重返未来:1999
重返未来:1999
平台IOSAndroid
发售时间IOS 2023-05-31+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行深蓝互动 / 深蓝互动
标签二次元角色扮演卡牌剧情收集

《重返未来1999》洁西卡深度解析 洁西卡心相推荐

类型:攻略发布日期:2024-01-11来源:bilibili作者:欧米嘉·风焰🏷 重返未来:1999攻略 / 攻略

《重返未来1999》中杰西卡是能够持续给敌方施加中毒的角色,想要知道她强度如何的玩家请看下面“欧米嘉·风焰”带来的《重返未来1999》洁西卡深度解析,希望能够帮助大家。

技能组数值模型分析

一技能:白绒毯

游民星空

描述得有些云里雾里,其实就是分4档,1星时:

目标0个中毒倍率为180%

目标1个中毒倍率为220%

目标2个中毒倍率为240%

目标大于等于3个中毒倍率为260%

2/3星每档分别为1星的1.5倍和2.5倍。

只看0个中毒和1个中毒的情况,这是一个标准的不符合条件倍率下降、符合条件倍率上升的条件技能,倍率范围为标准倍率的0.9-1.1倍。

但是洁西卡一技能还有符合更高条件后倍率进一步提升为标准倍率1.2倍和1.3倍的可能,这就是一技能超模的地方。

二技能:好朋友

游民星空

二技能是标准的条件技能,倍率范围为标准倍率的0.9-1.1倍。

2/3星因为取整会有小幅度波动,2星/3星倍率为标准倍率的0.89-1.09倍。

游民星空

实际对每个敌人造成350%现实创伤倍率和60%本源创伤倍率,根据本源创伤兑换比例计算大招等效为470%群体大招倍率。

该倍率略高于6星群体大招角色400%-450%的平均标准。

另一方面,之前有同学提出过将“2回合中毒”视为一个整体的debuff效果并等效50%单体攻击倍率。

支持该猜想的主要是坎吉拉一技能的设计,后续有更多中毒角色实装后有可能修正这部分模型。

这里给出坎吉拉一技能的参考:

1星:单体攻击,造成150%精神创伤;使其陷入[中毒]状态2回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*30%的本源创伤;处于[翡翠运势]时额外赋予目标1个相同[中毒]

2星:单体攻击,造成250%精神创伤;使其陷入[中毒]状态2回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*30%的本源创伤;处于[翡翠运势]时额外赋予目标1个相同[中毒]

3星:单体攻击,造成450%精神创伤;使其陷入[中毒]状态2回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*30%的本源创伤;处于[翡翠运势]时额外赋予目标1个相同[中毒]

即使按照该标准来看,洁西卡大招也等效400%群体大招倍率,符合6星群体大招角色的平均标准。

洞悉传承

攻击处于[中毒]状态的敌人时,造成伤害提升20%;入场及每3回合(入场后1,3,6,9…)回合开始时,赋予敌方全体[中毒]状态2回合,回合结束时受到使用者攻击*30%的本源创伤

进入战斗时,造成伤害提升8%

攻击未处于[中毒]状态的敌人后,赋予其[中毒]状态2回合,回合结束受到使用者攻击*30%的本源创伤

攻击处于中毒的敌人获得额外20%创伤加成,和中毒数量无关。

如果二技能攻击一个目标处于中毒状态、另一个目标不处于中毒状态,那么会分别计算。

进入循环后0塑造洁西卡每3回合覆盖2回合中毒,2塑造洁西卡每3回合覆盖3回合中毒(即全程覆盖)。

但是刚进入的1-3回合是特殊的,因为第一回合和第三回合会分别上一次中毒。

0塑造时第三回合也会覆盖1个中毒,2塑造时第三回合会覆盖2个中毒。

根据这个特点,2塑造洁西卡可以选择第三回合进行一次一技能小爆发。

洞悉二提供的是标准化的8%创伤加成。

洞悉三必须对敌人造成伤害才能为目标施加中毒,如果攻击被闪避则无法为目标施加中毒。

目前闪避和各类攻击附加debuff的交互均不一致,所以结论不能套用给其他角色,例如爱宠攻击被闪避后就依然能为目标施加中毒。

如果使用二技能对无中毒的目标进行攻击,可为2个目标都施加中毒。

如果用大招对无中毒的目标进行攻击,可为所有目标都施加中毒。

注意顺序是先施加洞悉三的中毒、再施加大招的中毒,所以这种情况下所有目标一共会被施加2个中毒。

总结

一技能超模,二技能合模。

大招超出6星群体攻击角色标准。

共鸣

游民星空

目前确定的最佳共鸣,有兴趣也可以下载计算表自行尝试。

模拟结果显示不携带J形、带满O/T/I形,这可能也和中毒只受攻击影响有关。

循环分析

是否移动合卡?

