八方旅人0
八方旅人0
平台PCPS5PS4Switch2SwitchXSX
发售时间PC 2025-12-05+5
时长37.5小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Square Enix,DOKIDOKI GROOVE WORKS/Square Enix / Square Enix,DOKIDOKI GROOVE WORKS/Square Enix
评分8.2精彩绝伦的JRPG盛宴
标签剧情单人中世纪情感日系角色扮演

《八方旅人0》全角色职业技能强度评析 全角色职业技能盘点

类型:攻略发布日期:2026-01-14来源:八方旅人吧作者:执着的龙哥🏷 八方旅人0攻略 / 攻略

《八方旅人0》中有着许多角色登场,这些角色都拥有着不同的职业与技能,下面请看由“执着的龙哥”为大家带来的《八方旅人0》全角色职业技能强度评析,希望可以可以帮助到大家。

主角

游民星空

1,圣火神:A,实用,前期开始的奶量就已经非常足,全体恢复异常,后期还能升级增加复活效果,还从一排变成全体

2,狩猎女王:B-,全体单段攻击,伤害比刚剑低

3,雷剑将:B,伤害还可以,但是只有单体+单段

4,盗公子A+:必然偷取,不会MISS(偷猫和章鱼比海德内稳),可以搭配连偷带抢 偷双倍,还附带下降物攻物防属攻属防的这四个实用DEBUFF,但是个人推荐主角走物理输出,可以在海德内入队后,偷抢工作全权交给她

5,硕学王:D+,这辈子只用过一次

6,绅商伯:S,中后期财富自由最效率的方式,这代是物理必杀,给主角选物理职业,物攻叠上去,并且也吃极限之力等加成,伤害倍率也不低,跟狩猎女王差不多,你打多少就赚多少钱,比前两部猛多了,一发下去5-10万块,这次歧路旅人0有很长一段流程都是很需要钱的,尤其是不想重复跑城镇清空NPC物品,想全收集的玩家(所以这里推荐授予篇可以先打财富线)

7,舞姬:A-,技能范围化依然是有价值的战术性技能,比如常规的范围+健全化等等,但是这次0我挺少用这个必杀,解异常解DEBUFF有祝福之诗,也没有范围化魔法反射,进攻性的话给输出位清场还是可以的,但是BOSS大多是一个居多,用不到范围化,总体战术价值有待开发

8,灵药公:SS,神技,有这个隐藏BOSS也是随便杀,后期硬仗基本不需要再省道具,全体超级果酱,BP必杀果酱等等,快速回三级必杀的唯一最高效率手段,放在前两作本来已经是很神的技能了,这作没有了药师调和,更独一无二。

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主角(猎人)

游民星空

主动技能

1,要害突刺:D,D级

2,稍作休息:A,能给自身回血回蓝,并且是根据消耗的BP,百分比回复 SP,单挑,回SP都有用,还能和SP传递能搭配

3,神秘之箭:A+给前排队友回SP,因为物攻越高回越多,所以全时期都是回SP神技

4,收钱:B,资源型技能,前中期每个BOSS都抢一下钱,凯特琳猫 章鱼也能抢一波,实用好用,缓解前中期经济压力

5,会心之枪:C,用这个输出,还不如幸运之箭

6,幸运之箭:S,让全队JP自由的神技,而且竟然伤害倍率还不错,跟真空斩一样,前中期拿来输出都可以,还能精粹化,中后期物理输出叠上去的情况下,随便一下都是上千的JP,大后期直接多到溢出,我习惯每个新队友入队立马开始用,理解每个角色的机制,那这个技能能快速让你把新队友的技能点满点出必杀,技能槽全开

