魔法门之英雄无敌6
魔法门之英雄无敌6
平台PC
发售时间PC 2011-10-14
时长100小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行Blackhole/Ubisoft / Blackhole/Ubisoft
标签回合制策略奇幻单机多人策略冒险

《魔法门之英雄无敌6》兵种详情——瀛洲篇

类型:攻略发布日期:2011-10-14来源:游侠论坛作者:xiaoyanglj123

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凶残创伤:鲛卫的攻击让目标在2回合内减少3移动力。目标还将在每回合受到鲛卫攻击力的10%的伤害。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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血性狂暴:鳄鲛对受到凶残创伤影响的单位造成+30%的伤害。

凶残创伤:鳄鲛的攻击让目标在2回合内减少3移动力。目标还将在每回合受到鳄鲛攻击力的10%的伤害。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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新生波浪:目标生物恢复3生命值并随机消除一种负面效果,持续3回合。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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新生波浪:目标生物恢复3生命值并随机消除一种负面效果,持续3回合。

美杜莎之眼:珍珠祭司的攻击将使目标的主动性降低20,持续2回合。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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跳跃:发动跳跃攻击,每跳跃一格,对目标造成的普通伤害增加5%。目标必须和河童在同一直线上。该攻击不能被反击。最短攻击距离:2。最大攻击距离:河童当前的移动力的两倍。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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跳跃/冲刺跳跃:发动跳跃攻击,每跳跃一格,对目标造成的普通伤害增加5%,并对3X3区域内德所有敌方单位造成4-6伤害(水系)。目标必须和野河童在同一直线上。该攻击不能被反击。最短攻击距离:2。最大攻击距离:河童当前的移动力的两倍。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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灵魂联结:在目标友方单位和泉灵之间构筑一条“灵魂联结”。任何一方受到的增益效果加成都将同样影响到对方。目标单位同时还将获得痛苦镜盾能力。该法术的连接对象不能为泉灵、水神或是已经受到“灵魂联结”影响的单位。

痛苦镜盾/反射?:泉灵所受到的10%伤害将被返还给攻击者。仅限近身攻击。

精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

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主动

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灵魂联结:在目标友方单位和河神之间构筑一条“灵魂联结”。任何一方受到的增益效果加成都将同样影响到对方。目标单位同时还将获得痛苦镜盾和护命薄膜能力。该法术的连接对象不能为泉灵、水神或是已经受到“灵魂联结”影响的单位。

护命薄膜:提高15%的伤害抵抗力。

痛苦镜盾/反射?:河神所受到的10%伤害将被返还给攻击者。仅限近身攻击。

精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

-

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法防

幸运

士气

移动

25%

29%

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7

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冰结之触:雪女的攻击将附带“寒颤”效果。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

-

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士气

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碎冰陷阱:在战斗地图上制造一个3X3范围的陷阱。所有经过的敌人受到10伤害(水系)并进入“寒颤”状态。

冰洁之抚:冰女的攻击将使目标的主动性降低20,持续1回合,并附带“寒颤”效果。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

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19

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29%

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战斗准备:剑士能够无限反击。

挑战:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

21

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战斗准备:剑圣能够无限反击。

四方波涛:剑圣在攻击一个他刚刚伤害过的敌人时,将对这个敌人再发动一次额外的攻击。该效果可以叠加,最多可达3次攻击。每次攻击造成的伤害减半。

挑战:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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潺水自流:麒麟免疫所有降低移动力和主动性的负面效果。

迷雾之痕:麒麟将在他所经过的方格上制造迷雾。每团迷雾能让经过的敌方生物的移动力减少1。对麒麟无效。

精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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冰雹光环:遭到圣麒麟攻击的目标地方单位受到普通攻击伤害以外额外的30伤害(水系)。受害者同时还将受到“冰冻”效果的影响。

潺水自流:圣麒麟免疫所有降低移动力和主动性的负面效果。

迷雾之痕:圣麒麟将在他所经过的方格上制造迷雾。每团迷雾能让经过的敌方生物的移动力减少1。对麒麟无效。

精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。

水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。

闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。

两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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