《双点校园》全流程图文攻略 全流程任务达成攻略
《双点校园》中玩家将扮演学校的校长,建造教室开设课程招募学生,一步步将学生们培养成为优秀的人才并顺便赚点小钱。下面给大家带来《双点校园》流程图文攻略,希望可以帮助到大家。
弗莱斯雷草地-建校伊始游戏内的玩法和各项功能的详细介绍可以查看该文章:。
在游戏大地图中有四个地点建造校园,首先来到的地点是【弗莱斯草地】,在此处建立学校的启动资金为50万。
按住滚轮键上下移动鼠标可以倾斜视角,左右移动鼠标可以旋转视角。滑动鼠标滚轮缩放视角,按住鼠标右键移动鼠标或使用WASD平移视角。
随后建造校园中的第一个科学实验室,该教室的最小尺寸为5*5。为了方便后续增加房间和房间的布局,因此建议前期房间满足最小尺寸即可,并尽可能的贴着教学楼的边缘布置以节省空间。
在界面上方可以看到建造该房间的具体花费,花费会受到房间尺寸和房间内部家具的影响,在布置家具时左侧的家具界面中可以看到每个家具的价格。在布置家具时按住鼠标左键并拖动鼠标可以更改家具的方向。
将三件必要物品:科学白板、科学中心和门放置完毕后点击界面上防的对勾按钮完成房间的建造,每间最基础的科学实验室的造价为18200。
随后需要聘用一名老师,点击左下角的带有加号的小人图标打开招聘界面,在该界面中可以查看到所有可以招聘的教师的资料。
招募教师时需要查看【费用】、【技能】和【参考】三个部分。费用分为招募费和薪酬两个部分,招募费是在首次招募该教师时需要花费的费用,而薪酬则是在学校任职期间每个月的薪水。
技能显示每个教师的执教科目和执教水平,尽可能选择教授技能高的老师可以有效提高学生们的学习成绩。参考一栏中会记录该教师的所有特性,像带有【口干舌燥】、【视若无睹】和【粗俗不堪】等负面效果的老师最好别招,可能会让后期的校园环境评测任务变得难以通过。
教师和老师准备就绪后直接点击屏幕上方的【开始下一学年】正式营业。点击界面右下角的播放、暂停和加减速键可以控制时间,灵活使用该功能可以帮助我们尽快度过枯燥的等待或避免错过重要事件。
随后只需耐心等待学生们就会慢慢来到学校,并完成第一堂课程。
随后为了满足学生们的日常需求,我们需要建造一个卫生间和一个宿舍。
宿舍的最低尺寸为2*2,仅能够布置2张床、1个衣柜和1个门,造价为9000。宿舍中最多5个人使用一张床,因此在布置房间时床的数量最好大于学生数量除以5。
第一学年我们的招生数量为10人,因此两个床就足够使用,但为了后续的招生也可以将房间布置的稍微大一些。
卫生间的最低尺寸要求为2*1,该尺寸的卫生间仅能够放下一个厕所隔间,造价为6100元。
厕所隔间虽然可以解决职工和学生们的如厕需求,但会降低校园的卫生程度,因此并不是厕所越大校园就越好。
随后为了解决学生们的饮食需求我们需要布置1个干酪片贩卖机和1个劲爽贩卖机,点击界面左下角的椅子标志打开走廊物品菜单,以200每个的价格购买机器并将其放置在走廊上即可。
随后为了保持学校整洁,我们需要摆放1个垃圾桶并招聘1个勤杂工,在走廊物品菜单中可以购买垃圾桶。
垃圾桶的位置可以随意摆放,将其放置在教室或宿舍中也可以达成要求。
打开招聘界面后点击左上方的第三栏即可打开勤杂工的招聘界面,勤杂工招聘标准与招聘教师时相同。
当我们满足了学生的各项需求,提高了校园的舒适度后,学生的满足感会逐渐上升。学生的满足感越高,则学习成绩越好。
在界面右下角可以查看到学生的满足感,之前的布置会让学生的满足感到达54%,足以使学生们的学习成绩到达C+。
当学生们以C+的成绩完成一门课程后,会需要一个能够完成作业的场所。点击右下角的信箱可以查看学生们的要求,满足学生要求可以提高幸福度。
在信箱中我们看到有9个人支持建造一个图书管,点击下方的【建造房间】按钮即可快速进入房间建造界面。
图书馆的最小尺寸为3*3,需要放置w门、接待处、书柜和任意1个隔间,在首次建造图书馆时布置一个课本隔间即可。
