圣兽之王
圣兽之王
平台PS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PS5 2024-03-08+4
时长46小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行ATLUS×VANILLAWARE / ATLUS×VANILLAWARE
评分9.0SRPG领域的一颗重磅炸弹
标签角色扮演战术即时战略

《圣兽之王》角色强度分析 角色定位及搭配简评

类型:攻略发布日期:2024-03-19来源:圣兽之王吧作者:孤夜沉星🏷 攻略 / 圣兽之王攻略 / 角色培养 / 队伍搭配

《圣兽之王》中有很多的角色和职业,那么这些角色强不强,技能如何,又该如何搭配队友呢?请看下面由“孤夜沉星”带来的《圣兽之王》角色强度分析,一起来看看吧。

评级最高S,最低是D。

斗士(先锋)

综合评级:D

输出能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★☆☆

辅助能力:★★★☆☆(防御向/BUFF向)

角色类型:步兵/重装

角色定位:前排/生存向辅助/控制/挡箭工具人

核心技能:飞矢掩护/吸引注意/盾击

属性简评:伤害约为没有,重装吃对重装特攻,低魔抗吃魔法伤害,血防不高扛不住。

技能简评:飞矢掩护主要是飞龙队需要,而吸引注意会占用开场技位置(注意开场技一队只能放出一个)。如果飞 龙队的开场技选精灵国挖宝戒指的“急速行进”→飞龙,对面弓手就被秒掉了,所以这俩核心技能都不是必要的。

需求装备:扒光出售

搭配队友:无

扬长避短:板凳区雅座一位~如果实在想用他,加个魔法屏障戒指设置对自己释放吧。

吐槽:每个攻略第一个迫害的都是红毛,简直是太~让人高兴了。

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骑士(重骑士)

综合评级:S

输出能力:★★★★★

生存能力:★★★★☆

辅助能力:★★★☆☆(BUFF向/追击向)

角色类型:人类/重装/骑兵(对步兵输出翻倍)

角色定位:前排/输出/BUFF/控制/追击

核心技能:狂野冲杀/骑兵呐喊/骑兵追击

属性简评:高生命,高物理攻防,有一定魔防,带小盾格挡B代表不会轻易狗带,行动速度C刚需加速度,命中C容易被闪避。因为站前排能承很多伤,站后排就有点浪费了。也有前排贝姐后排骑兵的打法,个人觉得有些浪费贝姐的实力,因为功能可以被德鲁伊替代,而贝姐只有一个。

技能简评:没有一个废技能。骑枪突击/连续穿刺击杀+1AP可以收割(我一般不带连续穿刺);狂野冲杀眩晕前后排(晚出手的眩晕等于没有,所以一定要加速先出手);骑兵呐喊BUFF一整排可叠加;骑兵追击让三骑兵变成了无耻的一撞二追击。三骑兵是第一张图能无脑组出的最好阵容,属于官方降低难度。

因为身板硬,BUFF优质,所以也可以放在其他队伍中作为BUFF手,收割手。

推荐装备:三骑兵队带加速羽毛(+20速度,技能为一整排+10速度),并人手羽毛一个,速度至少要达到等级+10。

扬长避短:骑兵队惧怕的是高物抗、格挡和魔法伤害。5人队后排队友建议用德鲁伊(开场技减速减闪避、一动前排减防禁格挡,德鲁伊需要加速羽毛)或者上近卫(维京)(开场技全队无视格挡,并提供减防)、白骑士(前排群体加血、群体抗魔)。

很多人会提到骑士怕狮鹫,首先对抗狮鹫需要真实之枪(技能带必中,同时解决狮鹫和高闪避敌人的问题,后期可以强化到+25攻击,真实冲刺设置仅对飞行使用)并提速到狮鹫之前(+10速羽毛加德鲁伊开场减速就能做到),遇到狮鹫,德鲁伊设置对狮鹫一排减攻50%,加上德鲁伊被动让狮鹫减攻20%加必不暴击,这样即使狮鹫出手也没法秒一排,给白骑士奶回来的空间,猎羽小盾没有必要,狮鹫攻击无视格挡。

如果骑兵拆开单用,可以随意的塞进物理队的前排,建议带一个骑士盾(免疫封格挡、封被动),并带羽毛加速,抢在同排DPS之前出手加BUFF并提供眩晕。

搭配队友:德鲁伊/维京/白骑士

地图能力:队长高移速,地图能力骑兵冲锋,比较少用。

吐槽:把骑士放到这里写是为了定好S级定位,方便定位中间档次。对步兵X2伤害让骑兵的输出非常变态,很多人说到了雪国骑兵队就不厉害了,建议后排搭配德鲁伊和白骑士再去试试,泥头车依旧,因为雪国没什么狮鹫反而更不会翻车。

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兵士(枪兵)

综合评级:B

输出能力:★★☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

辅助能力:★★★★☆(BUFF类)

角色类型:步兵

角色定位:后排/BUFF工具人/对骑特攻

核心技能:振奋呐喊/主动馈赠

属性简评:一样望去就和妹子的胸一样平平无奇,只有速度B勉强能看,放在后排别死就行。

技能简评:

AP技能:以输出为主,长枪穿刺和强化利矛是对骑兵特化的输出技能,但实战很多时候反而会被创死;飞矛对空特攻,但是不带必中,加上命中C,建议设置直接镖对面后排,强化利矛设置仅自身增益可用。

PP技能:让队友攻击必爆(同时发动受限),给主C加AP,两个技能代表了枪妹是多辅助保C阵容的重要角色,也是带她的全部原因。

搭配队友:龙骑队,三一雨队,箭雨队,主角陀螺队等保C阵容。

扬长避短:枪妹的AP技能基本没用,建议带个黑暗枪,1AP挂一串黑暗,把工具人贯彻到底。PP技能很重要,所以PP尽量堆满。

建议装备:黑暗枪,PP项链

地图能力:1点勇气复活,有用,某个队里死两个人的时候你会想起她的。(我知道你们会挨个翻队伍勇气技能找谁会复活的,就是她)

吐槽:带她主要是可爱,其实不是必带的,光有暴击没爆伤没用,技能强化位就一个,挂了必爆就没有必中、赌徒硬币、魔剑书这些了,传AP也就1次,在辅助里算不上强力,但是她还挺可爱的。

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萨满(德鲁伊)

综合评级:S+(全游戏唯一评级,本来最高S的,但是她是S那别的角色只能是A了)

输出能力:☆☆☆☆☆

生存能力:★★★★☆

辅助能力:★★★★★(强力DEBUFF)(她的五星是因为满分只有5星)

角色类型:人类/步兵

角色定位:后排/辅助/封格挡/减防/减攻/减速/减闪避/反暴击/减PP/加命中/技能必中

核心技能:所有技能,以减攻防和封格挡为主(看上面这行)

属性简评:B血C防S魔防B闪避,这身板扔前排都不容易暴毙。A行动速度,出手比绝大部分职业快,赖的一B。

技能简评

按照搭配不同队伍有不同用法。但是开场技能用诅咒沼地没什么争议。

缺少过盾能力的开场减防封格挡,蓄力憋大招队开场减攻击。

通用设置一动减前排防封格挡、二动减人最多一排攻、三动减人最多一排PP、四动诅咒危机。

遇到有驱散的敌人,可以只放前两个技能。

建议装备:+2AP和+2PP项链,+15速度黑羽毛,法杖选加行动速度的,带的技能都没她的技能厉害。

搭配队友:随便塞,搭配任何队伍都有用。

扬长避短:抱歉,全是长处,没有缺点。硬要说的话,10级发力,20级爆炸,25级完全体有点晚。

地图能力:未卜先知,+50命中。要点脸吧。。。地图能力+诅咒沼地,等于开局全队+80命中了,连狂战士锤狮鹫都能刀刀烈火。

吐槽:这多半是制作组怕玩家打不过,特意留下的轮椅。难以想象怎么会有一个角色同时拥有这么爆炸的技能组和这么爆炸的属性面板。如果你想爽玩,每个队伍塞一个,如果你觉得游戏太简单,把这个职业自禁了再玩。(正好我看大家都嫌简单)

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侧妃(剑豪)

玩这个都是冲着侧妃来的,这个职业只能练一个人。

综合评级:C(堆资源为A)

输出能力:★★★★☆(有必中,怕重甲减一分)

生存能力:★★★☆☆(怕远程/怕多段伤害/脆)

辅助能力:☆☆☆☆☆

角色类型:人类/步兵

角色定位:前排/闪避T/暴击流DPS/必中/多段

核心技能:振奋利刃(必中+50%暴击)/拨挡(一段格挡,+1AP)

属性简评:D生命,E物防简直纸糊,但是闪避S,靠着高闪避和格挡是可以混饭吃的。C的物攻注定了打伤害一定要猛猛堆攻击,命中/暴击/速度都是S,保证了一个良好的输出环境,不是很依赖别人给的暴击率。

技能简评

侧妃技能设计很有意思,理论上穿透收残血+1PP,格挡+1AP无限循环,但是实战纯看运气。

快速袭击前期用用就行,作为高贵的开场技能中期就得下掉,给队友的其他开场技能让位置。

振奋利刃必中天克盗贼和狮鹫,出暴击就直接抬走。

穿透设置对50%血以下非重装用,专门收残血。

流星斩击不带必中还少20%暴击率还要2AP,可以不带,通常能秒的不需要这个技能,不能秒的流星斩击也带不走。

蓄力前进要设置3PP以上用,至少给格挡留一点PP。

建议装备:想用好侧妃就要堆大量资源,风剑/王剑/2AP/2PP项链只要你舍得就堆给她,最好带个盗贼斗篷设置法师和弓手触发,格挡不是荷斯斩箭术,挡不掉远程会暴毙。队友可以配一个赌徒硬币专门给她触发。

搭配队友

德鲁伊:完美解决怕高防怕格挡的痛点(完美队友)

维京:和德鲁伊定位类似。

牧师:侧妃玩脱了,给个复活,抒情魔杖+1AP,还能驱散debuff。

王子:喜欢我的+20%攻击吗?我还可以跳舞给你加攻击~(舞女手环)

女巫:我能加法伤,还能帮你打大盾(但是9连斩并不会计算9次伤害)

精灵弓:我也能加法伤,还能群体驱散。

扬长避短

侧妃是一个对属性要求非常高的职业,如果想要用好的话就要给他堆资源,一个档养一个玩玩就够了。一个合格的侧妃至少要50暴击率堆振奋利刃的必爆,闪避率不宜太高,不然触发不了格挡,也不能太低,会暴毙,建议等级+50左右。

我堆了好多资源给侧妃,双持王剑+风剑,5命中5攻击5暴击5闪避5幻之露都喂上了,但是流星斩无buff单打大盾有格挡还是秒不掉,打其他职业倒是刀刀烈火。

建议侧妃再找一个合格的T一起站前排,表姐/贝姐/巨人姐都不错

怕远程可以用盗贼斗篷解决。

地图能力:2勇气给队伍+20%行动速度,意义不大,本来侧妃就是最先动那个。

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雪国列车队伍(补充)

很多兄弟们对骑士姥爷队(西八里也)的保质期有疑问,我特意读档了一下雪国列车队伍,创一波人给大家看看。难度是一周目最高难度。

先到雪国随便创几个弟弟:

风门弟弟:

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狐人妹妹:

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雪国BOSS鼠老弟:

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雪国野外45级暗黑骑士大弟:

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雪国猪人弟弟:

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再去教国创几个:

40级闪避弟弟:

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爸爸:

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爸爸:

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不乱吹,会飞的确实创不太动,西八里耶创飞行单位命中减半,还没有创地面单位的2倍伤害,即使把王子拉进来加必中,打这队三飞盾二飞龙,战果是十战里 1斩杀8胜1败 ,反正不会被灭队。

但是大家不能玩这个游戏要求骑士姥爷起飞当地对空导弹吧?教国还是要组弓手队伍打鸟人的。

目前创了一圈,只要是没长翅膀的咱们都创死了,我给的配队肯定没问题,大家放心开创就行了。

骑士队的配装和技能设置(补充)

