八方旅人0
八方旅人0
平台PCPS5PS4Switch2SwitchXSX
发售时间PC 2025-12-05+5
时长37.5小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Square Enix,DOKIDOKI GROOVE WORKS/Square Enix / Square Enix,DOKIDOKI GROOVE WORKS/Square Enix
评分8.2精彩绝伦的JRPG盛宴
标签剧情单人中世纪情感日系角色扮演

《八方旅人0》背景故事解析 八方旅人0剧情讲的什么

类型:攻略发布日期:2026-01-03来源:八方旅人吧作者:蔓蔓塔昆纽斯🏷 八方旅人0攻略 / 攻略

《八方旅人0》的剧情故事有着一定的深度,很多玩家不理解剧情中很多事情为何要如此发展,下面请看“蔓蔓塔昆纽斯”带来的《八方旅人0》背景故事解析,希望能够帮助大家。

提起基督山伯爵,大家的印象往往是二代学者大叔那种冤狱复仇故事,的确,基督山伯爵作为爽文的架构是冤狱复仇,但它的内核其实为本作而非二代学者线所借鉴,或者说能看出八方的编剧相当痴迷基督山伯爵,只有认识到大陆霸者第一部几乎完全在致敬基督山,玩家才能搞明白编剧搞出来的一系列奇葩操作。

基督山中,三畜并非主要出于对主角本人的恶意,而是他怀璧其罪,且阻碍了三畜的进步之路。青年埃德蒙怀璧何物呢?没错,就是财富、名誉和权力,船长继承的身份(财富)、苔丝等人的爱(名誉)、巴黎m政要的关系(权力)三者,即是埃德蒙的力量——正直的财、名、权的雏形。虚伪的财名权篡夺并颠覆了它们,而在主角受难后,在长者教导下,通过磨砺内心的道德力量,成为了神(圣火神/基督)的代行者(选中者),通过惩戒三畜,让三种力量回到正道,以神的力量(圣火戒=基督山财宝)矫正秩序,并在最后将力量奉还世界(封印戒指)。注意,在基督山的故事中,力量并不是邪恶本身,财富、名誉和权力本身并不应当被否定(猎女王、盗公子和雷剑将当然不是恶役),而是应当被正道驱使,所以作为圣火神使者的主角可以大大方方用,但用完了要奉还。

搞明白作者在干啥,现在你再回头看这部分的剧情,是不是豁然开朗了。

比如为什么权力线是狗血剧,因为基督山原作的检察官线就是节外生枝的狗血大戏;为什么名誉哥人形费洛蒙,因为基督山议员的名誉就体现他社会和家庭爱戴两点,另外他还是三畜里唯一认识主角的,编剧的变态致敬欲昭然若揭。

甚至主角为什么要被纱全家,不是因为要复仇,而是因为要通过受难-重生成为手上有洞的代行天使,二代学者更接近“埃德蒙·唐泰斯”,而0代主角更接近“基督山伯爵”,前者想复仇,后者想代行神意伸张正义。

实际上基督山和当代爽文是格格不入的,它的内核相当前现代,甚至比起爽文更接近妥的罪与罚,都是道德至上的(只不过是浪漫/乐观和现实/悲观的区别,但都默认信仰和道德至高无上),和根本上嘲笑道德的当代爽文貌合神离。所以代入爽感,不仅会觉得基督山哪哪怪,还会被致敬了基督山的八方0雷得体无完肤。对于玩家而言,圣火神?除了全队战线崩了我能想起来?但主角是真的本作活圣人,Ta是真的信圣火老登,那么,打心底笃信先验且超然超然且先验的信仰道德的主角和编剧,怎么会取悦嘲笑前现代道德的玩家呢?

甚至哪怕是基督山原作,大仲马这乐子人还是让读者代入唐泰斯爽了爽的,结果本作这部分全切到二代学者身上了,爽文部分没爽起来,而搞文青大喊“上帝仍存(圣火不灭)”的部分,因为搞的过于王道(典),所以除了死忠jrpg厨,也没人能感动到。

总结,编剧其实蛮有想法,各种对应玩的很花,对基督山原作理解也到位,但是以如此粗暴的挪用、如此生涩的笔力,让玩家难以好评也是无可奈何的事,编剧不会真以为自己是大仲马吧。

补充几个点:

基督山里的三畜对主角这个人本身的态度也相当冷淡(作为仇家而言),他们更接近歧路0对主角的态度,而不是奥奥奥奥奥奥奥奥~~兹巴尔多!,他们并不是埃德蒙的敌人,而是世界的敌人。

这作圣火的实用意义加强,开箱子、兽语不再是盗公子和猎女王而是圣火神的力量,也能看出主角的信仰和圣火神的超然性。如果说主角是基督山,青梅修女支线更接近罪与罚,没有力量那就通过向神忏悔放弃执念,但二者其实是相通的,那就是神至上。

实际上,主角通过信仰圣火以及坚持道德,而得到指引,并以此战胜敌人,这本身很令人感动——对于基督教世界观而言的确是这样的,我们感受不到感动在哪是因为世界观本身的差异。

游民星空

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