7,BP传递:A,实用好用,还能量产,比如一个队伍四个人带,啥时候都不缺BP了,所以这次歧路旅人0队伍角色定位搭配好,就不存在缺BP了

被动技能

1,获取金额上升:C,这个加成聊胜于无,前期能积累一点,往后一点就不需要这个了

2,物防+50:B-,还行的,没用格挡的时候能肉点,物防不如属防的常用性,因为这代有逆天技格挡

3,属防+50:B+,不止肉点,歧路旅人0属防还加奶量,对稍作休息也有用,属防高点还能兼职一下奶妈,是主角8个职业里属防面板第二,第一是神官职业

4,BP交易:A,前中期给输出带一个很不错,不论是跑图,还是刷JP,BOSS战,都有用武之地,还能节省队友给BP的轮次,歧路旅人系列里,能节省轮次的技能都是好的,后期因为输出位需要堆叠增伤,BP靠队友补给,或者 石榴和果酱道具,所以就很少用了。

主角(剑士)

游民星空

主动技能

1,十字斩:D+,省点SP的单体伤害

2,蓄力:B,给自身3回合物攻上升2层,还行,但是歧路旅人里,BUFF最好还是辅助位队友帮上的好,合理安排,节省轮次

3,一番枪:C,跟防御下回合提前动的区别是,能多打一下,单挑和特殊情况可能有点用把,但是挺少用的,这技能不是很适合输出位要晚动的特性,给辅助的话,那辅助用这个技能的时候,为啥不用这个轮次放个辅助技能?

4,破盔一爪:B,前期少有的降防技能,后面少数情况下,也能给敌人续减物防BUFF,叠二层减防,8SP挺省的,但是不适合让输出位来叠两层,最好精粹了给BUFF辅助队友

5,反击态势:B-

a,:比反击长刀消耗SP更多,反击只能破剑弱点,反击长刀反击是必然破1盾,优点是回合数不是次数,能被祝福之诗延长

b:弄好减伤等BUFF,玩反击队也是挺有意思的(但是这个技能局限于剑,还有个叫反击姿态的技能就不局限于剑了并且和格挡没有冲突)

c:这里要说下,反击态势和反击长刀和格挡有冲突,要先放反击技能,再放格挡,如果先放格挡再反击态势和反击长刀,不但没效果,还会破自己一次格挡很搞笑

6,突击:C+,作为输出技能,不如天地斩爆发高和方便,打全体还行

7,天地斩:A,真空斩没到上限的时候还是用真空斩,到了上限就可以用天地斩

被动技能

1,浑身解数:S,满血或者满血以上就能触发的增伤被动,30%增伤,主输出位满血不算难事,实用又强力的增伤被动,主角自带,很早就能获得,并且还能精粹化量产(比被动技能:增幅强化 高10%增伤,触发条件不如增幅强化,可以自行取舍)

2,物攻+50:A+,主角剑士完全输出定位,物攻+50很实用

3,物防+50:B,肉点,还行

4,反骨精神:B+,状态下降时每回合BP自动回复量+1,并且不论你这回合是不是使用了BP,都会多回复1BP,特定情况有用,例如和禁忌短剑绝配,给能带禁忌短剑的角色(禁忌短剑 带着永久火暗属性攻击下降的DEBUFF)每回合就能一直触发BP多回1点的效果,可惜剑士自己也装备不了禁忌短剑(古德温的BUG传递本篇盘点不会算作考虑因素)

总评

主角剑士,A+级 自带浑身解数,打输出比不自带的有优势,还是很强力的,只不过剑士的功能性单一,只有输出,主角个人认为有另一个更适合的职业,所以上不到S。

主角(舞娘)

游民星空

主动技能

1,狮子之舞:A+,单体一次性加2层物攻BUFF,好用实用,物理输出角色自己浪费回合自己加BUFF,不如BUFF辅助位队友给BUFF,前中期入队的皮乌斯和黑妹必杀也能加攻,但是毕竟是必杀,跑图的时候不是随便用的,这个狮子舞便宜好用的好技能,在平时跑图战斗加上buff,你幸运之箭顺便刷JP,神秘之箭回SP,绅商伯刷钱都有很大提升,非常方便

