街头霸王4
街头霸王4
平台PCPS4PS3Xbox360
发售时间PC 2009-07-02+3
时长61小时(主线)
类型格斗游戏
制作发行Capcom / Capcom
标签科幻改编局域网联机格斗格斗游戏

《街头霸王4》反击,时机及豪鬼大招破甲的使用

类型:攻略发布日期:2009-08-28来源:3dm作者:humus

街霸4里的大招多数是可以反击的比如升龙拳可以打中近身的一些大招这应该就是破招属性了吧(破甲是SA)而大招遇到大招的时候会出现一方打中另一方的结果但我还没找到大招的出招先后顺序对于最后结果的影响因为实践中未必后出招就能反制先出招也许这和大招的制敌方式有关吧

比如擒拿型 击打型 近身型 空中型等等当然这只是我的猜测在我多次被赛斯揍躺下之后对于擒拿型的招式是越来越敬畏了因为不论是超必杀还是终极必杀(豪鬼)赛斯都可以用普通必杀技——就是把人打到天上然后一个屁蹲儿砸到地上那个来反制要知道豪鬼的大招也是擒拿型的啊(第一下擒拿住敌人然后狂揍无数拳)于是我对豪鬼的大招的使用距离产生了疑惑因为在对打中豪鬼的大招接近敌人后不一定能够马上抓住敌人(即便敌人处于完全站立状态)有时会把敌人往后推一段距离就是这短短的一点距离就给敌人留下了反击的机会可是在练习模式中除非是npc倒地后刚刚起身那一瞬间豪鬼用出大招会把npc向后推一点直到处于完全站立状态才能抓住npc其他情况下都是贴身就能马上抓住的据我观察似乎被反制的几率与敌人的姿态以及距离远近有关系可惜这最关键的问题我还没找出答案

不知大家以上两个问题有没有更好的观点

以下是玩家补充观点:

观点1:

破甲属性,指得是破坏对方防御和SA~

你说得是破招,这看得是招式本身的无敌时间和攻击判定~

我记得有教学帖解说得很仔细的~

每招的无敌时间和攻击判定时间……

观点2:

那个……超级必杀一个叫sc,比如2626P。一个叫uc,比如2626PPP。sa==MK+KP

你说的意思是指令投(所谓擒拿型)判定比普通必杀技强吧……指令投判定距离一般是一个固定值,而这个值在设定的时候往往跟角色体积有关,所以一般叫身位大小决定啦。kof中比较明显,比如陈可汗的大破坏投判定就超级远,同样的距离,八神无法屑风但陈可汗可以大破坏投,因为陈可汗身体非常胖的缘故。街霸道理类似啦~

而豪鬼uc的判定其实是一个普通投的距离而已,加上豪鬼本身身体就比较弱小,判断距离也就很小、判定自然很弱喽~~把豪鬼的uc理解为攻击超强的普通投就是了。而实际普通投判断比指令投要弱,所以豪鬼uc的时候完全可以被老桑抱住

观点3:

破甲有三种情况。1 承受两下攻击:防住了第一下,而没法防住第二下及以后攻击。没什么特别的意义,完全能防住,就是3的block系统了。所以利用这点,大部分人的目押就可以很好的应对对方sa。

2 破甲属性的攻击。个人猜测,官方的意思就是某些身体重心明显压制的攻击设定为破甲属性,意思就是无法sa掉对方全身力量的攻击。当然,也有所谓平衡问题考虑。

3 起身升龙系列。理解为升龙动作是从非常接近地表的位置开始的,从下方攻击无法sa掉。是起身后直接出升龙,而没有站立动作的那种……站起来(即使动作不明显)就不算了。

豪鬼uc基本就是对方跳起,落地硬直的时候能用。6MP>UC也可以,打逆向配合伪逆向也可以,不过对方比较有经验就很难中。 其实,比较实用的,还有sa掉攻击,打趴下对手的时候能用……不过豪鬼那点体力,万一sa失败了


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