将图书馆建造完毕后需要1名助理在图书馆中工作,在招聘界面选择左上角中间一栏即可打开助理界面。
为了帮助学生提高成绩,同时学校的幸福度,我们最好尽可能的选择带有【图书管理】和【开心想法】的助理。完成招聘后将助理放置在图书馆中即可使其开始工作。
在每个月结束时我们自动收到系统发来的账单,在收件箱中可以查看到账单详情。
随着图书馆的正式投入使用,学生们的成绩会再次稳步上升来到B等级。
随着时间的推移学生们会开始需要洗浴,随后需要我们在校园中搭设淋浴室,淋浴室的最小尺寸为2*1,最小尺寸下仅能够放置1个淋浴间。
完成赞誉或挑战后我们会获得一定的荣誉点数作为奖励,在界面右下角的信箱下方可以查看当前已拥有的赞誉点数。
在物品栏中带有上锁图案的物品需要花费数量不等的赞誉点数解锁,解锁任意一件物品即可。至此学校的最基础设施已经全部搭建完毕。
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随后我们需要为学生和员工们分别建造1间休息室以提高幸福度。
学生休息室的最低尺寸要求为3*3,该房间可以不用布置任何家具,只建造一个空房间即可满足当前的要求。
员工休息室同样无需任何家具,当前仅需要一个最低要求尺寸的3*2的房间即可。
继续招聘2名员工使职工规模到达5人,通过下方的小人图标打开员工列表,查看员工的当前状态,发现老师感到疲惫,因此可以招募第二个老师与其进行轮换。
每间教室均有独立的名望值,名望值越高则学生越愿意来上课,成绩也会越好。名望值受到房间大小和家具的影响,最简单的提升方式就是摆花盆。
当前阶段我们需要建造一个名望3级的科学实验,放置1个科学架、1个黑板和2个盆栽即可。
图书馆中的书本图标代表学生正在完成作业,当进度条满后作业就会完成,等待学生自动完成两次作业即可完成该阶段任务。
在该阶段中我们需要注重学生的个人心情,使平均幸福感到达55%并完成多项其他目标。
建造名望3级宿舍与之前升级科学实验室思路相同,往房间中添加盆栽及各种装饰品即可。
由于刚刚不少学生向我们申请了学生休息室,因此只需等待想要休息室的学生来到休息室中,头上出现下图所示标志并且进度条读满即可完成【满足2项个人目标】任务。
最后为了让学生们之间发展感情成为好友,我们可以准备一些社交桌或室内桌。
而从好友发展成为挚友则需要布置【汽车卡座】,一切准备就绪后只需耐心等待学生们的关系发展即可。
游戏中所有紫色的【作业请求】要全部满足,直接决定学生作业能否完成并影响学生的学习成绩。
在游戏过程中会有随时事件出现,通常该类时间都需要勤杂工来进行解决,当发现事态超出控制时招聘勤杂工即可。
在每个学年结束后我们都会通过表彰活动来对这一学年进行总结。
在第二学年开始前我们可以通过界面上方的【课程管理】功能新增加一门虚拟常态系课程。
增加新的课程或升级已经开设的课程需要花费培训点数,而培训点数则需要通过学校扩大规模后升级获得。
开设虚拟常态系后我们需要新建造1间虚拟常态实验室,并建造第2间阶梯教室。
虚拟常态教室的最小尺寸为5*4,至少需要1扇门和1个虚拟现实平台。
阶梯教室的最小尺寸则为4*4,放置1个讲台、1个阶梯座位和1扇门即可。
最后再招募1名虚拟常态系的老师即可开始下一学年。
若觉得校舍过于拥挤则可以在周边购买新的场地来扩张我们的地盘,购买新的场地时有两种选择,分别是购买【空地】和购买【附带建筑】。
选择购买附带建筑则会直接获得一间可以使用的校舍,场地的范围由虚线标记,而校舍的形状则如场地中实线所示。而玩家直接购买空地的话则不会获得建筑,能够在空地上花钱建造自己想要的形状的校舍。
购买完后等待一段时间即可投入使用,一切准备就绪后即可开始进入下一学年。
继续对校园进行布置以将校园等级提升至5级,同时将平均幸福感提升至65%以上,最后完成一门虚拟常态系课程即可。
