真三国无双8:帝国
真三国无双8:帝国
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2021-12-23+5
时长未知
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分7.6略逊前代的平庸之作
标签动作历史角色自定义策略单人

《真三国无双8帝国》图文攻略 战斗系统教学及剧本流程攻略

类型:攻略发布日期:2021-12-24来源:游民星空[原创]作者:Shy夏夏🏷 真三国无双8:帝国攻略 / 原创攻略 / 新手教程 / 攻略 / 流程攻略

《真三国无双8帝国》中主要以策略为主要玩法,下面为大家制作了《真三国无双8》图文攻略,包括基础的战斗教学、内政讲解等内容,希望对各位玩家有所帮助。

作战教学 按键操作说明 界面说明

①当前武将信息,从上到下分别为:同行武将、武将兵种、体力量表、无双量表;

②触发攻击的状态,右侧的计量表满了就可以使用特殊招式;

③连击数与击破数;

④当前任务目标;

⑤小地图,红色为敌方、蓝色为友方、黄色为中立、顶部为敌我兵力数量;

⑥据点情况,蓝色为我方据点,红色为敌方据点,右侧有数字则为当前据点守备武将数量。

动作系统

在接近敌人时,武将会自动拿出武器,使用【连贯攻击】和【反应攻击】发动攻击,用【跳跃键】进行跳跃。当无双量表有一条以上全满时,可以使用【无双乱舞】。除此之外,也能使用【锁定键】锁定地方武将。

触发攻击

是可以让敌人腾空、昏厥、倒地的攻击,长按触发攻击可以蓄力,威力会增强,可以使一些平时无法破防的敌人破防。

抵消:使用触发攻击,可以抵消部分敌人发动的带有蓄力动作的攻击。在敌人发动攻击之前使出对应的触发攻击,就可以妨碍敌人的攻击,破坏攻势。

连贯攻击

是根据敌人状态而变化的连续攻击,此外,结合【触发攻击】可以发动多样的连击。

特殊招式

是武将固有的强力攻击,发动过程中处于“无敌”状态,可进行伴有属性的攻击,但使用之后,需要一段冷却时间才能再次使用。

反应攻击

是根据情况发动有效的强力攻击。可以根据情况,对来袭的敌人进行反击,发动瓦解敌人防御的破防攻击等,进行各种各样的攻击。

防御反击:在反击攻击时,适时地进行反应攻击,

射击状态

拿出攻击,在设计状态使用普通攻击键可以放箭。此外,可以变更箭矢的种类。

突袭攻击

在不被敌人发现的情况下接近至一定距离内时,可以发动突袭攻击。突袭攻击成功后,会给与敌人较大的伤害。巧妙地使用突袭攻击,就可以接连击败敌人。

崩解

特定的敌人拥有【崩解】计量表。计量表会随着攻击不断减少,如果全部消失,则一定时间内会发生弱化。

弱点属性

特定的敌人拥有各自的属性。【火】与【冰】、【雷】与【风】、【斩击】与【毒】互为弱点属性。根据攻击时的效果,可以判断对手的属性种类。

武器

擅长武器:武将都有各自的【擅长武器】。装备擅长武器后,一部分触发攻击和连贯攻击将变为强力的【独特攻击】。

武器适应性:武将对不同武器分类有不同【武器适性】。武器适性会随使用该分类武器的次数而提升,提升得越高,越可发挥出武器的能力。对擅长武器分类的适性一开始便设定得较高。

宝玉

宝玉器:宝玉器是强化武将时不可或缺的珍宝。宝玉器可在攻城战胜利时获得,装备后可得到以下好处:可为武器赋予宝玉器的属性、可装备与宝玉器稀有度相对应数量的宝玉、可装备与宝玉器稀有度相对应的武器或弓。

宝玉器与宝玉:宝玉器的属性与宝玉的属性一致时,可获得以下效果:根据一致的数量提升属性等级,武器属性更强;一致的宝玉将提高效果值。

部分贵重宝玉具有全属性这属性,装备到任一宝玉器上,都可获得以上的效果。

宝玉:为宝玉器装备宝玉后,会对武将提供各种效果。宝玉可通过在杂货店购买、击败敌方武将等途径获取。

秘计

秘计是指可对战况造成巨大影响的特殊技能。打开【信息】选项内【武将信息】的【秘计】最多可装备4项秘计。装备后的秘计可保存为组合。根据战斗种类装备适用的组合,在战斗中占据优势吧。

