前作不同,本作采取将武将配置在各个城市的形式,因此该城市发起的侵略作战(或是该城市的防卫战)除了玩家武将之外,只有该城市所配置的武将能参加,因此登用众多武将,将其配置在各城市,将会使战局更加有利。
可以在自身的领地中,与各武将进行交流的新要素
与武将的交流:除了可以与武将透过聚餐或是下围棋等来交流感情之外,也能看到武将们战场之外的另一面。
登用在野武将:在散步时,将有可能登用不属于势力的在野武将。提高与武将的友好度,对方同意登用的概率也会增大。除此之外,也存在玩家在地图上行走时,首次可登用的特殊在野武将。
在散步中与武将同行:可以邀请友好度达到一定程度的武将同行,享受散步的乐趣。在同行中击破超过一定数量的山贼或野兽,还有可能从同行武将处获得礼物!?使用摄影模式的话,将可以调整镜头角度及自由设定时间及天气等,让玩家拍摄出喜欢的照片。
在本作中,将有显示玩家与各武将的信赖关系的「友好度」,当「友好度」提高后,将获得武将协助强化势力等各式各样的帮助。「友好度」除了透过新要素「散步」可以提升之外,也可以透过共赴战场,或是采用武将所提案的「作战秘计」等方式来提升。
提案作战秘计:随着与武将的友好度上升,在准备战斗时他们将可能提案各种作战秘计。当中也有强大的作战秘计,如果采用武将所提案的作战秘计,将能再次提升武将的「友好度」。
合作完成内政指令获得更佳的效果:在内政中,其他我方武将也会各自进行指令,而当与其他武将进行同一项指令时,将发动合作。除了具有提升「友好度」的效果之外,也能看到特殊台词。第1张图是低友好度,第2张图是高友好度的效果。
可以超越身分作出指示:一般只可对比自己身分低的武将作出个别指示,但是对高友好度的武将可以无视身分作出个别指示。
本作中,武将编辑系统较前作大幅升级,将可以调整头发、脸庞、胡须及化妆等细微的设定。此外服装部分也将提供新要素而可以进行「重叠穿戴」。
与前作一样,玩家可以自由设定各个部位的防具,本作中允许玩家可以在衣服外再穿戴铠甲。另外,散步及特殊事件中,将可以以卸下铠甲的装扮进行游玩。
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