完成任务后弗莱斯雷草地星级会提升至一星,并解锁新的地图【拉纳特拉广场】。
2星等级共有4个目标,分别是将校园等级提升至9级,赚取150000,平均宿舍评级到达70%和满足10项个人目标。
校园等级无需刻意提升,按部就班建造房间,招生和聘用工作人员即可慢慢积累经验。
在每个月末我们都会受到详细账单,根据账单分析并调节收支以在一学年中赚取15万即可。如下图所示每个月的员工薪水支出极高,因此可以考虑降薪或解聘部分员工使得最终学年收入满足任务要求。
宿舍评级的提升有两种方法,第一个就是在原有的宿舍中布置家具,往墙上贴海报是非常经济实惠的选择。第二个则是扩张宿舍面积,或者另建其他宿舍来提升总体评分。
在收件箱中满足学生的请求后,学生在使用该设施时头上会出现下图所示标记,达成10次即可完成该任务。
在游戏过程中随机事件会包含对我校课程的考察,通过考察后能够获得赞誉点数奖励。
当校园等级到达2级后会解锁新的物品【泡澡时光雕像】,同时获得2万金钱和150赞誉点数奖励。
升级至3星校园同样需要完成4项任务:将一门课程升到4级、获得10个A级成绩课程、校园的平均幸福感到达65%以及由10名学生毕业。
课程升级需要在学年开始前的课程管理中进行,升级需要花费培训点数,如果在刚刚完成2星任务时开始下一学年则获得的课程点数无法将一门课程升至4级,只能等待下一学年。
在学生名单中可以查看学生成绩,当有10名以上的学生学术成绩到达A级即可完成该任务。
校园平均幸福感则需要通过房间布置和满足学生要求获得,花园种树,各种绿植以及海报均可以提高幸福度。
由于我们在第一学年中仅开设了唯科论教系,且该专业为三年至,因此在学生名单中查看【Y3】等级的学生列表,只要全部合格即可在学年结束时直接完成该任务。
如果学生的幸福度已经足够,则尽可能的拒绝其他无关请求,避免出现关键的作业请求没有赞誉点数的情况出现。
下图所示头上嗲有证书标志的学生为本学年的毕业生。
在下一个学年中将一门学科升至4级后即可达成三星,解锁新物品【灯泡雕像】,并获得3万金钱和200赞誉点奖励。
至此弗莱斯雷草地就已经建设完毕,可以前往下一地点开始新的校园建设。
拉纳特拉广场主要课程为美食系,初始资金为25万,仅有弗莱斯雷草地的一半,因此需要我们更加注意建设校园时的各种开销。
首先需要建造一个最小尺寸6*6的咸食厨房。
布置好咸食厨房、阶梯教室并招聘一名老师后我们即可正式开始第一学年。除此之外在上一个学校中所学到的知识也不要忘记,宿舍、卫生间、休息室和图书馆也同样是必须的。
为了帮助学生提高成绩,此时我们将解锁一个全新的房间【私人辅导室】,私人辅导室的最小尺寸为3*2,且其中必须有一名对应专业的老师才能够进行辅导。
通常情况下学生会自主前往辅导室参加辅导,不过我们也可以在学生名单中查看每个学生的成绩,然后选择成绩不佳的学生并将其直接送往私人辅导。
为了保证学生们对美食创作的灵感,我们需要为他们创造一个举办派对的地点,此时可以解锁新的房间【学生会】。
学生会的最小齿唇为3*4,并在建造完毕后需要一名助理才能够正常工作。
学生会正式投入使用后选中房间,点击房间详情下方的【活动设置】按钮。
在此处可以为学生会选择各种各样的活动安排,举办活动需要花费时间和金钱,但能够带来各种各样的增益效果。
当学生会中的灯光变的花里胡哨之后就代表派对正在进行。完成派对后我们需要设法将校园变为1星。
1星等级包含4个任务:完成10次私人辅导、平均学生娱乐到达70%、5名学生美食系课程成绩到达B等级和赢得校园烹饪比赛。
当学生带有下图所示的黑板标志时则说明他正在接受私人辅导。
如果学生的娱乐水平较低则需要通过布置学生会和休息室来提高学生的娱乐水平。
娱乐水平也可以通过在阶梯教室中播放搞笑片来进行提升。
