皇家骑士团:重生
皇家骑士团:重生
平台PCPS5PS4Switch
发售时间PC 2022-11-12+3
时长78小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Square Enix / Square Enix
标签回合制奇幻回合制战术好评原声音轨像素图形

《皇家骑士团重生》上手图文指南 新增内容介绍与初始选择、路线解析

类型:攻略发布日期:2022-11-15来源:3DM论坛作者:3DM心生双翼🏷 皇家骑士团:重生攻略 / 新手攻略 / 攻略

《皇家骑士团重生》作为一款策略战棋RPG,具有一定的上手难度。下面为大家带来由“3DM心生双翼”分享的《皇家骑士团重生》上手图文指南,希望对大家有用。

快捷键

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新增改动

本作由命运之轮重制而来,游戏主体没有大的变动,主要是画面/音乐质量的提升。

制作方对一些系统设定上的细节做了调整,具体如下——

1、操作便利提升:获得的物品可以立即装备,角色有7装备栏4魔法栏4消耗品道具栏。

2、新技能:角色有4技能栏,重生新增了部分技能并调整了部分原有技能。

3、资源整合:将必杀技、忍术、武士舞的消耗统一为魔法MP.

4、新道具:加入护身符,可以在战斗中获得,在编组界面对角色使用可以提升或变更能力。

5、资讯更详细:可以查看后续战斗区域的状况及敌人的配置。

6、队伍编组:可以保存最多5种不同的编组。

7、战斗系统更新:战斗关卡会有额外的奖励支线;取消了世界地图上的随机遭遇战,以可控的演习取而代之,方便升级;新增了军团等级概念,角色等级不能超过军团等级,防止疯狂练级导致战斗索然无味;无法战斗的单位可以通过消耗品及魔法复活。

8、商店调整:可以更方便的在商店查看物品信息及持有信息,合成道具100%成功,且可以批量合成。

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语言设置

特定版本的游戏需要进行一些设置来切换为中文。

首先进入安装目录下的steam_settings文件夹。

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继续进入settings文件夹。

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打开language.txt文本,如果没有,就新建一个。

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文本内输入schinese然后保存。

如果想要繁体,输入tchinese,打开游戏就是中文了。

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如果还是不行,就在游戏根目录建一个local_save.txt文档。

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文档里输入steam_settings,保存。

这样再重新进游戏就是中文了。

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剧情背景

(文字资料来自于日站OgreWebBook,由世ノ中翻译。)

远古时,力量决定了一切,奉行钢铁教义。

这就是由掌管黑暗的魔王统治,赛提基内亚的时代。

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大地母亲有一种传说,人类与魔鬼为争夺霸权而进行着无休止的战争,这就是奥伽战争传说。

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神灵创造人类的时候,魔界的恶魔们制造出了叫做奥伽的魔鬼来作为它们的仆人。

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远比奥伽战争更早的时代,有一位被丰收与殡葬女神巴沙所爱的国王。

国王与巴沙女神生养了一个女儿叫做达妮卡。

同时母亲巴沙用丰收的力量给国王统治的大地带来了繁荣。

某天达妮卡被魔界之王也是冥界之王的德姆扎掳去了。

女儿被夺走的巴沙与国王如此悲痛,以至于大地僵硬,变成了无法孕育作物的世界。

当眼泪流干时,巴沙决心夺回达妮卡。

巴沙打开了连通冥界的混沌之门,和国王一起下到冥界。

德姆扎面对巴沙,提出归还达妮卡的条件是“赐予魔界恩惠”。

接受这个条件的巴沙,把恩惠给予了贫瘠的魔界大地

从德姆扎的手中夺回了达妮卡

德姆扎从巴沙那里得到恩惠,积蓄力量,进攻地上,奥伽战争(人类与恶魔、恶魔与神灵的最终决战)开始了。

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由于德姆扎的野心,人类不得不同奥伽为争夺大地而战。

战争持续几千年,而且,人类找到统治天空的神灵寻求帮助,恶鬼找到统治魔界的恶魔做盟友,不断地混战。

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就在这时,接受了菲拉哈的意志,从天空降临的三位骑士和十二贤者,成功地封印了连接大地与魔界的混沌之门,切断了恶魔的援助。

