《怪物猎人3G》全武器键位操作详解
全武器通用操作
武器们虽然各有千秋,但其基本操作多半一样,在此的说明表以不具备扩充摇杆的3DS为主,请饶恕没有钱的稻子没钱买扩充摇杆。
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模拟垫(摇杆) |
角色移动 |
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A键(未拔刀状态) |
调查、剥取、采集、攀登 |
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A键(拔刀状态) |
攻击2 |
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B键(非移动中) |
下蹲 |
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B键(移动中) |
翻滚躲避(消耗气力槽) |
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B键(非面向大型怪物冲刺中) |
紧急回避(俗称飞扑,消耗气力槽回避中具有一定无敌时间) |
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X键(非移动中) |
拔刀 |
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X键(移动中) |
拔刀并攻击 |
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X键(拔刀状态) |
攻击1 |
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Y键(未拔刀状态) |
使用道具窗口选中的道具 |
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Y键(拔刀状态) |
收刀 |
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按住R键移动 |
冲刺 |
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锁定功能开启时L键 |
摄像机朝向大型怪物中心方向 |
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锁定功能开启时L键(快速连续按动两次) |
摄像机朝向角色正面方向 |
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锁定功能关闭时L键 |
摄像机朝向角色正面方向 |
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按住L键 |
展开道具选择窗口 |
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按住L键时,Y键orA键 |
左右选择道具 |
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按住L键时,X键orB键 |
使用弓或努时上下选择道具种类 |
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触摸屏右下角小模块 |
踢 |
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START键 |
打开/关闭主菜单 |
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SELECT键 |
打开/关闭主菜单 |
关于动作取消
《怪物猎人》中动作取消直接关系到操作的灵活程度,所以在除了学习掌控好攻击之外,学会利用B键翻滚取消正在进行的动作成了继学会攻击之后步入猎人世界的第二堂课。在这之后的武器详解中稻子会根据实际情况讲解关于动作取消的一些技巧。
关于水中移动
久违的水战再次出现,不过不用太在意在水中的战斗是否难以适应,水中的武器操作跟地面上基本完全一样,只是速度会略微缓慢。利用模拟垫的前后配合视角的朝向前进和后退,也就是说玩家要用十字键控制视角的朝向让角色在水中自由移动。
在水中的回避范围更加广泛,大型怪物的攻击表面上看上去范围很大,实际上都是以线为主,以面为主的攻击方式很少,所以左右回避上下回避都会比较容易的躲过怪物的攻击。如果在通常状态下,模拟垫配合B键回避只能对应相应的方向。而在攻击中取消动作时,左右对应左右回避,上下则由前后回避变为上下回避,对于回避横向攻击非常有用,往往还会出现更多攻击的机会。
关于斩味
每样武器都有自己的斩味属性值,由低到高依次为红、橙、黄、绿、蓝、白、紫,斩味的高低直接关系到是否会弹刀。所谓弹刀就是说怪物的皮太硬,一刀砍不下去,“砰”的一声把刀给弹开了,虽然同样能给怪物造成伤害,但是伤害值会大大减少。怪物等级越高,所需要的斩味也就越高。一旦发生弹刀,所造成的硬直除了能够以同样的招式继续攻击外无法做出其他任何动作,如果想要脱离出来,除非怪物把那块硬皮给挪开让你下次攻击落空,要不就是什么都不做,等硬直结束。因此当发现弹刀情况出现,请务必换一把斩味更高的武器。
在战斗中武器攻击命中也会消耗斩味值,如果斩味降级系统自己会提示,这也意味着再好的刀不停地使用都会钝掉,当发现斩味下降,或者开始不停出现弹刀现象,即时使用砥石回复斩味。
虽然基本的操作差不多,但是每样武器真正的使用方法各有千秋,差异巨大,如果要想以同一种思路通吃所有的武器,那不过跟《我为歌狂》中盖世爱想要一人独霸OPEN乐队全位置的心情一般让人好笑。接下来的十二层楼将针对每一样武器进行详细的讲解。
片手剑
(MH3G中的片手剑全部为切断属性)
片手剑的特征
猎人世界中的初心者武器,以单手剑及小盾为标准配备,因为行动方便,攻守兼备,在新手猎人中非常受欢迎。其攻击力方面的表现平平,在普通猎人中的人气并不是很高。而因为其优异的机动性能,在老手猎人手中变成了战术方式变化最多的武器。
片手剑的攻击手段并不是特别多,多以跳斩为起头攻击,以上扬斩、下落斩、横斩、纵斩等看似基础的招数相互组合,最后以回旋斩收尾来完成一整套基础连携技巧。其优异的机动性主要表现在拔刀收刀动作快,在拿着武器的时候也能同普通移动同等速度一样的敏捷移动;单个攻击行为的进行时间短暂,利用B键取消攻击的可能频率较其他武器更高;同时被给予在防御的同时也能进行保守的攻击;其对于任何猎人来说最诱人的就是在拔出武器的同时也能使用道具,因为这一点的便利使得片手剑的道具流战术多样性远远高于其他武器。
基于消耗气力和少部分体力而获得的防御机能虽然并不如长枪、铳枪这类防御满点的武器那么强大,但是因为本身的轻巧,受到重大攻击,以少量体力换取怪物攻击所产生的反作用力将自己吹飞推出危险区域这点比起长枪、铳枪要显得更有行动空间。片手剑所具备的小盾也可以作为纯[打击]属性的武器对怪物头部进行攻击使其眩晕,以获得有效的材料剥取和大型怪物的攻击机会。
在MH3G中,片手剑的连携技术变得更为简单多变,使得新手也能很顺利的做出有效的连携。
片手剑的基本操作
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名称 |
操作 | 备注 |
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紧急防御 |
按住R键,按X+A键 |
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拔刀状态使用道具 |
按住R键,防御状态下按Y键 |
跳斩后可直接跳过防御动作派生使用道具 |
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防御 |
按住R键 |
依据受到攻击的强弱消耗相应的气力和体力 |
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防御攻击-下落斩 |