在开局的派对加成下学生的幸福感会到达比较高的水平,在此情况下学生的学习成绩也会逐步上升。
而校园烹饪比赛则需要通过咸食厨房的活动安排来进行。
为了给学生们提供更加丰富的课余活动,我们需要布置俱乐部摊位,随后等待学生们加入俱乐部即可。
进入第二学年后我们可以选择升级美食系的课程等级,也可以考虑新增加一门课程。两种方式增加的学生和获得的学费都是相同的,由于我们需要通过美食系的成绩等级考核,因此更加建议升级美食系的课程。
在开始下一学年前我们还需要新建一个甜食厨房,为甜食厨房招聘一名教师后开始下一学年。
当拉纳特拉广场学校升至1星后即可解锁米顿大学的校园,并获得新物品、新活动和新的课程,以及1万金钱和100赞誉点数的奖励。
拉纳特拉广场学校的2星等级包含以下四个任务:将1个俱乐部提升至5级、让校园的平均卫生度到达70%、让校园等级到达12级、赢得县烹饪比赛。
点击俱乐部摊位即可查看当前俱乐部的等级,俱乐部的成员数量和成员等级会影响俱乐部的等级,耐心等待学生们加入俱乐部并提升等级即可。
提高卫生度评级可以通过建造浴室、洗手池和洗手液提高,也可以通过解聘个人卫生不佳的职工来提高。
校园等级的提高方法与之前相同,建设更多的房间或招收更多的学生即可。除此之外还可以通过购买地块来建设新的校园提升学校等级。
县烹饪比赛开启方法也与校园烹饪比赛相同,在咸食厨房的活动设置菜单中可以开启比赛。但该比赛需要美食系课程等级到达3级才能够参加,因此我们需要等待下一学年。
完成2星任务后会解锁新的活动并获得金钱和赞誉点数的奖励。
拉纳特拉广场学校的3星等级包含以下四个任务:同时拥有100名在校学生、满足20项大厨个人目标、美食系平均成绩到达B+和赢得名人烹饪比赛。
在学生名单中可以查看当前所有的在校学生,升级已经开设的专业或开设新的专业可以扩大招生。
20项大厨目标指的是收件箱中收到的各项除【作业需要】外的学生要求,选择合适的请求满足20个即可完成任务。
提升学生平均成绩除了建造更多的辅导室外,及时招聘更换教授能力更强的老师也同样有效。
名人烹饪比赛同样在咸食厨房中进行,但该比赛需要美食系课程等级5,也就是说我们至少需要到第5学年才能够完成该任务。
名人烹饪比赛必须要求学生的平均成绩在A以上,否则会有失败的风险。三场比赛赢得两场即可完成该任务。
达成3星后可以解锁新的活动并获得金钱和赞誉点数奖励,随后可以前往米顿大学开始下一个学校的校园生活了。
米顿大学位于弗莱斯雷草地西边,初始的建设资金为35万。
米顿大学的第一堂课为机器人系课程,因此首先需要建造一个6*6的机器人建设室。随后再招募一名老师并建在一间阶梯教室后即可正式开始学年,同时继续往校园中补充建造必备的教室和房间。
在正式开始学年后,我们为了培训员工首先需要建造一个4*4的培训室。
选中一名勤杂工后点击右下方的培训按钮
在培训界面中可以为员工选择技能进行培训,花费一定时间培训完成后即可获得各种各样的加成效果。
确认培训科目后员工会前往培训室进行培训,当进度条读完后培训完成,这期间该员工将无法进行任何其他行为。
通过培训习得技能后,该员工可以对特定的项目进行升级。
在机器人项目升级期间为了后续进行各种研发,我们需要建造一间4*4的研究实验室。
点击研发中心可以开始进行各种研发。
随后选择机器人系书柜进行研发即可,需要注意的是研究室中必须有对应专业的教师才能够进行研发。
完成研发后机器人系课程开始走上正轨,随后需要完成各项任务将校园提升至1星。
米顿大学1星等级包含四个任务:校园等级到达12级、拥有10名等级6的机器人系学生、完成2个项目研究和制造1个机器人。
提升校园等级再次就不进行赘述了,在学生名单中我们可以查看到学生的专业等级,提高课程等级和教师水平即可完成该任务。
研究任务则需要我们在研究中心里任选两项完成即可。
在学习过程中学生们会进行机器人的建造,等待建造完毕即可。
