《燕云十六声》浴血难度各BOSS打法攻略
《燕云十六声》浴血难度下各BOSS的难度都有所上升,那么浴血难度下各BOSS都要怎么打呢?下面请看由“马踏群峦”为大家带来的《燕云十六声》浴血难度各BOSS打法攻略,希望对大家有用。
大家应该都已经发现了燕云十六声是个长板极长,短板极短的游戏,开放世界品质和叙事质量不夸张的说我觉得优于一系列摆烂的单机老牌ip(不点名了),但动作系统问题实在太多太多了,浴血难度很多时候不只是难,而是多了一份单纯的折磨,但推荐难度又太无聊了,因此此攻略诞生,旨在帮助燕友们减少不必要的坐牢环节,畅享长板部分
本人属于小魂5,实力不上不下,可以不使用轮椅流派顺畅通关但打无伤比较吃力的水平,所以我积累的经验应该也是大部分人用得到的
燕云开服第一天我就在了,但最近几天才按部就班开始玩,目前击杀10个浴血boss,剧情刚进开封城,后面会打一个发一个
这是一个比较慈眉善目的boss,唯一不好处理的招式释放频率也很低。由于他骑个马你根本追不上他,所以站在原地见招拆招即可。
部分技能解法【正手劈斩起手的连段】:必定先2连正手劈斩,见到了就先中等速度振2下
【飞天红光】:向后闪一步就可以清晰看见弹反时机了,如果原地接那么boss会飞在你垂直上方,根本判断不了boss的具体位置
【十字斩红光】:前摇巨长,很容易原地抖刀然后被一刀劈死,好在释放频率很低。弹反时机在马的眼睛红光一闪之后。
【拖刀冲锋】:刀拖地后会有一小段延迟才会打中玩家,这一段刀尖很容易被主角模型挡住看不见,所以要有意识地在刀拖地后稍稍晚一点再弹反。
【右手朴刀挥砍】:只有你站在他右侧(短刀侧)才会放,一阶段一般1刀,二阶段可能2刀,然后转侧,但节奏都比较诡异,可以按住防御尝试弹刀,反正最多2刀。
【二阶段带有奇术qte的红光冲锋】:不知道为什么,我反正放了奇术一样掉血,不过意外地还算好处理,建议老老实实闪或者弹刀。
【二阶段金光】:先投掷长刀,然后冲向长刀的位置(类似潘森大荒星陨),躲开投枪后拉远看戏即可,威胁不大。
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号称大树守卫,新人教官,但其实更多的是还没适应巨大数值差和匮乏的恢复量,本身技能模组其实还算中规中矩。二阶段ai会无限趋向于放红光,建议拉开距离等红光。
部分招式解法【6连连段】主要难点在于第三刀稍慢,第五刀隐蔽和第六刀极慢,节奏变来变去十分难受。解这招的关键是需要意识到有第五刀的存在,可以前四刀拉开看戏,然后接后两刀。
【红光冲锋】突脸之后有一个非常明显的整顿动作,这时弹反就可以了,看起来很哈人,实际上属于白给技能。
【金光飞刀】闪避窗口在飞天后刀尖金光一闪的时刻,判定时间确实很短,新手不自信的话如果离得远可以直接三段跳躲,落地顺便偷一刀空中重击。
【反手刀起手的三连大风车】非常反直觉,建议拉开不要硬接
【二阶段双皮影士兵】移速极慢,但根本无从判断攻击起手动作并且伤害很高,可以用扇子等边打边后撤边回血。
【二阶段五连慢刀】:只有慢和慢中慢,非常难接。二阶段不建议贴脸肉搏,拉开等红光好打得多。
这位更是纯纯的大奋,动作游戏制作经验不足不是你的错,但自己不清楚自己缺乏经验,那就真的是你的问题了。