按住R键,防御状态下按A键 |
无法派生任何招式 |
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防御攻击-上扬斩 |
按住R键,防御状态下按X键 |
无法派生任何招式 |
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回避行动 |
B键 |
消耗25点气力 |
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跳斩 |
X+A键,或拔刀状态类比垫+X键 |
接续XorA键派生上扬斩 |
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上扬斩 |
回避或跳斩后接X键 |
接续XorA键派生下落斩 |
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下落斩 |
X键 |
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└横斩 |
X下落斩后接续X键 |
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└盾叩 |
以上行为后接续X键 |
[打击]属性 |
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水平斩 |
A键 | |
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└返斩 |
水平斩后接续A键 |
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盾叩 |
类比垫+A键 |
[打击]属性 |
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└盾推 |
盾叩后接续A键 |
具有[打击][吹飞]属性 |
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回旋斩 |
触摸屏右下角小模块,或连携中X+A键发动 |
片手剑的推荐技能
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技能名称 |
说明 |
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~属性攻撃強化+ |
对于片手剑来说,攻击力非其优势所在。攻击频率高,行动灵活,使得属性攻击强化这类技能对于它来说再适合不过了,针对怪物的弱点进行强化,对狩猎的效率会有很大提高。 |
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状態異常攻撃+ |
除了属性攻击强化,强化状态异常攻击对于片手剑高频率的攻击输出也是非常强劲的攻击组合,例如麻痹,中毒等往往在战斗中事半功倍。 |
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高速設置 |
片手剑是唯一一个能够拔刀状态下使用道具的武器,高速设置陷阱使得捕获怪物更加容易。 |
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広域 |
超高效的嗑药能力如果配上广域技能,在团队战斗中将会成为非常有力的支援角色。 |
片手剑的连携
片手剑所有攻击阶段都可以直接接续B键派生出回避动作,回避上非常灵活。跳斩的发动距离比较广,并且在跳斩之后可以直接接续B键派生回避,两者的距离加在一起,其回避能力则是无人所能比拟的。
片手剑的派生是有一定的规则的:跳斩只能派生出上扬斩、上扬斩只能派生出纵斩、盾推只能由盾叩派生、横斩只能派生反斩。注意这几项,利用在片手剑中固有的几种招式中遵守规则地进行组合,如果熟练,配合B键回避便能在大型怪物身边进行不间断的高频率攻击。
但是在多人游戏中注意盾攻击中的盾叩对己方队友也有吹飞功能,逮住群殴的机会的话一定要注意不要误伤己方,以丧失更大的伤害机会。
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拔刀攻击or跳斩→上扬斩→下落斩→水平斩→返斩→回旋斩 |
拔刀攻击or跳斩→A→A→A→A→A(被攻击方不会被吹飞,所以即便在团战的时候也能放心使用) |
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拔刀攻击or跳斩→上扬斩→纵斩→横斩→纵斩→盾叩 |
拔刀攻击or跳斩→X→X→X→X→X(盾叩之后虽然还能接续一次回旋斩,但是需要注意回旋斩具有[吹飞属性]团战的时候小心队友) |
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上扬斩→纵斩→横斩→水平斩→返斩→回旋斩 |
X→X→X→A→A→A |
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跳斩→回避 |
跳斩→B键(利用跳斩飞出的距离,落地的一瞬间接续回避能够活得更远的回避距离) |
双剑
(MH3G中双剑均为切断属性)
双剑的特征
注重速度的二刀流大人气武器,以最快的攻击速度、最高的攻击频率以及其特色的鬼人状态在速攻领域成为佼佼者。相比MH2,本作中新增的鬼人回避以及鬼人强化状态使得双剑的攻击效率获得了巨大的提高,鬼人回避在强走药G这类辅助道具的作用下做出超乎想象的无硬直连续回避,在战场上穿梭于大型怪物脚下将怪物玩弄于鼓掌之间,成为战场上鬼影一般的存在。
在鬼人状态下使用鬼人乱舞能够增长血槽下面的鬼人槽,当鬼人槽满点后会自动进入鬼人强化状态,这样即使不在鬼人状态下也能做出鬼人回避动作。一次鬼人回避会消耗25点气力和少许鬼人槽。有效的控制气力的使用能够长时间保持鬼人状态进行有效率的攻击输出。
通常状态下双剑的攻击多以扩斩拔刀起头,普通攻击以双击为单位进行华丽的攻击,往往以B键回避结束攻击。攻击效率和回避能力是其强力的优势,但是高效而华丽的攻击使得攻击容易陷入其中难以掌握何时该退出战斗,一旦以非回避动作为结尾则会出现巨大的破绽。鬼人乱舞虽然很爽快,但是其攻击行为时间长,并且无法自己中断,如果没有掌握好时机,不光会浪费体力槽,80%的几率还会被大型怪物亲热地抛到空中。所以双剑表面上看上去是非常灵活简单上手的武器,但实际上却是思维敏捷的猎人才能完美驾驭的武器。
【鬼人化】的特征
· 只要有气力,即可一直保持鬼人化状态。
· 鬼人化状态下,气力会随着时间的经过而减少。
· 鬼人化状态下受到的伤害会有所增加。
· 气力耗完、受到攻击被吹飞、鬼人槽全满、受到咆哮影响、收武器、转换区域这些情况下,鬼人化状态会取消。
· 可以使出与通常不同的连携技。
· 翻滚回避会转变成鬼人回避。
【鬼人强化】的特征
· 鬼人化中鬼人乱舞攻击有效状态下鬼人槽会增长,鬼人槽满点后自动进入鬼人强化状态。
· 时间经过、发动鬼人回避、使用二回旋斩和鬼人乱舞的时候,鬼人槽会减少。
· 鬼人槽归零时,鬼人强化状态强制解除。
· 受到的伤害有所增加。
· 所作出的连携以及连续鬼人回避的速度相比鬼人化状态更为快捷。
【关于鬼人乱舞】
在鬼人化状态下、鬼人强化状态下X连携攻击第二段时均可发动(消耗鬼人槽)。
双剑的基本操作
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通常状态·鬼人强化状态 | ||
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名称 |
操作 |
备注 |
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鬼人化 |
拔刀状态R键,未拔刀状态按住R键后X+A键 |
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【通常时】扩斩 |
X+A键 |