瞬间形势逆转,激战到最后,人类胜利了,获得了统治大地的权力

战争结束后,三位骑士回到天空,十二贤者则留在人间传授了人们许多知识。

就这样人类取得了统治大地的权利,构筑了今日的文明。

但并不是没有不安定

因为恶鬼们离开地上时,预言奥伽将再次回来……

即使奥伽战争结束了,人类也没有停止斗争。

沉溺于胜利的人类,认为“争斗”是产生文明的“基础”。

后悔帮助人类的菲拉哈,禁止住在天界的其他神灵与战士同下界有任何接触。

三骑士中的一人怜悯下界,违背命令,为了能够随时得到神灵的帮助,留下了一把圣剑……

圣剑的名字叫做布伦希尔德,拥有这把剑的人能够随时同神灵交流,同时想要来往天空、魔界时也需要使用。

人类崇拜圣剑,偷偷地把剑藏匿起来了

为了对付以后会再次来到的奥伽……

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而此时,4股势力交错。

玩家扮演的绝境中的战士走到了历史舞台之上……

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初始选择

初始选择中,生日决定了运势的波动,例如角色某些日子暴击高一些。

因为总体运势是均衡的,所以选择什么样的生日不会对游戏有多大的影响,可以随意。

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塔罗牌的选择则是从21张牌中随机抽取6张,让玩家回答问题。

答案不同,增加的属性也有所不同。

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以下是所有塔罗牌及回答增加的属性一览表:

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最后是守护神,选择那个元素的守护神,角色就是哪个元素。

游戏内有元素相克的设定,不过不是特别重要,所以选择自己喜欢的神明就行。

而且游戏内的元素属性也可以用道具容易的更改,不用纠结。

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元素克制

每个角色单位都有自身的元素。

使用的魔法、武器与自身元素相同,伤害增加。

攻击的敌人被自身元素克制,伤害增加。

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风→土→雷→水→火→冰→风……循环相克。

光和暗则相互克制。

可以利用元素属性和克制关系来最大化伤害收益。

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以下是开局可选的元素神

赋予玩家角色初始元素属性:

炎神:

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冰神:

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风神:

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大地神:

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雷神:

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水神:

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上手指南-WT/AT

战斗时,屏幕底部的人物图标从左到右就是行动顺序。

排在最左侧的角色就进入AT(攻击回合),可以行动。

而行动顺序是由WT(等待时间)值决定的。

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编组中点击人物就能查看状态,状态栏右上角就是WT值。

WT值越高行动顺序越靠后。

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WT值由多部份组成,查看装备,可以看到weight值,也就是重量。

装备重量会加入WT.

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如果是武器,除了重量,还会有一个WT加值,如图中单手剑+18WT.

也就是说用单手剑攻击后,WT还要加18.

魔法攻击也是如此,都有WT加值,技能同样如此,不少技能使用后都会增加WT.

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当人物行动后,加上对应的WT值(固有值+装备加值+行动加值),将其行动顺序根据WT值高低排到相应位置。

然后队列最左侧的人物进入AT,开始行动。

因此,WT越低就能越快的行动,固有WT低的角色就更容易发挥战力,是培养的重点目标。

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上手指南-行动/道具

轮到角色行动时,他可以进行一次移动,进行一次行动以及使用一次技能。

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在没有确定行动前,所有的移动尝试都可以取消,这样就能让玩家尝试不同的路线、距离,以使用技能和策划战术。

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行动可以是近、远程武器攻击,可以是魔法,也可以使用消耗品道具。

玩家只能从这几种行动中选择一种执行。

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技能则提供各种加成、功能和辅助。

注意有些技能是自动技能,例如冥想,会在该角色进入AT时自动发动。

注意很多技能会对移动和行动产生影响,需要考虑影响后再使用。

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一个单位总共可以装备4个消耗品、4个魔法、4个技能和8个必杀技,选择还是很丰富的。

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此外,敌人在战斗中会掉落道具袋子,只要站到袋子上就会拾取。

需要注意的有两点:

-就算不拾取,关卡结束后掉落也会自动收集起来。

-但是,敌人如果占据各自拾取了道具,该道具就消失了。

因此,没有十足的把握,还是尽量拾取道具。

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上手指南-攻击/距离

玩家在行动结束后会有一个朝向选择,在攻击对手时也要注意朝向。

从正面攻击命中率没有加成,侧面则有少许加成,背面则有较高加成。

可以在下方的攻击命中率预测中看到。

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此外,战场是立体的,因此也有高度。

Range(攻击距离/射程)为1的武器可以攻击到上方2层及下方3层的目标。

浮游单位和魔物单位则是上下都是3层。

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如果是远程射击(弓/弩),则从高处攻击低处目标可以提升射程,反之则降低。

注意查看命中率预测,有时候比敌人低时,就算射程达标也无法打到敌人。

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如果是范围魔法/攻击,还要注意Area(范围)描述。

以下是范围1、2、3的实际作用区域。

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根据运势,技能、装备加成的不同,角色在攻击时也可能发动暴击,暴击造成1.5倍伤害。

此外,暴击/盾牌攻击/特定技能攻击都可能造成击退。

如果将敌人击退跌落,根据其装备重量,可以造成不同的伤害(越重越高),如果击退到深坑等无法停留的区域,单位就直接被消灭了。

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可以在人物界面上step项里看到单位的上下可移动范围。

超过向下范围+1的跌落就造成伤害。

此外,飞行单位跌落深坑也不会死亡,会回到击退前的格子。

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上手指南-属性/技能系统

基础属性从上到下:

近战攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。

远程攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。

魔法攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。

物理防御力:装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。

魔法抵抗力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。

STR:「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。

VIT:「耐力」值,主要影响着物理防御力。

DEX:「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。

AGI:「速度」值,主要影响着攻击的命中率。

AVD:「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。

INT:「智力」值,主要影响着魔法攻击力

MND:「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。

RES:「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。

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每个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值。

玩家也可以在人物选项中使用兵种之证改变角色兵种,获得不同的能力和数值。

根据关卡特点改变兵种也是可行的战斗策略之一。

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技能会随着人物等级提升而增加,共通技能转职后也可使用,职业技能需要当前职业对应才能使用。

学会武器技能后,使用该武器战斗,将武器技能提升到2级就会习得该武器的必杀技。

以后每升2级都会获得一个必杀技。

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魔法则是通过咒语书获得。

有了咒语书,职业也支持,就能装备该魔法。

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上手指南-演习/说得/命运之轮

基础的诸如编组、商店等简单的系统设定笔者就不赘述了,本部分主要说一些特殊的设定。

首先是重制版独有的军团等级设定,战斗/编组等多个界面右上角都能看到。

角色等级是无法超过军团等级的,因此限定了玩家疯狂练级,让战斗更有策略性。

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本作加入了演习,可以让玩家自由的战斗,是磨练队伍,打装备的好办法。

演习和部分关卡也新增了奖励任务,达成目标后会有额外的奖励。

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加入了战前侦察环节,可以更好的了解敌人配置。

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此外,战斗中还有个重要系统功能:说得。

掌握说的、调教、锲约、支配、制御技能,就能对敌人相对应的种族单位进行说得。

如果掌握对应种族的生物学技能,说得概率也会上升。

说得可以让敌方单位加入我方,此消彼长,一些特定单位(例如翼人),说得是最佳的获得方式。

此外,以下也是影响说得成功率的因素——

-如果想要说服其他人类加入,那么在说得前必须掌握上图左边的「说的·人类系」系技能,如果再掌握上「人体学」后将会对说得人类的机率有更大帮助,其它种族类似。

-想要说得对象HP越低的情况下成功率越高。

-距离目标越近成功率越高。

-想要说得对象忠诚度越低说得成功率越高。说得失败后对象的忠诚度会少许上升。

-说得成功后战斗结束仍然存活的情况下会选择加入我军。

-说得成功后加入自军等级将会随我方部队等级发生变化。

-说得·调教·契约一类的技能一人只能设置一个。

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最后就是命运之轮系统,也是原作得名原因。

简单来说就是悔棋,能让玩家回到50轮中的任意游戏回合。

此外,游戏通关后也可以用命运之轮回到各章节节点,让玩家完成其它路线和选择。

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路线分支

首先说一下人物界面性格中的C/N/L三种类型。

这三种类型实际上就代表了三种不同路线的分类。

(对话选项造成友好度增减请参考后文友好度列表。)

