《无主之地4》传奇武器强度评析
《无主之地4》中传奇武器以其独特的特效和强大的性能成为玩家追求的核心装备,那么没把传奇武器的强度都是怎样的呢?下面请看由“”mysitc为大家带来《无主之地4》传奇武器强度评析,希望大家能够喜欢。
突击步枪 吟诵G.M.R武器评分:(9/10)
个人最喜欢的一把突击步枪,射速比较低,操作性一般但实际战斗中手感还不错,这把枪的特殊效果为开镜双倍伤害,双倍耗弹,射速减半,这把枪的开镜手感相当好,基本可以达到突击步枪/狙击枪两用的效果,相对比的腰射手感就要略逊一筹,后期伤害也相当可观,开镜似乎有几率发射两发子弹?总之是一把从开荒到秘藏5都可以刷的一把武器,综合评价给到9分。
武器评分:(5/10)
可切换双枪管,拥有不俗的射速和不错的精准度,手感也不错,游戏前中期可以用用,但是到了后期或者秘藏之后可以明显感觉到数值不够,打在敌人身上就像是蚊子叮一样,综合评价给到5分。
武器评分:(5/10)
太像了,一样的双枪管,几乎相同的数据,相同的手感,一样的数值问题,让我以为是程序员复制粘贴了一份伊耿的梦想,伊耿的梦想有的缺点它有,有的优点它也有,故给它们相同的评分,综合评价为5分。
武器评分:(9/10)
在通用的突击步枪模板上增加了火箭发射器,拥有不俗的射速和精准度,射击手感较好,不同于一般需要手动切换的下挂,超杀连击的下挂火箭发射器穿插在了平时的射击当中,让其本身普通的伤害有了质的飞跃并赋予了它对群的能力,在游戏后期也有着相当优秀的表现,综合评价给到9分。
武器评分:(7/10)
射出的子弹为造成范围伤害的爆炸子弹,弹匣余弹量越多伤害越高爆炸范围越广,射速有点低,瞄准射击为机瞄但是比较优秀的精准度弥补了这点,射击手感相当不错,即使到了后期伤害也比较够看,缺点是20发的备弹量似乎有些太少了,综合评价给到7分。
武器评分:(2/10)
射击出的子弹为会爆炸的土豆,说句实话我实在想不出这把武器会有什么样的就业空间,较低的射速一般的精准度20发备弹弹匣,射击手感不算好,再加上极低的伤害,即使在玩具中也算是下等的存在,唯一加分项大概是联机中可以快乐的摸鱼,综合评分为2分。
武器评分:(3/10)
特点为射出的子弹可以穿透敌人并反弹,不愧是焦点分散大人,一把枪就做到了三级大口径才能做到的事情,射速在突击步枪里算是相当低的一批了,精准度一般,备弹量也不高,实战中穿透和反弹都没什么存在感,或许在房间战有奇用?总的来说更像是一把绿色的普通突击步枪,本身伤害在后期也不算高,评价为比土豆雷高一级的玩具,所以综合给到3分。
武器评分:(1/10,我的这把)
这把枪说实话我连1分都不想给,我不知道这个附加词条是固定词条还是随机词条,但是它真的太幽默了,这把枪我本来以为是投掷出去的自动炮台,结果是两个自爆卡车,伤害非常的低,并且你如果在两个自爆卡车没有奔向敌人爆炸之前重新扔了两把枪,那么前两把就会被卡掉,总之这把枪原版是什么样我不知道,反正我刷的这把是拉完了,综合评价为连给土豆雷提鞋都不配。
武器评分:(6/10)
效果为暴击返还弹药,暂不清楚粘滞弹是否为固定词条,操作性弹匣都不错,但是作为粘滞弹来说射速太慢了,粘滞弹的特性为数量越多爆炸伤害越高,虽然单发面板很优秀但是出伤比较慢,有更好的粘滞弹武器可以替代,综合评价给到6分。
武器评分:(5/10)
不知道为什么,这代的突击步枪很多面板都给的相对保守,甚至不如冲锋枪的面板来得高,D厂的枪都相当现代,这把枪除了玩梗其他各方面可以说都非常普通,前期可用后期刮痧,实战体验一般,综合来说给到五分。
武器评分:(7/10)
预购送的一把枪,各方面数据都非常均衡,放到其他游戏里也是毫无违和感的存在,手感相当优秀,鉴于比较接近白板枪,后期伤害不算突出,综合评分给到7分。
武器评分:(7/10)
一把蓄能突击步枪,蓄能的速度相当快,操作性射速弹匣面板都比较优秀,时间尊者护盾应该可以触发加伤词条,实战体验蛮不错的,不过我个人不太喜欢用蓄能武器,综合评分给到7分。