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上扬斩 |
回避or扩斩后接X键 |
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二段斩1 |
X键 |
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└二段斩2 |
二段斩1后接续X键 |
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└二段斩3 |
二段斩2后接续X键 |
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【通常时】右二连斩 |
A键 |
接续A键发动回旋斩,或接续X键发动扩斩 |
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【通常时】左二连斩 |
模拟垫向左一瞬间+A键(不怎么好放) |
接续A键发动回旋斩,或接续X键发动扩斩 |
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└【通常时】回旋斩 |
左右二连斩之后接续A键 |
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【鬼人强化时】二回旋斩 |
A键 |
第一段回旋斩后可接续X键发动扩斩或者接续B键发动鬼人回避 |
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【鬼人强化时】贵人乱舞 |
二段斩or二回旋斩中X+A键 |
消费鬼人槽,可接续B键派生鬼人回避 |
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【鬼人强化时】鬼人回避 |
B键 |
消耗鬼人槽和25点气力,可接续X键发动上扬斩 |
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鬼人状态发动中 | ||
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名称 |
操作 |
备注 |
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鬼人化解除 |
R键 |
鬼人槽满点后自动进入鬼人强化状态并解除鬼人化 |
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二段斩 |
X键 |
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└三段斩 |
二段斩后接续X键 |
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右二回旋斩 |
A键 |
第一回旋之后接续X键派生扩斩or接续B键派生鬼人回避 |
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左二回旋斩 |
模拟垫向左一瞬间A键 |
第一回旋之后接续X键派生扩斩or接续B键派生鬼人回避 |
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扩斩 |
二回旋斩第一回旋后接续X键 |
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上扬斩 |
回避or扩斩后接续X键 |
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鬼人乱舞 |
X+A键 |
无视斩味 |
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鬼人回避 |
B键 |
消耗鬼人槽和25点气力,X键派生上扬斩 |
双剑的推荐技能
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技能名称 |
说明 |
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スタミナ急速回復 |
鬼人话状态需要大量的气力为基础,快速恢复气力或者气力消耗减缓的技能对于双剑来说相当有用甚至是必要的。 |
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ランナー | |
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集中 |
鬼人气力槽增长速度1.2倍,对于保持鬼人状态非常有帮助。 |
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回避性能+ |
以回避性能想画鬼人回避往往可以把敌人忽悠得找不着北。 |
双剑的连携
双剑的连携虽然很高,但是一定要注意回避的时机,如果在最后没有以回避收尾,将会产生较大的硬直。双剑主要以游击战的方式为主,针对机会以鬼人乱舞给予密集的攻击,在大型怪物部位破坏上能起到非常好的效果。招式的组合相对死板,不会有太多的组合空间,其方便之处主要体现在速度和效率上。
其连携规则:鬼人强化状态下,二段斩与二回旋斩可以接续鬼人乱舞,在这种状态下是不能直接发动鬼人乱舞的。另外,除了鬼人乱舞以及回旋斩第二回旋以外,其他所有招式都能接续回避或者鬼人回避。
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通常时的基本连携 |
(X+A)→X→X→A→回避 (X+A)→X→X→X→A→回避 |
大剑
(切断系武器)
大剑的特征
所有武器中算是威猛的佼佼者,近身攻击范围最大的武器。以强力的拔刀纵斩为起头,接续横斩、纵斩进行稳定的无限连携攻击;[大吹飞]属性的上挑斩可以在 一瞬间击碎敌人们的包围(相信在讨伐狗龙种的时候众猎人都有体会),同时也能将队友从危险之中解救出来。超强大蓄力斩可以轻易的抓住各种机会给予怪物致命 的攻击,在麻痹怪物或者催眠怪物时,其强大的威力成为胜利号角的前奏。
招数简单,连携容易,威力巨大,攻击范围广,具有一定防御能力,攻击输出大,稳定性优异,成为继片手剑后第二向初心者推荐的武器。
但是其缺点也是非常明显的:攻击速度相对较慢;如果在攻击动作之后没有顺利接上回避动作,将产生非常大的硬直;拔刀状态下的移动非常缓慢。总体算起来,速度慢成了大剑最为致命的缺陷。
【关于蓄力斩】
大剑的保留技能——蓄力斩,其所能造成的伤害恐怕只有铳枪所配给的龙击炮能与之相媲美了。
蓄力斩的蓄力有三个等级,随蓄力时间逐一晋升。其从视觉上的表现为LV1:黄色光芒——LV2:红色光芒——LV3:红色大光芒。每次晋升时会有 “PING!”的一声的提示,当LV3过后会自动攻击。或许很多大剑猎人都没有注意时间的掌握,蓄力等级的晋升也意味着威力的晋升,但是在LV3时比较特 殊,如果在“PING!”的那一瞬间松开按键放出攻击,所产生的威力是最大的,如果等待自然攻击的话威力会有所下降,就跟《怪物猎人P3》中的猫猫跷跷板 一个道理,在LV3“PING!”的一下能把猫弹到最高点。
另外,在蓄力中,角色是完全无法做任何行动的,所以一定要看好时机见好就收,不一定需要回回LV3。
【关于护甲状态】
大剑因为稳定的攻击,在众多招数中会产生护甲状态,除去大型怪物具有[大吹飞]属性攻击(如龙车)的攻击外,其他所有的攻击都无法打断招式的进行,不过体力照样损耗。
大剑的基本操作
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名称 |
属性 |
操作 |
备注 |
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防御 |
R键 |
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紧急防御 |
未拔刀状态按住R键X+A键 |
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回避行动 |
