《圣兽之王》全职业强度及特点分析
《圣兽之王》中拥有很多种职业,那么这些职业有什么特点,强度又如何呢?请看下面由“q1456978523”带来的《圣兽之王》全职业强度及特点分析,希望对大家有用。
义王评分:☆☆☆☆
分析:作为主角专属职业前期太弱了,25级前基本就是个纯肉盾两招主动技没伤害,被动也都是保人自保用,前期绑定符文剑不然就是比斗士水平高一点
25级拿到加速指令有了辅助能力可以给主攻手加速实用度大提升,30级拿到最强AOE后就化身战神了,高速出手基本前排不死也半残,属于前弱后强。
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评分:☆☆☆
分析:女主专属职业只能说样样通但样样不精,主动技可以解增益和解DEBUFF
但这两种都是要被动技秒解才能最大化效益,就像主教的重整术和枭人的解咒
被动的补PP只能算在枭人入队前的下位替代,只有25等被动算是较为优秀的技能,30级开场技也不够强力,不值得占用开场技的位置
还有就是能带魔法书,只能说作为专属职业不及格,不过勇气技能很好用还是值得放入队伍的
先锋评分:☆
分析:完全来搞笑的职业,首先作为一个重装你只能拿小盾50%减伤和75%可是天壤之别
速度比重装精兵快可以赶快出手主动技加防,但是敌方高速职业早就轮流打你一整套了才加防御,开场技嘲讽也只有一排要是全体用处还大一点,挡弓箭用大盾挡也是几乎为0,纯板凳职业
军士评分:☆☆☆
分析:大前期少数的前后贯通AOE,前面打打输出不错,15等拿到必爆辅助能力提升
但后期因为狙击手琥珀透镜这装备几乎用不到军士,而25级的主动赠礼给队友补AP个人觉得抒情魔杖更优秀,毕竟AP这东西不像PP一样需要及时补
20等180威力前后排主动算是非常强力得技能,不过要当主攻手的话,同时期狮鹫实在太强力了,也是属于能用但不够专精,不过勇气技能也是非常强,值得塞一只进其中一个队伍里
无惧卫士评分:☆☆☆
分析:一个10等就能拿到的120威力一排AOE前期简直是降纬打击,不过2转时就是他悲惨的
开端,首先要做为一个主攻手居然拿盾牌,这渣渣耐久不可能当副坦,分分钟躺地上,想给他加AP PP难度增加不少毕竟总共就2个苍纹一个绯纹盾需要的人太多太多了,还有命中的问题也需要一个饰品,整个装备卡很死,被动2招也很费,开场技还算堪用但有萨满意义不大,配合萨满+广域破坏当前排杀手算是最好的定位了,不过破阵勇士30等后更好用毕竟3个饰品和更优秀的技能组和能力值,不过有这游戏前3强的勇气技能即使不放进主力队,也可以专门开一队辅助的放完勇气技就收回去
剑圣评分:☆☆
分析:作为一个输出手首先拿2把剑能力不叠加超烂,然后物攻C没远程,只能去砍前排就只会看到精美的1111,还有超高速几乎必先手,想让队友清完前排切后排也很困难
就算想围绕他高爆击组件队伍他也没AOE,想去前排当副坦?没门被动只能挡一段近战
他也不值得花资源让其他队友保他其他类型的攻击只为砍一只,除了前中期砍刺客和飞兵和尾王破盾无任何高光
万能佣兵评分:☆☆☆
分析:前期可以做为后排无限AP PP技能续航,中期敌人回避率提高后推荐追击斩拔了副作用
招式,转职后作为副坦比无惧勇士更出色的耐久让他能扛住伤害,推荐搭女武神开场技可以百格挡,慢速反而成为他的优点,由于没有无视格挡切除了狂战士的前排其实很费力的,配合破阵勇士扫完前排,最后启动十字重斩必定秒杀后排的,再搭蛮牛之力变第二轮第一动可以迅速秒杀2后排,勇气技能招唤弓兵来支援射击也不错用,不过队友很绑定女武神
重装精兵评分:☆☆☆
分析:非常传统的RPG重装0输出怕法术,前期全队伤害不够不适合再放一个0伤害的
大约中期队成形可以作为前排保人,还是十分有安心感的,但正常队伍不太适合,首先怕魔法,反而需要白骑或驱魔护身符保他,怕大槌子反而保人保到自杀,只能说中规中矩
狂战士(狮人)评分:☆
分析:完全是垃圾,主打反击,双防几乎没有,技能命中没满本身命中还低,要打伤害必定绑定狙击手透镜,还要100%生命才能打出最大伤害,当前排不太可能,当后排为甚么要用你,有更多更稳定的强力主攻手
破阵勇士评分:☆☆☆☆☆