骑士老爷的核心装备只有三羽毛(其中一个是天使羽饰),其他装备有啥用啥,不用给太好的,有好枪好盾就随便换换。关键设置是白骑士和萨满的设置一定要正确,白骑士要堆高魔攻用来一次奶满前排,不要想着用她打输出。萨满要羽毛,技能顺序按图设置即可。

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补充一条,其实我不推荐大家只用剧情角色,最重要的原因是有的职业给的太少没法体验到完整的配队。

比如龙骑,黑骑,萨满都可以在堡垒无限招募,但是剧情只给一个。

只用剧情角色就没法体验三狮鹫➕天地双盾是什么感觉,双萨满加三狂战有多不要脸。大家可能打到通关都不知道龙骑除了神龙天降还会什么技能。

其次剧情角色的属性通常不对,比招一个可自定义的角色要弱一点(当然这不重要)

我刚刚发现最高难度不叫tactical,原来是叫expert,那没事了,前面写到和难度有关的你们自行脑内更改为ex就行了。

佣兵(国土佣仆)

综合评级:低难度A,高难度C(肯定有人说低了,别急往下看)

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

辅助能力:★☆☆☆☆(追击勉强算辅助)

角色类型:人类/步兵/剑/小盾

角色定位:输出/前排/收割

核心技能:重斩/杀戮连锁

属性简评

生存向:A生命,B物防,前排抗线看着强,E闪避,B格挡,物攻来了靠血挡,E闪避,D魔防,在线等个魔法盾;

输出向:S物攻纸面上面板爆炸,E命中没鹰眼双眼致盲,C暴击赌人品别想太多;

速度:行动速度E最为致命,十多点的行动速度让对面出手两轮才轮到他动。

技能简评

主动AP技:重斩150纸面威力强大,杀戮连锁收割十分帅气,恶徒十字最高130威力2连,但是砍大盾砍不动。

这个技能组的问题在于光有输出没有必中和封格挡,那闪避人是打不到的,鸟人是管不了的,大盾哥是砍不动的,给好装备的区别大概就是2连能不能砍死满血狂战和骑士了,但是他是拿剑的,而这个游戏一把好剑有太多人需要,侧妃不练了?

被动PP技:

追踪斩击命中给PP白嫖,但是你命中E还有10%命中惩罚;

复仇格挡25级才给,你知道没有格挡的前排有多容易死吗?得带个有格挡技能的盾牌;

公牛之力一动之后加速20点看着美好,实际上等一动了已经挨两轮打了,慢速步兵升到30级基本到教国了,光加速不加命中打鸟人都是miss,如果是+命中+速度那勉强能用。

建议装备:武器+命中和+速度优先,25级前刚需有格挡技能的盾牌,狙击手眼镜,加速羽毛,AP、PP都需要,但是只有两个饰品格子,总有一部分要靠队友提供。

搭配队友:女巫贴必中,德鲁伊给加速和命中(敌人减速减闪避等于我加)给减防封格挡就能砍死大盾,地图技能给+50命中,咱们也是命中S了。最好放在牧师队里,因为伤害都是用血吃,经常死于不明AOE,没续航玩不了一点,被打死了好歹还能1血复活不丢经验。

培养指南:简评缺点:要补命中,补速度,而且在前排站不住,成型还晚,作为一个单体输出还要俩人辅助已经输了,有这个功夫练个狮鹫开场一斧子砍翻对面后排不好么?想用的话建议只练一个(你们肯定会练妹子的,不会有人想要练那俩大叔吧?),有手镜趁早改成技术型+速度型,能稍微弥补缺陷,反正本身S攻+高技能面板不缺伤害,缺输出环境。

地图能力:1费召唤佣兵,可以1费喊个便宜小弟帮你打断据点敌人产兵,还能招个弓手支援射击打打鸟人,不错。注意这个召唤佣兵会召唤当前地图等级的佣兵,也就是说低难度你上来就去打独角兽之王,基本要靠这个技能。

吐槽:看着面板很高的大剑姐,用起来四处漏风,说明这个游戏的平衡真的有水平,光靠数值高也就打打前期,等到敌人配队稍微合理一点就原形毕露了。如果说带个德鲁伊就能打,那也是德鲁伊强,别人带德鲁伊更强。

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战士(扫荡者)

综合评级:S

输出能力:★★★★★

生存能力:★★★☆☆

辅助能力:☆☆☆☆☆

角色类型:人类/步兵/斧

角色定位:输出/后排/破盾/AOE

核心技能:重装克星/怒不可遏/阵线破坏/重装反击

属性简评

生存向:B生命,A物防,C魔防,D闪避,B格挡,这身板放后排基本不会死;

输出向:S物攻二号人,D命中有点差,F暴击当没有吧;

速度:行动速度C很重要,40级能到30速度了,大剑姐要是有C的速度也不至于那么难用。

技能简评

主动AP技:

1.重装克星:打重装无视防御无法格挡,以大锤的攻击打中就死了;

2.突进打击:杀戮连锁大锤版,但是无法格挡的含金量你懂吗?

3.阵线破坏:神技,AOE+无法格挡+无法掩护,如果上了必爆,一锤子就能敲死对面前排三壮汉。硬要说缺点,30级才出,打鸟人有点烦躁。

被动PP技:

1.封锁格挡:建议下掉,封格挡只是为了让队友输出,大锤自己全技能无法格挡,打到的人都死了,别浪费PP。

2.怒不可遏:恐怖如斯的叠buff,第一是+命中,一层变命中B,两层变命中S;二是触发条件是队友挨打,那大锤速度C在出手前一般已经叠了2层了。这个技能的存在让大锤不需要堆速度,速度太快叠不起来层数。建议设置PP2以上释放,给下个技能留个PP点。

3.重装反击:就,反击,150%伤害,无法格挡,对重装无视防御,谁中谁死,有问题吗?打残局的神,大锤的身板在后排肯定能活到最后,然后对面围殴满血大锤,谁摸谁死。

建议装备:武器是斧子,这是优点,抢的人不多;三个饰品槽解决选择恐惧症的问题,AP/PP都要,第三个槽甚至可以看队伍需求而定。

搭配队友:抱歉,现在是你们需要我,而不是我需要你们。

地图能力:AOE清机关,一定要带一个大锤,当你看到一地的地雷+路障的时候你会去找她的。

培养指南:即使地球要毁灭了也至少练一个,当你觉得这队人见到重装太苦手,就加个大锤,大锤其实什么都不缺,生存、输出和输出环境都自带了。

简评

1.大家一定要理解到格挡是多么重要的属性,如果100血的大盾有100格挡,那他基本不会死,因为所有伤害要减半,即使是没盾牌的后排脆皮,脸好出一次格挡减25%伤害,就是嗝屁和苟活的区别。无视格挡词条绝不仅仅是用来打大盾的,打所有人都有意义,没有例外。

2.讲个笑话,红毛是重装。

3.男大锤太丑了,我被迫拍了一下妹子,图二偷隔壁的。

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近卫(维京)

综合评级:B

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

辅助能力:★★★★☆

角色类型:人类/步兵/斧/小盾

角色定位:后排/减防/AOE/无视格挡BUFF/辅助/副DPS

核心技能:战斗号角/破阵横扫

属性简评

生存向:生命C、防御C、魔防E、闪避D、格挡D,放前排分分钟去世,还好有个盾牌,在后排没那么容易死;

输出向:物攻A优秀,命中C及格,暴击D摸奖;

速度:B很优秀,步兵比他快的没几个,这个速度保证了在步兵队能提前出手挂减防。

技能简评

主动AP技:

1.猛击:减防,没了,我宁愿用旋风斩;

2.旋风斩:这才是核心技能,AOE减防,缺点是75%命中,像我三婶家挂窗台外面的花盆一样不可靠;

3.破阵横扫:一排减防30%,有减益额外增伤,能把这个技能打出去,任务就完成了。

被动PP技:

1.斩草除根:EVP技能,你就当没有。

2.狂热:随机减防15%。

3.战斗号角:全体无视格挡,你带他的最大理由,注意这是开场技,而开场技只能用一个,队友的开场技要下掉。

建议装备:羽毛,没了。

搭配队友:他是被需要的那个。

地图能力:2勇气,范围回精力2,带他的理由二。

培养指南:如果你自限萨满就用他吧,边角料装备给给,打出减防就行。

简评:注意减防是线性叠加,这些减防技能可以叠加,没了。

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角斗士(狂战士)

综合评级:A

输出能力:★★★★★

生存能力:★★★★★

辅助能力:☆☆☆☆☆

角色类型:人类/斧/步兵

角色定位:前排/T/DPS

核心技能:肌肉膨胀

属性简评

生存向:生命S,剩下没有能看的,完全靠电梯血来T住;

输出向:攻击A,剩下没有能看的,完全靠AOE技能输出;

速度:F,主打一个先挨打再动手,等他动手对面AP都打干了。

技能简评

主动AP技:

1.破阵猛击:150%威力的AOE,满血再+50%,命中80%,配合A攻击和加攻,扫中不死也残;

2.厚积薄发:主动回血加攻,设置75%血以下使用,AP不小于2,放技能栏第二顺位。

3.全域强袭:为数不多的不蓄力就放的全场AOE,命中80%,满血+50%伤害,设置满血就放,放技能栏第一顺位。

被动PP技:

1.肌肉膨胀:弹性血嘿嘿,因为防御低所以挨打肯定是要开的,不用改设置。

2.破阵反击:就反击,打一排,命中75%。

3.狂暴无道:免死+AP,这技能要设置两个,第一列是PP不大于1/AP不大于3开,第二列是生命不大于25%开。

建议装备:泽诺伊拉士兵斧是标配,加血加防,三个饰品槽要把PP堆满,如果在多保1阵容可以带狙击镜,前排在25级前带上肌肉腰带,手镯,眼镜,羽毛之类的边角料带带就行。

搭配队友:一共两种配队法:

第一种:三狂战+俩萨满(这就是装备随便带的原因),大家打JJC都被这队恶心过吧,俩萨满带羽毛,开场第一个技能给对面前后排减攻,第二个技能给对面前后排减防,萨满两动结束就轮到狂战士动,开抡。也可以把一个萨满换成猫头鹰,猫头鹰在晚上会给第一排上必中,但我懒得等晚上所以两萨满。

第二种:单带一个狂战挂后排,给个狙击镜就行了,砸一个全屏AOE,再打一横排就完成任务,如果想进一步用他的大招,带上枪妹,枪妹带+1PP枪,利普斯风环、黑羽毛、+1PP项链凑4PP,风环的开场技能是让狂战立刻动,狂战狙击镜给自己必中,枪妹给必爆,一个大清光对面后排,属于另一版龙骑天降。(这个配法应该是首发了,没人开发狂战的,你们拿去用吧)

地图能力:1费坚韧不拔,两场战斗不掉精力且必弹开,就那样吧。

培养指南:攻击型+技术型即可,因为防御和速度初始数值太低根本提不上去,所以加防没用,带个手镯得了。

简评:大家不用狂战主要是他看对面的脸色行事,对面秒不掉狂战就无限强,而且他动的太慢长得也不好看。有俩萨满就没那么怕骑士了,但是还是怕骑兵连,觉得命中低的话,萨满开场+30命中勇气技能+50命中,咱也是命中S。这东西输出非常高,就是动的太慢了。

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重装步兵(铁甲卫士)

综合评级:S

输出能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★★★

辅助能力:★★★★★(没萨满这游戏还勉强能玩,没大盾真的玩不了一点)

角色类型:人类/步兵/枪/大盾

角色定位:前排/T/承伤/格挡/保护

核心技能:伟大护盾/沉着掩护

属性简评

生存向:B生命、S格挡、S物防,这就是厚重,F魔抗怕法伤是大盾标配,防魔法方法太多了,完全不怕的,而且以大盾的血量吃点魔法伤害也不会死,除非不带奶,比起法师其实他更怕大锤。

输出向:物攻C、命中D、其他F,大概能打到人就行了,不少长枪都加命中,你不会在想让他输出吧?