B键 | ||
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踢 |
触摸屏左下角小模块 |
||
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拔刀斩 |
100% |
模拟垫+X键短按 |
护甲状态 |
|
拔刀蓄力斩 |
100%↓ |
模拟垫+X键长按 |
护甲状态 |
|
蓄力斩LV1 |
170%? |
蓄力LV1后松开X键 |
护甲状态 |
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蓄力斩LV2 |
200%? |
蓄力LV2后松开X键 |
护甲状态 |
|
蓄力斩LV3 |
200%? |
蓄力LV3后松开X键 |
护甲状态 |
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强力蓄力斩 |
300% |
横击后,模拟垫+X键长按 |
护甲状态 |
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纵斩 |
100% |
X键,长按为蓄力斩 |
护甲状态 |
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横击 |
100% |
踢或者纵斩后接续X键 |
[打击] |
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横斩 |
100% |
A键 |
护甲状态 |
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上挑斩 |
100% |
X+A键 |
护甲状态 |
大剑的推荐技能
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技能名称 |
说明 |
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抜刀術【技】 |
拔刀攻击必然会心,拔刀蓄力斩也会起到同样的效果,使得武器更具杀伤性。 |
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抜刀術【力】 |
大剑多半依靠拔刀攻击,此技能使得大剑的攻击更为有效的消耗怪物的气力,使怪物更容易疲劳。 |
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集中 |
将蓄力时间缩短到0.8倍,推荐给喜欢使用蓄力斩的猎人。 |
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納刀術 |
加快收刀的速度,对于长时间混在怪物脚下且收刀速度慢的大剑来说相当有用。 |
大剑的连携
因为大剑拔刀状态的移动速度实在过缓,并且招数后的硬直很大,所以多在连携后B键回避,然后收刀。
最常采用的攻击方法是冲刺到目标部位拔刀斩→连携→回避→收刀。大剑的连携并没有什么特别的规律,除强力蓄力斩外,所有招式后面都可以接续招式,也就是所说的无限连,在怪物中陷阱或者倒地时推荐对头部进行蓄力斩→横击→蓄力斩这样循环进行,横击头部有可能造成怪物眩晕,非常有效。针对尾部斩断可以使用纵斩与横斩交互连携或者蓄力斩与横斩交互连携。
上挑斩因为有[大吹飞]属性,所以在团战的时候一定要看清情况再使用,如果给队友造成困扰就麻烦了。
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由拔刀斩or纵斩开始的连携 |
拔刀斩or纵斩→横击→蓄力斩 拔刀斩or纵斩→横击→强力蓄力斩 拔刀斩or纵斩→横击→纵斩 拔刀斩or纵斩→横击→横斩 拔刀斩or纵斩→横击→上挑斩 |
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纵斩·横斩·上挑斩的无限连 |
拔刀状态下从任意一个招式开始,这三样招式在不连续使用的情况下可以自由组合无限连。 |
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蓄力斩与横击的无限连 |
蓄力斩→横击→蓄力斩→横击→蓄力斩(循环) |
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由踢开始的连携 |
踢→横击→强力蓄力斩 踢→横击→蓄力斩 踢→横击→纵斩 踢→横击→横斩 踢→横击→上挑斩 |
太刀
(所有攻击属性均为[切断])
太刀的特征
没有防御能力,攻击、速度、范围各方面均衡,并且操作容易的大人气武器,所有武器中最帅气、人气最高的武器。当然人家不是光有脸面,吃饭得瞅人多的地儿去,使用人数最多的武器自然有其自己的优势。以纵斩、横斩、突刺为基本攻击方式,在攻击的时候配合模拟垫能在连携时略微改变方向修正攻击目标点;拔刀斩时向前两步突进使得攻击势头更为猛烈,也使得其在大型武器中更具精准性;借助横斩所产生的反作用力让自己的身体被刀体带出去让自己从即将实行攻击的怪物身边撤离开来,有效使自己在战斗中避免伤害,比起防御技能能够更快的投入到下一轮攻击中。
太刀特有的斩气槽能够辅助攻击,获得更有效的连携。只要攻击命中就会增长,斩气槽满后,发动气刃大回旋斩后能够得到武器开斩的附加属性,似乎具有提高攻击能效果,如果能够连续的攻击便可保持开斩状态不断,成为强力队里强力的输出。因为气刃大回旋斩发动过后,会以较快的速度直接收刀,之后可以使用道具或者迅速地投入到下一轮攻击中,可谓是非常完美的连携完结技。
【关于开斩】
每发动一次气刃大回旋斩,太刀会开一次斩,开斩后,刀身会附着一层气刃。太刀最多能开三次斩,气刃的颜色以“白色”、“黄色”、“红色”依次晋升。
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气刃颜色 |
攻击力 |
效果时间 |
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白色 |
1.05倍? |
5分钟 |
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黄色 |
1.1倍? |
3分钟 |
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红色 |
1.3倍? |
1分钟 |
如果达到红色气刃后,继续使用气刃大回旋,则会使得效果时间回复到1分钟。
气刃槽满后,变为白色,30秒后开始逐渐减少,并且恢复到红色,此时无法使用气刃大回旋。如果在减少期间没有进行任何有效的攻击,90秒后减为0。
太刀的基本操作
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名称 |
操作 |
备注 |
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拔刀踏步斩 |
模拟垫+X键 |
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踏步斩 |
X键 |
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└纵斩 |
拔刀踏步斩or踏步斩后X键 |
只有拔刀踏步斩和踏步斩能够接续纵斩 |
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突刺 |
A键 |
拔刀状态下可直接使用,也能够直接从纵斩派生 |
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└上斩 |
突刺后X键 |
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退斩 |
X+A键 |
任何招数都能派生退斩 |
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左右移动斩 |