这个怪骑着的驴有非常多真正意义上0帧起手的神经刀,并且驴的模型是跟玩家等高的,也就是说锁定视角的情况下这些招式你根本就看不见,而它摸到你非死即残,因此核心思路就是避免一切近战交手的可能,而拉开距离后boss的ai倾向于放远程技能,包括匀速气弹、变速气弹、石块和驴屁,通过弹反远程技能破架势条处决来输出。
但弹体本身也没有足够清晰的辨识度,所以被骂真不冤
部分技能解法(把凌云踏放在最顺手的技能键)
【气弹】:时间最好跳到晚上再来打,白天气弹和天空浑然一体基本看不清。
如果正面飞来就是匀速4发。如果从两侧飞来那么第2、3发存在变速需要连振,并且结束后大概率接红光拂尘横扫,这招比较符合直觉很容易振掉。
【石块】:必定6发,弹反节奏为快速4连振→稍停顿一下→快速二连振,石块无论被振掉还是命中、被防御都会有爆炸特效,导致后续石块的弹道位置根本看不见,并且后两发与岩体颜色相近,只能按照固定节奏背板。
【白给三连踩】:这三招弹反时机宽松且符合直觉,并且结束后固定给凌云踏,如果放了尽可能去接,凌云踏后迅速拉开。
【驴屁】:如果保持拉开距离基本打不到你。
二阶段转场时存在严重的丢失视角问题,甚至可能视角被固定在天花板动不了3秒左右,这个情况下被打死只能认倒霉,所以我的建议是等修复再打。
二阶段整体思路依然是拉开弹远程技能,气弹释放会更加频繁,并且旁边有絮状小气流干扰判断(这些小气流没有伤害,盯着和一阶段一样的弹即可)
重点一段气弹连射结束后极大概率接金色突进神经刀,这招的判定窗口比较短,向左闪避稍好处理一些。
版本更新之后弹反窗口感觉合理了不少,之前打了一晚上振到0次蛤蟆功,直接耻辱下播。这个boss比较大的问题是一大堆技能没有清晰的指示,光靠肉眼观察根本不知道伤害到底在哪帧,这种情况就只能纯背。
部分技能解法凌云踏放在最顺手的数字键
【蛤蟆功】:究极慢慢慢慢刀,前摇巨长,但下落反应时间也很长,完全可以目压,不需要着急弹反
【见面杀红光】:见面固定释放,没有完整的下落帧,下落再弹反已经晚了,只能等它飞到最高点就弹反
【地面车轮滚滚】:靠近时狂按弹反他自己就崩条了,让人想起只狼小黑屋里某个同款武器的东西。如果处理不了可以缓慢三段跳拖过去。
【三连鱼跃】:判定非常令人迷惑,仔细观察了一下大概是钩爪的尖部碰到玩家头部前弹反,但还是容易失误,一定全程按住防御。
建议技能熟悉后喊个袁神助阵,破架势条在这里非常好用,并且经常能射断boss的关键技能。b站似乎已经有人研发出通过特定行为控制煞地神具体下一招出什么的方案了,实在打不过可以参考,这种歪门邪道也都是被逼出来的。
刀哥那边是建议调暗亮度,这个是一定得调暗亮度,晴天天上的月亮比nm太阳都亮,boss一飞起来自带物理闪光弹你打个蛇
大部分招式都大开大合没什么难点,是一场体验比较痛快的boss战——除了转场影兵,制作组真的很难割舍那些他们驾驭不了的酷点子。被人拉去推荐难度协战结果满血进二阶段被影兵打死翻车三次,老艺术家的面子挂不住了
影兵环节不仅容错极低,提示也不到位,放置的位置也很耐人寻味,影兵整个都有伤害判定还是只在武器?能不能三段跳拖过去?能不能从上面绕过去?答案是——帮你们试了都不能但是局内怎么处理不看攻略的话你只能靠猜,猜错一阶段就白打。
部分招式解法一阶段没什么难招,大部分都可以在武器挥动的时候弹掉。
【常规三连大风车】注意第三刀稍慢即可