米顿大学中引入了温度的设定,我们需要通过布置电热器来提高环境温度。
在温度视野中我们可以看到电热器影响的范围,尽可能的保持所有校舍均能够保持热量。
在第二学年开始时我们会解锁【机器人设计室】,通过该教室来进一步提升机器人的建造能力。
当米顿大学到达1星后解锁新校园【诺伯斯泰德】、新的课程、房间和物品,以及金钱和赞誉的奖励。
米顿大学的2星等级包含4个任务:培训1名5级机器人系课程的教师、累计40人次参与校园活动、机器人系平均成绩到达B+以及发展3段恋人情感。
培养教师最方便的就是直接招募1名4级技能的老师,然后直接对其进行培训使其升至5级。
校园活动指的是学生会、休息室和阶梯教室中举办的派对和播放电影等项目,多次举办直至参与人数满足任务要求即可。
发展恋人关系首先需要从朋友做起,在校园中布置一系列可以增进友情的桌椅来让学生们之间产生感情。
在学生详情页面可以查看到该学生当前的社交状态。
当米顿大学到达2星后可以解锁两个新的活动,并获得金钱和赞誉点数奖励。
米顿大学的三星等级包含4个任务:拥有100名在校学生、平均员工的幸福感到达55%、升级10个物品以及让30机器人系学生以等级A的成绩毕业。
完成在校学生任务只需要通过课程管理扩大招生即可。
在员工列表中查看员工的幸福感,提高员工休息室的环境、招募更多老师使每人有更长的休息时间都可以提高教师的幸福度。
或者直接给老师们培训【开心想法】提高幸福度。
在研究室中完成研究后,在对应的机器处可以进行升级,升级10个即可完成该任务。
Y3等级的学生在本学年结束后会毕业,我们只需要在此学年中终点关照这些学生即可完成任务。
当米顿大学到达3星后可以解锁新的物品和新的活动,并获得金钱和赞誉点数奖励。
诺伯斯泰德的初始资金为25万,该学校的主要科目为骑士课程。
首先我们需要在教学楼外的空地上建设一个战场并放置假人训练装置,随后建造1间阶梯教室并招募一名骑士系的教师后正式开始学年。
正式开始学年后为了治疗在训练中受伤的学生,我们需要修建一间医务室,并招募一名有医务技能的助理在此工作。
一切准备就绪后校园正式步入正轨。
诺伯斯泰德的1星等级包含4个任务:治愈5个身体疾病问题、吸引力评级提升至75%、10名学生以B+及以上的成绩完成骑士系课程、移除15名入侵者。
当学生头上出现医疗箱标志时则代表该学生身体出现问题,需要前往医务室进行治疗。
选中学生后点击补课旁边的医疗按钮,使其前往医务室接受治疗。
在校园中尽可能多的布置带有提升吸引力的家具来提升总体的吸引力评级。
骑士学院中经常会出现入侵者,入侵者会破坏校园设施让学生们感受到负面情绪。
此时我们需要通过招聘或培养带有保安技能的勤杂工来驱逐入侵者。
随后保安会将校园中四处游荡的入侵者驱逐,累计移除15名入侵者即可完成任务。
进入第二学年后我们会解锁新的教室【枪术场】。
当诺伯斯泰德到达1星后,会解锁斯皮芬多和弗拉夫伯勒两个新校园、新物品以及金钱和赞誉点奖励。
诺伯斯泰德的2星任务包括:赢得枪术比武锦标赛、建造5级的战场、枪术场和医务室、拥有80名在校学生以及发展10段新爱情。
枪术比武锦标赛可以在枪术场的活动列表中找到,拥有3名骑士系学生即可举办。我们需要举办并赢得三次活动才能够完成该任务。
我们可以通过叠加各种各样的装饰品来使医务室、战场和枪术场的名望到达5级。
诺伯斯泰德到达2星后解锁两个新活动并获得金钱和赞誉点数奖励。
诺伯斯泰德的三星任务包括赢得枪术比武盛会、校园等级到达20、学生的平均幸福感到达75%、并且有30名骑士系的学生以A级的成绩毕业。
枪术比武盛会为2星才能够解锁的活动,需要先赢得枪术比武锦标赛才能够参加。
当校园规模到达20后每个年级的学生数量几乎都会超过30人,为成绩为A以下的学生进行补课可以在一个学年中完成三星任务。
