三国志12
三国志12
平台PCPS4
发售时间PC 2018-01-17+1
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略重玩价值战术外交沉浸式模拟

《三国志12》智力初步研究

类型:攻略发布日期:2012-05-04来源:游侠论坛作者:无双上将潘凤🏷 三国志12 / 攻略

【智力对​​战斗的影响】

- 影响战法buff/debuff的时间

- 影响部队的视野

- 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)

- 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点

【智力对​​内政的影响】

- 秘策开发时间

- 兵器制造时间

- 登用人才成功率

- 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)

312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,

统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...

然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...

这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....

总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍

【2】兵种貌似不会影响视野范围

【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关

【4】火计伤害感觉智力差影响不大

【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上

【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成)

其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍...

换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法

张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差

在战争中,论重要性,毫无疑问 :

统率>智力>武力

而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值...

+20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益

此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式

ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方)

测试条件 : 使用新武将,上级难度

- 统武政全70,勇猛义理为最高

- 无特技,无官职,无名品

-所有时间测试最大误差+/-2秒

【1.智力90+起始视野效果和通常视野对比】

图一 : 100智力通常视野

游民星空

图二 : 100智力起始视野

游民星空

注: 智力90+起始视野效果维持时间为50秒

【2.智力对同兵种的视野范围影响】

左(智力1) 中(智力50) 右(智力100)

游民星空

【3.相同智力的不同兵种视野对比】

感觉没差别

游民星空

游民星空

游民星空

【4.智力对战法施放时间的影响】

测试【知力上升】

效果 : 范围内我军知力+20

- 武将智力1 时效 : 30秒

- 武将智力21 时效 : 33秒

- 武将智力41 时效 : 43秒

- 武将智力61 时效 : 58秒

- 武将智力81 时效 : 79秒

- 武将智力101 时效 : 107秒

- 武将智力100 时效 : 105秒

- 武将智力2 时效 : 30秒

测试【攻防一体】

效果: 自身攻击+40 防御+40 武力+30 智力+30

- 武将智力1 时效 : 31秒

- 武将智力31 时效 : 40秒

- 武将智力61 时效 : 67秒

- 武将智力91 时效 : 113秒

- 武将智力121 时效 : 177秒

- 武将智力100 时效 : 130秒

测试【魏武之强】

效果 : 攻击+50 防御+50 武力+20 智力+20

- 武将智力1 时效 : 15秒

- 武将智力21 时效 : 18秒

- 武将智力41 时效 : 27秒

- 武将智力61 时效 : 44秒

- 武将智力81 时效 : 64秒

- 武将智力101 时效 : 92秒

- 武将智力100 时效 : 90秒

测试【千里行】

效果 : 攻击+100 破坏+30 武力+30

- 武将智力1 时效 : 40秒

- 武将智力50 时效 : 59秒

- 武将智力100 时效 : 115秒

测试【火计】

效果 : 范围内敌方智力差杀伤

施放者 :兵力1000 - 枪兵

对象: 兵力1000,智力75【在城墙上】 - 枪兵

- 武将智力1 伤害 : 306

- 武将智力50 伤害 : 318

- 武将智力100 伤害 : 330

测试【人中の吕布】

效果: 范围内敌方武力差杀伤,陷入动摇

施放者 : 兵力1000 - 枪兵

对象: 兵力1000,武力32智力75【在城墙上】 - 枪兵

- 施放武将智力1 ,对象动摇时间: 20秒

- 施放武将智力50 ,对象动摇时间: 40秒

- 施放武将智力100 ,对象动摇时间: 57秒

【5.智力buff对战法施放时间的影响】

测试【知力上升】

效果 : 范围内我军知力+20

【已知】

- 武将智力1 时效 : 30秒

- 武将智力21 时效 : 33秒

- 武将智力41 时效 : 43秒

- 武将智力61 时效 : 58秒

- 武将智力81 时效 : 79秒

- 武将智力101 时效 : 107秒

测试: 武将施放了第一次【知力上升】后于10秒后再放一次,计算时间为由施放第一次战法至战法效果消失

结果 :

- 武将智力1 时效 : 63秒 = 30+33

- 武将智力21 时效 : 76秒 = 33+43

- 武将智力41 时效 : 101秒 = 43+58

- 武将智力61 时效 : 137秒 = 58+79

- 武将智力81 时效 : 186秒 = 79+107

*总结 智力buff会影响战法时效

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