极品飞车14:热力追踪
极品飞车14:热力追踪
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2010-11-16+2
时长14小时(主线)
类型竞速游戏
官方中文支持
制作发行Criterion Games/Electronic Arts / Criterion Games/Electronic Arts
标签竞速单人多人控制器在线合作

《极品飞车14:热力追踪》游戏操作图文攻略

类型:攻略发布日期:2010-11-24来源:mobile01作者:Damerider🏷 极品飞车14:热力追踪 / 流程攻略 / 攻略

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在下从学生时代就一直是个游戏玩得比别人多的人,甚至如今撰写游戏介绍文章成为了自己的主要工作,因此常常有人会先入为主的认为我是个电玩高手,不,事实上一点都不是如此,除了极少数的游戏还算是有基本的程度外,大多数的游戏我都玩得很差,不但上网跟人对战只有被宰割的份,就连单机游戏也往往是用成堆的尸体和免钱的continue才能够坳到破关。在各种游戏类型中,在下最不擅长却又非常爱玩的就是赛车类型的游戏了,这都是小时候受到了某部动画的影响啊,让我有机会看到赛车游戏就想尝试,不过根本学不会操控技巧的下场就是只能够在一些欢乐取向的赛车上称霸,到了稍拟真的游戏就是死得很彻底啦。 (毕竟我就叫作ダメライダー啊)

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由EA所发行的《极品飞车》是非常具有人气的赛车系列游戏,不过在下仅仅只有接触过其中几款作品而已,印象最深刻的是其中两款,一款是第四作《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed: High Stakes),因为这是我所接触的第一款《极品飞车》系列游戏,不过关于内容我已经忘得差不多了,只记得游戏光碟借给高中同学后就一去不回...另一次让我印象深刻的就是前作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)了,这款游戏的驾驶座视点真的让人感到惊艳!我玩赛车游戏从来不会用驾驶座视点开车,因为完全抓不到距离与车宽,唯独这款游戏例外,反倒是用驾驶座视点开起来比较顺手啊,这也让我对《极品飞车》系列游戏有了全新的观感。

不过呢,《极品飞车》系列的发展并不是单纯的直线化,而有着不同的分枝,除了有《极品飞车进化世代》这种正规赛车场的正规内容,也有着充满剧情性、强调车辆改装的街头飙车类型,因此实在是没办法用一个既定印象就为《极品飞车》系列作来下定论啊。本文所要介绍的最新作品《极品飞车14:热力追踪》(Need For Speed: Hot Pursuit)取向又与近年的几款作品不同,将游戏的概念回归到系列作前期的“飙车手vs警察”,嗯,很好,这概念够单纯,而且还是由曾经开发过《横冲直撞》系列作的Criterion Games负责制作本作,既然听起来没有那么硬派,那就让我这个赛车游戏万年苦手者再次着手尝试看看吧!

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《极品飞车14:热力追踪》横跨了XBOX360、PS3、PC、Wii、iOS等多种平台,其中XBOX360、PS3与PC皆由EA在台推出中文化版本,并且还有包含了“经典超跑朴克牌”与“海锋郡警局警徽”两样特典的“战警特别版”一同上市,本文所采用的是XBOX360版。

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在游戏开始前,照惯例的游戏厂商要出来尽点社会责任,告知玩家要分得清楚虚拟和现实,千万不要把游戏中的危险驾驶方式带到现实生活中来,在现实生活中开车请务必要安全驾驶。不过在过去的系列作中这部分有时候是请担任游戏中角色的美女演员出来录段影片告诫玩家,而本作由于没有强调故事人物,所以也没有这样的设计了。

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这次的《极品飞车14:热力追踪》导入了独自的Autolog网路社群功能,建议游玩时随时与网路保持连线,要启用本功能则必须要输入包装内附上的“线上通行证”启用代码才行,要是玩家购买的是代码已经被用去的二手软体,或者游戏片是和朋友借来的,则是可以线上付费购买线上通行证,或者启用2天的免费试用期。要注意的是,这个线上通行证资格是使用本作的Autolog网路社群功能,XBOX360版的玩家若是想要进行线上对战,则还需要额外具有XBOX LIVE金会员的资格才行。

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现在市面上可以买到的版本皆包含了“初回限量版”特典,可以获得额外收录的车辆与提前解锁车辆,输入线上通行证启用代码后就一并获得了。

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再来呢,如果玩家先前有下载《极品飞车14:热力追踪》的试玩版来游玩,则可以获得警察与车手双方各500点的积分,虽然500点积分实在不是什么可观的数字,至少也算是个小小的奖励啦。

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OK,起始的动作完成后,来到了游戏的主选单画面。生涯模式是本游戏最主要的项目,就让我们开始展开属于自己的车手生涯吧!

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开头动画很快的讲述了本作的故事:游戏的主要舞台“海峰郡”成为了飙仔乐园,为了对付这些飙仔,海峰郡成立了超速警察单位(SCPD)对这些飙车族展开追缉. ..吧啦吧啦,其实可以说根本没有什么故事啦!警察取缔飙车族,飙车族飙车闪警察,就是这么单纯!