武器评分:(8/10)
此枪为突击步枪/霰弹枪双模式枪械,效果为击杀时会为枪械的另一个模式补充弹匣并提高100%的伤害,注意这里的补充弹匣是用你的备弹来补充而非凭空补充,意思是让你随切随用免除换弹的时间,算是比较有用特效,除此之外本体的操作性射速伤害都挺不错的,算是比较标准的突击步枪/霰弹枪模板手感,美中不足是双模式弹匣都比较低,可以理解毕竟要突出特效,实战体验不错,综合给到8分。
武器评分:(?/10)
一把弹道非常特殊的武器,拥有垂直和水平两种发射模式,这把枪的子弹很容易被敌人走位躲掉,所以对使用者关于距离的把控有一定的要求,除了射速比较低外,其他各项数据都相对比较均衡,我个人不太会用这把枪,故不作评分。
武器评分:(6/10)
这把枪的特殊效果与粘滞弹有些相似,在子弹命中敌人后会给敌人打上流血标记,标记在一段时间后会爆炸,所以这把枪的伤害为两段,即子弹命中的伤害+标记爆炸的伤害,各项数据都比较均衡,射速略微有些低,面板不算高标记爆炸也是固定伤害,出伤比较慢,实战中使用的效果并不理想,如果喜欢给敌人上标记爆炸更推荐粘滞弹武器或者托格授权,综合评价给到6分。
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武器评分:(8/10)
作为游戏第一个boss大郎的专属掉落,效果为打出的子弹会上浮后爆炸生成子射弹,形成小型轰炸圈,起初我只是把它当作简单的空袭来用,但是在实战测试中发现了它真正的用法,这把枪的实际伤害为3段,即子弹击中的伤害+子弹爆炸的伤害+生成的子射弹爆炸的伤害,在实战可以在敌人身上射一发实弹后立即转向另一个敌人,由于生成的子射弹是多发,所以对小群体也有一定效果,在面对大型敌人或boss时,由于体型较大的原因敌人可以吃到多发子射弹,所以可以造成不俗的伤害,最大的缺点是必须要贴脸才能打出三段伤害,综合评价给到8分。
武器评分:(6/10)
一把高面板的对群特攻霰弹枪,精准度一般,手感不错,比较适合被一群敌人追着的时候用,子弹在对敌人脚前方射击时会使敌人摔倒或者弹飞,可以多造成1-2次伤害,后期伤害还算可以,但这把武器的出伤模式我不是很喜欢,综合评价给到6分。
武器评分:(5/10)
特点是次要模式可以召唤一个自动攻击敌人的火箭发射器,大概存在30秒左右,除开这个特点外其实是一把比较普通的霰弹枪,火箭发射器的伤害不低,枪本身的伤害也还行,综合评价给到5分。
武器评分:(8/10)
射出带有弧度的球形炸弹,造成多段爆炸并迸发出刺目闪光,对敌人,角色,眼睛,电脑性能都有着不俗的伤害,据说J厂配件+百爆飞刀有着非常离谱的效果,因为弹道特殊,我日常使用比较喜欢贴脸和敌人换血,对群利器使用体验相当不错,综合评分给到8分。
武器评分:(9/10)
一把相当优秀的混伤武器,本身属性为动能,元素伤害为武器特效,所以二者的加成都可以吃到,操控性不错,手感非常好,子弹下坠比较严重不过因为是霰弹枪其实算不上什么缺点,面板伤害非常可观,在游戏后期也有不俗的表现,综合评价为9分。
武器评分:(8/10)
特点是杀人或者自动装填后叠层,每层增加15%的攻击减少15%的精准度,越打越强,在防御战等长线作战的情况下表现非常优秀,整体手感很好,缺点是20层后子弹散射范围比较大,需要非常近的距离去打输出,即使到游戏后期也有着相当可观的输出,综合评价为8分。
武器评分:(5/10)
一把全自动喷子,弹道比较特殊,在击中敌人时会有一个子弹从四面八方聚拢过来的特效,所以这把霰弹枪可以相当远的距离造成伤害,不过因为是机瞄所以我不太建议这样做,操作性射速都适中,但是作为一把喷子面板实在是给的太低了,不打头的情况下伤害不太够看,后期会比较乏力,综合评价给到5分。
武器评分:(5/10)
