燕云十六声
燕云十六声
平台PCPS5XSXIOSAndroid
发售时间PC 2024-12-27+4
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Everstone/网易游戏 / Everstone/网易游戏
评分7.3一碗掺了沙子的捞饭
标签国产武侠角色扮演动作

《燕云十六声》各心法实用性评析与分解建议

类型:攻略发布日期:2025-01-18来源:燕云十六声吧作者:全是围巾词🏷 燕云十六声攻略 / 心法 / 攻略 / 攻略集推荐

《燕云十六声》中的心法算是一种被动技能,让武学技能变得更强。下面为大家带来由“全是围巾词”分享的《燕云十六声》各心法实用性评析与分解建议,希望对大家有用。

无名心法

目前无论什么流派都不要分解,现阶段输出最高之一,输出环境最安逸没有之一,以后有单人输出要求或者其他情况,你都可能会选择它。无名剑流派唯一不可替代的心法。

质变是1.4.6,4是重中之重。看过我之前无名剑攻略的朋友都知道1重的重要。4重可以不开盾,节约大量时间,直接特殊技蓄力蓄力,切枪武技,特殊技蓄力蓄力。6重多打伤害DPS提升。

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无名心法——建议保留指数为5星,5星最高,1星最低

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剑气纵横

九剑核心心法,建议保留指数为4星。现阶段输出最高之一,如果你玩无名更是不能保证最后是无名心法多还是九剑多,最重要的一点是真的帅,帅的楼主直接人之常情了。

质变为1.4.6,最关键的是6重,1重让蓄力技加追击耐力收支平衡,4重朴实无华加伤害,6重保留流血让输出大幅提高。3重的必定会意一方面触发时间长,一方面纵横剑伤害不高,高的是流血结算。

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威猛歌

无名剑流派五星,其他流派两星。无名剑很需要这个,其他流派不需要。

负质变为4。1.6都是增伤,3重10点耐力太少了,不会影响输出循环,4是一个负质变,因为百分之5的伤害提升不值百分之十耐力,建议所有人没有6重不要点4重威猛歌。

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凝神章

建议保留指数2星,数值给的太低。会意最高40,6重以下满会意提升不到百分之五,2重的加气血好像在逗我一样,就算6重也没有其他对九剑加成高,因为那个高额流血伤害应该不算持续性伤害

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燎原星火

建议保留指数两星,数值给的太低。它三重的效果甚至不如威猛歌三重,无名剑只有四个位置容不下它。

没有质变,数值太保守了。

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千山法

无名剑5星,其他流派2星,所有突破都在加耐力,数值很慷慨,但是除了无名剑以外用处不大。

质变3.4,3可以让无名剑输出轴变短,由24s固定轴变成20s至24s活动轴,更加灵活

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移经易武

建议保留指数两星,本来对枪和陌刀很有用,但是提升的全是鸣金伤害,枪和陌刀输出也不高,还是让他们回归本业吧

负质变为1重,让你的易武技切刀废掉。其他提升看不出目前,整个一个四不像

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逐狼心经

九剑和t四星。今天看了一个好思路,八方加九枪的t后期会比陌刀的硬,功能性也强很多,答案就在3重和6重上。两个质变突破让双枪成为最好的t。

对于九剑来说打群怪提升巨大,单boss就算是6重提升也就一般,但是也可以凑合凑合。

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易水歌

前期5星,后期3星。因为打boss根本吃不到控制效果,打小怪无所谓增伤,导致大家都在进步易水歌原地踏步。前期百分之五非常香,6重还百分之五不怎么样,但是泛用性还是有的,实在没有带的还是可以带易水歌。

后面只有4重比较好,让boss比较短的机制,比如无相皇飞天,不至于掉完buff。

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所恨年年

伞建议保留指数4星,其他流派2星,伞利用自己的高速攻击来叠层,因为只能生效一个不推荐主c佩戴,而且看起来数值很高,实际是减防百分之六好像只有百分之三的提升,不值得九剑主c使用。

比较重要的是一重,数值翻倍。

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归雁经

所有人建议保留指数一星,不解释了,大家自己看吧,整个一个大大的抽象,策划以为玩的法环卡利亚奉还,设计出一个这个抽象玩意,升到100重都是抽象心法。

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四时无常,发了两遍发不出来,看图片吧。

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征人归

所有人四星,减一星的原因是6重之前全没有办法用,6重之后土鸡变凤凰,直接超越易水歌。

质变关键就是六重,成本极高,慎重。

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生龙活虎

1星,一坨,分解,下一个

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晚雪间

1星,同上,下一个

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铁身决

1星,抵抗boss硬直对t也没什么用,不能让你多抗一点伤害,不值一个格子。

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婆娑影

1星,没打过浴血不了解,但是隐录6那个极限闪避给我闪红温了好几次,根本触发不了极限闪避,判定比卸势难多了

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怒斩马

现在我也搞不懂指定回复行为是什么意思,留给大佬指点一下,看起来数值太低了,用处不大

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断石之构

非常有意思的心法,所有人至少四星。数值给的非常慷慨,触发比较严苛。只是触发崩解需要高频伤害,加了buff打出高额伤害才会发挥最大作用,现在就需要一个伤害频率高,伤害总量高的输出方式。

我的答案是神龙吐火太白醉月打气竭boss,出伤快,频率高,总伤高,天然适配这个心法。

四重的数值提升很明显,六重看起来很棒,但是极限闪避懂得都懂。

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关于四时无常的争议

首先是计算问题,是真的算不出来,会心是在最大最小攻击之间任选一个值的1.5倍,会意是最大攻击的1.3,每个人会心会意不同,最大最小攻击不同,提升的幅度都不一样,是真的只能给个大概。

还有就是说不稳定,这正是我给五星的原因,如果你和一个词条比你好的同流派的人打本,用其他心法最后结算永远是他,但是四时可以在触发三个buff,4个buff时直接把结算动画抢过来,这种提升是其他任何心法都做不到的。

长生无相,团本3星,单人试炼boss4星。触发卸一次10秒内全部技能会心,会意,技能伤害提升百分之十。缺点是覆盖率低和不一定想卸劲就能卸劲

会心会意越低提升越大,按毕业值40.20会心会意,0重触发 提技十 综合提升在百分之三,触发会心提升在百分之二不到,因为触发不了会意,触发会意效果提升在百分之十,前期综合不如易水歌。

四和六提升很大,但是我也不知道六重同时触发会心和会意会怎么样,四重是数值提升,还算可以看。

极乐泣血

测试了半天这破玩意,结论是基本感觉不到他的伤害,比凝神章强一点,提升应该是在百分之十以下,百分之五以上。九剑带他不如带易水歌,易水歌毕竟给穿透和外功攻击。如果九剑打boss也是可以一带,在征人归没有6重之前。

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困兽心经

1星,5分钟触发一次的天才设计,降低百分之四十还有三分钟,天才中的天才

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