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L:守序,算是王道路线。

N:中立。

C:混沌,算是霸道路线。

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第一章

结尾对大屠杀的表态决定第二章路线。

选项1-别干愚蠢的事:第二章C路线。

选项2-知道了:第二章L路线。

第二章

-C路线结尾维斯劝说主角加入。

选项1-绝对做不到:第三章C路线。

选项2-确实不是吵架的时候(加入):第三章N路线。

-L路线结束直接进入第三章L路线。

第三章

根据前两章的选择,分别进入L/N/C三个路线,结束后进入第四章。

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忠诚度影响

人物界面点击右上问号,然后点击人物名称旁的圆点就能查看该人物的忠诚度描述。

这些描述对应了不同的忠诚度,忠诚度低时也会有提示,人物可能会离开队伍,无法使用。

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忠诚度描述与单位性格有关,以下是详细列表:

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不同路线的选择也会对不同性格造成影响,以下是详细列表:

(加号代表忠诚度上升,减号下降,0就是无增减,例如3章L线,4章开始时,L性格角色忠诚度上升。)

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路线推荐

由于有命运之轮,所以玩家可以每条线路都玩一遍,如果没有特别想法,就遵从本心选择吧.

因为各条路线加入的角色有所不同(详见后文全角色加入),笔者这里从功利的角度推荐L线。

L线有奥兹玛和拉维妮斯,非常强力。

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如果想要女巫四姐妹就走C路线,C路线还有特别的尸术士妹子。

至于N路线,真的就如其名,建议非必要不选(笑)。

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民族友好度

人物界面左侧可以看到角色的民族Race.

游戏里有7个民族,进行对话/路线选择时会增加或减少民族友好度。

民族友好度(CF)可以:

-在商店中雇用的士兵的初始忠诚度与该士兵所属民族的CF相同。

-敌方士兵所属民族的CF影响到我方攻击敌方时敌方士兵忠诚度的升降。攻击对象所属民族的CF低时该角色忠诚度上升,反过来则下降。

-尸术士库蕾茜妲的加入需要嘉尔加斯坦人的CF高于50。

-在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。

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商店雇佣角色的忠诚度就反应了民族友好度。

死者宫殿入手火焰纹章后,沃连的报告的会加入详细友好度数值。

(入手火焰纹章的具体方法:在死者的宮殿100层击倒尸术师尼巴斯后,收集齐四风神器后再度到达死者的宫殿100层,此时会出现魔导师布莱克摩尔。击破他后就能入手火焰纹章并解禁CF的相关页。此方法很困难。)

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以下情况影响友好度

(各族初始友好度都是50.)

-分支剧情/对话选择。

-我方单位进入负伤或假死状态时,该单位所在民族的CF增加少许(约为0.1~0.2点)。

-我方单位击倒与其相同民族的敌人时,该民族的CF会减少。

(我方单位受我方其他单位攻击至负伤时CF也会上升,同时也与攻击者和被攻击者的民族无关。因此可以用来在演习中刷友好度。)

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友好度增减表

第一章

(卡诺普斯、普雷赞斯的生死不会使尼帕斯的剧情产生变化。)

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第二章C路线

(与阿萝塞尔、薇尔朵蕾的生死无关。)

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第二章L路线

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第三章N路线

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第三章C路线

(与哈波利姆的生死,卡秋娅、莱昂纳尔的选择无关。)

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第三章L路线

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第四章

(与谢莉、伦德尔、刚普的生死无关。)