这把枪的描述让我看不明白,虽然写着过热后不会损坏转而持续消耗更多弹药,但实际上这把枪常态每次攻击消耗5发弹药,在有160发备弹的情况下,消耗100发子弹后会进入过热模式,在此时剩余弹匣为60发的情况下,反而能发射15-20次,这显然是和描述不符的,除此外该枪的伤害中等,操控性较差全自动下需要压枪,总体手感一般,综合评分给到5分。
武器评分:(0/10)
意义不明的一把枪,射出一团发生不规则运动的彩色光球,碰到敌人会造成爆炸伤害,伤害低射速慢弹道慢射程也比较短,完全不明白是为了什么做出来的枪,或许有大佬能开发出用法,但是我想不到能有什么样的就业空间,给到最低分0分。
武器评分:(9/10)
特点为可以发射出一排带有穿透性并弹射的子弹,相当恐怖的面板让这把枪的1发弹匣低射速低操作性都变得不再是问题,对着头来一下配合J厂自带的跳蛋配件不知道有多爽,相对比较大的缺点可能也就是中远距离作战不太理想,实战手感超神不解释,综合评价9分。
武器评分:(9/10)
J厂的枪就是那么的简单粗暴无脑,比尊者波动低了一半的面板,换来的是不会下坠的子弹和极快的换弹速度,这把和尊者波动都强力推荐,传统双管霰弹枪的模板和左轮的模板一样,手感都是最顶级的一批,实战手感超神不解释,综合评价9分。
武器评分:(9/10)
J厂为什么是神,在J厂的两把双管霰弹枪退场之后,接下来走过来的是,单管霰弹枪强力重击手,依旧1发弹匣高伤害+极高的换弹速度+无敌的手感,与尊者波动和地狱行者不同的是,这把枪的精准度相当高,即使在中偏远的距离也有着不俗的作战效果,值得注意的是自动装填速度较慢,需要手动装填来保证最快上弹,实战手感超神不解释,综合评价也是给到9分。
武器评分:(7/10)
效果为全能手,可以吃到所有枪械类型的buff,暂不清楚是否可以叠加,面板虽然略低但实际使用上伤害还是不错的,操作性弹匣射速都比较适中,算是一把可用的武器,不过个人更喜欢J厂的霰弹枪,综合评分给到7分。
武器评分:(8/10)
开火枪口会迸射出爱心,弹道相当快准度也非常高,各方面数值都还算不错,无法确定特殊效果,目前暂时可以当作一把不错的连发霰弹枪来用,综合评价给到8分。
武器评分:(4/10)
拥有相当优秀的射速,精准度也极好,但是有着比较抽象的弹道,并且瞄准攻击是机瞄,所以我在实战使用时体感相当难受(手柄党),其伤害在后期勉强还算凑合,所以综合评价给到4分。
武器评分:(7/10)
适中的射速,优秀的精准度,射击手感相当好,没什么特点,综合起来算是一把中规中矩的武器,我这把有托格授权的弹夹不知道是不是固定词条,总之使用体验不错的一把武器,后期伤害也不错,综合评价给到7分。
武器评分:(8/10)
射出的子弹为8连发,射速操作性弹匣都非常不错,作为元素武器1000多的面板算是给的相当高了,子弹弹道略微有些慢,比较适合在中近距离进行作战,手感相当优秀,没什么比较大的缺点和优点比较全能,后期也很能打,综合评价给到8分。
武器评分:(?/10)
效果为使用蓝甲时,消耗蓝甲并增加50%的伤害,发射的子弹为可以链接多个敌人的导电圈,一把从描述上就能明显看出来的bd对策枪,射程较短,链接范围也比较小,目前试过即使带了蓝盾实战也没什么出色的效果,此枪与bd和护盾高度绑定,没有合适的bd应该很难实战中打出效果,所以暂时不予评分。
武器评分:(7/10)
开火为4连发,子弹可以穿透敌人,各项数据都比较均衡,手感还不错,我前期很喜欢用的一把冲锋枪,后期可能伤害会跟不上?综合前期的使用体验来说给个7分吧。
武器评分:(8/10)
没什么好说的,爽射就完事了,一把相当冲锋枪的冲锋枪,高射速弹道快而精准,手感相当优秀,射速快代表着耗弹量大,不过对于冲锋枪慷慨的备弹量这都不是事,实战体验射的很爽,综合给到8分。
武器评分:(4/10)
特点是射出的子弹为乱飞的小蜜蜂,高射速准度不可控,正常使用无法稳定爆头,需要配合次要开火的自动瞄准使用,弹匣还算不错,如果自动追踪粘弹能稳定打头伤害还算可观,出伤模式我个人不是很喜欢,应该算是把不错的小玩具,综合评分给到4分。
武器评分:(6/10)
