圣兽之王
圣兽之王
平台PS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PS5 2024-03-08+4
时长46小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行ATLUS×VANILLAWARE / ATLUS×VANILLAWARE
评分9.0SRPG领域的一颗重磅炸弹
标签角色扮演战术即时战略

《圣兽之王》EX难度后期PVE配队推荐

类型:攻略发布日期:2024-03-19来源:圣兽之王吧作者:oMUKANJYOo🏷 攻略 / 圣兽之王攻略 / 队伍搭配 / 圣兽之王

《圣兽之王》EX难度是一周目下的最高难度,游戏进行到后期的时候战斗也更加困难。下面为大家带来由“oMUKANJYOo”分享的《圣兽之王》EX难度后期PVE配队推荐,希望对大家有用。

这游戏EX难度也玩了110h了,和大家分享下自用的几个兼具一定强度和娱乐性的后期非核爆队伍,相信大伙核爆队已经玩腻了,整点新花样。

同时可能会上场一些冷门职业角色,梯度仅供参考,基本就分三挡,特别是娱乐性评分,T度简单说明下。

T0:能应对几乎所有PVE情况,几乎把把自身不掉血,对方一波能被打死;

T1:应对90%左右情况,个别情况可能会被克制住打输,胜利的情况一波能打死,不太会掉血;

T2:应对75%左右情况,强度有,但是有限,能把对面一波打死,但自身通常会掉一定的血量;

总体思路

1、队伍不分享核爆队,三一龙骑元素之类的一波流已经人尽皆知了,我就不重复赘述了,随便一查攻略都有,思路都是开场一个大招带走对面;

2、队伍中特殊职业最多不超过两个,大多都是一个,尽可能做到战场上多个队伍在大型战役中一起上场轮流打架,不走精英路线,我的几个配队里面专属职业角色基本都是不重复的,可以一起上;

3、部分队伍会根据个别开场技能装备为核心,群狼护腕,几个军旗;

4、总体PVE思路是尽可能只消耗1精力打死对面,自身尽可能不掉血:要做到这一点,有三种思路,一个是高速一波流把对面三四个宰了;另一种是第一回合让打控制&上debuff,补一些伤害,配合第二回合的伤害打死对面;还有一种是前排抗住,两回合内靠高伤害直接打;

5、尽可能补强队伍自身短板,增加队伍打击面,每个队伍都是多面手,玩过的都知道这游戏短板效应有多大,碰到克制的会被直接按死,不管是调整输出策略,先手秒杀还是上专门补强的人物去增强短板;

6、队内至少有一个飞行或一个骑兵,保证跑图能力,飞行或骑兵作为队长,步兵里面战狐也勉强能接受;

7、援助射击之类的影响建议优先派出任意一个骑兵队长优先冲锋解决;

8、娱乐性,可以整点有趣配队增加游戏趣味性;

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兽人追击队·群狼护佑核心 思路

利用狼群护佑,全体物攻+20,兽人暴击+50的开场高额buff打伤害;

前排两个狐狸闪避t(副c)抗住,狼人主C配合追击耳环,一刀追击暴击能打100,杀人+AP,战狐戳剧毒戳刺打后排,猫头鹰补充pp,补命中;萨满降防过前排,对面有弓箭手或者牧师的情况下利用剧毒法杖和战狐的剧毒戳刺直接秒;

强度T1

娱乐T0

短板应对

必中类技能(剑豪),贯穿类技能(前后排对齐)

剑豪是真的没办法,也没有太好的解决方案,至少我没有想到,有思路的话可以分享讨论一下,基本就绕道走吧,但大部分阵容都能打;

贯穿技能我让猫头鹰带了一个复活法杖,防止暴毙;

配装&策略设置

前排两个狐狸3AP+3PP,剧毒穿刺+被动封印,拉高闪避,个人不太喜欢衰弱猎杀,太消耗pp了,这样追击打不出几个,除非装备豪华,给两个狐狸都4PP,可考虑配合萨满降防技能秒后排;

后排狼人2AP+4PP配追击耳环,狼人策略设置得比较特殊,就在图里面供参考;

猫头鹰4PP给前排充pp,可以带个复活法杖留一点pp防止暴毙;

萨满群狼护佑开场+前排降防,带剧毒法杖,必要的时候开局上个毒配合战狐戳刺秒后排;

附配装和策略图

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重装战队·重装战阵核心 思路

这个队伍队伍利用重装战阵(饰品)的开场buff达到前排三人人均超高双防,100%格挡,猫头鹰再开局上一个每回合回血的buff,前排互相掩护几乎就是不掉血,大剑姐两次榫眼+戳刺就行;配合猫头鹰叠被动,后排大锤被动能叠五六次,一锤子一百多;

强度T1

娱乐T2

短板应对

敌方大锤,大锤无视防御太克制了重装了,确实是打不了;

可以考虑猫头鹰换魔女,速度拉高点冻住对面大锤,被动必中和附魔也能打打辅助,这样也不怕援助射击,缺点是这样队伍里就没什么恢复类技能;

配装&策略设置

铁卫3PP或4PP带幻影骑士大盾拉高魔抗,防对面打一排的魔法攻击,追击类魔法攻击等;重装天使随意;