速度:速度F,但是够用,大盾动的太快并不是好事,具体看技能组就懂了。

机制说明:格挡效果是无盾格挡减伤25%,小盾减伤50%,大盾减伤75%,也就是说物理攻击打一个100%格挡0防大盾,需要打出400点纸面伤害才能打死,魔法伤害无法格挡。

技能简评

主动AP技:

1.钉刺:半血增伤,象征性反抗,戳戳脆皮够用。

2.阵线防护:一般来说没用,三前排一般是表姐+2DPS,大盾一般是双前排,站旁边的老哥(老妹儿)很容易去世就buff一下吧,看情况选择,注意这buff是百分比加成,闪避人就没必要给buff了,他们都是物防F。表姐没学会BUFF之前你是4人队,DPS站后面see就行了。

3.伟大护盾:一个伟大的技能,1AP换2PP还加防,搭配格挡前进鞋,1PP换1AP,1AP再去换2PP,这游戏唯二靠谱的永动机(另一个是盾天使),唯一缺点30级学会。

被动PP技:

1.沉着掩护:大格挡保队友,朴实无华的强,法师队前排不站大盾哪有安全感。

2.铁卫:挨打1PP换20%物防+格挡,加一次基本对面打大盾就全是1了。

3.阵线掩护:中格挡挡一排,nice,注意掩护没法挡PP技能,对面反击横扫后排还是要站好挨打的。

设置记得给伟大护盾和格挡前进各留一点AP和PP,然后看大盾表演就好。

建议装备:格挡前进鞋,30级之后甚至连PP装备都不要,出门一个伟大护盾就满PP了。如果有防止封格挡的盾可以给一个,另一个饰品槽用来给队友上buff,反正这人PP是用不完的。

搭配队友:所有脆皮后排都需要他,搭一个牧师是标配,驱散一下减防和点燃中毒,很少倒T的。

地图能力:1勇气无视大地图伤害,开一个去踩雷也行,还能防箭雨之类的。。。虽然这么说但我一次没用过一样能玩,毕竟华盖用不完。

培养指南:真的会有人不练大盾吗?不会吧不会吧?主线给两个勉强够用,第一个大盾的攻击型+杀手型有点恶心,拿到镜子洗成防御型+(格挡型叫啥来着),按需练吧。

简评:干的多吃得少,生产队的驴都没他好用,几乎任何冷兵器战棋游戏都会有大盾,这个大盾的素质应该是我见过最强的一个了。4人队大盾自己可以站前排,5人队谁陪大盾站前面就是很脑袋疼的问题了,双大盾没必要,步兵DPS基本都站不住,上骑士和鸟人又让这队伍多一个被克制因素,但是总归要上个人吧,可以考虑站个侧妃,设置一个沉着掩护给同排75%血以下格挡,牧师带个复活防侧妃满血去世。站狮鹫飞龙骑士也行,只要你能接受5人队经常每场打完都是4人满血+一个刚复活的1血前排。雪国的狗熊也许可以,但是狗熊本身太慢了不好用。

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盗贼(恶棍)

综合评级:C

输出能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★★☆

辅助能力:★★★☆☆

角色类型:人类/步兵/剑

角色定位:前排/闪避T/挂黑暗

核心技能:躲闪/暗影啮咬

属性简评

生存向:生命E、物防F、魔防C,格挡F不带盾,被打中就死了,靠闪避S和技能站在前排。

输出向:物攻D、命中A、暴击S,能打到人,就是不掉血,暴击也不掉血,输出能力跟楼上大盾不相上下。

速度:速度S,评级C的最大原因,要是慢一点都评D去了,可以抢一速出手挂黑暗。

技能简评

主动AP技:

1.被动窃取:偷所有PP,打某大只boss用很不错,注意被格挡了就偷不到了,保证自己PP充足来闪避,设置不打重装。

2.淬毒一掷:远程中毒,伤害两个1,远程攻击可以直接打后排,且打会飞的不-50%命中,一般来说打AP最高的,除非在中毒队不然意义不大。

3.暗影啮咬:2AP一排挂黑暗,-20速度和闪避,神技,开场能打出这个算完成任务,挂给人多一排。(然后被对面牧师秒驱散)

4.主动窃取:花2AP偷1AP,被格挡还偷不到,伤害4个1,大家互穷的弱智技能还要30级学,吃屎都赶不上热的。

被动PP技:

1.躲闪:前期神技,效果是被攻击先判定自己的闪避属性,如果没闪掉就触发PP技能来闪避。注意这个闪避只能闪一段攻击,剑豪的9连斩只闪第一段剩下全吃。

2奇袭之刃:开场技能,随机封一个格挡和被动,弱智,如果它是反击技能还差不多。

建议装备:这游戏要是有是闪避前进(闪避后1PP换1AP,楼上格挡前进的闪避版)就给他装了,可惜没有。带PP项链和辅助装备给队友+BUFF,AP项链就算了,第三个槽位上闪避围巾。

搭配队友:需要T的后排,或去贝姐异常队上致盲,但致盲的功能会被天使弓上位替代,毕竟人家的致盲不可驱散。

地图能力:1勇气偷钱,转职后aoe偷钱,游戏刚开始对面盗贼偷我钱就跑给我看红温了。

中期可以单开一个4人小队,勇气过剩的时候让一个骑兵拉着盗贼+俩啦啦队四处偷钱,大家身上装上金钱蛋和-1ap+200%钱的大金钱蛋,一偷一万多,前提是你操作的过来别扔在那不动送了(对非RTS玩家很不友好),这是后期盗贼的最好用法了。

培养指南:真要用他打架,先给5瓶+2HP药吧,至少不容易死于不明AOE了。特性是什么都差不多,被摸一下就死给你看。

简评:前期客串一下T,欺负一下大剑大锤什么的,等后面对面必中多起来就T不住了。盗贼T的问题在于倒T太快,大盾T就是倒了对面也没什么AP杀后排了,盗贼倒T只需要对面弓手或剑豪一个技能必中。如果不是白毛傲娇正太控,中期开始还是拉他四处偷钱吧,在龙国和精灵国的吧友总觉得钱是花不完的,等到了雪国教国一个个兜比脸都干净。

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猎手(神猎手)

综合评级:B

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★☆☆☆

辅助能力:★☆☆☆☆(追击算辅助对吧)

角色类型:人类/步兵/弓

角色定位:后排/DPS/对空特化/必中

核心技能:单一射击/阵列射击/鹰眼

属性简评

生存向:生命C,物防E,魔防A,闪避B,格挡E,不太怕魔法,能吃一些不明AOE,吃多少主要看他能闪多少。

输出向:物攻B,命中S,暴击A,需要堆物攻,其他很不错,阵列射击一般都能有一个暴击。

速度:C,会被对面的飞兵先动手打到是最大的缺点,想防空很需要+速度。

技能简评

主动AP技:

1.单一射击:远程属性能直接打后排,打鸟不减闪避,但是一箭不暴击打不死的。

2.双重射击:远程属性,打俩人一人70%伤害,还可以,主要赌一个暴击,不暴击很刮痧。

3.阵列射击:远程属性,朴实的打一排,优秀,打后排3人,谁出暴击谁死,但被大盾的阵列防护完克。

主动技能设置还是优先打阵列射击打3个,然后二重射击打2,剩一个单一射击打1,二重射和单射优先打鸟。

被动PP技:

1.鹰眼:下次攻击必中,用他的最大理由,设置仅对面有盗贼系和飞行系使用

2.追击:追击队biubiubiu,带俩猎手可以一直射。

3.天空狙击:远程反击,打人50%伤害,打鸟150%,设置仅被飞行单位攻击释放。

建议装备:猎手的饰品槽挺吃紧的,很需要PP和AP,但是他攻击不够,暴击不够,速度也不够。风神弓就能+AP和速度了,但是风神弓只有一把。豪华配装就是风神弓,2pp项链,狮心,暴击眼罩。不要问为啥给这么豪华的装备,因为他攻击B,不豪华真的没伤害。

搭配队友

弓箭手哪都能塞,用你想用他就用,朴实无华的后排输出,秒人主要靠出暴击,可以搭配女巫的附魔剑刃,阵列射击打3+附魔比较稳定能秒人,附魔剑刃还是给AOE更好点;枪兵给必爆也是个不错的选项,自带必中开局阵列射击打后排+必爆可能就全抬走了(被格挡例外),但是带枪兵队伍缺伤害还需要其他输出手打盾。

二王子看着是不错的搭子,能补攻击和速度,有王子带队可以不带羽毛,问题就是这样配队伍输出不足(王子自己没伤害全靠队友),需要更强力的输出来打盾和骑士之流,于是三号位置是大锤/女巫,那么没有奶只能白骑站前排,这样前排顶不住于是上大盾,然后队伍整体输出就不够,所以怎么配队还是要好好琢磨琢磨,可以给王子带大医疗箱解决治疗问题,双前排要有伤害才行。既要又要的结果就是什么都不行,

如果你喜欢追击队,3猎手1大盾1白骑,叮叮当当追击起来,防御检测器,不够硬的都给爷死,然后打完对面站个大盾满血,只能说纯娱乐,但是3弓箭打支援射击是可行的。

地图能力:首先弓手队长有支援射击,伤害是队长伤害30%+5%*队里每个弓箭手,所以理论上来说组5弓手队专门打支援也行,看你想不想这么玩。勇气技能2费箭雨,打鸟队加50伤害,范围也挺大,该用就用。

培养指南:攻击型+杀手型,弓手的攻击和暴击越高越好,有条件再给点攻击药,装备主要是AP/PP/战士徽章/羽毛这些看哪个富裕,队友会附魔剑刃是最好的。

简评:弓手的物理攻击是不太够的,因为AOE多暴击高,所以实战打死谁基本看脸,如果能设置不打重装就好了,但是没这个选项,那就优先后排和飞行吧,设置上要多琢磨一下,太怕大盾,遇到大盾哥还是躲着走。同时需要AP/PP/速度/攻击/暴击的情况下,怎么取舍和靠队友及装备补充劣势就要看玩家发挥了,属于是很吃玩家游戏理解的职业,大家要是有好的思路可以发一下,看看兄弟们都动过什么脑筋。

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射手(盾射手)

综合评级:B

输出能力:★★★☆☆

生存能力:★★★★☆

辅助能力:★★★☆☆

角色类型:人类/步兵/弓/大盾

角色定位:前排/T/副DPS

核心技能:沉重弩箭/迅速装填

属性简评

生存向:生命C、物防C、闪避E作为前排不太够用,但是她有大盾,还是格挡S,一下就不一样了,这游戏前排只要有大盾格挡S,拉条狗来都能抗半天。魔防B让她抗魔能力和大盾哥差不多,但是被大锤摸就是一下死。

输出向:物攻A,命中S,暴击E,物攻A和B是个很明显的分水岭,区别就是能不能打的动人,暴击E的意思是别指望摸奖打死人了,你就当暴击没有。

速度:D,毕竟带着大盾,就这么用吧。

技能简评

主动AP技:

1.沉重弩箭:120%面板要是给猎手,猎手能评到A。

2.淬毒弩箭:如果你的队伍没毒配合就别用了,很呆,只有先出手的人才配玩燃烧中毒,后出手对面少掉一次血。

3.沉重弩箭:在前排用200%伤害,秒人全看它了。

被动PP技:

1.医疗救治:结束后加血,但是正常打很难剩PP,废一个技能槽。

2.迅速装填:自触发追击,注意追击技能不会触发掩护,如果第一箭被人挡了,追击还能补点伤害,就是50面板太低了不好用。

3.急救掩护:给队友中格挡加回血,救急用,盾弓不是大盾,帮人抗伤害自己有点容易死。

总体来说盾弓的AP技能优秀,但是PP技能比较弱鸡,缺一个自格挡技能容易出事。如果PP技能是猎人那套盾弓能排到S,这也是对射手队进行了限制,因为没有鹰眼所以不推荐去打高闪避角色,秒后排才是她该做的事情,盾弓的AP会比较吃紧最好不要空箭,沉重弩箭+自追击+猎人追击打对方后排,没人给格挡都是稳死的。