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结局

游戏有两个普通结局和一个隐藏结局。

普通结局根据卡图雅死亡/不死产生德尼姆出海/称王结局。

在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。

这个隐藏结局三条路线都能达成,但是在尽量不刷好感度(演习自残)且要招募尸术士库蕾茜妲时(C路线、嘉尔加斯坦人的CF高于50)最为困难。

这里笔者就对这个情况的优化流程进行一个总结——

-先无血开城。

-去海顿山之前打海盗第一仗。

-发展主线。

-去巴尼西亚之前打海盗第二仗和之后情节,同时收地巫女。

-占领巴尼西亚,死公主。

-打六大要塞,然后选放弃禁咒。这时嘉族友好度55。我方尚没有嘉族人,不会错杀,可以去收尸术师了。切忌在1234步触发尸术师第一仗,影响收海盗大叔。

此外,不可滥杀同胞也是必须的,最好是一个也不错杀,所以要尽快组建此三族以外的部队,外国人和无国籍人士都是极好的选择。

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全角色加入/评价

1、第一章可加入角色

(图片点击可放大,后续会补充纯表格版。)

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2、第二章可加入角色

(图片点击可放大,后续会补充纯表格版。)

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3、第三章可加入角色

(图片点击可放大,后续会补充纯表格版。)

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4、第四章可加入角色

(图片点击可放大,后续会补充纯表格版。)

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5、其它可加入角色

(图片点击可放大,后续会补充纯表格版。)

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6、主要角色评价

德尼姆

几乎全程出场的主角,可以积累极强的属性,后期转职君主实力强悍,属于没得选但很好用的角色。

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维斯

第三章L线可加入,可转职二刀流游侠,技能全面,是非常好的主力角色。

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卡图雅

第四章加入后可以转职公主/暗黑祭司,都是专属职业。

魔法主战能力不如四女巫,祭司恢复能力不错。

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兰斯洛特

附加剧情加入,圣骑士防御/辅助都不错,不过加入时间决定了其实用范围较低。

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沃连

也是附加剧情加入,本身用处不太大,不过游戏沃连报告这个系统很有用。

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卡诺普斯

翼人都是宝,机动性强,突击功能好,装备弓箭后就是移动炮台,适合点杀核心目标。

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米尔丁

初期不错的肉盾。

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基尔达斯

和米尔丁类似,可以选择培养。

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塞利耶

四姐妹老大,不太适合作为核心箭头硬刚,打打边鼓还行。

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雪莉

四姐妹二女,作为法师培养很有潜力。

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西丝缇娜

四姐妹老三,中后期实用性不错。

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奥利维亚

四姐妹老幺,作为萨满有极强的实力。

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蒂尼芙

第四章特殊剧情加入,大魔女职业是其独有,魔法攻击力非常强悍,强力炮台。

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普雷桑斯

恢复能力不错,比较万金油。

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弗卡斯

第二章C路线加入,特别能抗,攻防都有实力。

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拜安

第二章C路线加入,土属性魔法专家,可视情况使用。

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阿罗塞尔

L/C线都能收到,不错的远程。

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哈波里姆

特效强大,新舞蹈让其可以前线突击也可以作为机动支援角色,均可以大显身手。

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乔伦

职业不错,能力均衡,战斗系万金油。

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奥克修妮

魔兽优势大,龙使非常强力。

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扎潘

L线加入的佣兵,运气好可以狂杀,运气不好嘛。。。

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德波尔多

力量和体力都不错的突击型角色。

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奥利亚斯

辅助型角色。

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拉德拉姆

抗性和智力高,适合远程轰魔法。

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刚普

初始数值不错。

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尤莉亚

唯一的女翼人,其它角色死后可以继承学习龙语言魔法。

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库蕾希达

C/L线角色,可以使用普通尸体法术。

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奥兹玛

非常好的职业,非常好的WT,非常强。

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伦德尔

职业比较鸡肋,加入时间也鸡肋。

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拉维妮斯

L线第三章,比米尔丁和基尔达斯略强的肉盾。

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艾塞斯坦

右手剑、左手枪,很好用也好玩,就是加入时间太晚。

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流程梳理

由于和原版命运之轮没有流程上的差异,因此本部分沿用了小四的总结,部分内容做了调整。

图片点击可放大查看。

1、第一章

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2、第二章C路线

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3、第二章L路线

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4、第三章C路线

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5、第三章N路线

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6、第三章L路线

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7、第四章及后续

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8、空中庭院

全部由18层和地下空间3层构成,前18层可来回通行,途中不能撤退、返回地图,使用商店。进入挑战前请做好准备。

-基本路线↓

(见文件夹内“基本路线↓”图示)