大剑姐4AP+4PP捅两次就完事了;

大锤4AP+3PP打两次一排;

猫头鹰3AP+3PP带抒情魔杖,第一回合前排上回血&加魔抗的buff,第二回合抒情魔杖给大锤AP+1,让大锤收割;

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单C厨力队

单人c的特殊队伍,适用于任何可以C的群攻角色

思路

单人c的一个思路,这个套路理论上给任何一个有群攻的角色都能玩,个人比较喜欢阿玛丽亚,用她来举例,需要用到白猫;

要想办法让阿玛丽亚这样的低速角色PVE打出先手,首先让猫头鹰带饰品乘风披肩开场技给阿玛丽亚+15速度,萨满先动降低防御过前排,猫头鹰额外疗愈给阿玛丽亚+30速,这样阿玛丽亚就比对面先手了,配合白猫再动+1AP,两次戳刺+榫眼秒对面四个人,士官给两次阿玛丽亚AP,白皮精灵给主c奶一口上伤害无效buff,

第二回合用剩下的3个AP继续砍,第二回合猫头鹰用蓄力回血和白皮精灵的精魂疗愈恢复战损;

这个时候提一个猫头鹰的bug,阿玛丽亚触发榫眼的时候猫头鹰是不触发恢复pp的被动的;

其实这个套路用能打一排的技能的角色会更强,比如战熊、亚连,给他们上一个榫眼饰品,配合四个拐,一波可能对面就没了,本质上也可以理解为核爆队,只不过这个核爆的比较特殊,不玩蓄力,当然只能打单体的角色是玩不了的,杀得太慢了;

如果主c速度本来就很快,猫头鹰可以带一个抒情魔杖给主c+1AP(速度要比主c慢),要用被动直接给主c充就行;

强度T2

娱乐T0

短板应对

第一波只能杀四个,剩下的一个人必定会动一次,靠白皮精灵的2AP奶能抗两次伤害;

但一旦对面有重装的掩护,阿玛丽亚这种打一列的主c最差的情况第一回合只能杀两个,这个时候战损可能就厉害了,靠猫头鹰蓄力奶血,说实话也没什么办法,毕竟是个厨力队

配装&策略设置(阿玛丽亚为例)

萨满:速度最快开场降防,4PP给主c再动,降防第一回合前排,第二回合选择物理防御最高的敌方;

猫头鹰:4AP+2PP开场技放一个迅捷围巾饰品的加速,第二个行动额外疗愈给主c加速,剩下的1个PP被动回复给白皮精灵,带一个圆磷杖第二回合放蓄力回血技能,恢复战损;

阿玛丽亚:4AP+4PP捅两次之后慢慢用剩下的3AP砍,主c一共能有7AP;

士官:4PP,作用就是专门给主c2AP;

白精灵:3AP+3PP,第一回合放2AP的那个奶,饰品带个赌徒硬币给阿玛丽亚配合榫眼用两次,带个元素前进第二回合继续奶;

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亚连重锤·精锐军旗核心 思路

核心是军旗的五次免伤,利用亚连的高面板,无视防御打一排的特性配合榫眼饰品的被动,加上大锤的超广打击面,打一排的技能,乱杀PVE

说实话这个套路甚至能打很多PVP里面的阵容,特别是核爆队

强度T0

娱乐T2

短板应对:无短板,PVE几乎乱杀,啥都能打,真要说短板就是这个旗子不好拿,要刷的快得打在线竞技场,一天10把,两三天2000币就有了,一天

大概20min

配装&策略设置

亚连4AP+4PP,无脑两次螺旋剑榫眼,对面只剩一个前排的情况可以打平A;

大锤4AP+4PP,带精锐军旗,叠三次被动,打一排开锤就完事;

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天使弓箭队·翔翼战阵核心 思路

翔翼战阵开场为核心的队伍,后排直接上三个弓天使,一个专职辅助,一个主c,一个副c,配合两次黑暗debuff,第一回合基本做到无伤,第二回后排先动副c和主c两个天使拉高自身暴击利用飞羽追击(飞行系队友攻击时追击)打伤害结束战斗,这个时候红毛的作用就来了,毕竟后排三个飞行系,打个飞矢掩护,防的就是一手净化黑暗+必中,再带个白骑士上魔免,带符文剑开罐;

强度T0.5

娱乐T1

短板应对:没什么明显的短板,两次黑暗buff第一回合基本能无伤,第二回合由于加速的效果,对面还没动基本就死光了,PVE推图强度很高,前排会脆一点,万一第二回合先手的情况没打死对面,前排可能会有一点战损;

配装&策略设置

辅助天使4AP+4PP,两次光子箭,一次黑暗,一次加速,一次战阵,速度拉满一动;

副c天使3AP+4PP,一次光子箭,一次黑暗,2次飞羽追击,暴击率尽量拉高;

主c天使2AP+4PP,打1AP技能,4次飞羽追击,暴击率拉满;

前排红毛4PP,红毛的飞矢格挡是能挡一切有远程属性的物理技能的,一动带那个2AP的技能;

白骑士带个符文剑开罐,用奶和魔免,也可以考虑换成重装天使;

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