建议装备:高面板的弓(她明明拿的是弩?)+月光大盾和日光大盾看天气换着用+AP+PP项链

搭配队友:当你的队伍总是要先锤光对方前排再去锤对方后排的时候看看她吧。

地图能力:2费沉烟弩箭,EVP技能,你就当没有。

培养指南:送的盾弓属性不对,洗个攻击型+坚韧型吧,

简评:有两个废技能,技能设置都不用过脑子了,其实是还算好用的前排,比大盾多了攻击性,还能秒对方后排(虽然经常被格挡),其实要是把加血换成自格挡技能,评级可以到A,没有自格挡的话物防C容易死,但她是个大盾前排萌妹子,不能要求太多了。

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狮鹫骑手(狮鹫驭师)

综合评级:S

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

辅助能力:★★★★☆

角色类型:人类/飞行/斧

角色定位:前排/后排/输出/辅助/切后排/反骑兵

核心技能:空中挥击/天空重击/翔羽护佑

属性简评

生存向:生命C物防C,挨第二下容易嗝屁,最好来个奶救一救挨了第一下的,魔防A优秀,远程攻击的魔法端已经不怕了,闪避S那太棒了,大家玩盗贼都知道闪避S有多逆天了,她还是飞行单位,地面单位近战打飞行命中还要再额外减半,生存能力非常好。

输出向:物攻B(没到A都不够用),命中D不够用,暴击D就当摸奖了,我一排打三个呢。

速度:C说实话很不够用,狮鹫一定要比对面快才厉害,需要羽毛。

总结就是生存优秀不容易死,缺攻击缺命中缺暴击缺速度,但缺的都不多。

技能简评

主动AP技:

1.空中挥击(有灰机~):100威力打一横排,反骑增伤50无法格挡,还是高贵的远程属性,你们往上面翻,弓手的不反骑版同效果是2AP啊!

2.致命俯冲:前后排固定打狮鹫生命值一半的血且不能暴击,你生命C打死谁?教国的鸟人牧师教我们可以用他的加生命上限搭配狮鹫的这个技能,简单计算一下50级狮鹫带陨石斧和神树护符128血,+50%上限堆满算200血左右,减半就是100固定伤害一次创死俩,听起来很美实战根本做不到,洗洗睡吧。

3.天空重击:2AP,150威力,远程属性,打骑兵和一技能同效果,附带一个对方满血还会掉1AP效果,很优秀。

被动PP技:

1.潜翼委翅:战后缩成狮鹫球回血,听着挺可爱的,实战连续打好几队也很有用,回复量比楼上好多了,主要狮鹫的技能只要算好小学数学一定会剩一点给这个技能,盾弓就很难剩下PP。

2.翔羽护佑:同一排+15速度,MY GOD,每排人都想要一个,主动攻击前发动,不占高贵的开场技能位,代价是得等到一动才能给上一排加速,发动完就是速度S了,所以还是要带一个羽毛。这一个技能直接撑到辅助四星评级,15速度太重要了。

3.狮鹫破空:2PP闪避一次远程攻击,+1AP。全体起立,鼓掌!制作组太偏爱狮鹫了,本身几乎不吃地面近战攻击,魔防A还不吃魔法伤害,现在还能免疫一次远程攻击,这游戏能打死狮鹫的只有必中了,怕弓手和剑豪出暴击,不暴击还打不死呢。

狮鹫的技能设置要多费点心思了,主要看你们自身的需求自己设置,狮鹫队伍打法灵活多变,三狮鹫甚至每个人设置都不一样。

设置1:空中挥击:打三个一排/只打骑士(实战有骑士那列经常是3人一排,不知道为啥)

设置2:天空重击:优先打后排/2人以上一排(切后排是狮鹫该干的活)

设置3:空中挥击:打人最多一排

仅供参考,自己动脑。

建议装备:首先可以考虑配3AP避免浪费狮鹫破空送的那个AP。斧子用风斧最佳,三个饰品栏很充足,羽毛、狮鹫驭旗(2PP开场技能:三飞兵一排的时候+20%攻击暴击命中,教国商店卖的,问就是开了),AP/PP项链,狙击镜都可以,仨狮鹫只有一个需要羽毛加速,速度慢的等着吃buff,也就是说仨狮鹫装备栏会都不一样,开始燃烧大脑吧!

搭配队友:三狮鹫/二狮鹫一飞龙都行(你们的飞龙都在天降吧?没多余的了吧哈哈)。没有狮鹫驭旗的时候可以带王子,同时+20速+20攻防,PP技能只放前排,解决了速度攻击暴击仨问题,王子再带本冰剑书,开场一斧子必中+冻对面三个(怕大盾阵列掩护),因为三飞兵站前排,后排放个白骑士一次回一排很完美。到教国北海岸可以前排换个天使弓,天使弓也是飞兵哦,其他飞兵你们自己琢磨。后排也可以上女巫或精灵弓给附魔剑刃(精灵弓主动附魔是持续一整场,不是一次性的),因为狮鹫自带战后回血所以只要限制好对面的输出,奶也不是必须的。

后排单挂一个狮鹫也很OK,谁不需要15速度?站出来让我看看。单狮鹫可以配冰附魔,狙击镜必中,一斧子砍中三个这场战斗就赢了。

玩法很多,自己动脑吧。

地图能力:1费快速呐喊范围加速,最常用的地图能力没有之一,600速度的骑兵连20秒能在地图对角跑个来回了。

培养指南:攻击型/杀手型/速度型/全能型都可以,看你需要狮鹫做什么而定。

简评:狮鹫是这游戏最完美的常规兵种,打法多样花活也多,几乎没有弱点(但是没搭配好就全是弱点),比如狮鹫开场加必中给后排一冰斧基本结束战斗(被冰冻了是0闪避),这个兵种厉不厉害完全取决于机师动不动脑,上限很高下限也不低,更何况剧情俩狮鹫妹子都很可爱(我喜欢天然呆那个,好看又胸大)。狮鹫能开发的战术非常多,综合评价是不用狮鹫这游戏少玩了50块钱内容。

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飞龙骑手(飞龙驭师)

综合评级:A(龙骑天降为S)

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

辅助能力:★★★☆☆

角色类型:人类/飞行/枪

角色定位:前排/后排/输出

核心技能:暴风涤荡/龙之咆哮

属性简评:

生存向:生命B、物防B、闪避S、格挡E,飞行+高闪避,而且身板很硬,大致相当于飞起来的大锤,魔防E,所以在面对支援射击和支援魔法的时候都比较脆弱,不能吃太多队支援攻击,而近战物理攻击你可以当他免疫。

输出向:物攻A,命中B,暴击C,全都正好过了及格线,不补属性也基本够用的程度。

速度:B,比狮鹫快,也比大部分地面单位快。

可以看出飞龙的属性整体上正好比狮鹫高一级,但是身板好技能就差了,真让人纠结。

技能简评:

主动AP技:

1.俯冲穿刺:远程属性,100威力单体普攻,打骑兵无法格挡+50威力。楼上狮鹫横扫的单体版,输出直接减少三分之二。

2.灼热吐息:远程属性,2AP,75威力+点燃一排。弱智,如果不是在异常队简直毫无作用,还不如狮鹫1AP横扫。

3.暴风涤荡:远程属性,2AP,150威力贯穿。打骑兵无法格挡,自50%血以下必中必爆。看上去很美的技能,实战想控飞龙的血可太难了,首先不能带奶,然后要让飞龙掉半血不死,这东西不是黑骑,没有自减血技能,必中必爆就是个添头,谁要是有好思路可以说一下。这玩意30级才学,前面要自己想办法。

被动PP技:

1.全域反击:受攻击时发动,远程属性,50威力,对骑兵+100。如果不带 +反击威力饰品 的话这技能只能设置对骑兵放,不然纯浪费PP。

2.扭转:被近战攻击前发动,一段近战变为0,+20闪避,可叠加。本身就高闪避,只针对近战的话基本就是用来针对剑豪的必中,以及叠满buff的大锤,别人也打不中他,肯定是不如狮鹫的闪避好用。

3.龙之咆哮:开场技,对方-20速,严格弱于王子的加速,因为对方驱散自己比驱散我们的buff简单多了,不过龙骑的PP也没什么用处,没什么好的开场技就吼一嗓子吧,后期基本用不上这个技能。

可以看到龙骑虽然身板整体比狮鹫强一档,但是技能是全面弱于狮鹫的,防御端上极度克制近战攻击,几乎达到了近战攻击免疫的程度,但是极度惧怕远程攻击,所有支援打击都能对龙骑造成有效杀伤。

龙骑的特点是面板好技能差,但是他用长枪+3饰品槽还算充裕,所以要自己从饰品或武器上解决技能问题。

建议装备:槽位是枪+饰品槽*3。

官方轮椅套:龙骑士枪,神龙缰绳,队友猫耳帽,赌徒硬币,解决了大家打不过的问题,高配变种不挨个提了,我就推荐一下狙击镜+冰剑书。想提高难度不用ban龙骑士枪,把猫耳帽ban了就行。像是萨满,骑兵连,猫耳帽都是官方给玩家准备好的轮椅,目前还没看到谁不用这三个东西通关的,等我歇一段,Zenoira难度我打算自禁这三个轮椅,体验下原汁原味的游戏。

装备思路主要是依靠飞兵特性:即使装备技能不带远程属性也可以直接打击后排,简单提几个。

1.白银三叉戟(100双攻打一排+眩晕)配合龙骑的优秀的攻击属性,对方后排会直接剩个血皮+眩晕。

2.猎兵薙刀(10暴击20追击伤害)+亡命者手环(2PP,75伤害追击一排),平A砍后排再追击一排,不错。

3.生锈的黑枪(1费80伤害贯穿+黑暗),虽然伤害低点,但是1AP打俩挂俩黑暗要啥自行车?

4.反击腰带(1pp反击150威力),地面单位带反击腰带很呆因为没法反击后排,但是龙骑可以,反击死也算打死没问题吧?就是带这个PP不够,得把龙之咆哮下掉换其他开场技,而且龙骑虽然近战无敌,但远程和魔法都挺怕的,需要后排辅助有对策,最不济也1PP复活准备一下。

搭配队友:龙骑天降队不提了。带俩狮鹫也行,其他的鸟也不错,因为自己克制骑兵所以带步兵队也行,如果队伍缺开场技能,塞龙骑是比较好的选择。《一般是别人需要他》的灵活配队DPS,自己看需求搭配吧。

地图能力:3费龙骑天降,高威力克骑兵,想用就用,意义主要是帅。

培养指南:攻击型+杀手型,我们是dps。狮鹫和龙骑其实都是很适合吃幻之露的,因为飞兵所有属性都有用,有多余的药给他不错的。

简评:龙骑是很棒的职业,属性和飞兵特性都很优秀,技能上被下了毒,也是个吃玩家理解的角色,如果你搭配的好他可能比狮鹫还强,毕竟属性是实打实的高。

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牧师(主教)

综合评级:S

输出能力:☆☆☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

辅助能力:★★★★★

角色类型:人类/步兵/杖

角色定位:后排/治疗/辅助

核心技能:迅速疗愈/净化术/复活

属性简评:

生存向:生命C物防C闪避B格挡F,出暴击会被秒的程度,魔防S免疫魔法伤害。

输出向:她是奶,没了。

速度:E,速度正好,让牧师先动是想奶谁?

