三国志12
三国志12
平台PCPS4
发售时间PC 2018-01-17+1
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略重玩价值战术外交沉浸式模拟

《三国志12》体验版游戏体验和一点吐槽

类型:攻略发布日期:2012-04-12来源:游侠论坛作者:大z+🏷 三国志12 / 秘策使用 / 战略战术 / 攻略

内政篇:

战斗的心得和体会在下面~现在来看看内政方面的一些信息~

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我们先来看看大地图,左上角可以看到时间、势力、名声、钱粮等信息,还有都市太守等的信息;下面有很多按钮,等下一个一个详细分析;右下角是大地图,里面很清楚的可以看到自己的势力范围和对方的势力范围,顺带一提现在是在洛阳,但是可以点击小地图上的陈留(就是旁边的那个),直接跳到陈留做内政或者出征。要回到大地图,只需要点击红色的那个按钮(main),就能回到大地图。当把命令都下好的情况下,点击绿色的“进行”按钮就可以了。秘策也可以在城里发动,有一些比如求贤之策的秘策,就是在主城能用的。

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这个白色的省略号泡泡,点了可以看几句对话,至于是啥就不翻译了,根据武将的不同会有不同对话。而且城内会有感叹号的陈情,完成了能得到能力或者技能的加成。

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都市种类的不同,加成效果也不同,农业都市是兵粮收入增加咯。

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空地上可以建设设施,种类如图所示。

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那3个的效果就没啥好说的了,加金钱收入的市场,加兵粮收入的农田,加募兵数量的兵舍,其他几个设施的效果如下,巡查局是加名声的(那时候就有局长了= =而且加名声这个很像天道那什么茶会之类的。。),计略府是防被挖人的,制造所是造冲车和投石的,求人所是登用和搜索人才的,技法所是可以研究技法的。除了求人所其他几个都是派人进去就有效果的了,下面详细说说求人所。

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其中求人所里面有3个方针,任意登用是登用人员优先,兼顾搜索;武将登用是登用固定武将优先,兼顾搜索,探索就是优先探索,兼顾登用武将,有人脉特技的武将可以劝诱邻接都市的武将和俘虏。收集就是能发现有名的东西,大概就是宝物吧。

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秘策开发上,有些秘策看到开发不了是缺乏了必要的特技,要把拥有该特技的武将召集好才能开发。

其中各个秘策的效果如下:

求贤之策:登用在野武将的范围扩大到全国

求财之策:每回合获得与名声相对应的钱粮

占粮之策:不需要支付俸禄,那部分金钱变成兵粮

折冲之策:外交交涉时候能用兵力、秘策、技法作为交涉材料

远望之策:一定时间内,战场全体视野变得开阔

离间之策:计略府可以使邻接敌方都市的收入和武将忠诚度下降

收夺之策:计略府可以夺取敌方邻接都市的金钱、粮食、兵力

缩地之策:输送和移动能一回合就到达

封印之策:计略府能停止邻接的敌对势力的秘策发动和开发

用众之策:武将的指挥兵力翻倍(上限30000)

绝道之策:计略府可以封住邻接敌方都市的出征和援军邀请

鼓舞之策:一定时间内,全部己方部队战斗力上升

禁出之策:一定时间内,在本阵内的敌方部队不能出击

禁归之策:一定时间内,全部敌方部队不能回本阵

伏兵之策:一定时间内,全部己方部队伏兵状态

援兵之策:出征中的己方部队平均分得预备兵

归阵之策:全部部队回到本阵

无策之策:一定时间内,敌人不能用秘策和战法

连环之策:一定时间呢,所有敌方部队的机动力下降

空城之策:一定时间内,己方本阵和城门强化和维持住阵

这次内政有武将在里面和没武将相比效果差距很大,按这个说下去的话基本就是一线武将在打仗,二三线武将在家搞内政的模式了,毕竟一个都市有10个左右的设施,要想把设施全用好没一定的武将数目是不行的。

战斗篇:

由于直接说的是战斗部分,这里就不废话写先前的东西了,直接看图文~

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选的是上级难度,其实我一开始已经用初级体验过一回的了,等下再说有啥不同。

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一开始是进攻濮阳,出征界面就不说了(什么?居然还不知道要点城里面的军事-出阵,那得好好恶补了~阵容如下,我也懒得去多安排什么了,反正其实难度不高。。。

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阵容上面也看了,地图上黄色的部队是对方援军,大概是出现在某个采配点上面,这图截的时候已经打了很久了,蓝色的当然是自军,红色是敌军,本阵在城门后面,城防很低,10来秒就可以砸破,用孙坚的全军猛攻的话。战术其实很简单,一开始用关羽去抢采配点,然后大部队一拥而上,害怕被偷袭的话可以留个心眼,打掉援军再一起上,我玩初级难度的时候居然被援军偷袭过,幸好当时我守城的刘备厉害,一个扛住3个,然后大部队回来灭了一起上就搞定了。。

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打掉城门有图,其实先前还触发了一次单挑,但是没截图出来,有点可惜。

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然后就是进去虐杀了。。过程惨不忍睹,以下是战斗结果,非常轻松的压倒性优势获胜,这难度也太。。。

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我打完之后,马上下一个月就出击了的,完全不做内政,先前一战已经把对方主力全打光了,剩下的残兵败将根本不足为患。

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还是老一套,骑兵抢采配点,然后大部队自己走过去,一路碾压不表。

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打完收工,毫无难度。。

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看到损失的兵力就知道,这难度大概在什么水平了。。。估计是我用了这么牛逼的武将的问题。。

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何进大将军顺利在开局3个月内统一天下了,可喜可贺~

一点小吐槽和发现:

难度初级和上级的表现大概是:初级我一开始有个鼓舞之策,上级没了,然后对方的采配点回复加速,对方一次过4个人放特技,伤不起。。

还有这个难度果然是体验版么。。这AI水平别说用这些武将,再次一点也可以赢,连采配点都不会抢,如果正式版是这样就压力山大了,希望能有所改善,总体来说是一个很不错的体验。

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