2,乱扇伏击:D+,扇子打2下,而且随机

3,白兔之舞:D,提升回避,想不到有啥用

4,初雪之诗:D+,单体魔法伤害,比单体魔法伤害低,有那个+纯粹是舞娘属攻面板还行,主角职业里第二

5,孔雀之舞:A,通篇下来使用频率比狮子舞低,也不能用来配合刷JP和刷钱,魔法输出角色前中期也比较少

6,山岚之舞:C,单体加属防,加属防有用,但是这个单体加,没遇到需要用的时候

7,三连旋:B-,打3下大多数时候比打2下好,而且是指向单体

被动技能

1,强化回合数增加:buff辅助位实用的技能,主要是自带,自带对于BUFF位很加分,但是精粹被动就2个位置,经常没地方放这个被动

2,获得JP上升:D+,有幸运之箭,这个就等于聊胜于无

3,速度+50:C,本身职业速度面板就很高,加不加这个第一回合速度都是靠前的,有就有吧

4,BP强化:B,前两作都很好用的被动技能,可以A级起的,但是这作这技能精粹出来,输出位没地方放,辅助位也并不优先放,而且辅助位很多时候BP需求不大,所以只能给B

总评

主角舞娘,B级。

主角(神官)

游民星空

主动技能

1,恢复魔法,A,实用,能量产,SP消耗也低,日常恢复的时候不需要用BP,血量吃紧的时候才有需要用BP,本回合敌人还未动完用这个奶,敌人已经动完了,可以用持续恢复类,看时机

2,圣光,D+,神官没书,属攻一般

3,天灵击:D,?选一个武器打一下?

4,圣火的守护:D+,单体,极小概率抵挡攻击,极小是有多小

5,审判之光,B,技能不错,还是那句话神官没书,光属性最多光杖加成,伤害不错,倒是可以精粹出来给别人用

6,神环轻纱:变成群体还有点用武之地

7,奇迹轻纱:单体一次复活buff,还是有用的,可以预防暴毙,能精粹

被动技能

1,HP恢复量上升:作为自带技能时还不错,增加奶量很实用,恢复魔法基本不需要用到BP了,对持续恢复魔法也有效,但是精粹没必要,2个精粹被动位置没地方放

2,属防+50:B+,加属防肉点,又加奶量

3,最大SP+50:B+,作为一个奶妈保护定位,加SP也算有用

4,自动复活:A,以奶妈保护定位,自带这个技能还是可以的,能和其他复活BUFF技能叠加(重生魔法,奇迹轻纱,罗拉娜必杀)

总评

主角神官,B-级

主角(药师)

游民星空

主动技能

1,应急处理:B,单体回复量比群体高,只有一个队友没满血可用

2,大力切断:D,主角药师物攻面板被猎人碾压的

3,黑暗处方:C-,用多少BP都会MISS,搞笑的,黑暗异常能中还算有用

4,健全化:歧路旅人0里唯三能解异常的小技能,主角药师也是唯一能精粹这个技能的,健全化还能预防,BUFF持续时间还能被祝福之诗延长,也能范围化给全队预防,然后再延长,实用

5,复活处理:B,单体复活,有点用,但是不多,因为这次歧路旅人0有前后卫机制,而且多数情况橄榄根本吃不完,橄榄随便一个商店都能买到,刚复活的血不多也会在后卫安全的,奶妈顺便再奶一口就行,少数时候需要消耗BP,复活起来多点血

6,全体治愈:B+,跟持续恢复魔法比的话,奶量少了点,但回合数多一点,SP消耗也少一些,前中期省点SP可以用

7,十字劈:D+,前期谁用这个玩斧头输出啊?都没精粹的价值,亚芬入队后全力一击斩完爆这个技能,还有主角药师的物攻面板偏低的

被动技能

1,异常状态回避上升:A-,自带这个技能算有用的,概率还是有的、

2,最大SP+50,:B+,作为一个奶妈保护定位,加SP也算有用

3,最大HP+500:B,肉点,还行吧

4,令敌人破防恢复SP:D,搞笑的

总评

主角药师,C+级。

主角(盗贼)