技能简评:

主动AP技:

1.疗愈:单奶,设置奶HP比例最低的。

2.圣崇疗愈:排奶+驱散,没有按一排血量多少以下释放的选项,可以设置全队血量75%以下+优先异常状态释放,一般用不上。

被动PP技:

1.迅速疗愈:挨打PP被动奶,比AP主动奶好用,注意没有同时发动受限,不影响队友的PP行动。

2.净化术:用牧师的主要原因1,这个一排净化是白骑没有的重要驱散,完克敌方萨满等。注意天使弓的被动黑暗不会触发这个驱散,需要用精灵弓处理。

3.自我救赎:自回免死,血量75以下使用,不倒奶很重要。

4复活:.用牧师的主要原因2,战后复活不丢经验,提高队伍容错,当你队伍里有些玩脱就去世的角色时带牧师很好,比如剑豪,狮鹫,飞龙,盗贼这类闪避人。4PP的时候,其他PP技能可以设置留1点PP给复活。当你发现队伍打架总死人就该考虑搞个复活并观战看看问题在哪了。

牧师的技能组主要是靠PP技能支撑,你可以不给她AP项链,但是PP项链一定要有。

建议装备:+PP的装备优先,牧师的杖有多种选择,按需补强,行进疗愈给队友+1AP可以解决AP技能不知道干啥的问题,或者带魔法盾的杖抗魔都可以,主动复活杖别带,弱智,20级前需要复活可以带PP技战后复活杖。三个饰品槽总是按需搭配,但牧师的PP一般很宝贵,不太适合用来上BUFF。

搭配队友:当你需要奶,她就奶你。比起其他奶,牧师主要精通驱散和复活,奶量勉强够用,泛用性很高,不知道用哪个奶就用牧师吧。

地图能力:1费范围回血,常用。

培养指南:随便养养,最好是坚韧+防御,奶没死就一切皆有可能。

简评:你这牧师怎么不是重甲圆盾钉头槌?

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白骑士(圣洁骑士)

综合评级:S

输出能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★★☆

辅助能力:★★★★★

角色类型:人类/骑兵/剑/盾

角色定位:前排/后排/奶/抗魔

核心技能:阵线疗愈/魔法屏障

属性简评:

生存向:生命B、物防C、闪避F、格挡B,比较普通的属性但是有盾牌,低难度可以当T用,高难度除非脆皮太多,最好还是站在后排,奶妈最重要的是不要死。

输出向:物攻C、魔攻B、命中C,奶比牧师大,虽然人物图不是这样的。(奶量看魔攻,防有人不知道)

速度:C,奶的时机会卡在对面高速/低速之间,牧师则是对面打一轮再主动奶一次。

技能简评:

主动AP技:

1.精细斩击:PP+1,你不会想要白骑打伤害吧?注意miss了不加PP。

2.阵线疗愈:排奶,一口奶骑兵连就满了,带白骑的最大理由。

3.圣洁一剑:PP+1,换掉1技能。

被动PP技:

1.魔法屏障:单防一次魔法及附带的异常,因为魔法伤害以单体为主,比较常用。

2.神圣格挡:格挡,防异常,自带格挡不容易死,没了。

3.阵线屏障:一技能一排版。

可以看到白骑比起牧师,少了驱散和复活,但是有盾有高额主动群奶和抗魔,放后排不被狮鹫龙骑切几乎不可能死,有小红挡一下会更稳(飞兵攻击算远程物理可以被小红挡掉),所以龙骑队用白骑奶很合理。

建议装备:白骑除了主动奶之外,技能都是+PP为主,PP技能在遇到法师之外的敌人通常也用不出去,所以配装要以怎么把PP合理花掉为主。

剑是需求量最大的装备,最好捡边角料,大树剑能用到通关;带幻影剑补伤害也可以,毕竟需求魔攻还用剑的只有白骑,但是白骑主要还是奶人为主,输出是附赠的,魔法剑打人不回PP,如果过不了大盾说明这队伍不合理需要重配,而不是指望白骑用魔法剑把大盾劈死。PP点用来辅助队友是很不错的,你可以当他有6点PP。

盾牌可以选PP+1盾,或生命分流盾,或者+20%奶看需求,替队友格挡就算了吧,生死有命富贵在天,队友祭天法力无边,万一挡了个大锤被秒了咋整。

饰品槽只有俩,比较紧张,白骑是比较适合带猫耳帽的,其他buff饰品也都不错,看队伍主C需求选配。

搭配队友:要注意步兵队带白骑会多出一个怕飞龙狮鹫的特点,骑兵队是最适合的(要死一起死),当然白骑队长拖步兵跑的快,自己取舍。适合没魔防的人,大盾保白骑不被狮鹫砍,白骑保大盾抗魔,还加移速,合理。

地图能力: 1费格挡呐喊,减伤20%阵,打不过就开,另外适合当队长。

培养指南:技术型+技术型,命中C不够用,打不中不回PP还玩啥。

简评:好用,实用,很多人比起牧师更喜欢用白骑(主要是当队长跑得飞快),只看战斗各有千秋,我觉得纯战斗比牧师弱一点点,但是移速在战略上太重要了所以还是S级。

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黑骑士(末日骑士)

综合评级:A

输出能力:★★★★★

生存能力:★★★☆☆

辅助能力:☆☆☆☆☆

角色类型:人类/骑士/斧/小盾

角色定位:前排/后排/输出/物魔混伤

核心技能:暗黑邪火/复仇者/恶魔交易

属性简评:

生存向:生命A、物防B、闪避F、格挡B,伤害血吃,作为一个有盾的人站前排属性看着还可以,但是没有格挡技能且格挡B,其实还是比较虚的,再看魔防D,更虚了。他站前排都未必比白骑士能抗,但是他还需要挨打,如果想站前排就必须有对策。

输出向:物攻S、魔攻A,爆炸输出,暴击E就当抽奖,命中D必须补强。

速度:D,不加速吃控,加速了不挨打叠不了被动,但还是要加速好点。

技能简评:

主动AP技:

1.复仇之斧:初始威力50,按掉血百分比增伤,半血才有正常的伤害,把自己压到半血就为了能打正常的普攻?弱智,作为纯物攻技能还浪费黑骑的高魔攻,不合格的普攻。

2.剧毒之斧:单体75威力+中毒,弱智。前面说过,只有速度快的才配玩中毒燃烧,速度慢的等你挂上BUFF人家都动了一次,少掉一轮血,更何况异常状态容易被驱散,驱散了等于这一刀白打,75威力砍得动哪个前排?但是前期还不得不用,因为满血打复仇之斧更弱智。

3.暗黑邪火:2AP,自伤30%血打一排,50威力物魔攻+燃烧,对方有减益状态伤害+50也就是满伤害物魔双攻。顶级AOE输出技能,黑骑的强度全在这一横扫上,顶级双攻带来的伤害很恐怖,无论谁中了都非死即残,燃烧就当充话费送的。有了这个技能之后直接把上面那俩删了吧,看着犯恶心。

被动PP技:

1.复仇者:挨打后+20%攻防可叠加,如果血在50%以下还返还PP。很强,这攻击加的可是物魔双攻,两端都是实打实的输出,但是要求挨打就有点难受,没有大锤看人挨打就叠层来的舒服。一层复仇者加防后才算合格的前排。

2.鲜血绝技:下次攻击吸血50%,算了一下其实可以无脑开,主动技能只带一个暗黑邪火,释放之前先恶魔交易掉血25%,暗黑邪火再掉血30%,然后一斧子横扫吸满,可以不用设置时机了。注意没有同时发动受限,也就是说带狙击镜可以和吸血一起开,如果你黑骑4AP+4PP,正好可以打两轮暗黑邪火+吸血+必中,其他技能全下掉也可以。

3.恶魔交易:-25%血,1PP换1AP,最强的PP换AP技能,不用看时机直接换,算下来4AP4PP的黑骑可以叠两层复仇者最多打三个暗黑邪火,只要对面有减益,大道都磨灭了。缺点是25级才能学,怕被格挡,这个技能的用法一是前期给你提供PP保证能打两轮横扫,二是后期灵活调整AP和PP,有计划的放技能,如果凑够了4AP4PP只打算放两轮技能可以把恶魔交易下掉。

黑骑的技能看着花里胡哨,其实前两个AP技极度弱智亏模,删掉两个技能瞬间目光呆滞起来但也好用了。推图最忌讳稳定性差还花里胡哨,5人团队大家各司其职就好,不要试图一个人干五个人的活。虽然前戏有点多,但伤害是爆炸的,对于一个输出来说这就够了。

建议装备:用黑骑先规划好想放什么技能,AP和PP都是正好的,放两次暗黑邪火还是三次?要吸血续航吗?要狙击镜必中吗?队友给必中可以AP斧+PP盾+紫晶石项链+加速羽毛正好4AP+4PP+15速度,没有的话就4AP+4PP+狙击镜也可以。

搭配队友:因为是物魔有效混伤,所以减防的效果也是翻倍的,要减防,找萨满;缺命中,找萨满;缺速度,找萨满;需要挂减益状态,哦草萨满开场技能全场挂减益;怕格挡,找萨满,没萨满建议别用黑骑了,看看狮鹫飞龙吧都比他好用。

另外可以搭一个牧师复活防止玩脱。

不想用狙击镜可以挂一个女巫,或者带王子来加速加必中加攻防也很合适。

如果想使用表姐,双黑骑+表姐+萨满+白骑,开场技加防加格挡,表姐一声吼,黑骑硬邦邦,白骑奶前排仨很合理,俩黑骑用吸血一人两轮横扫打完收工。缺命中少打一轮暗黑邪火带个狙击镜。

进贝姐的异常队也是正常搭配了,这俩人的伤害够砍翻对面了。

地图能力:1费进攻呐喊,+20%伤害布阵,普普通通,要是+20%攻击才不得了。

培养指南:建议直接经验书和等级果实喂到25级,跳过弱智阶段,这家伙20级之前和小红不相上下,25级之前进战斗放一个横扫就罚站也挺弱智的。属性选攻击型+防御型即可。幻之露吃起来,一个顶别人吃俩。

简评:上一版给鲜血绝技评价太低了,删了重发防止误导。

黑骑是典型的级越高装备越好就越强,因为他攻击成长是别人的2倍,但是进在线竞技场就不好用因为人均免疫异常。给A是因为他太后期了,推图稳定性差爱暴毙,天天打完架1滴血一看就是刚复活,竞技场又不好用,快通关了开始无敌这B都不知道是在装给谁看的。真的想用的话你留的那一大堆等级果实和经验书就别堆在那发霉了趁早给他全吃了把老爷爷换下来吧,早用早享受,等他自然到25级游戏都打了一大半了。

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法师(术士)

综合评级:C(勉强能用但是很不好用的程度)

输出能力:★★★★★

生存能力:★☆☆☆☆

辅助能力:★☆☆☆☆(追击算辅助)

角色类型:人类/步兵/杖

角色定位:后排/魔法伤害

核心技能:雷霆万钧

属性简评:

生存向:一排DEF没什么好说的,你敢摸我就敢死,魔防S,但是因为血上限太少所以挨打还是容易死。

输出向:魔攻S,其他DEF,伤害很高,日常打不中人。

速度:E,不仅脆,还慢。

技能简评:

主动AP技:

1.火球术:单体3段共120威力+燃烧,伤害很高的优质单体技能,善于打盾。

2.雷霆万钧:2费100威力打一排+眩晕。命中90%,这个技能给他提到了C评级,但是命中倍率90%还是一般。

3.火山喷发:2费150威力打一列+燃烧,命中90%,我的看法是伤害挺高,但有点弱智。

被动PP技:

1.反击魔法:150威力远程反击,弱智,这身板也配反击吗?两个aoe就躺下了,不让法师挨任何打才是正确选择。

2.追击魔法:100威力的追击,只追击魔法攻击,弱智2号,队里一个法师就够脆了,再塞一个法师对面狮鹫一斧子不暴击抬走俩,血压+1。

3.全神贯注:2PP换1AP+40命中,看起来挺不错补了命中,实际上这命中本身就是人物亏模的补偿,何况常用技能还少10%命中,加上上面俩PP技能没一个能用的,只能用这个,25级才能学有点晚了。