我刷到的这把带了托格授权所以是粘滞弹,整把枪使用起来手感还不错,各项数据都比较适中,综合起来给个6分的合格分吧。
武器评分:(3/10)
一把自伤冲锋枪,拥有不错的操作性,但是射速比较慢,伤害也不高,用起来手感还算凑合,但实战情况不太理想,个人认为回盾如果变成加伤或许会好很多,也许可以配合一些残血bd使用,就正常的战斗体验来说综合给到3分吧。
武器评分:(5/10)
其射击后的子弹会在敌人体内孵化生成2只飞蛾扑向敌人,所以该武器的伤害为2段伤害,即子弹射出的伤害+两只飞蛾造成的伤害,暂不清楚飞蛾伤害是否可以暴击,单点发射射速低,精准度一般,手感还算可以,有特殊换弹动作,延迟伤害本身算是另一种粘滞弹,飞蛾有时可能被建筑物挡住失去特效但仍会打出伤害,但也出现过被建筑物挡住后吞伤害的情况?伤害在后期还算可以,总的来说算是把不错的玩具,综合评价为5分。
武器评分:(5/10)
射击出高爆弹后有几率追加追踪弹,单发点射低射速,精准度一般,手感还不错,作为手枪面板非常高但备弹只有6发,打到后期出伤有点太慢了,综合给到5分。
武器评分:(5/10)
一把中射速的连发手枪,没有什么有用的特效,这把枪的面板操作性只有55%,但是体感上实际没有那么差,我在前期相当喜欢用这把枪,但是中后期就能感觉到这把枪伤害越来越跟不上了,综合给到5分。
武器评分:(4/10)
特殊效果为换弹时会发射两发自动追踪敌人的火箭,个人不是特别喜欢这把枪,准头极差,离敌人只要有些距离即使开镜攻击也有可能会空枪,本身没有出色的面版和射速,发射的火箭伤害也不算特别高,无论是速射靠火箭打伤害还是靠枪械本身的伤害在实战中体验都不是很好,综合评分给到4分。
武器评分:(8/10)
效果为开镜射击每14秒会召唤一架无人机协同作战,作为手枪来说射速操作性弹匣都比较优秀,无论是腰射还是开镜在实战中体验都相当不错,综合评价给到8分。
武器评分:(4/10)
效果为打出一发可以造成范围伤害的子弹,其发射时的后坐力会把自己弹飞,低操作性不过因为是范围伤害这个可以忽略,面板看似很高但是备弹只有一发,打完强制换弹,这把枪在前期刷出来其实对群能力算是相当不错,但到了后期伤害明显跟不太上,目前除了弹射起飞外没看到过别的玩法,算是把还不错的玩具,综合评价给到4分。
武器评分:(7/10)
这把枪的特点是子弹会以3发→2发→1发的形式循环射出,操作性高射速中等,手感比较好,面板虽然不高但是实战中体验相当不错,是一把非常不错的元素手枪,综合评分给到7分。
武器评分:(7/10)
效果为打背身会有75%的暴击伤害和75%的伤害加成,射出的子弹为4连发,暂时没看到有什么bd可以做到一直打背身的,平时用基本当个白板枪,不过胜在正面作战能力也还行,各项属性都比较均衡,实战手感不错,综合给到7分。
武器评分:(3/10)
描述比较抽象,实际效果是在换弹时会把手枪扔出去造成爆炸伤害,在手枪飞行过程中可以反复射击手枪使得手枪向前后左右任意方向回弹,同时回复两颗子弹并造成一次爆炸伤害,枪如其名仿佛杂耍演员一般,除了这个效果之外枪械本身的各项能力都不太行,想要靠回弹的爆炸伤害来打输出也有点不太现实,算是玩具里比较好玩的一把枪,综合评分给到3分。
武器评分:(8/10)
这不就来了吗,J厂经典的6枪左轮,瞄准攻击时会标记敌人,此时开火即是6连发高速全自动射击并且附带追踪的子弹,依旧麦克雷,固定火属性伤害导致面板比起其他左轮要稍低一些,实战还是建议尽量瞄头打暴击,J厂出品的左轮手感不会差到哪去,实战体验相当不错,综合给到8分。
武器评分:(6/10)
效果为经过短暂蓄力后,将弹匣内的子弹全部射出,虽然开镜攻击是机瞄,但是极高的操作性弥补了这一点,手感比较好,伤害挺高,但是子弹有点吃不消,尤其是作为狙击枪本身弹量储备就不高,可以作为过渡使用,综合评分给到6分。
武器评分:(7/10)