秘计极限突破:为秘计进行极限突破后,秘计计量表将更容易积累。获取2个同类秘计后,极限突破等级将提升1级。

获取秘计:可在攻城战、或者获得称号是获取秘计。

秘计的使用:要使用【秘计】,需要蓄满各秘计的秘计槽。可以同时使用多个秘计,秘计槽需要通过【击败敌人】、【占领据点】、【达成作战秘计】来积蓄。积蓄速度因秘计而异。

作战秘计(我方)

【我方】的【作战秘计】会在开始时显示【成功条件】。满足成功条件使【作战秘计】生效后,即可获得以下效果:各作战秘计的【成功时效果】生效、战斗胜利时报酬增加。可在【战斗信息】的【作战秘计信息】中查看成功时效果。

作战秘计(敌方)

【敌方】也会使用【作战秘计】。满足显示的【阻止条件】并阻止作战秘计,即可获得以下效果:各作战秘计的阻止成功时效果生效、战斗胜利时报酬增加。可在【战斗信息】的【作战秘计信息】中查看成功时效果。

简易指示

对于在身边的【我方武将】,可以发出【简易指令】。

游击,是指击败我方据点内的武将后,前去占领地方据点。

防御,是指驻留在我方据点,迎击入侵我方据点的敌人。

同行,我方武将跟随玩家、玩家的兵种变为同行武将、在同行武将附近发动无双乱舞会变为激·无双乱舞。

个别指示

可通过【战斗准备】和【暂停画面】的【个别指示】向【我方武将】下达以下指示:

移动至指定地点;攻击指定【敌方武将】或【敌方据点】;掩护【我方武将】或防卫【我方据点】。

可发出个别指示的对象如下所述:

比操作角色【地位】更低的武将;和操作角色的【友好度】为C以上的武将;操作角色的【配偶】或【结义者】。(※即使符合上述条件,也可能无法向部分武将发出个别指示,如与【作战秘计】有关的武将等)

放眼整个战场,发出适当的指示,通过派遣【友军】对兵种性质克制的【敌人】猛攻,或是与【友军】分担职责,令【作战秘计】获得成功等方式,在战局中占据优势吧!

总兵力

战斗中将以【总兵力】显示出征武将的合计兵力。总兵力会随兵器或军团被击败、据点被占领等情况而减少,总兵力越少,攻势也会相应减弱。而总兵力高于敌方越多,战斗则越有利。【我方总兵力】为【0】,且【最高将领】或玩家被击败时,则视作败北。

重新分配总兵力:战斗结束时残存的总兵力会重新分配给出征的各武将。如果能快速取胜而避免总兵力过分消耗,就可以保存实力以备下次战斗。

兵种

武将的兵种分为【步兵】、【骑兵】、【弓兵】3种,步兵对骑兵有利,骑兵对弓兵有利,弓兵对步兵有利。有利的兵种会享受对敌伤害增加等好处。相反若是不利,会受到巨大伤害,多加注意吧。有利、不利会显示在【敌方】头上。

进攻战教学

进攻战的目标是击败城内的【敌方最高将领】,欲突破城门,需要【冲车】、【井阑】、【投石车】中的任意一种攻城兵器。攻城兵器会从我方的【兵器据点】出击,所以需要积极占领【兵器据点】。

占领据点

进入【敌方据点】后,画面上方中央处会显示据点信息。数字代表据点的【耐久度】,击败据点内【敌军】会降低耐久度,降至【0】时即可占领据点。士兵将定期出现在所占领的据点,并向【敌方】的据点或兵器发起进攻。积极占领【敌方据点】吧。

据点的防卫武将:如果占领据点势力的武将位于据点内,可能会触发据点防卫(最多5人)。想要占领武将所防卫的据点,需击败所有【防卫武将】。可从【暂停画面】的【军势信息】中查看据点的【防卫武将】。

通常据点

【通常据点】中会出现【齐射兵长】。齐射兵长会向【楼阁据点】与周围的【敌军】发起齐射。

楼阁据点(进攻战)