【刀尖突刺】一阶段极大概率只有1次,二阶段固定2次(据说有人遇到过一阶段突刺两次,我没见过),需要注意的是如果二阶段你站在地图边缘,第二次突刺会在你脸上立刻杀回马枪,没有反应空间。所以二阶段处理完第一段突刺后最好往后拉一段距离。
【转刀投掷】伤害判定非常不明确,即使刀在脸上的时候全程高速弹刀也还是会被打到一两下。但这招如果保持贴脸压制就会从你头顶飞过去,如果离得太远又碰不到你就收回去了,所以中距离比较危险,拉开喝血的时候要远一些。
【转场皮影】分为皮影师本人和皮影士兵冲锋,皮影师本人的攻击可以弹反,且弹反窗口宽松,自信振刀即可。
皮影士兵伤害高的看不懂,简单难度再战依然秒人试了很多遍才发现正确解法是从最上方士兵头顶的翎子位置闪避,跳也可以跳过去,但不能多段跳不能空中冲刺,且视角和平时不一样很容易失误,建议还是老老实实闪。
【二阶段舞两圈刀花的金光刀】:影子战中的刀气冲击,中了基本下一把见,但释放很呆,boss动作停滞后向侧面闪避很难打的中,不放心就闪两下。
【二阶段单段横扫金光刀】:基本没什么反应空间,看见金光直接闪。
比较入门的一个boss,你去替那皮影人站百草野比较合适。近战其实有一大堆技能不好处理,比如各种招式后衔接的无征兆扇巴掌,但是伤害都不高,按着防御硬吃其实也无所吊谓,只是打无伤比较烦。此外还有全游戏最没威胁的金光技能,除非刻意脸接否则想吃到都难。如果懒得拼刀直接喊袁金刚按着揍死即可。
部分招式解法【见面杀红光】开局固定释放,释放前可以放心按着它揍一顿。会摆出一大堆没用的迷惑性pose,其中会把武器背到身后2次,然后打出极快的一刀,需要在第二次把武器背到身后时立刻弹刀。
【二阶段红光】下落前其实有个隐蔽的挥砍动作很难发现,最好全程按住防御。
野外boss里目前应该是最好打的,所有刀都很慢,初见可能摸不到头脑,但熟悉几局后随便玩弄于股掌之间。另外由于技能前摇太大导致极度弱袁神,经常被袁神射得半天放不出一个技能。
注意:该boss有二阶段!虽然血条没有双红点+处决只掉一点血,但当你喝掉最后一瓶血莽死boss之后,一段cg结束它带着一整个血条回来了至于为什么有二阶段处决却只掉一点血?只是单纯的血多,没想到吧
部分招式解法【见面杀飞扑】按照惯性思维躲过之后就可以偷几刀,但实际上落地后他反而会固定偷你一刀要注意防守
【扫堂腿】如果近身可能会看不清,尽量不要在阴影里打。这招结束后会接两个极慢的巴掌,尤其第二个巴掌怎么看都是失衡倒地了,结果你打着打着被扇了半条血一定要处理好全部一脚两拳后才有输出空间。
【刀上淬毒】没看错的话这个阶段所有用刀的招式全都不能振掉,只能闪。
【红温技能】一阶段半血以下会疯狂释放,红温拍地接拳建议振掉,红温冲锋建议闪,或者振掉冲锋后再闪,如果被撞住可能会被强制位移按不出振刀。
似乎没啥存在感,体验略像黑猴杨戬的普攻连段,招式飘忽,快刀快到你都不知道自己被打了,慢刀打到你之前你能抖刀三下不过整体难度适中,打起来也还算爽快
部分招式解法【一阶段扔烟】飞行时没有伤害判定,落地后再振即可。伤害判定后固定接一招飞劈,如果不清楚机制很有可能先吃烟伤害后下意识闪然后再吃飞劈。
【一阶段红光】这刀很慢,弹反时机在boss武器旋转到上方时,不过窗口很宽松,通常boss开始转圈之后再振即可。
【金光扔蛇】说实话不太会闪,因为总共也没见过几次,但距离覆盖不远,看见金光后大幅后撤即可躲开。
