质量效应
质量效应
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2008-05-28+2
时长17小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文不支持
制作发行BioWare/Electronic Arts / BioWare/Electronic Arts
标签角色扮演选择取向沉浸式单人动作

《质量效应》系列原剧本作者对有关3代结局一些说法的解释和澄清

类型:攻略发布日期:2012-03-15来源:3DM论坛作者:水刃的弦🏷 质量效应 / 攻略

游民星空

Former Mass Effect Lead Writer Defends Series' Conclusion

如题看到这个贴()找到顺手翻译一下原帖

不管我们喜欢还是讨厌,不得不承认人们对3代结局很有争议.成群被激怒的粉丝占领了bioware的官方论坛整日抱怨希望能迫使bioaware修改结局,有些人甚至声称3代最后十五分钟毁了整个系列.

质量效应系列的前首席剧本Drew Karpyshyn出面维护游戏的结局,否定了结局在他调职以后被完全更改的说法.

Karpyshyn和Mac Walters曾经共同负责1代的剧本,并且对2代的剧本也有极大的贡献.后来Karpyshyn被调去了星球大战旧共和国online.

在粉丝间一个比较流行的说法是3代结局是在Karpyshyn调职以后仓促完成的,完全改变了他更有内涵的,以黑暗能量(dark energy)为中心的剧情.一个解释"原版"剧情的片段被发在Something Awful论坛,署名bioware内部人士:

黑暗能量的设定是会在宇宙中不断蔓延并最终吞噬整个宇宙.收割者的目的就是阻止它的蔓延.2代中就有对黑暗能量的铺垫.

收割者的每个个体都是由一个国家规模的生物个体以最恐怖最残忍的方法拼接在一起组成的(2代最终战役的把人类"化掉"变成基因片段注射进收割者框架).人类收割者的重要性在于人类有最多样化的基因(2代Mordin提到过),将这些基因组合在一起的人类收割者将是拯救宇宙的唯一希望.

原版结局的选择本来是:1.杀掉收割者,相信银河众生将能找到另一个方法拯救宇宙,

或者2.牺牲整个人类种族,制造收割者来拯救宇宙.

但是根据Karpyshyn的说法,这个所谓的原版结局只是几个可能的原稿之一.不像粉丝想象的那样是最终定稿.

"我们有段时间确实想加入黑暗能量"他在twitter写道,"但是最初的构思只有收割者和质量中继器".

虽然他还没玩过3代,但是Karpyshyn认为游戏里的最终结局和他当时的构思的那个是一致的.

"从我听说的情况看,这个结局和我当初想的一样,不过细节上有所不同"他说.

Karpyshyn还表示他如果留在质量效应系列没走游戏的结局应该不会有太多变化

他说"有意思的是,有些失望的粉丝说3代前面都很棒,可惜被结局毁了.他们声称如果我还留在这个项目里应该会好很多.但是也有粉丝抱怨我写的旧共和国武士的小说前面都很棒,但是被结局毁了.所以看来我在不在都一样".

行了,知道了吧,质量效应系列剧情的核心人物都亲口说了.你喜欢也好讨厌也好,别拿人家当替罪羊就行.

名词解释:dark energy(黑暗能量)

在质量效应系列的设定中,dark energy是"第五种力(这个第五种力一直都是各种神秘小说或者科幻作品的重要设定之一,比如神秘调查班...)".与万有引力和电磁力一样,能对一切物质产生影响.质量效应里的常见物质0号元素释放的就是黑暗能量,这个过程产生的力场就是"质量效应场(mass effect field)"

2代在帮助面罩女tali的任务中她提到过,那个恒星加速坍缩的原因可能就是黑暗能量,Gianna Parsini(1代冰雪星球里那个卧底女秘书)也提到过最近关于黑暗能量的流言甚嚣尘上.

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