原循环为:打出2.5张1星一技能、打出2.5张1星二技能、打出大招,共计6次行动。

当移动合卡一技能时,循环将变为:移动合卡一技能、打出2星一技能、打出二技能、打出二技能、打出大招,总共5次行动。

当移动合卡二技能时,循环将变为:移动合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,总共5次行动。

原循环设定为1张1星一技能打在2个中毒上、1.5张1星一技能打在1个中毒上,因为0塑造下大招后至少可以在2个中毒状态下打出1个一技能。

移动合卡一技能时设定为2星一技能打在2个中毒上,可以尽量在2个中毒状态下打出高星一技能。

移动合卡二技能时设定为1张1星一技能打在2个中毒上、1张1星一技能打在1个中毒上,理由同原循环。

为方便塑造等项目分析,假设洁西卡循环为3回合,即通过洞悉一为每个目标造成2次中毒伤害(忽略进入战斗1-3回合的特殊情况)。

此外每次循环的大招也会为每个目标造成2次中毒伤害,每个目标共计受到4次中毒伤害。

洞悉三60级洁西卡具有1143攻击、285暴击技巧。

敌方设定为630防御、25%暴击防御、20%受创减免。

心相选择心驰神往,提供300攻击、16%创伤加成、15%术法威力。

因为洁西卡和心驰神往/夜色亵渎者高度契合,所以本次心相直接选择心驰神往进行对比,后续会有更多继续针对心相的计算。

心相选择

目前可供选择的心相有:[必要的记录]、[夜色亵渎者]、[美丽新世界]、[跳房子游戏]、[掌声如雷鸣]、[心驰神往]。

塑造

游民星空

1塑造提升为大招基础倍率的16.0%

2塑造提升为洞悉一中毒伤害和覆盖率的50%

3塑造提升为一技能基础倍率的10%

4塑造提升为二技能基础倍率的13.3%

5塑造提升为大招基础倍率的16.0%

作为1.2角色依然遵循着开服角色每塑造提升“技能或大招基础倍率10%”的标准。

但是和同版本的牙仙一样,2塑造有着对洞悉传承的强化。

游民星空

默认携带满增幅[心驰神往]。

2塑造并非单纯增加倍率,这里需要特别说明一下。

2塑造计算时除了中毒伤害次数增加,每次循环中2个中毒下打出的一技能数量也从1个提升到了2个,因为大招后一定会有两个回合处于2个中毒状态下。

因为塑造提升遵循着开服角色的标准,所以最终整体提升在25%附近也不让人意外了。

提高大招倍率的1塑造和5塑造为关键塑造,2塑造更多起到了提高手感的作用。

操作细节

首先需要明确一点,洁西卡的单卡素质非常强,并不存在一定要绑定苏芙比或其他角色才能使用的情况。

事实上本文有很大篇幅都在论证苏芙比的作用,下面这段话请视为一个整体进行理解,少了任何一句都会使含义产生偏移。

(1)在已经能确保发动[心驰神往]或[夜色亵渎者]的前提下,用苏芙比一技能上中毒反而会拉低DPM

(2)但如果苏芙比是队伍中唯一能保持[夜色亵渎者]全覆盖的角色,那么用苏芙比一技能上中毒并让洁西卡换成[夜色亵渎者]是值得的

(3)仅从输出而论,未来某个能被动上状态异常的角色会超过苏芙比对洁西卡的提升;葛天有可能是这个破局者

(4)即便如此,苏芙比仍然是目前能同时担任治疗和保持状态异常两项职责的唯一人选,存在上场空间

洁西卡在实战中的要点是对中毒的把控,需尽量把一技能打在目标存在更多中毒个数的状态下。

2塑造进入战斗的第三回合会免费获得一次目标存在2个中毒的爆发机会。

大招后一定会存在1-2回合目标存在2个中毒的爆发机会。

在中毒断档期打出二技能上中毒,随后在洞悉一被动上中毒后会获得1回合目标存在2个中毒的爆发机会,但要求打出二技能时目标存在其他debuff。

根据这一点,柏林以东或6都是非常契合洁西卡的队友。

最后苏芙比大招会制造目标中毒断档的回合,2塑造洁西卡也有机会在苏芙比大招的帮助下打出二技能上中毒的技巧。

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