总之神装之后就当他6AP,两轮电一轮火山之类的,因为必须加命中,甚至没PP支援队友。

建议装备:得带一个撑血装备(就离谱),不然支援射击都容易把他抬走,法杖里有很多好东西,比如格挡猎杀专门打盾,三一之雨、暴风雪之类,如果有需求就练,不想组这个队就可以板凳了。支援装备别带了没PP的。

搭配队友:大盾,不然分分钟死给你看。

地图能力:2费烈焰,一个火龙卷风固定灼烧一会,里面的敌人会一卡一卡的,可以用来打哨塔上的人,娱乐性大于实用性。

培养指南:攻击型+攻击型,他唯一存在目的就是打伤害,速度已经救不回来就别挣扎了,命中有PP技能补,生命靠吃药+饰品吧,暴击F也救不了就加攻击吧。真要用他,+10HP药吃好。

简评:在C和D之间纠结半天后给了C,伤害确实高,不好用也是真的,好歹是个后排输出,有牧师在死了1血复活,下场战斗不吃伤害又满血了(毕竟血上限低一口奶满)。

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魔女(女巫)

综合评级:A(改善游戏体验但并非无可替代的程度)

输出能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆(对面冻住就不会打我了,所以比楼上多一星)

辅助能力:★★★★★

角色类型:人类/步兵/杖

角色定位:后排/辅助/控制

核心技能:附魔剑刃/聚精会神/冰柩

属性简评:

生存向:生命D,除了闪避C其他和上面一样没法看。

输出向:魔攻A还不错,命中D有点难受,暴击F不存在。

速度:E,如果不用她的开场技就需要补速度了。

讲技能之前先讲一下冰冻机制:角色被冰冻后,行动会被跳过,AP/PP技能/格挡/闪避均不触发,受到攻击后解除冰冻状态,如果始终未解除(没挨打也没被驱散)则冰冻一直持续到战斗结束,冰冻技能打冰住的人也会解冻。所以冰冻是极强的硬控,无论封后排还是封大盾格挡都很好用。

技能简评:

主动AP技:

1.冰霜射击:100威力打1+冰冻,好用的控制,给对方后排奶来一下半天不能动,设置优先打未冻结。

2.双发飞弹:70威力打2,不是它不好用,是女巫的定位并不是输出,挂冻结才是该做的事情,下掉不用。

3.冰柩:2AP冻一排,打冰冻+50威力,设置打后排。

被动PP技:

1.附魔剑刃:队友攻击附加“女巫的”魔法威力50“一次”,这一次附魔如果打的不是AOE就成50威力追击了,但是如果是打3那就赚爆,注意多段攻击也是打50威力,侧妃的刮痧9连斩不会加450威力伤害。

2.聚精会神:队友下次攻击必中,比起加伤害大家更喜欢必中。

3.迅速出场:开场技,2PP抢先手但是-50暴击率。抢先手的神,一般就是接必中冰柩先手冻住对面后排,然后打光前排再打冻好的后排,搭配黑猫帽提速三一之雨或者暴风雪也可以。

建议装备:杖看需求,三一之雨或者暴风雪杖都是好东西,不打算以魔女为核心的话就随便了。羽毛看需求,AP+PP都是很需要的,来个狙击镜保证冰柩一次冻住所有后排会很稳,但是这样会慢所以需要迅速出场,如果你就打算要个边角料附魔人就只带PP,打不打的中随缘吧,魔女的功能很多样化,总有一款适合你。

搭配队友:在你队里的人没有切后排能力的时候(尤其是表姐菜刀队),带个女巫把对面后排全冻上慢慢打就是很好的对策,所以很适合搭配黑骑,尤其菜刀队普遍缺命中。

地图能力:1费重力场减速90%,很好的EVP技能,电脑每次用这个我都会血压上升,EVP比PVE有用,毕竟电脑到点就赢。

培养指南:速度型+速度型,女巫就是缺速度,+5速度药给上,再喂+10HP防暴毙就毕业。

简评:优秀好用的辅助,比楼上只会输出的妈宝正太强了太多,无论封后排还是当附魔人还是当三一暴雪核心都很棒,虽然脆但是可以忍,毕竟只要对面冻住了,脆不脆就无所谓了。

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精灵剑客

综合评级:D

输出能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

辅助能力:★★☆☆☆

角色类型:人类/剑/步兵/术士

角色定位:前排/闪避T/辅助/副输出

核心技能:雷霆剑/衰弱移除

属性简评:

生存向:生命C物防D不带盾,搭眼一看是个不合格的前排,但是后排没他位置,闪避B,严格不够用,魔防B,术士之耻。

输出向:物攻B魔攻A,其实同级别物攻B和物防A的数值近似相等,所以其实也就魔法端打得动人。命中C暴击D,凑合。

速度:行动速度C

技能简评:

主动AP技:

1.雷霆剑:75威力混伤+击晕,乍一看好像还行但是物理端基本不掉血,不管怎么说,比小红炖鸡伤害高。

2.灵魂薙刀:100威力魔法打一列,骑兵-1PP。乍一看还行的输出技能,朴实无华的输出,打骑兵-1PP就当不存在,注意这技能同时有远程属性和地面属性,效果首先是不能对空,然后是无法格挡,可被掩护,但是掩护的队友也无法格挡,杂技很多的技能。

3.幻影戳刺:2AP,75威力混伤打1排,自身获得闪避一次。勉强不亏模的技能,伤害并不高但是因为物魔双攻所以肯定掉血,但是打人肯定也不疼因为精灵剑攻击不高,还75威力,主要用途闪避+1次。(注意是闪避一次攻击,不是盗贼的闪避一段攻击)

被动PP技:

1.风灵屏障:队友闪避一次远程物理攻击。

2.衰弱移除:自解减益(不解异常状态),并闪避一次攻击,如果身板好一点再带个盾会是顶级T,可惜...

3.躲闪前进:闪避后AP+1,如果这个技能给剑豪或者物品自带将会超神,可惜给了他。

其实整体来说技能组都很意义不明,但是能看出大致思路,依靠两个技能给的单次闪避来站住前排,自解减益保证在中后期面对5人队基本都能触发

建议装备:首先要注意他是术士,也就是说有一些法师用的装备他也能用,举例就是死灵术士提灯(队友挨打反击,50威力+黑暗中毒),老魔女之戒(受魔法攻击+2PP),巫蛊XX(自-50%魔攻给队友加魔攻)这些有些不知道该给谁的装备;暗夜斗篷在晚上闪避后回PP也适配精灵剑客。武器方面可以使用符文剑,附带技能150威力魔攻剑就他和白骑适合带。

搭配队友:配飞行单位还不错,三前排队也算能用,有一定保后排能力,偶发性猝死是日常。

地图能力:2费雷云术,看着还行,但我没用过。

培养指南:其实看技能下来思路就是一个前排闪避T+输出,也没什么花活可整,但是能不能做到就是另一回事了,如果你问我怎么培养,我的建议是不培养,舔舔女精灵剑的大扔子就放那吧。

简评:很多人会奇怪怎么会有这么一个意义不明的角色,其实能看出来这是数值策划过于保守的产物,日后指不定哪个补丁就加强了,因为混伤角色吃拐率惊人,所以这游戏混伤技能数值都给的很低(黑骑的前两个技能完全没法用,三技能也必须要减益才有正常的攻击)。我大胆猜测一下,测试前精灵剑的数值可能是这样的:物攻A魔攻A闪避S,三个主动技能大概都是100威力混伤,2技能的飞行属性是1技能的,-1PP原来是-1AP;衰弱移除可以解负面状态。然后测试员上手试了一下,5瓶幻之露,王子加攻,1技能直晕后排,2、3技能必中+必爆秒了一排人,站前排无限闪避还不吃控还能保后排,于是砍砍砍就这样了,连带精灵弓和姐妹花都受到削弱,当每个技能都感觉莫名其妙的有一点不好用的时候,一般就是削弱的产物。从精灵姐妹和精灵弓的数值与技能猜测,应该是有一个正经的精灵混伤输出角色因为难以平衡变成废案了,这个人可能是精灵剑士,也可能早就死在测试里了。如果一开始就打算做一个废物的话,精灵剑士不该有男女两个骚气到爆的优质模型,甚至可能男或者女就是其中的废案。以上纯属猜测,如有雷同纯属巧合。

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精灵弓手

综合评级:A(竞技场S)

输出能力:★★☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

辅助能力:★★★★★

角色类型:精灵/步兵/弓兵/弓/术士

角色定位:后排/一次性前排/辅助/控制

核心技能:神秘剑刃/冰锥之箭/迅速疗愈/纯净疗愈

属性简评:

生存向:生命C,物防E,闪避D,一看就知道像精灵一样脆弱...魔防A还不错。

输出向:物攻C,魔攻A,混伤角色的物攻低点就当没有,还是魔攻为主。命中S,弓手祖传,暴击D不重要。

速度:A,神,无论先手控制还是挂附魔都是极其强大的存在。

技能简评:

主动AP技:

1.疾风之箭:75混伤加上-50闪避debuff,用于标记敌人给队友加50命中,平时基本没机会用。

2.附魔剑刃:50威力魔攻附魔队友,这可不是魔女的一次性附魔,是持续一整场的。此技能是追击队和AOE人的重要BUFF,当你觉得猎手输出太低的时候上个这个,猎手那一大堆打3打2追击1的技能伤害就上来了,正好她速度比猎手快。

3.冰锥之雨:2AP,75混伤打2+冻结,伤害一般,但是女巫冰柩的灵活版,不看站位,加上自带命中S一定能冻住俩,用法其实也差不多,但是这位可是速度A啊,带个羽毛几乎每次开场都是她最先动,约等于自带迅速出场,而且不嫌麻烦战前可以自己设置要冻谁。30级学有点晚了。

被动PP技:

1.迅速治愈:解友方减益,并加一次免疫减益。看效果就知道很强的技能,打预防针可以阻止各种PP技能的减益,比如天使弓的黑暗。

2.无私疗愈:获得治疗时发动(注意缓回是发动不了的,另外一次挨打后,发动过迅速治愈就不发动无私疗愈),全队回50魔法威力的血并驱散。效果是神技,就是触发方式有点麻烦,实在想触发给奶设置为优先奶精灵,或者遇到萨满龙骑了战前直接带闪避斗篷扔到前排,配合大盾守护和群奶反复治疗驱散全队,就是多半得死一把,但是战后1血复活了下场战斗开始吃口奶又驱散全队,死去活来人2号,1号是小红。

3.纯净领域:开场技,全场免疫一次异常,应用主要在竞技场,教国打天使弓就靠这个做正常人。

建议装备:武器用大树弓即可,边角料装备塞一塞就很好用,羽毛,堆魔攻都可以。注意她也有术士标签可以用死灵术士提灯,魔剑书和巫蛊项链,因为PP技能有时候用不出去,也可以带辅助装备,比楼上好用多了。

搭配队友:当aoe角色和追击角色输出不够的时候就用她吧,适合多保1核心队伍,也适合搭配白骑这种没驱散的奶,总体比较万金油,不用指望她打太多输出,她的输出主要靠队友打附魔剑刃。

地图能力:1费治疗雨,直线生成一朵雨云回血,这技能不能复活所以不好用,如果能复活将一跃成为S级战略兵种,并会有很多骚操作出现。

培养指南:半精灵的防御型+速度型不用改,这么用即可,也不用给什么药,是很懂事很省心的小女友。

简评:高颜值兼高实用性,大长腿精灵谁不喜欢呢,《策划因为太怕让我输出所以就全点辅助了》。可以在开场先手控制和附魔之间选一个,打天使国很发光发热,因为真的很克天使弓,也克制萨满。

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先简单说一下手镜改属性的结论,不同成长类型的加成只和等级有关,和职业及原成长没有关系(无论是S成长还是F),比如攻击成长最高位双攻击型,1级比攻击最低的双速度型多5点攻击,50级多10点攻击,其他属性同理。两种相同类型获得的属性加成是比较少的,所以尽量选择不同类型,比如暴击超过D的输出如果不抗伤害最好是攻击型+杀手型(只比双攻击低1点攻击并多暴击率),辅助可以速度型+坚韧型撑血和速度等。