效果为经过短暂蓄力后,将弹匣内的子弹全部射出,子弹特性可以穿透,操作性射速都很不错,暴击后伤害相当可观,可惜备弹量较少只有3发,个人觉得蓄能狙备弹量在5发比较合适,实战中体验不错,综合评分给到7分。
武器评分:(5/10)
该枪子弹比较特殊,一种为生成能量圈在敌人周围造成持续伤害(电击元素),一种为化身雨点一般砸落在敌人周围造成伤害(燃烧伤害),暂不清楚是否有其他形态,射速比较慢手感适中,前期刷出来用来打蓝甲boss非常好用,后期出伤太慢沦为玩具,综合评价给到5分。
武器评分:(8/10)
狙击枪?霰弹枪?效果为发射出的子弹在一定距离后会在周围生成子射弹,狙击枪中的霰弹枪,拥有极高的面板,优秀的操作性,射速极慢,弹速也很慢,子弹在一定距离时可以造成多段伤害,相反的贴脸时就会完全打不出伤害,目前暂不清楚最高可以造成几段伤害,后期伤害相当能打,总的来说算是一把优缺点相当明显的狙击枪,实战体验不错,综合给到8分。
武器评分:(7/10)
效果为装填后的首次暴击会向周围的敌人发射粘性弹,高面板高精准度不错的弹匣但射速较慢,手感相当好,暴击体验很棒相反不暴击的话就相当普通了,如果博斯特尔是一把适合中远距离作战的狙击枪,那树蛇就是一把更适合中近距离作战的狙击枪,总的来说是一把实战体验相当不错的狙击枪,综合给到7分。
武器评分:(5/10)
伪装成狙击枪的冲锋枪,特点是过热不会消耗子弹,实战中测试大概14发左右过热,过热后大概能打出50发左右的子弹,所以这把武器的实际弹匣和冲锋枪其实差不了多少,精准度和射速都相当不错,装弹速度比较慢,伤害在后期也比较可观,难受的是这把枪需要手动控温,不然过热的弹匣还没打完温度就下去了又要重新升温,会浪费很多狙击枪子弹,总的来说是一把上等的玩具,综合评价给到5分。
武器评分:(2/10)
特点为随着射击时间越长,攻速越慢,伤害越高,最高可以到750%的加成,点射和全自动都可以触发效果,弹匣不错,操作性比较高但实际战斗中手感不算很好,尤其是我这种手柄党,持续的开镜反而会降低精准度,而且实战很难给你持续开镜的机会,750%的加成看似给的很高,实际用起来让我觉得这个数据在虚标,总的来说对我而言算是体验上比较拉跨的一把武器,综合评分给到2分。
武器评分:(6/10)
一把全自动狙击枪,射击后会发射两颗自动追踪的子弹,操作性较好,射速一般,伤害算是中规中矩,整体来说是把能用的枪但我个人不推荐用,综合给到6分吧。
武器评分:(7/10)
相当依赖bd的一把狙击枪,单拎出来实际并不好用,有一定对群能力,大体型boss特攻,各项数据都是标准狙击枪模板,个人更喜欢这把枪的附属开火电击立场,综合给到7分。
武器评分:(5/10)
特殊效果为暴击施加状态而非提升伤害,稳定性不错,射速也很不错但不是全自动,就面板来说有点太低了,再加上不能暴击,使得成为一把状态流专用武器,依旧是一把非常依赖bd的枪,而且魔女本身就有暴击施加状态的技能,对我来说有点鸡肋了,综合评价给到5分。
武器评分:(8/10)
一把高倍镜狙击枪,开镜手感相当好,比较适合瞬狙,面板精准度弹匣都不错,算是一把比较经典的J厂狙击枪了,目前并不清楚这把枪的词条有什么特殊效果,不过当做一把白板枪用也是毫不逊色,综合评价给到8分。
目前暂时就刷到这60把枪,还有一把预购送的枪忘了什么效果了,没刷到的可能还有10把左右?
这些枪的实战基本上都是在通用天赋无特殊bd的情况下进行的,所以对于枪械的评价仅限于其本身,很多枪械不同bd或者不同词条可能会带来翻天覆地的改变,如我早期发的查克,这把枪作为投掷流专武或许强度比较高,但是我刷出的词条导致同场只能存在两把枪,和枪械本身的bd玩法完全冲突,故与其他人的意见有些分歧,此为正常情况。
枪械没有经过专业的测试,仅仅只是个人实战中的使用体验,参考度最高的也许只有手感这一意见。目前在清全地图,剩下的枪或许会在之后刷到后继续评测,刷到的兄弟们也可以进行补充,就这样。
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