完成全部3星任务后可以解锁头盔陈列柜并获得金钱与赞誉点数奖励。
斯皮芬多的主要课程为巫术,起始的建造资金为0。
由于我们一毛钱都没有,因此需要通过贷款来获得启动资金。
校舍初始自带建筑,但对于我们来说显然过分奢侈了,因此我们可以选择将所有房间全部出售,然后重新建造一些更具有性价比的房间。
斯皮芬多校园中经常会出现魔法天气导致的灾难。
所以我们需要建造一间人文关怀室来安抚学生。
当学生出现下图所示标志时说明需要人文关怀。
斯皮芬多的1星任务包括:校园等级到达15级、平均舒适温度评级到达85%、校园平均成绩到达B+,最后则是还清我们的贷款。
通过布置电热器等取暖装置来使室内温度保持稳定,使房间被黄色覆盖即可。
当斯皮芬多的校园到达1星后可以解锁新的活动【恐怖片】,并获得金钱和赞誉点数奖励。
斯皮芬多的2星任务包括:解决20个人文关怀问题、将校园的吸引力评级提升至75%、拥有80名在校学生和拥有10名等级10的魔法系学生。
为带有下图所示图案的学生进行人文关怀满20次后即可完成任务。每当有巫师释放魔法天气破坏校园时就会有学生需要进行人文关怀。
学生通过各种渠道的学习可以积累经验并提升等级,因此10级学生的任务只需要耐心等待即可。
斯皮芬多到达2星后解锁新的活动,同时获得金钱和赞誉点数奖励。
斯皮芬多的3星任务包括:校园等级到达22级、月度利润达到5万、平均员工幸福感为65%和有20名学生以A+的成绩毕业。
重点关照即将毕业的学生,让等级A的学生参与补课提升成绩。
当斯皮芬多到达三星后会解锁斯皮芬多雕像并获得金钱和赞誉点数奖励。
弗拉夫伯勒的校园主要课程为奶酪球队,初始资金为25万。
首先我们会解锁并放置空调机组,来使室内温度保持舒适。
随后开设课程【学术运动系】。
建造教室【奶酪球场地】后招募老师并完成其他必要房间的建造正式开学。
通过奶酪球场地我们可以安排比赛。
安排一场与巨无霸超级球队的比赛练练手,这场比赛由于我们经验不足必然会遭遇惨败。
为了提升球员的能力我们需要先建立一个营销部门办公室。
弗拉夫伯勒的1星任务包括:完成1项营销宣传活动、有30名学生以A等级的成绩完成私人辅导、拥有1间等级5的房间和再比赛中击败霍格斯波特队。
通过营销部门办公室我们可以再学校内部安排各种各样的宣传活动,完成营销活动后第二学年申请报名的学生会增多。
击败烟熏镇的球队后在奶酪场地的活动列表里选择霍格思波特球队即可。
当弗拉夫伯勒到达1星后会解锁两个新的校园、1个新的物品和1个新的活动,以及金钱和赞誉点数奖励。
弗拉夫伯勒的2星任务包括:校园等级到达20级、平均学生卫生度到达75%、学术运动系的平均成绩到达A以及在奶酪球比赛中击败弗莱明顿球队。
其他任务的达成方式老生常谈了,因此就不做过多赘述。唯一值得需要注意的是在击败弗莱明顿钱必须要先击败低端科技球队。
完成2星任务后可以解锁新的物品并获得金钱和赞誉点奖励。
弗拉夫伯勒的3星等级任务包括:20名学生以A+的成绩毕业、月度利润达到5万、平均学生的幸福感到达70%以及在奶酪球比赛中击败巨无霸超级球队。
把所有成绩为A的学生都拉去补课,尽可能多的让更多的人到达A+等级并等待毕业即可。
赚取利润最简单的方法就是提高宿舍的住宿评级,宿舍房间越好,学生们付的租金也就越多。
提高幸福感需要我们在学生会、休息室和阶梯教室中安排各种互动,尽可能的保证活动时间覆盖整个学年。
在奶酪球的球场中安排比赛活动,与巨无霸超级球队比赛并将其战胜即可。
当弗拉夫伯勒的校园到达3星后即可解锁新的物品【奶酪杯】。
佩博里遗迹学校的主要课程为考古,建校的初始资金为8万。
来到佩博里遗迹后通过售卖场地中的文物来换取资金。
随后建设一个校园建筑以搭建教室。
考古系的独特教室【挖掘遗址】需要建立在校舍外的空地上,招募一名考古系的老师后正式开始学年 。