进攻战中占领城墙上的所有【敌方楼阁据点】,就可使用【钩绳】入侵城内。对付【楼阁据点】,可通过【投石车】的投石或【齐射】给予伤害。先占领攻击力较高的【投石据点】,用投石车攻击楼阁据点吧。

冲车(进攻战)

占领【冲车据点】后会出现【冲车】。冲车会朝城门移动,并直接攻击城门。城门耐久度为【0】时将被突破,只有【冲车】可以降低城门耐久度,击退【敌军】的阻挠,让冲车抵达城门吧。

井阑(进攻战)

进攻战中,占领【井阑据点】后会出现【井阑】。井阑会朝城墙移动,并架设于城墙之上,通过假设的井阑入侵城内。破坏城门的【门闩】,城门就会开启,击退【敌军】的阻挠,让井阑抵达城墙吧。

投石车(进攻战)

进攻战中,占领【投石据点】即可夺得【投石车】。投石车将依次攻打城墙上的【楼阁据点】并据为己有。

钩绳

进攻战中占领城墙上的所有【敌方楼阁据点】,就可使用【钩绳】入侵城内。防御战中可以随时使用【钩绳】进入城内。

决战(进攻战)

进攻战中一旦突破城门则进入【决战】。进入决战后击败【敌方最高将领】,则可取得战斗的胜利。

防卫战教学

防卫战的目标是从入侵的【敌军】手中保护【我方最高将领】。在限制时间内守住【我方最高将领】,或是发起【决战】并击败【敌军最高将领】即可获胜。

楼阁据点(防卫战)

防卫战中,一旦所有【楼阁据点】都被攻陷,城门就会遭受来自城内的攻击。在城门耐久度降为【0】之前夺回楼阁据点,阻止城门打开吧。此外,如果能占领【投石据点】阻止投石,楼阁据点将更难攻陷。

井阑(防卫战)

防卫战中,城墙一且架设【井阑】,城门就会遭受来自城内的攻击。在城门耐久度降为【0】之前破坏架设的井阑,阻止城门打开吧。

决战(防卫战)

防卫战中,如果【敌军总兵力】降为【0】,或是已占领所有【兵器据点】,即可发起【决战】。积极占领兵器据点,在化解【敌军】攻势的同时为发起决战做好准备吧。

各地位武将基本玩法 在野、放浪军

在野和放浪军是不隶属于任何势力的武将。可随意在地域间移动,但没有定期收入,处于弱势。当前目标是前往某股势力【出仕】,或通过【进攻】夺取地区,成立势力。

通过【散步】来【劝诱】、【起用】在野武将,获得同伴吧!通过【交流】等提升友好度,获得同伴的成功率将会提升。同伴增加后,放浪军可维持的兵力也会增加,在【进攻】时更有优势。在全境移动的同时征集同伴是在野和放浪军独有的特权。

使用政略指令【筹款】和【筹措兵粮】积累资源吧!

将军、普通武将

将军与普通武将会遵从君主的方略,参加进攻战。其身份尚不足以称雄天下。想要晋升至更高的官位,就多多积攒【功绩】吧。

利用【散步】来【推举】在野武将,增加兵力吧!通过【交流】等提升友好度,【推举】的成功率将会提升。我方武将增加后,势力可维持的兵力也会增加。

积极达成【政略目标】吧!功绩不仅会影响晋升,也会影响等级提升。

大将军、军师

大将军、军师拥有仅次于君主的权限,几乎可实行与君主同等的政略指令。身为忠臣强化势力,协助君主统全土,或是成为奸臣,篡夺势力都可任意施为。

利用【散步】来【推举】在野武将,增加兵力吧!通过【交流】等提升友好度,【推举】的成功率将会提升。

我方武将增加后,势力可维持的兵力也会增加,但金钱收支与兵粮收入则会减少。

通过政略指令【交易】等途径增加金钱和兵粮,提升国力吧!

晋升:当所属势力的官位有空缺,且已获得晋升所需的功绩时,武将可获得晋升。想升为军师的话,在政略中达成【政略目标】;想升为大将军的话,在战斗中达成【进攻目标】吧!

君主

君主身为势力的首领,拥有最大权限。为了达成【以己方势力统一全土】这一终极目标,可调动势力拥有的一切。

可以自由决定何时【进攻】其他势力,或是使用何种战略发展势力等问题。

利用【散步】来【起用】在野武将,增加兵力吧!通过【交流】等提升友好度,【起用】的成功率将会提升。

部下增加后,势力可维持的兵力也会增加,但金钱收支与兵粮收入则会减少。

通过政略指令【交易】等途径增加金钱和兵粮,提升国力吧!