连携中模拟垫左右,X+A键 |
可以派生突刺 |
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气刃斩1 |
R键,收刀状态按住R键X+A键 |
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├突刺┐ |
气刃斩1后X键 |
接续气刃斩1后的突刺可以接续R键接续气刃斩2 |
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└气刃斩2 |
气刃斩2后R键 |
|
|
├上斩┐ |
气刃斩2后X键 |
接续气刃斩2后的上斩可以接续R键接续气刃斩3 |
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└气刃斩3 |
气刃斩2后R键 |
|
|
└气刃大回旋斩 |
气刃斩3后R键 |
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|
回避行动 |
B键 |
太刀的推荐技能
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技能名称 |
说明 |
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集中 |
气刃槽1.2倍速度增长,对于太刀发动气刃大回旋斩的频率将有所提升 |
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回避性能+ |
因为无法防御,所以需要在弱点上进行补助,加强回避性能以避免伤害 |
太刀的连携
太刀连携的规则:除了气刃大回旋以外,其他所有的招式都可以派生退斩、移动斩、气刃斩和回避动作。而退斩无法接续除回避动作以外的任何动作。左右退斩可通过接续A键派生突刺后再接续其他可行连击。
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灵活的基本连携 |
拔刀踏步斩or踏步斩→纵斩→移动斩or退斩→回避 拔刀踏步斩or踏步斩→突刺→退斩→回避 突刺→上斩→移动斩 |
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循环攻击 |
拔刀踏步斩or踏步斩起头→纵斩→突刺→上斩→纵斩→突刺⋯ (对怪物的头部和尾部进行攻击的实用连携) |
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气刃斩连携 |
气刃斩1→气刃斩2→气刃斩3→气刃大回旋斩 气刃斩1→突刺(X键)→气刃斩2→上斩→气刃斩3→气刃大回旋斩 |
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欺负怪物连携 |
拔刀踏步斩or踏步斩→纵斩→突刺→上斩→纵斩→气刃斩1→突刺(X键)→气刃斩2→上斩→气刃斩3→气刃大回旋斩 (其中“纵斩→突刺→上斩→纵斩”阶段可以循环你喜欢的次数,中间任何时候都可以发动气刃斩进行收尾连携) |
斩斧
(切断系)
斩斧的特征
近几年开始流行起来的大型武器,具有斧和剑两种模式,攻击方式多变且极具魄力,长相也相当出众,所以在猎人之中很快被大家所接受并且喜爱上。斩斧的攻击非常威猛,斧模式攻击速度较慢,范围较广,在攻击中的回避只能左右滑步,无法翻滚,回避距离相应的也有所减少,所以在攻击的时候一定要丈量好以斧的前段进行攻击,与怪物保持一定距离以便滑步得到有效的回避。剑模式攻击速度较快,纵斩带有冲刺效果,属于激进的追击风格,剑模式能够使用斩斧佩带的瓶进行属性攻击,其中威力巨大的属性解放攻击极具魄力。
【共同的特征】
·没有防御
·连携中回避动作为滑步,非攻击状态为翻滚回避。
·攻击全部为[切断]属性,所以任何攻击都不会对怪物的气力产生减弱。
【斧模式的特征】
·拔刀状态的移动速度相比剑模式要快一些。
·攻击较为迟缓,动作间的间隙较大,破绽较多。
·斧模式进行攻击,属性瓶会得到恢复。收刀状态也会缓慢恢复。
【剑模式的特征】
·拔刀状态的移动速度很慢,但是攻击速度出乎意料的快。
·每一次攻击都会消耗属性瓶(气力槽下方的槽)。
·属性瓶消耗到一半以下依然能够维持剑模式进行攻击,一旦消耗完属性瓶进入RELOAD状态,会强制回到斧模式。
·如果使用属性解放攻击将属性瓶消耗到一半以下会直接进入RELOAD状态强制恢复到斧模式。
·RELOAD状态下无法变换为剑模式,当属性瓶积蓄到一半以上便可再次变形。属性瓶在斧模式和收刀状态下会自动回复,也可在拔刀状态下直接填装。
·武器附带的属性瓶只能在剑模式下使用。
·剑模式下可使用威力强大的属性解放攻击。
【关于属性瓶】
·強撃ビン(强击瓶)=剑模式攻击力1.25倍。
·強属性ビン(强属性瓶)=剑模式属性值1.25倍。
·滅龍ビン(灭龙瓶)=剑模式发动技能“属性解放(觉醒)”。
斩斧的基本操作
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【共通操作】 | ||
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名称 |
操作 |
备注 |
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拔刀斩(斧模式) |
移动中X键 |
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拔刀斩(剑模式) |
移动中按住R键X+A键 |
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变形 |
拔刀状态R键 |
变形后R键恢复斧模式 |
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滑步 |
攻击中,模拟垫+B键 |
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回避行动 |
B键 |
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【斧模式】 | ||
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
RELOAD |
属性瓶槽一半一下R键 |
收刀时按住R键X+A键 |
|
突进斩 |
移动中X键 |
|
|
└变形斩(使用后保持剑模式) |
突进斩之后R键 |
|
|
纵斩 |
拔刀状态X键 |
|
|
横斩 |
A键或纵斩后X键 |
|
|
上斩 |
X+A键 |
|
|
└斜叉斩 |
上斩后A键 |
A键连打消费气力进行连续攻击。偶数回数的攻击后可派生滑步和前翻滚回避。 |
|
【剑模式】 | ||
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
纵斩 |
X键 |
|
|
横斩 |
A键 |
|
|
└变形斩(恢复斧模式) |
横斩后R键 |
|
|
上斩 |
触摸屏右下角小模块 或纵斩or回避后X键 |
|
|
属性解放突刺 |
X+A键 |
可能具备[吹飞]属性 |
|
└属性解放突刺多段 |
属性解放突刺中X键连打 |
停止连后可接续A键派生横斩 |
|
└属性解放突刺终结 |
属性解放突刺后X键连打 |
[吹飞] 属性解放突刺多段中模拟垫向后连打X键可直接发动终结。 |
斩斧的推荐技能
|
技能名称 |
备注 |
|
集中 |
属性瓶增长速度1.2倍,对属性攻击非常有用。 |
|
納刀術 |
因为收刀速度迟缓,用这个技能减少收刀时的破绽。 |
|
回避性能+ |
对于没有防御的斩斧来讲,降低受到攻击的几率相当必要的。剑模式的前翻滚回避接近目标也非常有用。 |
斩斧的连携
斩斧的斧模式和剑模式之间的攻击差异都非常大,攻击上很多招式都可以交互着进行无限连携。通常情况下可以直接拔刀进行剑模式的攻击,也可以在斧模式的攻击下晋升到剑模式。比较常规的基本连携是斧模式突进斩→R键剑模式变形斩→纵斩→上斩(1-3回)→回避,如此来回。