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在看完了简单的开头动画后,来到了海峰郡的地图上选择竞速地点,一开始只有一个点可以选择,日后必然会慢慢增加的。

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如果不想当飙车手,则可以选择SCPD的图示,选择以SCPD警察的角度进行游戏,其实本作虽然在一开始询问了玩家“你会选择哪一边”,实际上游戏过程完全不会限定玩家只能够选择单边阵营,都说了本作基本上没有故事嘛,甚至可以说也没有角色,因此玩家可以很自由的随时选择要进行哪一方的赛事。

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先选择警察单位来进行游戏吧,每个地点会有着连串的多样任务,需要持续的游玩游戏才能够一一解锁。

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“你已成为SCPD的一员-全球最快的超速取缔单位”真是毫不拖泥带水的风格,这么简单就被任命了,还好不用先进行教学关卡还是考照什么的,在下对考照模式非常不擅长啊。

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在警员的生涯中,各种经历都将会化作积分,取得的积分可以用来开启新任务、新车辆等等。

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该交代的事情交代完后,再来就是选择车辆准备出勤了,不过呢,一开始可以选择的车辆是有限的,想开超跑的玩家还得先忍忍,很快就有开超跑的机会啦。另外,虽然本作在没有什么故事对白的情况下中文化的需求没有那么强烈,不过可以轻松的阅读这些车辆介绍文字,也就是中文化的一大价值所在了。

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首次的追缉即将展开!任务开始前会清楚的告诉玩家获得不同评价等第的条件,越高的评价可以换得越高的积分。

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第一次的追缉任务非常简单,对象只有一辆已经有点残破的红色轿车,踩满油门追上去吧!

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嗯...说到追缉犯人,就大家的认知该以什么样的方式呢?正常来说应该是封锁对方的进路吧,同时利用逼车等方式使对方必须停车就范,在考量嫌犯人身安全的情况下并不适合采用追撞等破坏车辆的方式,不过那是充满人道主义者的现实世界才有这种顾忌,在游戏中的世界,要停止对手的前进,手段也有很多,但最终方法只有一个,那就是破坏对手的车辆,使其无法继续行驶!所以就...给他用力的~撞下去~!

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撞个两下后,飙仔就只能乖乖束手就擒啦。这种撞车追缉法让我想到很久以前的大型电玩《Chase HQ》,不知道有没有人也玩过那款游戏呢?

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看这满目疮痍的车辆,里面的人死了没?我管他咧,游戏世界里才没有所谓警察执法过当。

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任务结束,结算积分啦,我要早点开超跑!

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呃,是获得了新车没错,但这不是我想要的啊...。

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这股怨气就发泄在那些不要命的飙仔身上吧!新的任务是阻止飙车族的竞速,这次要对付的就不是单一的违规车辆了,而是有三个车手等着我们去料理。

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要追缉的对象增加确实有可能增加游戏的难度,不过另一方面爽度也是大增啊,看这连环冲撞!

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直接撞下山去了,再次庆幸游戏的世界里面没有人权组织。

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急着想开名车的话,其实也不是没有机会,在追缉类型的任务之外,也会有所谓的“试驾”任务,会有需要试驾的,当然就不会是什么普通的车种啦。

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蓝宝坚尼Reventon!虽然我对车子是一点都不了解,牛头牌商标跟仿佛隐形战机的外型,就知道这绝对是台令人销魂的好车啊。

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这种试驾任务通常就是提供一台当前等级可能还不能开的高级好车让玩家先过过瘾,任务的内容是要在指定的时间内抵达终点,过程中并没有其他竞争者,也不会有飙车族进行攻击,基本上是种纯粹考验驾驶技术的任务。

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氮气增压的加速系统好像也早已成为了《极品飞车》系列的一大定番,使用氮气增压可以大幅提升车子的加速度,不过也会快速的消耗氮气量表,补充氮气的方式是透过甩尾、超车等特殊表现来回复,运用氮气增压的时机也可以说是左右胜负的关键啊。

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试驾任务最重要的就是时间,玩家要尽可能的减少时间的浪费,游戏中的跑道偶尔会有一些分支路线作为捷径,这时候就要好好利用了,不过要注意的是,并非每条分支路线都是便捷之道,有些分支路线有着较不平稳的路况或较为艰难的路线,不见得每条分支路线都可以有效的缩减时间。

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还有更需要注意的是,因为试驾车辆是很珍贵的,所以驾驶过程要非常小心,只要有碰撞到就会被处以秒数惩罚,一趟下来只要撞个两三次那大概就没什么机会拿到好成绩了,真的是很重视驾驶技术的模式。 (所以这部份的游戏任务我不是很有动力玩)

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只要在时间内到达目的地,那结果就是刚好堵住了飙车族的去路,成功将对方拦截下来,不过这真的是要对方也懂得停车就范才行,要是这飙仔执意冲撞,珍贵的名车就毁了啊。