分析:近战物理主攻手的顶点,有收割技,有AOE,有无视格挡,有无视防御,这就是破阵勇士
几乎没缺点的主攻手,唯一缺点就是到30等前没AOE有点乏力,不过也可以做为收割手用,搭配狙击者透镜前排管你天上飞地上爬通通秒杀,勇气技能破障碍物也好用
狙击手评分:☆☆☆
分析:最早入手的弓箭手,虽然主打杀盗贼以及飞兵但由于前期伤害太低,常常一发根本射不死
70威力单体伤害超级堪忧,100单体也不一定打死,整体十分尴尬,转职后开始发力,勇气技能飞行兵超级杀手AOE超大范围箭雨洒下去飞兵全死或超残,让步兵骑兵队也能轻松收割,20等行列射击不管附魔后狙击后排还是打飞兵都十分好用,不过中后期伤害有点不足,收割后排不如狮鹫
持盾射手评分:☆☆☆
分析:一个拿弓的前排,防御面虽然普普但因为拿大盾所以坦度还行,被动快速填装有效克制
有大盾保护的飞兵,也有掩护技能,前期靠着高额基础攻击力50威力也可以追击死飞兵,后面伤害坦度都有点不足,主动技也平凡渐渐淡出队伍,不过还是强烈建议给他一个位置,勇气技能1勇气值超远距离范围内敌人无法支援,太强了个人认为最强的勇气技能,有他之后8成的小城镇解放战都无脑往前了,大城镇和主线战也十分好用
流氓评分:☆☆☆
分析:前期配个+PP装备完全没人摸的到,到精灵国前都十分不错可以一人充当前排,但敌人开始转职后就必须转到后排或是变副坦+有人掩护,由于本身伤害极低,4人队其实不好入队,5人后可以入异常队挂黑暗,S速度先手挂黑暗还是不错的,这游戏十分强势的异常状态,被精灵弓恶心的都懂
勇气技能不错但大约到第二国就用不太到了,不乱买东西钱都是大溢出了
英豪骑士评分:☆☆☆☆
分析:此游戏极少数能复数相同职业自成一队的,3个骑士站一排互相20%攻击力叠加,再配上高达A的攻击力可以达到极其恐怖的输出,对装备要求极低2AP2PP就有超强高度,3AP3PP再质变,唯一缺点就是速度不足,需要队友控速或加速,萨满和天使弓都是十分契合的队友
圣盾骑士评分:☆☆☆☆
分析:纯辅助型的骑兵,前期可以用符纹剑砍重甲打打伤害,但后面不建议
毕竟用主动技打一点PP或补血更值得,放在后排可以带有快速掩护的盾牌配上自身的魔法屏障,撑满4PP可以成为物魔双保的强力保排手,尽量提高他的物防可以有效提高全队生存,通常在缺少骑兵队长带头的队伍可以补上,十分通用的优质职业
末日骑士评分:☆☆
分析:作为一个防御3围不差双攻超高的双修手,主动技前2招极弱,通常要25级才能完整发力
速度偏慢通常做为异常队的后排收割手,当前排都点太危险他那上上下下的血量+慢速很容易不小心就躺地上了
不过我个人的异常队是以高速出手全控住为主,贝姊一人足以轻松收割,末日骑士就是看着不错但放不进队伍构成的脚色
主教评分:☆☆☆☆
分析:非常正统的RPG奶妈,有解控有回血可以自保,可以复活队友,可以说辅助方面拉满了
再加上各式各样辅助专用杖,有减伤有+队友AP有超量治疗各式各样的武器,PP最优先撑满的单位
术士评分:☆☆☆
分析:作为一个慢速魔攻手1等级火球术算是前期十分强力的技能,配上火焰爆裂可以打出很不错的伤害,但是第二招主动要20等才学到空窗期有点大,兽人国算是最高光时期,拿到死灵法师的灯火大幅加强辅助反手能力,以及学到20等AOE加上兽人国的熊熊大军,但到天使国就不太好上场了,那个羽翼盾兵,为所有法师带来笑容,当然要作为31雨发射器也行
女术士评分:☆☆☆
分析:辅助兼魔攻手,前期辅助能力极强,必中处理斥侯飞行单位,附魔处理重甲,不过主动技偏弱,伤害极低,中期左右有各种魔法书以及更多样必中的方法后可以转为31雨发射器,自带高速咏唱可以少绑可以不用风戒,但在猫头鹰遍地的兽国和羽翼盾兵的天使国还是较为不舒服
德鲁伊评分:☆☆☆☆☆
分析:超强力辅助手,高达A的速度以及不差的防御面,分配极度合理,通常带个10-15速羽毛就能第一动了,按照情况3种诅咒切换,稍微调整就能让战斗风向大大改变,开场技也十分强势,完全没缺点的超强力辅助手,除了克星精灵弓兵,但流程中会放纯净地带的精灵弓兵几乎没有,对属性要求也极低用字带负面效果的+PP杖也没有太多顾虑
飞龙勇骑评分:☆☆☆☆