政略指令-基础 势力方针

每半年会通过评定决定【势力方针】。君主会分配各势力方针的重要度,部下根据其方针进行:内政、人事、外交、军事。

势力目标

评定中,君主会提出进攻目标与政略目标。做好准备,以便达成评定中决定的目标吧!

提议与反对

玩家具有一定地位时,可向君主【提议】其他的势力目标。玩家地位较低时,有时也可【反对】其他手下武将提议的目标。这些情况下都由君主做出判断,如得到采用,可变更目标。

进攻目标

在【进攻目标】中,可决定下次评定前要占领的地区。根据达成目标时可获得的功绩,会提升等级或地位。

政略目标

在【政略目标】中,可决定下次评定前要进行的政略采目标。达成目标,可获得功绩。

政略指令

【政略指令】中可实行【内政】、【人事】、【外交】、【军事】等各种相关指命。可实行的政略指令种类因玩家武将的地位而异。

固有政略指令:政略指令中存在部分需要获得称号才可实行的【固有政略指令】。若友军武将正在实行该固有政略指令,即使未有称号也可进行携手,一同实行。

同盟

通过政略指令【同盟】可以与其他势力组建为期12个月的同盟。组建同盟有诸多益处。

组建同盟的好处:同盟势力不会进攻己方势力;可选择让同盟势力作为援军参战的作战秘计【同盟援军】。

携手

实行其他武将正在实行的政略指令时,会发动【携手】。携手生效时,政略指令会比通常更有效果,也会稍微提高与携手武将的友好度。与一同实行指令的武将友好度越高,效果也会越好。

善政恶政

玩家为势力之主时,势力的善政或恶政会随名声的仁德、恶德等级而改变。武将的行动或事件也会随势力的政治方略而改变。

登基即位

登基即位后,与其他势力的友好度会降低。但与此同时,每月的势力收入会随之增加,对拥有恶系称号的对手,进行【起用】、【挖角】、【同盟】等政略指令的成功率随之提升。

保护皇帝

保护皇帝后,与拥有善系称号的君主势力友好度会上升。每月的势力收入会减少,但对拥有善系称号的对手,进行【起用】、【挖角】、【同盟】等政略指令的成功率随之提升。

购买

通过政略指命【购买】可从杂货店中购买宝玉、箭矢等物品。当前统治地区所有的【产品】,将作为商品陈列于杂货店内。部分产品需要满足特定条件后方可购买。如处于在野状态或放浪军,仅可购买当前地区最低限度的产品。

隐居所

各地都有被称作【隐居所】的地方。【隐居所】中可自由配置【家具】。不同种类的家具可提供丰富的功能。获得家具后,就前往隐居所尝试配置吧。

政略指令-人事 武将的俸禄

每月需要向隶属于势力的手下武将发放【俸禄】。势力金钱不足而无法发放俸禄时,心有不满的武将可能会选择下野。(※玩家武将及其配偶、结义兄弟无需俸禄。)

驱逐

通过政略指命【驱逐】可将武将驱逐出势力或放浪军。

革除:对象武将会下野。

处决:处决对象武将。

勇退

通过政略指令【勇退】可将君主之位让于手下武将,自身变为同一势力的普通武将。

部下武将的下野·转投

如放置部下武将段时间,或是在势力收入赤字的情况下资源枯竭,手下武将的友好度会降低,继而下野。通过定期实行对话指令【交流】、政略指令【盛宴】或共赴战斗等方式来维持友好度吧。

政略指令-军事战斗 敌方势力进攻

己方势力的统治地区受到攻击时,可通过政略指令【防卫】来击退敌人。如果对敌方进军置之不理,该地区的防卫等级会下降,防卫等级降至0时地区将被夺取。

进攻首都

攻下首都后,对应势力就会覆灭。积极向首都发起进攻吧。

向地区配置武将

可以将手下的武将配置至己方势力统治的各地区。利用政略指令【变更武将配置】即可移动武将。出征武将需从隶属于发起进攻或进攻目标地区的武将中挑选,仔细甚斟酌后再进行配置吧。