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OK,在执行过几次警察的任务后,该转换个身分试试看当飙车族的滋味了,这些街道上的非法竞速者游戏内是以“车手”来称呼的,车手的游戏目的呢,就是赢得比赛,然后不要被警察抓到,一样是这么的单纯简单。

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车手的任务一样有着数种不同的性质,有些是单纯的竞速比赛,不会有警察的干扰,有些则和警察的试驾任务相同,只身进行对速度与时间的挑战,不过最主要的,当然还是与警察的追缉战啦,一方面要和其他车手争排名,一方面还要应付警察的追捕,可说是非常的刺激。

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做为车手有一点是当警察时无法做到的,那就是在选择车辆时,还可以指定车体的涂装颜色,而不用像警察一律只能开警用涂装的车子,不过本作除了这点之外也没有提供其他的车辆改装或特殊彩绘,对于喜欢改车的玩家来说可能会稍微失望些...对我来说倒是好事啦,因为我一点都不懂车啊,与其要烦恼车子该怎么改,不如全部一开始就配得好好的省得伤脑筋。

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车手的比赛并没有排位赛,每次总是要排最后一个...

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以车手身分进行游戏时,与警察比起来还有一个很有趣的不同点,那就是补充氮气量表的方式不同,在车手的世界里,增加氮气量表的方式是“危险驾驶”,甩尾和贴车超车是基本,其他像逆向驾驶更是最容易填充氮气的方式!另外在竞速赛事时有着“牵引气流”的机制,也就是“史利普跑法”,可以利用前车制造的气流让自己的车子更加快速的前进。

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警察来干扰我们的赛事了,不过车手们并非只能用逃离的方式躲避追缉,其实也能够反过来追撞警车,就跟当警察时追撞车手是一样的。

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吃土去吧!

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呜吼,谁能挡住我!

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“追撞”虽然是最直接的攻击手段,倒也不是唯一的攻击方式,游戏内还有着数种的武器可以使用,这些武器将随着玩家等级的提升而慢慢开启、升级,首先我们来看看警察的基本武器“路障”,发出请求路障支援指令后,就会在不远处的前方有着支援的警力出现。

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一列警车排成的在此!别想逃!路障可以被动的让车手冲撞上去,造成减速与重伤害的效果,不过路障也是有可能会被绕过或者从弱点处强行突破的。

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趁着车手撞上路障的减速时机,一鼓作气的来个倒地追加吧!

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接着呢,就是最直觉也最实用的武器,“钉刺带”,使用后将从自车后方放下一条长型钉刺,非常古典却也非常实用。从上图的后照镜部分可以看到地上蓝色闪亮的就是钉刺带,而黄色的车,就是即将被刺爆轮胎的飙仔啦。

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碰!看起来这钉刺带不是只有刺爆轮胎这么简单...而是对整台车子造成了严重的伤害!其实本作的车体虽然会依受创部位不同而有不同的外观损伤表现,实际上倒没有真正的部位机能破坏效果,不论何种方式受创,真正影响的只有车子的血量而已。

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下个武器是“EMP”电磁脉冲,还真是有点夸张了啊,这应该是军事用途的东西吧?相较于钉刺带是对身后的车辆进行攻击,EMP的目标就是眼前的车辆,不过EMP需要透过瞄准与锁定的程序才能成功击中对方,因此决定发动后就一定要咬紧对方车尾,别让对方给逃了。

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EMP击中!这下这辆车子将会被短暂的瘫痪。

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这时就是追撞上去的最佳时机!

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警方的最后一样武器是呼叫直升机进行来自空中的支援,支援方式是飞到目标车辆前方,空投下钉刺带使其闪避不及!

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中!这招不是很好闪吧!不过要小心如果对方刚好给闪过了,可不要自己去中了刺钉带的招啊。

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在车手方面,基本的武器钉刺带与EMP和警察是相同的,不过不可能可以呼叫路障支援吧,所以有了一个性质不同的“干扰器”,干扰器可以干扰其他车辆的电子通讯系统,所以当发现自己已经被EMP给锁定,而且一时难以摆脱时,快启动干扰器吧!

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这下对方的EMP锁定就瞬间无效化了,干扰器不只对EMP有效,在使用后的一定时间内,特定范围内的敌车也无法使用任何武器,更连卫星地图都看不到。

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当然啦,这些武器并非每次都能够全部提供给玩家使用,而是依任务不同有着不同的配给,而且使用次数也是有限的,相同武器每次的使用必须间隔一段时间,所以千万不可以滥用,以免关键时刻想用时却没得用了。

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接着来提一下本作导入的Autolog网路社群功能,或许我们可以把这种功能视为是本游戏专属的Facebook那样的服务吧,在网路保持连线的情况下,系统会随时把玩家的成绩同步到网路上,如果玩家帐号所设定的好友中也有使用Autolog,则可以看到彼此的各项资讯,例如像是留言板一样的动态墙面。

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