兵者诡道
兵者诡道
平台PC
发售时间PC 2010-09-10
时长16.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文支持
制作发行Eugen Systems / Eugen Systems
标签二战即时战略触控历史多人

《R.U.S.E.》建筑数量对生兵速的影响──次回

类型:攻略发布日期:2010-10-15来源:巴哈姆特作者:iqandadie🏷 兵者诡道 / 攻略

原帖:点击进入

测试用单位:义大利轻步兵x10
其它资料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果会加快生兵速度就是大新闻了)

原始资料:
一 24:28->23:37
二 23:00 -> 22:35
三 21:12->20:55
四 19:30->19:17
五 18:13->18:02
六 17:19->17:08
七 16:32->16:21

生兵速度:
本人的反应速度还蛮慢的,误差可能有一秒。
一 51s
二 25s
三 17s
四 13s
五 11s
六 11s
七 11s

效率提升:
    公式:(前项-后项)/后项
    进位方式:取到小数后一位,四舍五入
二 104.0%
三 47.1%
四 30.8%
五 18.2%

从效率来看,双兵营很好。
而仔细看生兵速度,你会发现双兵营表现的就是两个兵营(51/2约等于25),三兵营就表现的像是三兵营(51/3约等于17)。
最后无论如何增加兵营,速度都不会再加快了,很有可能是系统限制,生兵速度最快是一秒。

后续:我认为RUSE的建筑对生兵速度的影响是相同的,也就是说,这结果适用于其它单位的生产。 (我是制作团队的话绝对不会弄那么多规则)
不过,如果各位有兴趣,也是可以测其它的单位。
(风大抢先发表了苏联重坦的速度了)

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