分析:唯二能当主坦的飞行单位,S级回避+飞行单位地面近战基本打不中,优秀的物耐端即使弓箭手必中也无法一击秒杀,被动转向克制必中近战
触发转向后突破100的闪避即使弓箭手不带鹰眼也不容易射中,优秀的开场技全游戏最高的-20速,远程带异常的AOE以及150威力的贯通技搭配上A级物攻可以直接穿死后排,美中不足火焰吐习只有75威力要是100就完美了,还有风暴冲撞的50%以下必暴有点苛刻毕竟几乎不扣血,前中期还能当核爆发射器
狮鹫勇骑评分:☆☆☆☆☆
分析:空中最强主攻手没有之一,拿把大斧头居然可以打远程,因为远程剑豪拨挡也没用,1AP100威力AOE简直超模2AP150威力也是很夸张还带-AP效果,还是对骑兵毁灭性打击的,虽然物耐端接不了弓箭,但有风精铃铛和自身被动可以闪避必中外的弓箭,还有全排+15速被动以及超强的加速勇气技能,由于是飞行单位前后排当可以站,只要主坦在对面有必中近战或远程时保一下即可
精灵剑兵评分:☆☆
分析:4不像的职业,没输出,辅助能力不足,坦度也不足,官方定位应该为前排高闪避单位
顺便保自家飞行单位,首先要当前排,回避只有B又是地面单位完全不合格超脆的耐久端一摸就死,当后排辅助功能太少,只能放魔法书和给队友远程回避,加上精灵本身的低倍率,伤害几乎是没有的,除了前期的龙骑核爆完美契合外几乎没人需要
精灵弓兵评分:☆☆☆☆
分析:强力辅助手开场技纯净地带有效克制羽翼弓兵,还拥有全游戏唯二的主动技增伤,1AP维持整场战斗的附魔,而且与被动附魔可以叠加,共享治疗搭配高速回血手(猫头鹰和羽翼杖兵)可以轻松全队解DEBUFF+回血非常强力,达到如同开场全队解DEBUFF一般的效果,快速回复也可以针对单体DEBUFF,再搭配2AP技能冰冻控场,辅助能力拉满
狼人评分:☆☆
分析:中速收割手,既然是兽人那就可以搭配群狼手套,依赖萨满以及狐狸先手后收割前排,理想看起来不错,但实际情况可能很多变量,首先狐狸自身攻击力就不足,可能根本打不倒收割血线,萨满可能被主教解掉DEBUFF,本质还是兽人缺乏一整套完美的体系,各职业无法完美配合,明显是厂商的疏失
狐狸评分:☆☆☆☆
分析:高速控场手,全游戏最快的DEBUFF小能手,可以使用白银三叉戟高速控制前排,被动幽暗追击也是一招恶心人的技能,虽然自身输出不高,但搭配贝伦加丽亚2人combo可以打出巨额输出,2招1AP技能也是非常优秀可以根据对面前排阵行调整出手,还有夜间队长跑车般的移动速度,再搭配勇气技能超高速斩首
女武神评分:☆☆☆☆
分析:坦度的极致,硬到不可思议,自带的专属盾牌回血配上幻影盾,再搭配自身的开场技100格挡60以上的双防,加上自身不俗的输出能力,克制重甲飞兵主动,被动150威力反击技也能克制斥候类,非常强力的6边形战士,但身为主坦缺乏保排能力,可以搭配双保能力的白骑士,和减伤杖的主教加强保护队友,但大后期伤害有点跟不上,还有实在太硬了,有时候队友死光了他还屹立不摇
精灵女先知评分:☆☆☆☆
分析:过于无脑的元素咆哮,搭配开场技可以第一回合出手不用蓄力的200威力全场AOE,一个简单的附魔就全场残血,软皮直接暴毙,白精灵开场技克制DEBUFF手,黑精灵开场强控克制高速手,各有优点,除了觉得太无脑不想用没有不用的理由,缺点发力期较晚30级才能学元素咆哮,勇气技能救援也十分强力,30级前辅助能力也一般
精灵预言者评分:☆☆☆☆☆
分析:如妹妹一般,无脑的元素咆哮,但更平滑的成长曲线,20级有个120威力的一排AOE以及开场强控,前面可以适用更多队伍,勇气技能换位还是全场范围,几乎无死角的强力打手
雪地游侠评分:☆☆☆☆☆
分析:冰雨发射器,作为唯一自带蓄力AOE的含金量,不管是要走猫耳核爆,或是星辰护符纯控场手都非常强力,自带鹰眼也不担心,装备配置自由也更好调整,其他2招主动还堪用一个打重甲一个打高速高回避手,不过大多数人还是会选择冰雨,毕竟另外2招太普通了,再搭配白银魔弹追击收尾,不过自身攻击力偏低,要实现完全核爆最好搭配王弓以及精灵弓手附魔
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