游民星空

1,偷取:A+,神技,配合连偷带抢,日常从头偷到尾,但不是主角盗贼专属,海德内和泰里翁也自带

2,吸血匕首:C+,少数SOLO和前期有点用,往后不如吸魔匕首实用,伤害还行,需要耗费BP

3,影缚:C-,能降低速度,没了

4,横一字斩:C-,用来群体破盾,但是才1下,不如抚斩

5,吸魔匕首:B-,前期有点用,但是有神秘之箭在评价高不了多少,伤害还行,需要耗费BP

6,影法师:C,单体暗2下,破盾用

7,三刃:B,短剑3下,指向单体,破盾用,并且猫和章鱼也有短剑弱点

被动技能

1,弱化效果回合增加:A,debuff辅助位自带这个技能是实用的,而且还能精粹

2,回避+50:D+,回避只能回避物理攻击,问题是这代有格挡,堆回避意义很小

3,速度+50:C,本身职业速度面板就很高,加不加这个第一回合速度都是靠前的,有就有吧

4,陷阱:C+,有概率,50%,然后还随机状态下降,还要物理攻击才能触发,这么不稳定,自带这个技能聊胜于无,精粹出来也没用

总评

主角盗贼,B级。

主角-学者

游民星空

主动技能

1,调查:A,初见任何BOSS都能用得到,也是全游戏唯一一个能知道敌人血量的技能,除非大后期你不管弱点直接强杀可以不用,全队只要有一个角色有带就行,也只需要精粹一个

2,火焰魔法:C,前中期破防后用单段魔法输出,没破防就根据弱点输出,但是到中后期还是带别的魔法来当输出吧

3,风尘魔法:C-,风魔法为啥评价更低,因为学者可以带历战书+冰火光暗的仗,没有风属性加成

4,光明魔法:C,同火焰魔法

5,大火焰魔法:B-,前期主要用来破盾,往后单段伤害到达上限后,可以用大魔法输出,但是要追求更高输出还是精粹技能带别的魔法好

6,大风尘魔法:C+,风魔法为啥评价更低,因为学者可以带历战书+冰火光暗的仗,没有风属性加成

7,大光明魔法:B-,同大火焰魔法

被动技能

1,预习:B,跑图可以带一个,省得调查小怪

2,属攻+50,A,是好的

3,赋予效果记忆:D+,就2个被动精粹位置,谁会带这个,主角学者自带只能说聊胜于无

4,魔力的呼吸:C+,在后排加2回合单层属攻属防BUFF,到下回合又只剩一回合,很墨迹,但是在普利姆罗洁入队前只有皮乌斯的必杀技能能加属攻,也能精粹给前期的学者阿蕾可西雅,但是问题是,前期你要消耗这么多JP解锁这个技能吗,个人认为不值得,属于聊胜于无

总评

主角学者,B级。

主角(猎人)

游民星空

主动技能

1,流矢:D+,随机2下,破盾用,不如弗恩的指定单体2下

2,飞斧:D+,又是随机2下

3,大呼风:D,全体风1下,猎人属攻倒数第二,伤害没指望,破盾才1下

4,黏着捕网:S,和泥沼之舞都很强,区别是泥沼之舞一次最多上2回合最后行动的效果(舞台妖精能3回合)还有速度回避DEBUFF(舞台妖精能+1回合),这个黏着捕网可以消耗BP让敌人更多回合最后行动,适合用在单BOSS战

5,一之箭:E,说是用完这个下次攻击必定暴击,我测试了几次是下个攻击必定不暴击,有BUG,纯搞笑

6,五月雨之箭:A+,5-8下弓,破盾神技,而且才消耗12SP,还能精粹化量产,海因特入队后有全体的箭雨也很好用,只是消耗SP会高点,精粹价值略输于箭雨,当只有单体敌人时,这个五月雨更实用