战狼

综合评级:A

输出能力:★★★★★

生存能力:★★★☆☆

辅助能力:★★★☆☆

角色类型:兽人/步兵/剑

角色定位:后排/输出/收割

核心技能:终结戳刺/野蛮尖齿/杀戮追击

属性简评:

首先根据隔壁大佬的评测,兽人的属性在夜间会增加20%,大致相当于提一级左右,即把A属性提高到S,B提高到A,C提高到B的水平。

生存向:生命B,物防D,闪避C,看起来比较脆,但是到了晚上就变的很强壮了,魔防E不太抗的住支援魔法。

输出向:物攻B,暴击B,命中S,即使白天也有能看的输出,而命中S数值极高,晚上刀刀烈火。

速度:B其实有点快了,收割角色一动不宜太快,尤其晚上加速变成A,晚上超狼人速度还是要速度S比较稳一点。不过到了兽人国不缺羽毛,只要给压血线的队友塞羽毛比他快就好了。

技能简评:

主动AP技:

1.终结戳刺:100威力普攻,击杀会+50%基础攻击,很强,注意加的是白值的50%也就是攻击B的50%。收割其实有点看缘分了,设置50%血以下使用吧,即使没有这个增幅输出也很恐怖了。

2.穷寇杀手:初始75威力,对面不足5人时,每少一个加25威力,剩2人以下可以只打这个技能了,收割技能。

3.野蛮尖齿:25威力3连击打一排,对方生命不满时增加最多50威力伤害,看起来普通其实只要之前打过一个aoe就伤害极高,配一个高速队友开场打过1个AOE,然后这个技能无脑放一次压血线。

被动PP技:

1.夜幕袭击:开场技,150威力突袭,击杀返还PP,基本不带,比侧妃的还弱。

2.野兽狂吼:自己一排+15%攻,比最高级+12%攻击贝雷帽还多3%,即使只有自己吃到也很厉害,本身物攻B,吼一下A,夜晚加成变S。为了吃更多加成,最好给同排放点物理DPS。

3.杀戮追击:75威力追击,击杀返AP,追击流优质伙伴,可惜不能追击后排。

可以看到狼人不缺攻击,不缺速度,不缺命中,多堆一点暴击会很质变。有个AOE帮着压血线会很棒,缺点是怕格挡和高物防,这时候你们知道他的最佳队友是谁了吧。

建议装备:猎兵双刃大剑(+20追击威力+10暴击),AP+PP,第三个饰品槽推荐狮心,低配点可以用佣兵眼罩加暴击,战士徽章也可以。

搭配队友:萨满,一次性解决高防和格挡问题;维京同理,速度堆到比狼人快三技能开场减防压血线也会非常棒。搭配战狐的封格挡也很棒,大家可以晚上一起这样那样。另一个好的选择是狮鹫(要带黑羽毛来超速度),开场萨满减防减命中,狮鹫给前排一记必中冰斧,然后狼人一个横扫对面死光。另外只要你的队伍缺少单点爆破能力,狼人都是很不错的DPS,输出非常非常高,如果终结戳死打死一个人,甚至可以手撕没格挡的大盾。狼人为核心一般都不切后排只打前排,所以带女巫开场迅速前进冻住对方后排也很合理。

地图能力:1费隐匿,斩首或者逃跑用。

培养指南:攻击型+杀手型,幻之露可以喂,是全属性都有用那种角色。

简评:物理队优质的后排输出和BUFF,手撕除大盾一切前排,很优质很棒的输出,就是可惜一周目打到这里大家的队伍基本成型,让人很没有欲望重新换掉配好的输出,二周目来试试吧!

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战狐

综合评级:A+

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★★★

辅助能力:★☆☆☆☆

角色类型:兽人/步兵/枪

角色定位:前排/后排/输出/闪避T/破盾

核心技能:3个PP技能

属性简评:特意截取了我50级战狐来举例,这是没吃任何药的属性。

生存向:生命D,物防E,没盾牌,脆弱如鸡的身板,但是她闪避S,夜晚闪避接近110,加上月下玲珑的被动只怕一个必中,如果队伍有复活也可以站在前排(这里说一下,闪避T虽然不稳,但是只要队伍有复活就是很优秀的T)。魔防C无所谓,魔法伤害没必中。

输出向:物攻C和剑姬一样低,但是晚上能到B,命中A到晚上就是S绝对够用,暴击S到了晚上就是SS,满级有43点之多,吃药可到49点暴击,如果再吃到群狼臂甲(开场技全队+20%攻,兽人额外+50%暴击)约为晚上必暴。战狐算是需要攻击力支持的角色,但是对于战狐的技能组而言,攻击C是上限真的不能给更高了。魔攻D还可以,魔法端其实勉强能用,两端攻击都差不多的时候吃攻击拐用混伤武器一直都是好选择。

速度:S,你太快了姐妹,晚上的50级战狐速度有62点,身边的萨满为了超过她的速度,光一个黑羽毛都不够,还要吃速度药才行,这人不需要羽毛,反而是她卷的别人需要带羽毛。

简单讲就是缺生命,缺攻击,别的都不缺。

技能简评:

主动AP技:

1.尖利骑枪:100威力+格挡封印,有用,不过这个工作一般是萨满负责的。注意这个技能可以触发衰弱猎杀。

2.被动禁锢:100威力+被动封印,打剑姬和飞龙破格挡好用,其他时候其实不太用得到,很敷衍的1技能换皮。注意这个技能可以触发衰弱猎杀。

3.剧毒穿刺:2AP,75威力打一列+中毒,对中毒单位+50威力。这个技能算有用了,之前说过只要高速度的才配玩中毒,而这游戏里晚上的战狐就是速度的顶点,加上高命中挂2中毒,伤害非常可观。如果开局两个战狐配一下速,轮着捅同一排那基本没有活人可言。这个技能适合针对后排的队伍,针对打前排的队伍并不好用,如果这技能是打一排将是绝杀,战狐就可以登顶S级。

被动PP技:

1.月下玲珑:1PP闪避,晚上free。神器斗篷的技能来源,名字美,只要有PP在晚上就几乎无敌,记得其他PP技能要设置留一点PP给闪避用。

2.阴影追击:1PP,队友攻击时,75威力追击+黑暗,第二强的追击技能,唯一缺点只能打前排,黑暗是可以覆盖必中的,也就是说给对面剑姬挂上之后她打不到你了。

3.衰弱猎杀:2PP追击,触发方式是“敌方受到减益效果时发动”,100威力并无视50%防御力+无法格挡,如果和萨满的防御诅咒叠加,可以达到100%无视护甲的效果。这个技能是第一强的追击技能,有多强呢?实测夜晚打50级神装大盾,开场萨满诅咒追击一次出暴击打一半血,然后65速萨满一动给防御诅咒减防触发第二次追击,没出暴击就把大盾打死了,这就是2PP追击的含金量。

可以看到战狐的PP技能很强,但是AP技能并不算强力,很多时候需要从枪上寻找代偿。

建议装备:因为用的是枪,除了龙骑几乎没人来抢装备,不像一把好剑全队跪求,所以枪很好找。

1.白银三叉戟(2AP主动,100威力双攻打一排+眩晕):这把枪是游戏里最好用的技能枪,没有之一,当枪系角色AP技能拉胯的时候从这寻找代偿永远没问题,最大的缺点是只有一把一般都被龙骑抢走了,他更需要这个。

2.死之刺(-50%HP,-1AP。3AP主动,75%命中打1列+中毒,如果目标已中毒则即死):我印象里这游戏就这一把即死武器,有别的大家提醒我一下,这是双战狐最好的杂技搭配,稍微调速一下,一个战狐必中挂一列中毒,另一个战狐带必中直接捅死这一列两个人,优先带走大盾。以战狐的高速相当于开局带走一列人还不占用开局技,尤其无脑带走大盾让战斗变得非常简单,直接就到了狼人的收割时间,打死之刺的战狐4PP里1PP打必中1PP留着闪避,剩下2PP还能用来追击。

3.生锈的黑枪(1AP,80威力打一列+黑暗):搭配被动的追击黑暗有效增加队伍防御力,战狐前排(尤其双战狐兽人队)的时候用这个是极好的,配合优先打剑姬和弓兵可以极大提高战狐的生存,当然这枪基础攻击太低(+12),很需要强化到25攻。

4.灵树双子枪(1AP打100威力混伤+冰冻/眩晕):听说精灵的混伤费拉不堪,精天已死,狐天当立!

三个饰品槽,完全不需要带羽毛就非常省心,PP必须拉满,AP看需求。

搭配队友:

首先就是战狼,嚎叫给了战狐最缺的攻击力,也是追击队的同类,大家还能一起吃群狼臂甲的buff,天造地设的一对。

然后是萨满,减防封格挡看似功能重复,实则是稳定触发衰弱追击的伙伴,而且还能和狼人有良好搭配。

第三是战狐自己,三技能有很优秀的叠加效果。

另外扔到异常队也是好人选。

地图能力:夜间的战狐队长速度和骑兵差不多,也是千里奔袭的典范。勇气技能两个跳跃,1费跳队友是救火神技,当队友战败危在旦夕的时候这技能真的救命;2费跳敌人一般不用,战狐这么快跑过去就行了。

培养指南:杀手型+攻击型,HP药和攻击药吃起来,幻之露慎喂,喂了你就该琢磨萨满怎么才能超过她的速度了。

简评:身板和技能组有点小毛病但不多,弥补的方式也简单,可惜入队太晚,战狐是雪国最强的战斗职业了,培养也不困难,位置灵活有很多杂技也适合当队长,是兽人队建队核心也是重要的前排(战熊真的很靠不住),组兽人队不用谁也不可能不用战狐,放在异常队也很合适。

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别急别急,这几天在加班,今天会更的

战狮

综合评级:A

属性技能和狂战士一毛一样的,你们都看完了吧?我就不赘述了。

主要是夜晚+20%属性而已,就狂战那个没几个数值有用的面板其实影响也不大。当然如果你没练过狂战(毕竟吃藕),练个战狮感受一下强度也是可以的。

PS:很好的战狮,算我两更。

26.战枭(其实是白面鸮)

综合评级:S

输出能力:☆☆☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

辅助能力:★★★★★

角色类型:兽人/杖/飞行/术士

角色定位:后排/治疗/辅助

核心技能:夜视千里/重振士气

属性简评:

生存向:生命D、物防F,皮薄馅小数值参考法师,但是闪避B,外加飞行特性就还能看,吃到远程攻击容易猝死,一定要有对策手段,魔防S比较标准。

输出向:魔攻C,治疗量还可以,但基本是缓回所以不看魔攻。

速度:行动速度B,只要比队里dps快就可以,按需提速。

技能简评:

主动AP技:

1.极光护罩:一排缓回25%血上限+50%魔抗,很强的缓回技能,比较适合血量高的前排,对,我说的就是战熊。

2.夜视千里:一排命中+50,晚上获得一次必中,这是带它的最大理由,50命中的概念就是把命中F提升到命中S,对就这么夸张。所以如果你的输出角色命中充足就不需要它来拐,比如狼狐都不需要它。

3.额外疗愈:2AP,100威力回血+缓回+30速度,一般如果用这个,那个回血都是充话费赠的,目的是要提30速度,这个加速主要是给一些速度特~别~特~别~慢的角色用的,比如50级才速度8的某竞技场大姐,和速度F的某狮子用的。

被动PP技:

1.重振士气:队友放PP技能后给他1点PP,追击队的福音,你会带它的第二个原因,充能条件比较乱七八糟,详见楼中楼链接。

2.迅速驱散:1pp驱散对方增益,时点是对方挂增益的时候,因为PP技能不会触发PP技能,所以除了封被动之外没法反制,主要是用于竞技场和EVP驱散猫耳帽BUFF,有很多人在盗贼那提到,可以用盗贼开场技封被动封掉战枭的被动来让猫耳帽正常触发,在这里也提一下。

