艾尔登法环
艾尔登法环
平台PCPS5PS4NS2XSXXboxOne
发售时间PC 2022-02-25+5
标签动作角色扮演

《艾尔登法环》战技回韧效果测试

类型:攻略发布日期:2022-03-23来源:艾尔登法环吧作者:usb331🏷 艾尔登法环攻略 / 视频解说 / 攻略

《艾尔登法环》中韧性是非常重要的基础属性之一,它将影响到玩家们的硬直以及技能释放,下面请看“usb331”带来的《艾尔登法环》战技回韧效果测试,希望能够帮助大家。

附一张武器削韧表,为日本玩家测试后发在推特上的,这个表的可信度还是挺高的。该视频对此削韧表进行了一些验证,同时对战技回韧作了一些测试。

游民星空

接下来为本人的一些测试推论,未必准确,仅供参考。

1.本作闲置韧性回复机制为,30秒直接清零。在受击后30秒之内,韧性累计不会有任何衰减,在第30秒直接清零。

2.本作武器类别与出手韧的大致分布为:大剑、大曲、大锤、大斧、大矛、镰刀、戟为单持无出手韧,双持有出手 韧。特大剑和特大武器为单双持皆有出手韧。需要注意以上仅为大致分布,有部分武器并不符合此规律。这里举例魔像戟,作为特大武器,这个武器目前看来单持蓄力重击好像是根本没有出手韧的。此外诸如鞭子打刀爪子等个人认为不太可能有出手韧的武器本人并没有测试,且本次测试不考虑战技。

3.本作常驻韧与出手韧叠加机制并非简单的相加。常驻韧在出手韧生效时,会遭到大幅度的削减,目前推测为直接减半。举例:假设常驻韧为80,出手韧为60。在未进行攻击/出手韧未生效的攻击前段,你的韧性总值为80,在出手韧生效的攻击阶段(诸如蓄力重击后段),你的韧性总值实际为80/2+60=100而非你想象的80+60=140。这个结论目前并未反复广泛测试,所以暂时无法定论,仅能确定常驻韧确实会在出手韧生效时被大幅度削减,但就目前的状况来看这是可能性最大的。如果这个结论最后得到证实,那么本作的常驻韧在重武器出手上,可以被确定为是给出手韧打杂的,常驻韧在重武器出手上主要作用为弥补没有出手韧的攻击前段。

4.大山羊护符对出手韧也有效,也就是说在有常驻韧时大山羊护符会同时对出手韧和常驻韧生效,其加成远比看起来高。整体上看本作在保证重武器出手上,出手韧的作用大于常驻韧,大山羊护符作为少数能加出手韧的手段,在重武器拼刀时作用会比很多高韧的衣服还要更大。

下面是一些其他的猜想以及测试。

1.常驻韧性存在且韧性条仍然是累计削韧,常驻韧性永久生效,哪怕站着不动也有。

2.出手韧性存在且和常驻韧性叠加

3.削韧个人猜想应该无法超额累计,举例淆:假设常驻100韧、出手韧70,出手阶段拿削韧120武器砍一下不出硬直 (120<100+70),出手结束后出手韧70韧性上限消失,超出100常驻韧性的20削韧值也一起消失,下一次出手拼刀削韧累计为100/100+70,无法用削韧值小于70的武器打断出手。换句话说只要武器单发削韧小于出手韧性那就永远不可能拼刀成功,大于出手韧就有可能每X次拼刀成功一次,考虑到本作武器普遍的高削韧和相比之下羸弱的常驻韧、较强的出手韧,最大可能是每两次拼刀成功一次。

4.个人猜想所有攻击,无论轻击重击跳劈蓄力重击,都有大致两个阶段,刚出手时是前段只有常驻韧性,后段才有出手韧性,后段开始时间不同。本作的出手韧性并非按下按键的一刻就有的,个人推断应该是攻击正式生成无法取消的一刻,可能更晚。(在录制时因为之前的测试我以为有三个阶段或出手韧性是逐渐增大的,但就目前的结果来看应该就是刚抬手时是没有出手韧性的)

5.蓄力重击有超长的前段都是没有出手韧性的(个人推测应该是整个可以被取消攻击的蓄力阶段或更长),导致蓄力重击拼刀基本等于挨打,前段就被打断了后段出手韧性再强也没用。

6.轻击重击跳劈一类立即生效的攻击前段极短但仍然存在,拼刀双方同时按攻击基本不可能打到这个没有出手韧性的前段上,但如果有一方提前一点按攻击,就可以打到后手方的前段上,削韧足够就可打断后手方出手。换句话说,如果在对方已经出刀但还没有砍到你时,按攻击靠出手韧硬抗拼刀,那么你大概率会吃不到出手韧性被打断。

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