7,波状射击,S,4次伤害,先打2下,然后有个继续进攻的BUFF,回合结束时在打2下,

A,伤害特别高,而且切换到后卫对于输出位非常实用,敌人打不到,回到后卫安全回血回蓝,如果搭配了浑身解数也更容易保持满血,

B,输出位一般是没有位置放最后行动这个被动的,但是另一位队友一般是配辅助位,个人习惯辅助位全部焊死最后行动,那就有个神奇的联动效果,一旦队友触发了最后行动,也等于你还能再动一次,身上波状射击的继续进攻的BUFF能叠加回合数,往后每回合结束时打出2下,那这个伤害总和起来就更可怕了

C,如果要用波状射击打极限伤害,可以给领主艾特里克斯,她的武器是剑弓那就能装备历战剑,伤害更高

D,和格挡,还有欧菲利亚的必杀大圣盾有冲突,无法触发波状射击后续2下

被动技能

1,获得EXP上升:B+,EXP上升的被动是比JP上升的被动有用很多的,因为JP能靠幸运之箭,自带这个技能日常升级快些,而且如果大后期练级的话,这个被动也有用

2,令敌人破防恢复HP:C,跟NPC单挑的时候经常有效果,给敌人破防后,正好满血,接全力一击斩,或者有带浑身解数,都正好能触发,其他时候没有用

3,会心+50:A-,歧路旅人0这次没有2代必然暴击的暴击镜了,所以物理输出来说,会心肯定是越高越好

4,后方射击:C+,前期可以给几个后卫队友装上,能顺便破防,但是越往后我一般是不带或者关闭这个技能的,因为他可能会不小心提前破防敌人等等

总评

主角猎人,S级。

技能组很优秀,输出破盾黏着捕网都给力,歧路旅人0明显感觉到这次弓的技能实用度真的爆表,而且和主角商人的神秘之箭回SP,幸运之箭赚JP,神商伯必杀赚钱,都完美适配,商人职业更适合过度和精粹技能,而转成猎人是更称职的物理输出,和主角三个物理必杀技也适配,亚芬入队后可以搭配一个最早能99999的全力一击斩技能,主角猎人因为不能带历战剑,终局上限可能不如领主艾特里克斯的弓输出,但是在于前中后全时期功能性和输出性能都很顶级,整个流程极度丝滑,是我主角8个职业最常用也最推荐的

技能搭配

强烈推荐全力一击斩,还有幸运之箭,神秘之箭,箭雨都可以,物理输出被动 极限之力+突破伤害上限

装备搭配

禁忌斧(如果喂了物攻坚果可以用英雄之斧,会心更高),历战弓,一气呵成之爪,进化獠牙

建筑师斯蒂娅

游民星空

主动技能

1,应急处理:B,单体回复量比群体高,只有一个队友没满血可用

2,劈柴:D, 真没用

3,全力斩击:C-,用来群体破盾,但是才1下

4,灵光一闪:C,随机buff2回合,消耗BP也不能多增加几种BUFF,但是2个BUFF都是2层,看似和强化传递要打配合,但是随机的也太赌了,为了给队友加BUFF浪费2个轮次实在亏行动,只有在很前期完全没人能加攻击BUFF的情况下,赌一个出来给队友有点用

5,BP传递:A,实用好用,还能量产,比如一个队伍四个人带,啥时候都不缺BP了,所以这次歧路旅人0队伍角色定位搭配好,就不存在缺BP了

6,Sp传递:B+,这个技能和所有回SP手段的区别是,消耗BP释放能让队友超过SP上限,和稍作休息配合等于是移动的SP库,神秘之箭好用但不是万能的,像猫学者艾拉就需要SP量来提升伤害,这个技能前中后期都有一定作用

7,强化传递:C,用处真不大,只能传递状态上升buff(健全化,状态下降无效等等这些不能传递),队友有专门的buff辅助情况下,这个技能最多就是再延续下buff时间,然后再叠加1层,而且不管你身上有几回合的buff,0BP就只能传递2回合,要增加回合数就要消耗BP,那还不如给buff辅助队友BP传递来得实在,延长BUFF时间的作用,更是被全体祝福之诗歌完爆,可惜了青梅竹马本来辅助技能模组还可以,这个技能感觉没设计好(不能触发暖场高手)