3.环形屏障:2PP释放,全队减伤25%一次,减伤幅度太小了,如果是1PP我会考虑用一下,2PP如果PP总不够用就还是下掉吧,战枭的PP点很宝贵的。

现在看一下战枭的特点,主要是加命中补给命中不够的角色,第二是缓回回血不够及时,角色最好有足够的生存能力,不会轻易被集火带走,第三是缺乏自保,没人保护就是猎手一箭删除,因为是飞行单位所以支援射击也很致命。相比普通奶妈,缺了即时回复,PP回复,驱散,复活,防魔法,个个都挺致命的,但是生态的不同导致它也适配很多其他队伍。

建议装备:法杖可选范围比较大,战枭的AP点不够用,主要是用PP点的杖为主,首选净化者(1PP清一排减益+减益抗性一次)补足缺少的防减益,第二是PP复活杖,第三是圣职者守杖(+1PP,庇护给一排减伤50%)。饰品AP+PP看需求,一般3+3就差不多了,第四个格子如果没人保护可以考虑肌肉腰带(+10HP,PP技能受攻击前使用,一次免死),反正这点血挨远程打就死,拿免死顶肯定不亏。

搭配队友:血量高的,速度慢的,命中低的,缺PP的,按需要来吧。

地图能力:1费远视+视野+援助范围,教程里教,但是没啥用。

培养指南:坚韧型+速度型,能活一会算一会。

简评:剑走偏锋的HOT奶,一手加命中获得了上岗位置,辅助技能都很不错。重复说一遍,不适合狼狐队,在狼狐队里AP技能都浪费了,他们既不需要速度也不需要命中,血量要么满血要么死缓回没意义,用战枭不如换德鲁伊,治疗全靠支援和道具。

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翔羽弓手

综合评级:A(竞技场为S)

输出能力:★★☆☆☆

生存能力:★★★★☆

辅助能力:★★★★★

角色类型:翼人/飞行/弓

角色定位:前排/后排/辅助

核心技能:光子箭/踏风而行/炫目

属性简评:

生存向:生命D/物防D/魔防B,身体脆弱程度堪比法师,但她是飞行,且闪避S,有炫目,所以可以扔前排。问题在怕支援射击。

输出向:物攻C,命中S,暴击D,伤害低没事,打的中人就行,本来也不是输出。

速度:A,很不错,虽然在高速队伍也会不够用,但是给羽毛就能解决问题。

技能简评:

主动AP技:

1.迟滞射击:合计100威力,伤害打前排4个1,打后排三分之一血,重点是挂-20速度,给对方主C降速,主要用于JJC,推图可以设置打速度最快的。

2.圣洁射击:80威力-1PP,对地面-2PP,针对性很强的技能,主要用于JJC的对策,推图不太用得上,一定要用可以设置优先对杖系和弓系敌人。

3.光子箭:2AP,80威力打2,-50%防御,白天+格挡封印,德鲁伊诅咒的灵活版本,设置优先对盾用,优先前排。其实推图只要一动打出这个技能就算完成任务了。

被动PP技:

1.追击羽翼:飞行版追击,优点100威力,缺点自己物攻C,飞行队图一乐,PP不够可以不带。

2.踏风而行:一排+10速(可叠加),飞行系再+10,名牌告诉你这就是放飞行队最好用了,直接下掉狮鹫的加速。

3.炫目:2PP,对方使用攻击技能发动,攻击的一排黑暗。神技,没见过这么不要脸的被动技能,为什么呢?要从机制上讲。首先黑暗是优先级最高的,挂必中也会miss,第二这游戏PP技能基本都是被主动技能触发(这里主要在说驱散类),也就是说如果不提前上异常防护,这个黑暗一定会挂上,并且不触发敌方驱散(用游戏王的话说就是发动时点无法连锁),又因为是攻击前发动,那这次攻击无论如何都要miss了。要知道这游戏到了教国这开始一直是双方激情互秒第一轮就减员一半,所以先手才如此重要,现在无视对方先手,让对方一排必定miss,只要不驱散战斗必胜,即使没杀光,己方的损失也极低。解决对策是精灵弓的开场技免疫一次异常,到了教国没有。

建议装备:辅助类酱油装备随便带带,不需要AP,推图只打光子箭然后挂机,PP技能就一次踏风而行一次炫目即可。可以撑点血防止被支援射击打死。

搭配队友:挺百搭的,最合适的肯定是飞行队塞一排狮鹫里,但是不适合用在兽人队,一个想要天亮一个想要天黑是决定性的矛盾。

地图能力:1费拖延术,很好的技能,EVP尤其恶心,当你碰到打不过的敌人给个拖延来先手是非常好用的。

培养指南:看队友都什么速度,到了教国小镜子随便买,队友慢就坚韧+全能撑血,队友快就改速度型。

简评:很不错的职业,主要是竞技场更好用,前两个技能主要在竞技场好用,需要设置,推图肯定不需要。到了教国感觉职业设计都偏向竞技场,可能也知道玩家快通关了用不上太多推图职业。

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战熊

综合评级:B

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★★★

辅助能力:☆☆☆☆☆

角色类型:兽人/步兵/重装/大盾/斧

角色定位:前排/T/输出

核心技能:回旋挥击/大地震击

属性简评:

生存向:生命S,30级大概会有120血量,物防C(晚上是B),格挡S,满级带上狗獾手铠+50%格挡后变为近乎100%格挡,其实是很优秀的肉盾,别看他物防不高,实际上肉度非常惊人(前提是没吃到控制)。魔防F,标准大盾没魔抗,其实不影响。

输出向:物攻B(晚上为A)够用,命中F,没有必中就会miss,暴击E,如果没有群狼臂甲buff就等于没这属性。

速度:F,和战狼战狐的高速度格格不入,打反手的思路不适合战熊,或者说它就不该和狼狐组成一队。

技能简评:

主动AP技:

1.战熊撞击:100威力+眩晕,小红炖鸡PLUS版,还不错的普攻。

2.回旋挥击:2AP打一排,25威力*3(按自生命加伤,满血+50威力每下),无法格挡,75%命中。优缺点非常明显的技能,看伤害非常高,一排打225威力无法格挡数值全游戏第一(不算蓄力技),夜间可以秒人,但是要求也非常的严格,不满血就没这么高伤害,命中也过于感人,这个速度如果不吃奶一般没机会打出满血的伤害。设置50%血以上使用。

3.大地震击:2AP,远程+无法格挡+地面属性,无法对空的AOE,75威力打全场(按自生命加伤,1滴血+75威力),类似于狂战的全域强袭,但是更弱,狂战满血的难度比战熊1血低太多。设置50%血以下使用。

被动PP技:

1.沉着格挡:自己大格挡自保,队友没戏,这是战熊不好用的另一个大原因,兽人队其实挺需要个会掩护的大盾的,以战熊的属性不吃控没这个技能也不会死,吃控了也放不出这个技能。如果你用了狗獾手铠就把这个技能下了吧(不带狗獾手铠要战熊干啥),PP留着干别的。

2.趁夜休憩:攻击后恢复30%HP,晚上回60%,全游戏最强回血技能,晚上基本可以保证每次行动后回满血量。

3.倾身一击:战斗结束按自血80%打一,乍一看是竞技场更好用的技能,但其实在兽人队推图补刀很关键,毕竟3战熊组队一般都是拿边角料装备,AP都不多,战斗结束的时候正好用这个技能一巴掌一个小朋友完成收割......还是要留一点PP的。

总结一下,战熊的AP技能输出很高,思路就是一动根据自己剩下的血打一个2AP大招,但是必须有战枭或装备上必中,PP技能没什么好用的所以很富裕,2个槽位要带一些PP技能的饰品,闪避防骑兵也好,给攻击上强化也好,饰品可以看着带边角料。

建议装备:狗獾手铠(开场技全队+20%防御,兽人+50%格挡),这件装备简直写明了就是给战熊带的;因为肯定要带战枭所以可以不用管命中问题;大盾最好有防封格挡,3战熊组队时,需要一个战熊的盾带格挡,专门保一下后排的枭。饰品带边角料装备,三个战熊带的东西都不一样按需来,主要看你包里剩下了啥。武器是斧子很少有人抢,但其实也没什么好用的,推荐陨石斧。

搭配队友:战枭+战狮+3战熊组成兽人队,+50命中拯救狗熊,夜晚必中可以直接省下狙击镜。

地图能力:1费战熊撞击弹开周围敌人,救命技能,灭队前记得用。

培养指南:攻击型+技术型,补下刚需的攻击和命中即可。速度就不用救了,打反手吧。

简评:群狼臂甲和狗獾手铠从设计上就是给两队兽人带的,大家把给的5个兽人塞在一起的思路是有问题的,实际就是一队狼+狐+其他+群狼臂甲,另一队熊+狮+枭+狗獾手铠即可。熊+狮+枭兽人队主要问题是大招都不对空,接下来打教国特别吃亏,不是很推荐。

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翔羽剑士

综合评级:C

输出能力:★★★☆☆

生存能力:★★★★★

辅助能力:☆☆☆☆☆

角色类型:翼人/飞行/剑/小盾

角色定位:前排/T/单体物理攻击/副输出

核心技能:强化斩击/昼日格挡/迸发

属性简评:

生存向:生命C/物防C/魔防B,看着基础防御力一般,但是闪避S+格挡B+飞行+小圆盾就不一样了,一个飞行的闪避T再拿上某人的酒桶盖子,加上昼日格挡,连弓箭手都射不动,只怕一手支援射击。

输出向:物攻C,暴击E,输出能力很一般,有多一般呢,举个例子,侧妃是攻击C,暴击S,你们觉得白板侧妃输出够用吗?命中B,命中有PP技能补强,魔攻D,可以考虑魔法剑打盾。

速度:C,有点慢,但是一层被动就是速度S。

技能简评:

主动AP技:

1.螺旋剑:远程属性,100威力的普攻,减20闪避+自20闪避,算合格的普攻,可以直接打击后排。

2.盾装重击:远程属性,100威力的普攻,加减敌我20%防御,不如上面的,物防C+20%也不多,单体减防20%也没什么用。

3.强化斩击:单体70威力*3连击,远程属性,增益下必中(主要是三技能迸发后必中),切后排弟弟就一刀,然而怕掩护怕格挡。如果这个技能给到侧妃将是绝杀,可惜是在剑士身上。

被动PP技:

1.风驰电掣:挨打前+20速度+30命中,说实在的有用但是不多,她攻击太低了速度再快也砍不死人,也不缺生存,如果是+20%攻击+30暴击,我就承认这是个好技能。

2.昼日格挡:自身中格挡,白天免费。自保神技,有这个技能在真的很难死,除非中了德鲁伊封格挡减防,一个合格的盾一定要有一个格挡技能。

3.迸发:驱散自己最多四个buff换每个25%攻击(最高大概是变成攻击S的程度),进行一次攻击。看着爆发很高的技能,其实爆发也很高,但是首先自己面板低导致加成后攻击也不高,其次把自己一技能的命中buff驱散了,也就是说开了迸发就要用三技能强化斩击打伤害,第三技能没有AOE,打单体输出容易溢出,然后攻击并不够秒杀大盾,如果你想要打一堆人那就需要用武器技能了。实战用起来其实比较随缘,如果你不追求极限只是娱乐的话就让她自娱自乐吧,本来带她也不是为了强度。

建议装备:随便给点边角料即可,剑系其实也没什么好装备,破风刃做对空工具人,或者带魔法剑迸发一刀劈死大盾,反正大盾没闪避,命中B也够用了。

搭配队友:一起耍杂技的队友。

地图能力:1费解除等待,比较少用。

培养指南:开局的二号保姆,因为高级职业的优势前期很能打,所以整体属性和技能都亏模的厉害,不可否认前期很厉害,但是很快就会下岗了。双速度没什么用,坚韧+防御做T或者攻击+杀手输出即可。

简评:用作输出弱于剑圣,用于T强于剑圣,但是大家都是尴尬的单体输出人,如果不是很有爱可以不用。

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