出征武将

只能在发起出征地区的武将中选择在战斗中出征的武将。战斗一旦获胜,出征的武将会留在进攻目标地区,选择出征武将时也需要考虑发起出征地区的防守情况。

防卫等级

每个地区设有【防卫等级】。等级较高时,地区不易被攻陷,在防卫战中占据优势。防卫等级主要会因时间流逝和战斗而下降,可通过政略指令【强化防御】来提升。

作战秘计

作战秘计:战斗中,【我方】与【敌方】都能实行名为【作战秘计】的战术。成功执行【我方】的【作战秘计】,或阻止【敌方】的【作战秘计】都能使战斗更为有利,胜利时获得更多的报酬。

选择作战秘计:通过【作战秘计选择】,可在【我方武将】提议的【作战秘计】中选择1项秘计在战斗中实行。与【我方武将】的友好度越高,作战秘计的提议次数越多,成功时获得的报酬也可能增加。通过交流等手段提升与【我方武将】们的友好度,获得各种作战秘计的提议吧。

武将好感度 散步

散步时,可以与都市中的我方武将或在野武将进行交流。执行各项指令需要【行动力】。【行动力】每月会完全回复。一个月内可行之事十分有限,记得三思而后行。

地域间移动

通过暂停界面【地图】的【地域间移动】,可以立即移动至曾经造访过的场所。

交流

散步时,通过对话指命【交流】可提升与武将的友好度。友好度提升后,【携手】的效果会提升,诸如对话指命【告白】等功能也会陆续解锁。

告示

告示会召集该地区的在野武将。利用告示发起【募集】,可指定次月汇集于告示的在野武将。

同行(散步)

散步中可与我方武将对话命其【同行】。同行状态下击败一定数量贼人或野兽等,会收到同行武将的赠礼。(※同行需友好度达到C以上。)

结义兄弟

玩家可以与友好度最高的武将结义。结义后,可能会发生特殊事件。最多可与3名武将结义,一旦结义,无法凭玩家意志解除关系。

配偶

接受友好度最高的异性表白并举行婚礼后,该武将即会成为配偶。拥有配偶后,可能会发生特殊事件。一旦成为配偶,无法凭玩家意志解除关系。

孩子

游戏通关时,如果配偶尚在人世,会生下【孩子】。孩子的部分编辑功能会受到限制,但借助以下要素,有可能成为强力的武将:出生时可能拥有高阶的能力类型、继承双亲的武器适性、可从双亲拥有的称号中选择1项设定。

感情功能

在收起武器的状态下,使用感情功能,就会进行特别的战斗。

称号系统

名声:【名声】分为多个种类,各项名声值会随着玩家的行动而上升。达到一定值后,各项名声的等级会提升。其他武将对玩家的行动会随各项名声的等级而变化。此外,各项名声的等级达到一定值后,可获得【称号】。

获得称号

获得【称号】后,可得到以下好处。

可获得固有政略指令、可获取固有秘计、可获得固有兵种

在【称号信息】中可查看获得称号所需的名声等级。

设定称号

可在【信息】选项的【武将信息】→【称号】→【称号设定】中为武将设定已获得的称号。设定武将的称号会发挥以下效果:

可获得的名声量发生变化;设定的称号越高级,越容易获得高珍稀度的宝玉器或秘计;善系、恶采称号会影响发生的事件。

 

玩家信息:通过【信息】选项下的【武将信息】可以查看武将的能力、变更各种装备品、变更秘计、设定兵种与称号等。

自定义武将 武将替换登记

可替换日有武将与自建武将,游玩争霸模式。

选择自建武将后,再选择想要替换的武将,即可登记。

再次选择已替换登记的自建武将(黄色)后,即可解除登记。

编辑合成

合成已创建的2个自建武将,可创建新的自建武将。

上传、下载

1个用户可上传1个自建武将。上传新武将后,以前上传的武将将被覆盖。输入自建武将编号后,可下载已上传的武将。

游戏结束 游戏结束

满足以下任一条件后,游戏即告结束:其他势力统一全土、开始后经过50年

即便在战斗中败北或势力宣告灭亡,也不会导致游戏结束。

原创年表

通关争霸模式后,会生成以先前行动为基础的【原创年表】。采取各种行动,创建只属于自己的年表吧。

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