被动技能

1,顺便恢复:B+,前中期挺好用的,主角没把神官的技能全点完的情况下(前中期主角的JP比较吃紧的,有用技能比较多),要等皮乌斯入队才有群奶,你可以在做传递BP啊,加BUFF等其他事的时候,顺便给前卫最低HP的队友回血,奶量根据你的属防,50%概率挺高的,挺经常触发的

2,最大SP+50:B+,辅助位奶妈位都好,加SP都有用

3,属防+50:B+,加属防肉点,又加奶量

4,黄金绿叶:A,方便省事的挂件技能,保前卫不会被异常,前卫再带个健全化,那就不怕被BOSS一排异常状态烦死,甚至暴毙

必杀技

全力应援:B,给一排 BP恢复量+1的buff,和自动sp恢复,每回合BP自动回复量+1,并且不论你这回合是不是使用了BP,都会多回复1BP,sp自动恢复有点用但是也不多,必杀技整体前中期用用还行,但是往后不算强力

总评

建筑师斯蒂娅,B级

自带BP传递,SP传递这两个比较有用又能量产的辅助技能,还能顺便恢复,面板加了SP和属防,整体是很称职的辅助+奶妈,被动黄金绿叶简单省事,前中期青梅竹马还是算很好用的,必杀技中规中矩,上限不够

技能搭配

建议带个群奶,想给队友加SP可以考虑带个稍作休息,和SP传递搭配,最后一个可以考虑带个BUFF技能配合被动暖场高手回必杀槽,最后行动焊死

装备搭配

武器带有加速的,然后就是堆防御,SP尽量多点

游民星空

药师梅西

游民星空

主动技能

1,应急处理:B,单体回复量比群体高,只有一个队友没满血可用

2,中毒劈:D+,药师也不会拿来打物理输出,技能伤害也不高,异常命中率更是感人,中毒这个异常也一般般吧

3,麻痹处方:C-,好家伙2个异常技能,命中依旧感人,满BP都一样MISS,麻痹异常算还行,概率让敌人跳过行动,很多BOSS也会吃,但是前提是你能上得上去

4,救护处理:B,单体回复,奶量倍率挺高,但是作为一个奶妈和辅助定位的角色,换到后卫也就回HP和SP这个作用把,但是自带稍作休息啊,而且一般这种定位的职业,被动技能会带最后行动,那另一位队友没有最后行动换了位置收益不是反而降低了

5,稍作休息:A,能给自身回血回蓝,并且是根据消耗的BP,百分比回复 SP,单挑,回SP都有用,还能和SP传递能搭配,梅西正好自带

6,二连段:C,指定单体斧2下,帮破盾有点小用

7,SP传递:B+,这个技能和所有回SP手段的区别是,消耗BP释放能让队友超过SP上限,和稍作休息配合等于是移动的SP库,神秘之箭好用但不是万能的,像猫学者艾拉就需要SP量来提升伤害,这个技能前中后期都有一定作用

被动技能

1,恢复的恩惠:B-,可以搭配群奶延长一回合buff效果,持续类恢复没用,无法触发暖场高手,除了状态上升类的BUFF,像健全化 ,状态下降无效化等回合数有关系的BUFF也能延长,前期有点用,但是聊胜于无,被祝福之诗完爆

2,属防+50:B+,加属防肉点,又加奶量

3,HP+500:B,肉点,还行吧

4,恢复道具的知识:D+,能提升HP和SP药50%效果,对BP药无效,不是一丁丁点用都没有,但是就一丁丁点用

必杀技

棱镜喷雾:D,随机效果包含提升必杀槽,回BP,持续恢复BUFF,SP恢复,非常傻,首先效果不突出,然后还随机,我要什么你不来什么怎么办,但是必杀不好用也有一个好处,可以安心当充能传递工具人