佩博里遗迹的1星任务包括:校园等级到达12级、拥有10名等级10的考古系学生、培训1名员工到达5级、挖掘15件文物。
在考古课程中会逐渐发掘遗物,当遗物被完全发掘出来后即可计入任务进度。遗物可以用于出售也可以放置在校园中提升吸引力。
当挖掘出一件遗物后的几天内挖掘场会重置,若重置时遗物还停留在挖掘场中,则该遗物会自动出售。
当佩博里遗迹校园到达1星后会解锁新物品并获得金钱和赞誉点数奖励。
佩博里遗迹校园的2星任务包括:校园等级到达18级、校园平均成绩到达B+、平均学生幸福感到达70%以及挖掘30件文物。
当佩博里遗迹校园到达2星时会解锁两个新物品并获得金钱和赞誉点数奖励。
佩博里遗迹校园的3星任务包括:校园等级到达24级、有30门课程成绩到达A+、校园吸引力到达75%、售卖文物赚取20万。
佩博里遗迹校园升至3星后可以解锁新物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
上艾切恩的主要课程为音乐,初始的建设资金为25万。
初始的校舍由于派对导致一片混乱,我们需要先招募一名勤杂工进行打扫。
上艾切恩的学校不会向学生收取学费和租金,同时也不会受到XP奖励。我们只能够通过学生升级获得金钱奖励。
在拥有录音室、阶梯教室和体育馆,并招募音乐系和反文明研究系老师各一名后即可开始学年。初始我们有左右共两间教室。
上艾切恩的1星任务包括:升级150名学生、完成3次打开麦克风、将1名音乐系员工培训至5级以及校园等级提升至15级。
举办打开麦克风活动需要一间拥有舞台的学生会。
每名学生通过听课和学习升级时,我们均会收到来自低端科技的奖金。
我们还可以通过创建俱乐部来收到捐赠资金,但此举会降低学生幸福感需要注意及时应对。
由于学生数量与我们的收入息息相关,因此最好在第一时间创建营销部门办公室,通过营销来招揽学生。
当上艾切恩到达1星后解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
上艾切恩的2星任务包括:校园的平均学术成绩到达A、拥有等级6的房间、累计100名学生参加校园活动以及赚取50万。
尽可能的为学校安排各类活动即可。
上艾切恩到达3星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
上艾切恩的三星等级包括:校园的吸引力评级到达80%、赚取200W金钱、校园等级到达25以及赢得才艺秀。
才艺秀需要通过学生会的活动安排来进行。
当上艾切恩的校园到达3星后解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
布隆德加拉德的校园的主要课程为培养间谍,初始的建校资金为20万。
搭建一间道具实验室和阶梯教室并招募老师后,即可正式开始学年。
出了间谍系外布隆德加拉德中还开设有美食系,而在场地中开局自带咸食厨房,我们可以将其出售,并建造更具性价比的教室来换取金钱。
布隆德加拉德的1星等级任务包括:以B学术成绩完成10次间谍系课程、完成3个研究项目、校园等级到达10级以及平均食物评级到达75%。
在学校中布置各类食品贩卖机或流动摊贩来提高食物评级。
在研究实验室中任选3项研究并将其完成即可。
当校园中出现困惑云的标志时,代表这群学生中出现了内鬼。内鬼会妨碍学生导致他们学习效率下降。
观察学生们的行为,手持相机四处拍照的就是内鬼,将其开除即可排除内鬼。
等布隆德加拉德到达1星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
布隆德加拉德的2星任务包括:以B+的学术成绩完成10次美术系课程、拥有20名等级到达12级的间谍系学生、校园等级到达20级并开除3名内鬼。
当布隆德加拉德到达2星后解锁新的物品并获得金钱和赞誉点数奖励。
