龙腾世纪:起源
龙腾世纪:起源
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2009-11-06+2
时长40.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行BioWare/Electronic Arts / BioWare/Electronic Arts
标签黑暗奇幻剧情丰富团队角色扮演多结局奇幻

《龙腾世纪:起源》战术设定Jump to:x的使用心得与bug修正

类型:攻略发布日期:2009-12-13来源:gamer作者:jason1840

如果希望队上的贼可以自己判断目标的rank若是Elite or higher,
就使用Mark of Death,
 
一般大家可能会直接设定如下:
1 Enemy : Target rank is Elite or higher -> Mark of Death
 
但这么一来会出现一个的情形,
当你指定贼去打某个敌人,
他可能会打到一半突然跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death,
因此常常会发生角色在场上乱跑的情形,

例如你若设了会对Elite or higher使用Mark of Death,
对mage使用below the belt,
对弓手使用dirty fight,
你的贼就会一下跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death,
再跑去对法师放below the belt,
然后又跑去对弓手使用dirty fight,
这等于是自杀行为,

所以版上有不少人提到战术设定不好用,
会造成角色乱跑,
但以下是解决的方法,
 
设定如下:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 4
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 6
5 Enemy : Any -> below the belt
6 .......
 
如此角色就不会对场上Normal or lower,
或是使用melee attack的敌人进行任何动作,
而是直接跳到战术6,
 
只有当角色正在攻击的目标不符合Target rank is Normal or lower,
也就是目标是Elite or higher的话,
才会对该目标使用Mark of Death再使用dirty fight,
并且dirty fight的CD一好就再用,
 
而当角色正在攻击的目标不是使用melee attack的话,
就会对该目标使用below the belt,
 
如此一来,
战术设定所能应用的情形就非常的多了,
而且角色不会乱跑,
会乖乖的打你指定他打的人,
或是你也可以在最后一战术设成去打主坦攻击的目标如下:

1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 4
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 6
5 Enemy : Any -> below the belt
6 Enemy:Target of XXX -> Attack
 
这样你的贼就会自动打主坦的目标,
并且只会判断要不要对主坦的目标放技能,
不会自己跑去对场他的其他敌人乱放炮,
非常的好用,
而且应用非常的多,

但是要注一个一个严重的bug!
在战术中的Jump to: x,
实际上却是Jump to: x-1,
因此若要跳到第4个动作,
请设成Jump to: 5,
因此必需将上面的战术设定改成:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 5(4+1)
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 7(6+1)
5 Enemy : Any -> below the belt
6 Enemy:Target of XXX -> Attack

我很意外1.02没有修正这个bug,
难到都没有人在用Jump to: x的指令吗?

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