【枪花突刺】特征是释放前会舞一个枪花,初见通常会死在这招比较多,会解这招和红光基本可以不怎么掉血进二阶段了。连招节奏是突进一刀→稍作停顿蹲姿顺势一刀→旋转两刀。第二刀非常出其不意,然后的旋转刀连振两下即可。
【二阶段封烟】封烟后会随机释放2种红光,一种是一阶段的旋转下劈,一种是新增的红光突刺,这两招都不难,但振刀节奏完全不同,等他从烟里冒出来再做反应已经晚了。那我们怎么办呢?我们绕到烟侧面就行了。
这位真是重量级,我已经能想象到编剧发现自己透支脑细胞塑造的形象跟玩家交完手只剩下作手段时的表情了。
该Boss逼格完全对标苇名一心,同样是贯穿往事部分剧情的核心人物,也同样包含三个出招路数完全不同的阶段。不同的是苇名一心白给的是三阶段,而田英白给的是一阶段,你需要一遍一遍一遍一遍打这个无聊的一阶段。整体对线心得总结起来就是:该闪就闪,放弃对弹反的执念,只接自己有把握的技能。很多技能的存在就是为了帅,根本不是给玩家弹反的。
部分技能解法【一阶段普攻连段】起手动作看起来要冲锋,但实际为禅杖挥砍,初见稍有迷惑性。第三刀重心很低容易反应不及,只要能完美处理这个连段,那么爆杀一阶段肯定是没问题的。
【二阶段闪现鞭腿】贴脸后愣1秒才会踢腿,但闪现过来那一下过于哈人,释放频率很高,千万不能被这招吓住。
【二阶段红光冲锋】直到现在我也没看清这招到底是个什么动作。和闪现鞭腿一样不能立刻振,需要等待约0.5秒,但两招起手动作基本一样,非常容易搞混。
【二阶段飞天召唤金刚】地图最左侧是攻击盲区,可以趁机回复状态,但偶尔也会被打到,比较看命。
【二阶段旋风腿】起手特别特别快,吃一段就容易全吃,建议第一段闪走,后续他转过来的时候狂振。通常连段结束后还会接2个慢拳(小概率更多慢拳)处理完后才能安全偷刀。
【三阶段分身】臭名昭著的招牌技能,目前发现两种稍好一点的处理办法:
1、全程按住防御,无视分身的一切技能,只专心弹反本体。
2、头也不回的跑,田英很大概率刷在身后,如果你跑酷就会正对他。真的建议招个刀哥吸引分身火力,没必要折磨自己。
【三阶段直立隐现】第三次出现后才会动手,一刀后接两个很快且伤害巨高的扫腿,这两腿不建议接,振掉收益不大,没振掉下一局见
【三阶段蹲伏隐现】一左一右闪两下后蹲伏出现1秒多一点,然后0振一刀荆轲献匕,非常烦人的一招,没有太好的方法,只能掐秒预判。
说实话我到现在也不敢说自己有信心接下三阶段任何一个完整连段总之就是三阶段田英到脸上的时候振一下都不亏,后续再看情况。
刀哥有能弹反玩家攻击并反击的机制,并且反击也可以被玩家再次弹反,因此是一场非常有你来我往过招感的爽快boss战。
刀哥还是比较疼人的,虽然招数多动作凶,但不会给你挂减疗,出招规律也好摸索,整体体验良好且难度不大。比较讨厌的点在于半人高的芦苇很容易挡住伊刀的起手动作,以及超炫酷柔光大滤镜看久了容易瞎眼,建议调暗亮度。
部分招式解法【弹刀反击】刀哥被普攻连段连续命中后会弹你的刀并随机释放两种弹刀反击的一种,当然,这一刀是可以弹回去的:1、后退大步打出刀气,2、小幅后撤立刻反手一刀
如果想打的比较贪,被刀哥振刀后必须立刻观察身位,小幅后撤就立刻振刀,大幅后撤看到刀柄动作。
如果想打的比较稳,那么普攻偷刀不要超过2刀。弹反刀哥的红光后,刀哥会失去弹刀能力一段时间,此时可以放心输出。