|
斧模式 |
突进斩→纵斩→回避 |
与大剑比较相近的连击。这样的连击在团战时不会对其他的猎人造成干涉,使用起来会比较方便。 |
|
上斩→纵斩(循环) |
针对尾部斩断的纵向大范围攻击,尤其对尾巴翘得比较高的怪物。 | |
|
突进斩→变形斩(转变剑模式) |
在攻击怪物的同时将武器转换成剑模式,可以轻易的将攻击等级提上阶段。 | |
|
剑模式 |
突进斩→纵斩→上斩→纵斩→上斩(循环) |
针对部位的集中性的攻击,中途在任何时候都可以派生属性解放突刺→解放突刺多段→解放突刺终结。 |
|
前翻滚回避→上斩→纵斩(循环) |
武器拔出状态中利用回避快速接近怪物后直接派生上斩进行连击。 | |
长枪
(兼具[切断][打击]属性)
长枪的特征
配备巨大的盾使得其防御性能在武器中成为最强者,具有压倒性的防御力。新增加的[防御移动]、[盾攻击]、[横扫]等动作使得长枪更加实用。以极具爆发力的[突进]冲在队伍的最前端,长长枪头仿佛路标一般为队伍指明方向,如狩猎的号角一般燃气团队的气势!极端的稳定性伫立在危险怪物的面前,以稳定的输出和雷打不动的定性不停地向队友传达“不要放弃!坚持到底!”的狩猎信条!
其缺陷则是行动迟缓,招数不多,所有招数只能任意组合出三连击。
长枪的基本操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
紧急防御 |
未拔刀状态按住R键X+A键 |
|
|
防御 |
拔刀状态R键 |
|
|
防御前进 |
防御中模拟垫移动 |
护甲状态(详见大剑楼层) |
|
盾攻击 |
防御前进中X键,冲刺中再X键 |
[打击]X键中段突刺派生可能 |
|
上挑突刺 |
防御中A键(迅速放开R键) |
|
|
蓄力上挑突刺 |
防御中A键(R键按住不放) |
|
|
中段突刺 |
X键 |
中段突刺和上段突刺可以随意组合三段连携,第三段可以接续横扫攻击或突进 |
|
上段突刺 |
A键 | |
|
横扫 |
X+A键 |
护甲状态 |
|
突进 |
触摸屏右下角小模块或者防御时X+A键 |
消耗气力 |
|
完结突刺 |
突进中A键 |
护甲状态 |
|
突进终止 |
突击中B键 |
|
|
滑步 |
攻击或滑步后,模拟垫+B键 |
消耗25点气力 |
|
后滑步 |
B键 |
防御中亦可进行 |
|
大后滑步 |
模拟垫向后+B键 |
长枪的推荐技能
|
技能名称 |
说明 |
|
体術 |
防御与滑步需要消耗大量的气力,体术技能的发动能够减缓体力的消减。 |
|
スタミナ急速回復 |
使得防御与滑步消耗的气力迅速恢复。 |
|
ガード性能+ |
减少防御后的硬直,并且使防御过大攻击产生的体力消耗无效化 |
|
風圧無効 |
尤其是飞龙系的怪物,长时间呆在飞龙脚下风压无效是必须的技能 |
|
回避性能+ |
因为长枪的攻击速度较慢,间隙较大,向回滑步以撤出危险区域成为保命的必要手段,增强回避性能使得在危险的时候能够即时撤出进行回复。 |
铳枪
(切断系)
铳枪的特征
同时具备极高的防御里和强大而具有爆发力的炮垒般威武的重型武器,具有不论是谁使用都会很帅很可靠的神奇魅力,所以以为叫稻子的猎人非常之喜欢!与长枪同属类型武器,拔刀状态移动速度缓慢,但攻击速度却并不逊色,除去基本的物理打击外,铳枪还独特的配有火炮攻击,上膛后进行发射,并且可以进行如终结者一般牛叉的上膛连发,适合对大型怪物进行连续稳定的攻击,在被小型怪物围攻的时候也能坚守阵地,任务结束后与同伴玩“看谁被吹飞”游戏也可以说是王道的存在。如果觉得上膛连发不过瘾,还可以将膛中的炮弹一口气全部灌出去!而铳枪配备的压轴的必杀则是威名远扬的专门针对巨型怪物的“龙击炮”,虽然蓄力需要一定时间,角度调节也只能单方向90度,但是一旦命中目标,其成就感不可言喻。
其缺点则是在速度缓慢的同时,却无法如长枪那样在防御的同时进行攻击,换句话说,就是长枪只要在实行攻击的时候就会露出较大的破绽,进行较大威力的炮击后会出现较长的硬直。单次的弹药数量随武器不同而不同,最多五发。并且炮击对武器的锋利度会有较大的损耗,尤其是龙击炮对武器的损伤非常大。
|
炮击模式 |
特征 |
面向攻击 |
|
通常 |
炮弹填装数多 |
齐发炮击 |
|
扩散 |
单发炮弹威力高 |
蓄力炮击 |
|
放射 |
射程距离远 |
龙击炮 |
铳枪的基本操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
踏步上突击 |
移动中X键 |
|
|
前方突击 |
X键 |
|
|
前方突击(1-3回) |
X键连续三次输入 |
|
|
炮击 |
A键 |
踏步上突击途中A键输入后取消上突击转为炮击 |
|
甩枪RELOADING |
炮击后A键 |
|
|
蓄力炮击 |
各种攻击后或者甩枪RELOADING后按住R键+A键 |
攻击力更高的炮击,可连续攻击,也可派生回避行动。蓄力中处于护甲状态。 |
|
叩击 |
甩枪RELOADING后或者前方突击第二回后+X键 |
可派生龙击炮或者齐发炮击,叩击时处于护甲状态。 |
|
齐发炮击 |
叩击后A键 |
把剩余的炮弹全部发射出去,残余数量越多,威力越高,炮击后大硬直。 |
|
上挑 |
X+A键 |
|
|
防御 |
R键 |
|
|
上方突击 |
防御中X键 |
|
|
RELOADING |
防御中A键 |
|
|
龙击炮 |
防御中X+A键 |
护甲状态,炮击后大硬直 |
|
紧急防御 |
为拔刀状态按住R键,X+A键 |
|
|
上蓄力炮击 |
上方突击后A键 |
|
|
滑步回避 |
B键 |
|
|
RELOADING2 |
滑步中A键 |
铳枪的推荐技能
|
技能名称 |
备注 |
|
砲術王 |
以炮击为强力攻击手段的铳枪使用炮术王技能能够强化火力,每个铳枪猎人必备的技能之一。 |
|
装填数UP |
增加炮击最大填装数,增加了齐发炮击的威力。 |
|
業物 |
炮击消耗斩味相当厉害,业物技能能够有效缓解斩味消耗 |
|
砥石使用高速化 |
炮击消耗斩味相当厉害,相比其他的武器,使用砥石的次数相对要多些,如果防具允许的话强烈推荐业物技能和砥石使用高速化一起装备。 |
铳枪的连携
虽然是重型武器,但是连击还是非常灵活的,其规则则是:任何攻击后都可以按住R键后A键派生蓄力炮击。龙击炮或齐发炮击后无法进行回避。
|
基本的连携 |
拔刀攻击→前方突击→前方突击→滑步or防御 |
|
齐发连携 |
前方突击→前方突击→叩击→齐发炮击 炮击→甩枪RELOADING→叩击→齐发炮击 |
|
龙击炮连携 |
前方突击→前方突击→叩击→龙击炮 炮击→甩枪RELOADING→叩击→龙击炮 |
锤子
(全打击属性)
锤子的特征
锤子的攻击间隙较大,攻击距离短,没有防御能力,并且全打击属性,无法进行断尾,但是某些迷之原因在女猎人中异常受欢迎。锤子的一大优点就是极高的打击力,是所有武器中消耗怪物气力最高的武器,怪物非常容易疲劳,如果连续击打头部还能造成气绝效果,这项能力即便是能够自由使用盾攻击的片手剑也望尘莫及。此外,除了之前提到的无法断尾,锤子对与怪物身体部位破坏能力也是压倒性的优越于其他武器。
锤子舍弃了其自身的重量以及防御能力变得轻便,使得猎人能够轻松使用,并且在拔刀状态快速移动,即便是在蓄力状态下也能轻巧的移动,使得锤子的蓄力攻击能够在战场上高频率地使用。
锤子的基本操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
拔刀攻击 |
模拟垫+X键 |
X键派生纵击1 A键派生横击1 |
|
纵击1 |
X键 |
|
|
└纵击2 |
接续X键 |
R键可派生蓄力行动 |
|
└纵击3 |
接续X键 |
R键可派生蓄力行动 |
|
横击 |
A键 |
X键可派生纵击2 R键可派生蓄力行动 |
|
拔刀蓄力行动 |
收刀状态R键+X+A键 |
|
|
蓄力行动 |
R键 |
|
|
│││└蓄力攻击LV1 |
蓄力行动LV1时松开R键 |
A键可派生横击 |
|
│││ └上击 |
蓄力攻击LV1中X键 |
X键可派生纵击1 A键可派生横击 |
|
││└蓄力攻击LV2 |
蓄力行动LV2时松开R键 |