通常的路线(依次开启明门、敌全灭的情况)

1F→2F→4F→7F→9F→10F→13F→15F→17F→18F→地下封印

-关于大门

在空中庭园内,通过打开相应的大门来进入不同的地图。

不论选择哪张地图、达到获胜的条件以后都会打开新的大门、但是也有在战斗途中打开大门的情况。这些暗门的位置和前作的位置相同。

也有些地方不使用飞行能力就没有办法到达。

-关于迂回路

在解开WORLD之后就可以使用迂回路。

可以在一楼通关之后直接前往18F。

-详细地图

1F 空中庭园入口

10vs11 - 全部都是圣殿骑士。

掉落物:天裂呪文书III圣殿骑士(Step4,雷)(低级别限定)

掉落物:身命呪文书II圣殿骑士(Step5,神圣)(低级别限定)

暗门1F→6F(Step12地图左边洞穴附近)

可见大门1F→3F

2F 水蛇之背

7vs8 - 狮鹫0 - 2,钢铁傀儡0~2

掉落物:暴风呪文书III,风精呪文书圣殿骑士(Step25,风)(低级别限定)

掉落物:魔雨呪文书III圣殿骑士(Step23,水)(低级别限定)

3F 握拳之男

6vs7 - 狮鹫0~3

4F 踵鸣的少女

6vs7 - 狮鹫0 - 2,独眼巨人0~4

掉落物:红莲呪文书III圣殿骑士(Step26,火)(低级别限定)

掉落物:身命呪文书II圣殿骑士(Step28,神圣)(低级别限定)

掉落物:地精呪文书圣殿骑士(Step25,土)(低级别限定)    ~

掉落物:异端僧之证圣殿骑士(Step28,神圣)(高级别限定)

暗门→8F(Step15,在右端的一条奇怪的黑线附近)

5F  黄玉之涙

5vs6 - 狮鹫0 - 2,暗龙0~2

掉落物:勇心呪文书圣殿骑士(Step19,神圣)(低级别限定)

6F  青之回廊

5vs6 - 蛇鸡兽0~3

暗门(Step11的石壁,起始位置附近高台的阴影处)→10F

7F  演奏着的黒髪

8vs9 - 狮鹫0~2,独眼巨人2,弓箭手圣殿骑士2~4个

掉落物:冰霊呪文书圣殿骑士(Step19,冰)(低级别限定)

掉落物:心眼呪文书圣殿骑士(第16段,竜言语)(低级别限定)

8F  至高的梦

7vs8 - 独眼巨人2~4个

掉落物:过舞秘帖,诱舞秘帖,圣殿骑士(Step18,武士舞,左)(低级别限定)

掉落物:异端僧之证圣殿骑士(Step19,神圣)(低级别限定)

掉落物:解魔呪文书,净化呪文书圣殿骑士(Step21,神圣)(低级别限定)

9F  美酒的祭坛

7vs8 - 蛇鸡兽0~3,多头龙1~3

可见大门→11F(Step24)

10F  蜜月的日子

9vs10 - 光龙2

11F  露出尖牙的野兽

6vs7 - 狮鹫1~4:蛇鸡兽0~2

掉落物:异端僧之证圣殿骑士(Step17,神圣)(高级别限定)

12F  红色回廊

6vs7 - 蛇鸡兽1~3,炎龙1~3

掉落物:异端僧之证圣殿骑士(Step24,神圣)(低级别限定)

暗门→16F(Step19广场内,在没有长草的墙壁内侧)

13F  雕刻时光的音色

8vs9 - 毒蜥蜴2~4个

掉落物:暴风呪文书III圣殿骑士(Step27,风)(低级别限定)

掉落物:巨岩呪文书III圣殿骑士(Step21,土)(低级别限定)

掉落物:月神之弓圣殿骑士(Step19,弓)(低级别限定)

暗门→16F(Step27石壁,顺路能看到的有门的四角敦的左侧的墙壁)

14F  誓戒之间

7vs9 - 暗黑龙2 - ~3,狮鹫0~3

15F  眺望星星的人

9vs10 - 多数是龙(雷龙系2~4)

掉落物:红莲呪文书III女术士(Step23)(低级别限定)