【红光拜年刀】刀劈下来时以最快的手速振两下。
【红光刀拄地】先拉开,然后较慢匀速振3下,或者干脆向后闪走。这招不是很好目押并且向侧面闪也会吃伤害
【金光连斩】拉开较远距离,连斩带有吸附,很可能吃一下就吃满。连斩结束后会接一刀非常快的收尾刀,这刀不太好反应,但如果趁连斩期间距离拉的足够开就打不到你。
【旋转消失蛮王e】会出现在你身后较远的位置,然后冲过来才有伤害判定,完全可以目压,不要看见刀哥消失就抖刀。
【超大横扫】这招会出现摄星拿月的qte,但要注意的是摄星拿月cd非常长,cd期间大概率会出第二刀,所以看到摄星拿月的qte后要确认是否在cd,避免原地狂按按不出来被一刀送走。
非常讨厌的一个怪,制作组想做一个超难超炫酷boss但能力不足的产物,很明显能感觉出是项目早期非常不成熟时的东西,放在主线里简直有点离谱。
这个怪除了数值明显超模(高伤加超级血牛)外,最大的问题在于攻击动作的可辨识度特别差,二阶段刀是红色,刀光是红色,背景也是红色,切换形态后又全变成白色了,初见连清晰地分辨动作都做不到,强制要求死很多很多次来从一片红/一片白中肉眼分辨图层。并且地图小且边界模糊不清,躲避一大段连段中根本无从分心去判断是不是被逼到地图边缘不能往后闪了。
听说后面砍了一大刀,我不知道具体砍成什么样了,打镇守反正还是挺刮的。
部分招式解法(点穴放在最顺手的位置)
【一阶段红光横扫】:开局一下普攻后会固定释放,弹反时机还是很符合直觉的,但要注意如果这招没弹掉(闪了或者被打了)还会有第二段,第二段后甚至还会有一下余震,需要想侧面闪,所以最好还是尽量弹掉
【一阶段红光连斩】节奏为2刀→2刀→延迟一刀
【一阶段隐身】会出现两次,第一次稍等一下再弹刀,第二次出现直接弹,弹掉后会有比较安全的输出窗口。
【一阶段高跳金光】连续两刀纵劈都有余震,全吃满下一局见,所以多往侧面闪几步,向后闪会吃到余震。
【一阶段飞天金光】用点穴按住,注意飞之前旋转过来的武器也是有伤害判定的,时间很长可以趁机回状态。
二阶段才是真正的重头戏,并且没有刀哥助阵,一阶段尽可能减少消耗。二阶段很多操作习惯和一阶段是一样的,比如点穴打断和侧闪金光
【二阶段后仰】会直接突脸1刀,愣一下再一刀
【二阶段背刀连段】看到把镰刀背在身后,接下来就是2下→2下→1下的连段
二阶段红色形态我没总结出什么技巧,看到b站有人说盯着刀尖去弹反感觉有道理。
【二阶段白色形态】二阶段boss掉到半血左右固定触发,如果该形态结束后你打的太慢还可能再来一次,刺激吧,特殊机制是血量自动衰减但攻击可以回血,鼓励你压制boss,但白毛形态又特别喜欢隐身、跑酷,很容易出现血量衰减没了追着boss跑的路上被一套秒的情况,设计得非常蠢。
【二阶段隐身斩】一共两种:一种切形态后固定释放,特征是隐身前先横扫一下,每次隐身出现间隔慢,前两次出现都是2下攻击;另一种特征是武器杵一下地面,每次隐身出现间隔快,每次出现都是1刀。
这招是纯正的0帧起手,只能去背boss会在第几秒出现,出现的时候已经挨打了,我个人的技巧是:不熟练的时候可以不去区分是哪种隐身斩,全程按住防御,boss前两次出现不管是哪一种都振2下。
【二阶段飞天金光】很恶心的一招,飞起来在空中挂一个月才告诉你这是金光不能振,非常容易被初见杀,这招落地后会有六个方向巨大范围余震,所以向前后闪必死,只能侧闪,当然侧闪也有概率闪到其他方向的余震上一样死。