布隆德加拉德的3星任务包括:有20名学生以A等级的学术成绩毕业、拥有10名等级到达18级的间谍系学生、赚取100万以及赢得名人烹饪比赛。
名人烹饪比赛需要从咸食厨房中安排活动,进行该比赛首先需要美食系课程等级到达5级。
当布隆德加拉德的校园到达3星后会再次获得一个间谍系课程的新物品,并获得金钱和赞誉点数的奖励。
城市低端科技的校园主要课程为虚拟现实、机器人等之前出现过的课程,建校的初始资金为30万。
在初始校舍的下面我们还有两个额外的校舍可以搭建教室。
城市低端科技的1星任务包括:升级10个物品、完成思考系课程研究项目、平均宿舍评级到达90%以及月度利润到达4万。
在建造完实验室后选择【思考系课程】进行研究即可,思考系课程可通过任一专业的教师进行研究。
招募具备机械学知识的勤杂工后,选择之前研究过的物品进行升级即可。
当城市低端科技校园到达1星后可以解锁新的物品并获得金钱和赞誉点数奖励。
城市低端科技的校园2星任务包括:拥有30名等级到达13的学生,校园的吸引力评级到达75%、校园等级到达18级以及月度利润到达6万。
城市低端科技的校园能到达2星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
城市低端科技的校园3星任务包括:校园等级到达25级、有100名学生以A等级的成绩毕业、平均学生幸福感到达75%以及月度利润到达8万。
城市低端科技的校园能到达3星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
崩溃点校园无主要课程,初始建校资金为15万。
任选课程将60课程点数花完,在该学校中我们将不会收到来自学费、租金和XP的金钱奖励,只能让学生开心并获得金钱。
崩溃点的1星等级任务包括:150名学生参加海滩盛会、校园平均成绩到达B+、发展15段新爱情和校园等级到达12级。
在崩溃点海滩中我们可以安排活动。
选择海滩盛会后累计150人次参加即可。
崩溃点的校园能到达1星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
崩溃点校园的2星等级任务包括:平均学生娱乐到达75%、拥有4个等级5的俱乐部、拥有50名等级14的学生以及拥有等级8的崩溃点海滩。
崩溃点的校园能到达3星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
崩溃点校园的3星等级任务包括:校园等级到达25级、500名学生参加海滩盛会校园活动、100名学生以A级成绩毕业、赚取300万金钱。
崩溃点的校园能到达3星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
在流程模式中最后一关为双点大学,建校的起始资金为15万。
与崩溃点相同,双点大学在第一个学年开始时也需要玩家自行选择科目。
双点大学的1星任务包括:月度利润到达3万、平均学生幸福感到达70%、校园等级到达18级以及拥有10间等级5的房间。
双点大学的校园能到达1星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
双点大学的2星任务包括:月度利润到达6万、校园平均学术成绩到达A、拥有5个等级5的俱乐部、以及吸引力评级到达85%。
双点大学的校园能到达2星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
双点大学的3星任务包括:月度利润到达10万、平均幸福感到达80%、校园等级到达35级以及有100名学生以A+的成绩毕业。
双点大学的校园能到达3星后可以解锁新的物品,并获得金钱和赞誉点数奖励。
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