16F  黒色回廊

6vs8 - 凤凰3

掉落物:蝉之巻圣殿骑士(Step11)(低级别限定)

暗门→18F(Step4,紧靠起始位置的凹槽处)

17F  白色回廊

10vs12 -全部圣殿骑士

掉落物:身命呪文书II

18F  天与地的狭间

12vs14 - 圣殿骑士长,圣殿骑士,魔铁巨像2,雷龙2

掉落物:解魔呪文书,异端僧之证圣殿骑士(Step21,C)

掉落物:托鲁埃诺圣殿骑士(安德拉斯)(高级别限定)

对话事件

卡诺普斯(在油田没有和安德拉斯对话时触发)

奥兹玛

空中庭园(地下)

一旦进入空中庭园地下、就没有办法从庭园的地上部分撤退到大地图了,所以请注意。

关于位于空中庭园地下的敌人的最低级别、在地下墓地入口和旧时代的遗迹是Lv.23、在封印之間是Lv.24。

-详细地图

地下墓地入口

9vs10 - 圣殿骑士3,非人类(多头龙0~2,独眼巨人0~2)

掉落物:魔雨呪文书III圣殿骑士(水)(低级别限定)

掉落物:闪光呪文书III圣殿骑士(神圣)(低级别限定

圣殿骑士当中有一位是魔道士,可以使用操作不死的技能

旧时代的遗迹

10vs11 -全部圣殿骑士

掉落物:解毒呪文书II圣殿骑士(神圣,L)(低级别限定)

封印之间(封印解除前)

5vs2 - 圣殿指挥官2

掉落物:大地之锤圣殿指挥官(巴尔巴斯)(高级别限定)

掉落物:污水之剑圣殿指挥官(玛尔提姆)(高级别限定)

对话事件

卡秋娅

维斯

奥兹马

封印之间(封印解除后)

由于是连续战斗,队伍编成和装备在中途无法更改。

-第一战:最终BOSS +自军(最大12人)的分身

打掉最终boss20%的HP后强制结束战斗。最优选择先击破自军的分身。

自军的分身有着和真身一样的能力。出击数少能方便战斗但是对之后的战斗不利。消耗品请不要吝啬。

BOSS在分身被打倒之前多数情况下会很老实,但也有可能会突袭。

可以从最终BOSS那里偷得食人魔盾牌。(高级别限定和偷盗RANK4以上)

卡秋娅若是出击的话,会触发卡秋娅与最终BOSS的对话事件

-第二战:只有最终BOSS

HP、MP、TP不能短期恢复、有可能会以瀕死的状态进入第二战很容易死掉所以要注意。

要多使用束缚魔法。直接被攻击和被后衛相对损伤较大。也会出现较大范围杀伤力较大的必杀技。

虽然是最终BOSS也很容易进入异常状态。例如中毒、麻痺、沉默、「直接攻击防御DOWN」等会有效(→参考BOSS角色有效/无效的异常状态和STATUS状态)。浮游系。

Heavy状态(重力等)时不能使用瞬間移动、兰巴德有有限的移动范围、故防御基本比较安全。

第二阶段的TP技能(暗影)会被完全封杀但是也有攻略点。若能使用硫磺和能力殆尽不消耗TP的话更是好上加好。

若是实在没有胜算的话、购买一份爆弾、在「直接攻击防御DOWN」的状态时、打开物品栏并且投掷出来应该就可以勉强撑过去。

给德尼姆装备伦巴蒂+盾、最少也要装备魔法回避和光阵(物理攻击、防御使用免疫束缚、若是有风补正的话更好)、另外再随便选择一个人(最好是比德尼姆等级低的)配备投石器和盾、神圣魔法(快速行动和保险回复药草)、并且使用魔法回避、免疫束缚和消耗品

只是用以上两名出击、一边让装备投石器的角色做诱饵、一边由德尼姆慢慢从BOSS身边接近并且攻击。变形后对手的TP超过100的时候使用光阵。舍弃装备投石器的那位、全力给自己回复。

偷袭可以放出接近200的杀伤力、尽量选择从背后攻击。这样就有可能和补助角色二人一起通关。

游民星空

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