[弹刀无效] X键orA键派生横击 |
|
│└蓄力攻击LV3 |
蓄力行动LV3时非移动状态松开R键 |
[吹飞属性] |
|
└蓄力LV3回旋攻击 |
蓄力行动LV3时移动状态松开R键 |
|
|
├回旋上打 |
回旋攻击2-3回旋后X键 |
[吹飞属性] |
|
├回旋本垒打 |
回旋攻击4-5回旋后X键 |
[吹飞属性][弹刀无效] |
|
└回旋终结 |
回旋攻击6回旋后自然停止 |
硬直很大 |
|
回避行动 |
B键 |
锤子的推荐技能
|
技能名称 |
说明 |
|
ランナー |
蓄力行动过程中气力减少速度下降 |
|
スタミナ急速回復 |
连续的蓄力行动后气力加速回复 |
|
KO術 |
锤子所有攻击对怪物都有眩晕效果,KO术能使攻击时眩晕效果积攒值以1.1倍速度增长 |
|
スタミナ奪取 |
锤子所有攻击都能极大的消耗怪物的气力使之疲劳,装备气力夺取能够增加怪物的气力消耗。 |
|
耳栓、高級耳栓 |
怪物咆哮时头部往往处于较为固定的位置,装备耳栓则会使咆哮变为绝佳的攻击机会。 |
锤子的连携
锤子连携的规则:拔刀攻击、蓄力攻击、纵击的第三击、回旋本垒打都具有吹飞效果,团战的时候要谨慎使用。另外纵击三连击的第三击如果在一套连携中会演变成威力更大的本垒打,地上飞溅的尘土以示区分。
|
蓄力攻击LV1开始的连携 |
蓄力攻击LV1→上击→纵击1→纵击2→本垒打 蓄力攻击LV1→横击→纵击2→本垒打 |
|
蓄力攻击LV2开始的连携 |
蓄力攻击LV2→横击→纵击2→本垒打 |
|
回旋攻击LV1开始的连携 |
回旋攻击LV1→横击→纵击2→本垒打 |
|
回旋攻击LV2开始的连携 |
回旋攻击LV2→横击→纵击2→本垒打 |
狩猎笛
(所有攻击皆为打击属性)
狩猎笛的特征
后方的强力支援型武器,能够通过组合音符演奏出大约也许比较可能会有人觉得好听的音乐给战斗的队友添加各种有利附加状态,团战中最为他人着想的武器。每一次攻击同时也是一次音符的演奏,一套连续的攻击下来后也组合起了一套华丽的乐曲,此时R键吹奏结尾,将能带给同伴无比强大的力量,诸如“攻击力强化”、“防御力强化”以及各种属性强化,甚至有的笛子会有“强走状态”、“风压无效”、“耳栓”这样几乎可以使得团队以压倒性的势头与怪物英勇搏斗,可见狩猎笛的后方支援作用有多么强大。
狩猎笛的基本操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
左回打 |
X键 |
音符1演奏 |
|
右回打 |
A键 |
音符2演奏 |
|
前方攻击 |
模拟垫向前+X键 |
音符1演奏 |
|
后方攻击 |
X+A键 |
音符3演奏 |
|
上打 |
模拟垫向前+X+A键 |
音符3演奏 |
|
└叩击 |
上打之后的接续招数 |
吹飞效果 |
|
刺击 |
触摸屏右下角小模块 或者右回打后接续A键发动 |
音符2吹奏 [切断属性] |
|
横向演奏 |
拔刀状态中R键 受到状态中R键+X+A键 |
谱面清空 |
|
前方演奏 |
拔刀状态中R键 |
谱面清空 |
|
后方演奏1 |
刺击后R键 |
谱面清空 |
|
后方演奏2 |
后方攻击后R键 |
谱面清空[吹飞] |
|
追加演奏(左右) |
一次演奏后模拟垫左右+R键 |
再次吹奏谱面后,谱面清空 |
|
追加演奏(后方) |
一次演奏后R键 |
再次吹奏谱面后,谱面清空[吹飞] |
|
回避行动 |
B键 |
狩猎笛的推荐技能
|
技能名称 |
说明 |
|
笛吹き名人 |
演奏后附加状态时间延长,效果范围更广,是笛子必备的技能。 |
|
KO術 |
几乎所有的攻击都会怪物有眩晕效果,装备KO术后使得眩晕积攒值以1.1倍速度增长。 |
|
スタミナ奪取 |
与锤子相同,所有攻击对怪物的气力消耗高于其他武器,装备该技能能够使得怪物的气力消耗增加。 |
|
耳栓、高級耳栓 |
在怪物咆哮的时候也能进行针对性的攻击。 |
狩猎笛的连携
X键和A键已经X+A键分别对应笛子的三个不同的音符,只要是音符相接就能进行无限连,但是因为笛子连携主要是为了吹奏,所以在正确的组合了音符以R键为结尾发动附加状态。笛子的吹奏最多由四个固定的音符组合然后R键吹奏,谱面的查看在笛子的属性菜单中查看。所以在此不提供固定的连携方式。
弓
(远程攻击武器)
弓的特征
最有人气的远程武器,装备各种具有属性攻击的瓶与怪物保持一定距离进行连续而有效的攻击输出,在新人中也是非常有人气的武器之一,刚开始接触也许是因为害怕与怪物贴身,但是当上手后则被其精确而独特的打魅力所吸引,更何况其造型也帅得掉渣。在团战中弓也是强有力的后方攻击支援。根据拉弦蓄力的时间长短,箭的射击模式也有所不通,使得弓箭在攻击方面更加自如、具备战略选择。尤其在MH3后弓多了曲射这一超精确制导的攻击方式,并且部分曲射对怪物的头部还有气绝效果,具有爆炸效果的曲射甚至能拯救队友于水火之中。
弓的基本操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
瞄准 |
R键 |
|
|
回避行动 |
B键 |
不受任何攻击动作而影响方向 |
|
拉弓 |
X键 |
按住蓄力,松开发射 |
|
曲射 |
一定时间的蓄力后,X+A键 |
曲射效果随弓本身的不同而不同。 按住R键,表示曲射落下地点。 曲射具有打击属性,消耗怪物的气力并且有眩晕积蓄。 |
|
拉弓回避 |
拉弓状态下Y键 |
|
|
近身攻击 |
A键,收刀状态下R+X+A键 |
|
|
瓶装备 |
拔刀状态X+A键 |
弓的推荐技能
|
技能名称 |
|
|
集中 |
蓄力时间缩短为0.8倍,能够有效提高攻击频率。 |
|
ランナー |
减缓蓄力行动时气力的减少速度。 |
|
スタミナ急速回復 |
连续蓄力行动的间隙也能使得气力得到快速的恢复。 |
|
填装数UP |
提升一格填装数 |
|
弱点特攻 |
针对肉质柔软的部位攻击时,会心率+50%。推荐上级猎人使用。 |
弓的其他相关
| 蓄力阶段 |
射程距离补正 |
攻击力补正 |
属性伤害补正 |
状态异常属性补正 |
| 1 |
差 |
差 |
较差 |
差 |
| 2 |
较差 |
无 |
较差 |
无 |
| 3 |
良 |
较优 |
无 |
较优 |
| 4 |
无 |
优 |
较优 |
较优 |
|
武器的曲射模式 |
|
|
放散型 |
攻击范围最广,但是对特定部位狙击较困难。 |
|
集中型 |
攻击范围狭窄,特定部位上空狙击非常精确。 |
|
**型 |
更急范围狭窄,与地面接触发生爆炸,对接近地面部位伤害有利,但是具有吹飞效果,团战时小心使用。 |
轻努
(远程攻击)
轻努的特征
武器中人气比较弱的小型远程武器,以轻便的移动和超远的攻击距离为优势,追求精准地对怪物的特定部位实行打击,在高级猎人中小有人气。相比起弓箭,轻努的攻击战术更为多样化,努本身配置的无属性炮弹等级以及样式多变,可以有选择地进行贯通、扩散、爆破一类多样的攻击效果,也有适合近身攻击的炮弹。因为努类武器自身没有属性概念,所以没有其他武器那样属性的限制,可以利用水冷弹、火焰弹一类的炮弹进行属性攻击,进行有针对性的打击。除此以外还能利用回复弹帮队友进行远程回复。所以其乐趣在于针对怪物的弱点部位以及弱点属性并且顾全大局地发挥武器内在的强劲攻击力,在团战中就仿佛是智者法师一般的存在。
在MH3G中增加了对应特定炮弹的“速射”功能,可以以一发炮弹为消耗连续射出多发炮弹,“速射”时单发炮弹所造成的伤害比起普通的单发要小一些,但是如果“速射”所有炮弹都命中目标,累计伤害则远远高出普通攻击的单发。但是不是所有轻努都有对应的“速射”炮弹。
而缺点则是攻击力小、弹数有限、精确瞄准后容易行动不便等。如果硬着头皮使用很难发挥武器的全部力量,属于比较难以掌握的武器。并且随着轻努的不同使用炮弹的不同也会产生不同程度的后坐力和偏靶现象,要想完全驾驭一把强力的轻努不光要了解怪物的全部,也要了解武器的全部。
轻努的操作
通常操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
炮弹选择 |
按住L键,X、B键上下选择 |
|
|
拔刀RELOAD |
收刀状态下,按住R键X+A键 |
|
|
RELOAD |
X键 |
