质量效应
质量效应
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2008-05-28+2
时长17小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文不支持
制作发行BioWare/Electronic Arts / BioWare/Electronic Arts
标签角色扮演选择取向沉浸式单人动作

《质量效应》图文心得

类型:攻略发布日期:2009-12-05来源:gamer作者:sendak

没想到bioware也会出科幻式RPG,真是令小弟傻眼。

游民星空

首先创造人物一样可选男女、背景,这次不再是时贵族、平民

而是船舰儿或殖民儿或地球生的三种背景

再来选职业就像战士、牧师、小偷、法师和另两种混合类

不同职业技能自然不同

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再来这个创造脸的系统原来在质量效应就有了

难怪后来出的暗龙纪元又更成熟

整个从上到下的脸部特征都可以微调,因此许多人都在比谁创的脸最美最帅

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光个眼睛就有好几种组合法

可以调整出自己喜爱的人物眼神,这样愈能融入游戏里

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背景大概是说2148年人类在火星发现了古文明

其中有种技术可让人类超光速旅行,它们叫它Mass Effect

2069 在月亮建了阿姆斯壮据点

2103 人类第一个火星殖民地 (略)

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所创造的人物所有五官细腻的小动作都有

非常生动!

表情也会随对话内容 喜怒哀乐

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BIOWARE一贯作风,游戏中可和很多NPC对话

内容生动有趣,选项丰富,自由度超高

而且对话还会获得小XP奖励...并获知更多消息

(左边士兵还会对玩家敬礼,讲话时右边的医生还会看着他,非常注重细节)

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Spectres是要塞议会的特务,专门从事反恐平暴特种任务

玩家后来也会升任此要职

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为了打造这款游戏BIOWARE创造很多新名词新规则新玩法

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首先玩家为小队长,先要到一殖民地去协助当地的灾难

听说挖掘出古物

受到不明敌人攻击

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看一下配备画面不再是刀啦剑盾之类的

改由手枪、散弹枪、突击步枪、狙击枪、护甲、手榴弹等

每种武器也有伤害力、过热度、精准度等

还可以快速改装,路上捡到零件都可以直接加到武器或护具上

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看一下改装部品不同枪的改装格数不一。

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哇~

这是第一次着地看到的

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那在人物升级部份技能是采熟练度增加而逐项解出新技能

由于点数有限,无法全职发展

但可透过不同属性的队友来调整全队战技的平衡度。

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看一下狙击模式,狙击枪必须手枪熟练3以上才能使用

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大家应该会遇到满多的机器怪很像星际大战那个贸易联邦

这些机器人本来是外星人"quarians"族建造用于工作或战争的

后来有了自我意识后就变成大麻烦

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geth会把杀害的人们插在机具刺针上进行生化物理的改造

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使受害者变成类似僵尸的怪物

骨肉和生化的结合怪

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一道下来找挖掘处古物的Nihlus 却被它的同族人Saren给杀了

Saren算是要塞议员为何会和geth联手呢?

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游戏中一样可以指派队员进行简单的战略辅助

人物升级时可以自行规划各队友专长,也可以自动依种族特性升级

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共有六位队友可选,但一次只能带两人

每人能力不同,要擅用队友特质

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被屠杀破坏的小殖民地

游戏中满多特殊的外星场景,个人觉得设计很棒

让玩家有全新的体验。

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有些宝箱还得进行小益智游戏来打开它

物品废物太多的话还可以全转化成omni-gel的能量物质

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另外在人物属性那边如果有点魅力或威吓能力

则人物对话时会多出更多选项可选

不过大致上上面是往好的下面是往外的口气或态度语句

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完成小任务后玩家一群人先回到要塞议会报告所有发现

仔细看一下这要塞,竟然建的跟异域镇魂曲里的法印城一样

车轮式的盖法,这边还有分天空地上,法印城就更屌了

不管在哪个角度看就是看不到街尾

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这边的议会是由和族派一名代表组成

宗旨维护宇宙和平

居民来自宇宙各方,奇形怪状的生物一堆,当年的法印城则有人类、天使、恶魔杂居

(这外星人真专注,开它几枪也无反应)

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带大家去夜店看一下

酒馆向来是资讯汇集及龙蛇杂处的地方

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随着玩家的解任务,发现原来以前有个叫Reaver的

有能力消灭宇宙间的其他物种,被外星人视为神

后来它们的消失和古迹挖掘点出现的仪器有关

那个只Saren正认为人类的繁衍速度快于其他生物故想利用reaver来压低人类的势力

(顶装)

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游戏中全程语音(但讲话速度有点慢,口气也趋于平淡,不知是不是未来人比较文明理智的关系)

边玩边像在看电影

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对话就是这么弹性,看大使很孬怕出事还可以叫他shut up...

(同伴好好笑,跟异域镇魂曲一样怪脚一堆每个人的故事背景又丰富)

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唉 BIOWARE 出版的都是必败品

(还是一样坚持人物不能跳,果然是BIOWARE)

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只要一玩超过三小时停不下来就是好游戏了


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