三国志12
三国志12
平台PCPS4
发售时间PC 2018-01-17+1
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略重玩价值战术外交沉浸式模拟

《三国志12》之脸谱头像格式

类型:攻略发布日期:2012-04-26来源:巴哈姆特作者:sanrole🏷 三国志12 / 攻略

前言:

只针对此代武将头像研究

毕竟依贯例官方都会推出脸谱修改器

所以提供一些关于头像格式资讯当参考

内文:

其实从去年9月中光荣说要出三国志12开始

我就开始把天道与11代头像慢慢用半身像了

不过由于头像尺寸与格式一直未资讯明朗化

所以大多留在PSD档半素材状态(572X800)

直到试玩版出来才慢慢修正原稿(512X512)

而此篇文就针对试玩版头像尺寸与规格来研究

玩修改与合成头像已经好多代了

而要合成头像比较容易碰到几个瓶颈

一是缺乏素材.二是风格差异

前者在11代以前

可用PS.IL.PA等软体合成与自行绘制

但是10代以前还得转256色或用小画家垫底等方式

而我觉得比较花时间是花在画衣服的图纹

转档到最后我都大量用PS批次处理

而我通常绘图纹就是采取

(1)用AutoCAD画出家纹LOGO出来存CAD档

游民星空

(2)用Illustrator开CAD档.顺便用网格画出布料皱折后存AI档

游民星空

(3)用PS开AI档进行合成.液化变形等工作.这样一个素材就完成

游民星空

不过到了12代由于半身像的出现

而素材是否会更加难找?我倒觉得还好

因为靠3D绘图软体通通搞定身形与手势素材

不过在弄3D衣服上得花更多时间就是了

除非找得到铠甲的3D模型直接套入跑图取素材

再不然是玩PS3剑魂5自创角色拍照汇出当素材

而后者该怎么说

风格差异这种东西只能靠合成技巧补正

不过也表示要学的软体应用也越多

像12代我就多学会使用PS中的Portraiture蒙皮辅助软体

还有DAZ 3D这类类似Poser的软体弄肢体素材运用

而以下正式进入头像替换主题

从试玩版的档案中

我们可发现一个武将头像基本上有4种规格

对话框大图BMP 512x512 Alpha 360x512内不规则型

情报栏中图BMP 128x128 Alpha 90x128 头尺寸为大图25%

设施用小图BMP 64x64 Alpha 48x60 头尺寸为大图40%

部队特小图BMP 32x32 Alpha 32x32 头尺寸大图20%

其中Alpha的出现使得头像制作显得麻烦

所以在PS图层上得多了角色前景图.背景图.Alpha图层才算是完整

PS画面如图示(以天道喜多半身像合成修改为例.衣服纹路是PTT-KOEI)

游民星空

角色前景图加上辅助线

可让Alpha图层范围更好掌握

尤其下端会承接对话框

故得用渐层处理

那放进游戏中我们替换NPC看看

更换前请备份试玩版的头像档案

更换后如图示效果

游民星空

薄纱好像用太灰了

所以可知Alpha图层中

黑就是要透明看不见的

白就是要实体显现的

所以同理以后也可替换于其他头像

不过从其他论坛得知这次新武将头像少的可怜

150个名额若扣除古武将部份.约128个名额要搭配80个头像

所以未来也许会增加位置吧.不然头像真的好少

看样子光荣应该也会出官方头像编辑器吧

因为整个新武将设定系统我只能说好个信长之野望之三国版

所以平时大家就慢慢制作头像吧!

把风格诡异的头像换掉也行.例如张济与张春华XD

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