打了两晚上,不敢想后面怎么打无伤。
制作组想做一个像女武神一样的超难话题boss玩砸了的产物,本身没什么特殊机制,只有纯粹的对玩家性能碾压:超级血牛+超长连段+超高伤害+超级快刀,半套连段足以秒人,二阶段架势条自动恢复+附带出血量表,一旦出血直接爆体而亡,也就是说你可以按住防御防着防着几乎满血状态暴毙。
部分招式解法【开局召狼】不要太近,狗叫也有伤害判定,狼眼睛闪红光时立刻振刀即可稳接,后续的召狼还能用来回状态,开局这两只没有任何意义,既对玩家造不成任何威胁也形成不了任何收益,唯一的意义就是每局浪费玩家30秒时间,纯正的低能设计。
【招牌9连斩】初见打得人发懵,二阶段看见只觉得亲切,特征是钩爪举到胸前,大致振刀节奏为快速3刀→稍稍稍慢正蹬腿→延迟后快速3刀→稍稍稍慢1刀→极慢一刀,第4、第5和第8刀节奏只能自己摸索,一定要全程按住防御,否则一旦被打出僵直直接化身馋猫吃一套。
【中距离舔刀】刀花过来时有一段伤害判定,然后很长延迟后反手挥斩,不要着急振可以目压,这刀结束后还会有一个无动作的凭空刀气伤害,只能背板。
【后跳】只要boss后跳,立刻集中注意力,一阶段后跳有三种可能:什么都不做,或两种起手相似的4段连招
1、第一种有足够反应空间,节奏为1刀→延迟2刀→延迟1刀,最后一刀为扫腿。第二刀几乎无征兆只能背板,扫腿后有安全输出空间
2、第二种后跳后直接突脸3刀→延迟1刀,反应时间极其的短,并且判定诡异基本吃一刀就全吃,二阶段经常大好局势因为这招暴毙。所以看见boss后跳一定立刻警戒并按住防御。
【一阶段红光】一阶段有两种红光,起手相似但都很好弹,其中一种弹掉后会接扫腿,然后大概率接另一个红光,发现弹掉红光后没出硬直就需要准备接后续技能。
【二阶段】说实话不用太在意这个架势条回复,实际上回的很慢,该怎么打怎么打,如果因为这个贪刀被秒就得不偿失了。可以利用上树间隙抓紧回状态。
二阶段落地后固定有一段远程剑气需要注意。
【二阶段招牌9连斩】招式一样,连段后多了固定接红光,很好弹,有意识防范就能接住。二阶段这个连段会频繁接在其他连段后面,如果熟练处理能很快使boss崩条。
【二阶段后跳】后跳多了一种新情况:正手挥砍→延迟后匀速5连左右抓挠→延迟后红光,这个技能的前摇后跳是向左跳一个弧线,非常明显。
【二阶段红光】起手和一阶段突刺差不多,但会接一个反应时间更短的后蹬腿红光,甚至还有概率再接一个形成三连红光
【二阶段旋转突进】和刀花突进视觉上非常像,区别在于起手是一个红色爆气,突进结束后为跃起金光,这招躲过砸地后有大范围刀气余震,所以要向后闪避不止一次。
【二阶段无征兆鬼叫】鬼叫后会上树开始回架势条,但离谱的在于鬼叫本身也有伤害且不低还无法反应,估摸着boss血量差不多要上树就别追着打了。
【二阶段街舞】超级慢刀,慢刀后有刀气追击需要防范
【二阶段二连大风车】第二刀很慢且结束后有刀气追击,这些刀气追击全都是无法反应的,这套连段有没有你只能去背。
总结需要防刀气追击的技能:刀花突进后的反手刀、二阶段街舞、二阶段大风车的第二刀、二阶段爆气突进后金光下砸
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