|
|
发射 |
A键 |
|
|
回避行动 |
B键 |
|
|
退步 |
拔刀状态B键 |
|
|
滑步 |
射击后,模拟垫向左或向右B键。 |
退步或滑步后可接续模拟垫+B键派生滑步 |
|
近身攻击 |
触摸屏右下角小模块 |
[打击] |
|
简易准星 |
拔刀状态按住R键 |
|
|
精确瞄准 |
拔刀状态R键 |
精确瞄准操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
准星移动 |
十字键or模拟垫 |
|
|
炮弹选择 |
按住L键,X、B键上下选择 |
|
|
RELOAD |
X键 |
RELOAD期间无法进行任何操作 |
|
发射 |
A键 |
|
|
向前回避 |
模拟垫向前+B键 |
|
|
退步 |
B键 |
|
|
收刀 |
Y键 |
|
|
退出精却瞄准 |
R键 |
轻努的推荐技能
|
技能名称 |
说明 |
|
装填速度+ |
RELOAD间隙缩减的技能。对于轻努来说是非常重要的一个技能 |
|
反動軽減+ |
减轻射击所产生的后坐力,能够缩短射击间隙的硬直。 |
|
ブレ抑制+ |
对于偏幅大的轻努来讲,随着距离的拉大,炮弹会偏离目标,利用这个技能可以减小目标偏差。 |
|
装填数UP |
炮弹填装数增加,增加的量随轻努变化而变化。 |
|
連発数+1 |
轻努的速射弹数增加。 |
轻努的“速射”
| 炮弹 |
连发数 |
目标补正 |
后坐力 |
炮弹 |
连发数 |
目标补正 |
后坐力 | |
|
LV1通常弹 |
5 |
中 |
小 |
LV1麻痹弹 |
2 |
无 |
大 | |
|
LV2通常弹 |
3 |
中 |
小 |
LV1睡眠弹 |
2 |
无 |
大 | |
|
LV3通常弹 |
4 |
微高 |
小 |
LV1减气弹 |
3 |
无 |
中 | |
|
LV1贯通弹 |
3 |
微高 |
中 |
火炎弹 |
3 |
微高 |
小 | |
|
LV2贯通弹 |
3 |
微高 |
中 |
水冷弹 |
3 |
微高 |
小 | |
|
LV1散弹 |
2 |
中 |
中 |
冰结弹 |
3 |
微高 |
小 | |
|
LV2散弹 |
2 |
中 |
中 |
电击弹 |
3 |
微高 |
小 | |
|
LV1撤甲榴弹 |
2 |
微高 |
中 |
灭龙弹 |
2 |
微高 |
特大 | |
|
LV2撤甲榴弹 |
2 |
微高 |
大 |
残裂弹 |
2 |
低 |
中 | |
|
扩散弹 |
2 |
微高 |
特大 |
|||||
|
LV1毒弹 |
3 |
无 |
大 |
|||||
|
LV2毒弹 |
2 |
无 |
大 |
重努
(重型远程攻击)
重努的特征
所有武器中最难使用的武器,虽然操作简单,但是牺牲了机动性而增加攻击力,对于远程武器来说糟糕的机动性是绝对的硬伤,但是重努并非没有它存在的价值。相比起轻努,重努拥有压倒性强悍的攻击力以及精准狙击机能,并且拥有优秀的稳定性。重努同样可以使用多种炮弹进行攻击,并且攻击力以及积蓄值都要远远大于轻努,但是并不推荐近身战斗。除此之外重努增加了全新的“卡位连射”的攻击方式,如稳扎地面的堡垒炮台一般,以超强的攻击抑制形成护甲状态,普通的伤害根本无法将其撼动,连续将一颗颗攻击力强盛的炮弹直灌怪物要害部位。并且能够使用专门为重努特制的针对古龙的灭龙弹。如果能够驾驭重努,针对怪物专门设计好攻击节奏几乎可以让怪物寸步难行,在自己周身形成一道强力的屏障。
重努的操作
通常操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
炮弹选择 |
按住L键,X、B键上下选择 |
|
|
拔刀RELOAD |
收刀状态R键、X+A键 |
|
|
RELOAD |
X键 |
|
|
发射 |
A键 |
|
|
卡位连射 |
X+A键 |
卡位状态中,护甲状态 |
|
卡位状态**选择 |
按住L键,X、B键上下选择、A键决定 |
|
|
卡位状态发射 |
A键 |
按住A键连续发射,模拟垫移动准星。 |
|
卡位终止 |
B键 |
站起的瞬间,模拟垫+B键前·左·右回避 |
|
前翻滚回避 |
B键 |
|
|
横向翻滚回避 |
射击后,模拟垫左右+B键 |
|
|
近身攻击 |
触摸屏右下角小模块 |
[打击] |
|
简易准星 |
按住R键 |
|
|
精确瞄准 |
拔刀状态R键 |
精确瞄准操作
|
名称 |
操作 |
备注 |
|
准星移动 |
十字键or模拟垫 |
|
|
炮弹选择 |
按住L键,X、B键上下选择 |
|
|
RELOAD |
X键 |
RELOAD期间无法进行任何操作 |
|
发射 |
A键 |
|
|
向前回避 |
模拟垫向前+B键 |
|
|
退步 |
B键 |
|
|
收刀 |
Y键 |
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退出精却瞄准 |
R键 |
重努的推荐技能
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技能名称 |
说明 |
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装填速度+ |
RELOAD间隙缩减的技能。对于轻努来说是非常重要的一个技能 |
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反動軽減+ |
减轻射击所产生的后坐力,能够缩短射击间隙的硬直。 |
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ブレ抑制+ |
对于偏幅大的轻努来讲,随着距离的拉大,炮弹会偏离目标,利用这个技能可以减小目标偏差。 |
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装填数UP |
炮弹填装数增加,增加的量随轻努变化而变化。 |
重努的填装
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炮弹 |
填装数 |
炮弹 |
填装数 |
炮弹 |
填装数 | ||
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LV1通常弹 |
30 |
LV1散弹 |
20 |
斩裂弹 |
5 | ||
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LV2通常弹 |
30 |
LV2散弹 |
20 |
LV1毒弹 |
6 | ||
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LV3通常弹 |
30 |
LV1扩散弹 |
3 |
LV2毒弹 |
4 | ||
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LV1贯通弹 |
20 |
LV2扩散弹 |
3 |
LV1麻痹弹 |
6 | ||
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LV2贯通弹 |
20 |
火炎弹 |
20 |
LV2麻痹弹 |
4 | ||
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LV3贯通弹 |
20 |
水冷弹 |
20 |
LV1睡眠弹 |
6 | ||
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LV1撤甲榴弹 |
9 |
电击弹 |
20 |
LV2睡眠弹 |
4 | ||
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LV2撤甲榴弹 |
9 |
冰结弹 |
20 |
LV1减气弹 |
6 | ||
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LV3撤甲榴弹 |
9 |
灭龙弹 |
20 |
LV2减气弹 |
4 |