总评:药师梅西,C+级,

带个群奶和被动1配合,自身稍作休息和SP传递可以作SP辅助,再带个BP传递,最后必杀够差如何盘活,那给她充能传递吧,必杀不够差还不适合带这个,续航的BP,SP,必杀槽都搞定了

技能搭配:恢复魔法,BP传递,充能传递,被动:最后行动,必杀量上升,或者突然必杀充能

装备搭配:武器带加速度的,装备就堆肉,饰品带个必杀量上升的意志胸针

游民星空

学者阿蕾可西雅

游民星空

主动技能

1,雷击魔法:C-,雷属性没有双属性武器加成,因为学者可以带历战书+冰火光暗的杖

2,黑暗魔法:C,前中期破防后用单段魔法输出,没破防就根据弱点输出,但是到中后期还是带别的魔法来当输出吧

3,属性防御破坏敲击:C+,下降一层属防2回合,加BP不会增加回合数,前期属性下降buff稀有,还有debuff最好给buff辅助位来做,输出专心打输出,技能偶尔可以用来续debuff层数和回合数,还是可以用的

4,调查:A,初见任何BOSS都能用得到,也是全游戏唯一一个能知道敌人血量的技能,除非大后期你不管弱点直接强杀可以不用,全队只要有一个角色有带就行,也只需要精粹一个

5,祈念:B,给自身3回合属攻上升2层,还行,但是歧路旅人里,BUFF最好还是辅助位队友帮上的好,节省轮次

6,大雷击魔法:C+,主要破盾,雷属性没有双属性武器加成

7,大黑暗魔法:B-,前期主要用来破盾,往后单段伤害到达上限后,可以用大魔法输出,但是要追求更高输出还是精粹技能带别的魔法好

被动技能

1,魔力充能:C,放完魔法,下回合不用魔法,顺便回下SP,不如让队友来帮忙回复SP,属于聊胜于无,也没必要精粹

2,属防+50:B+,加属防肉点,又加奶量,如果是属攻更好

3,最大SP+50:B+,大魔法还是挺消耗SP的,更别说特大魔法,加SP肯定有用

4,顺便调查:B,不管做什么行动,都能自动发现敌人一个弱点,还不错挺省事

必杀技

古代魔法:A,伤害倍率很高的全体必杀技,也挺酷炫的,可惜只有一段,没有达到上限之前好用的,大后期单段伤害上限有限

总评:学者阿蕾可西雅,A级,

必杀技在很长流程都有非常可观的伤害,除了主角学者其他学者入队都比较晚,主角不推荐走魔法路线,所以她还是很实用的法师的,学者后期能打极限光暗冰火魔法输出,

技能搭配:带个群体回血的,其他看玩什么属性,在技能池里搭配,

装备搭配

杖:善恶之杖 光\暗属性+,绝对零度之杖 冰属性+,碧玉之杖 光属性+,燃木之杖 火属性+,

书:历战书 全属性+,冰磷一对之书 火\冰属性+,天地万有之书 雷\风属性+

装备堆属攻 属防,饰品:进化獠牙,和加属攻的

游民星空

剑士维阿特鲁

游民星空

主动技能

1,挑衅:A,实用,本身给A-,但是维阿特鲁和这个技能相性偏高,0BP吸引敌人3回合仇恨(其他队友同时也放拉仇恨技能时,敌人会锁定最后放的角色),如果要吸引回合数多一点,最优是队友先放个挑衅或者煽动,要不然这个技能也要消耗不少BP,维阿特鲁的BP需求还是挺多的,被动可以缓解一点,当然最好队友BP辅助到位,单体攻击能都吸引过来,对敌人群体攻击没效果,和自带的格挡还有必杀都很搭,要注意装备肉一点,尤其是属防,不然扛不住

2,乱斩:D+,剑2下,随机

3,闪避:D+,提升3回合2层闪避,有格挡了基本用不到闪避了

4,先阵之枪:B-,跟防御下回合提前动的区别是,能多打一下,这技能不是很适合输出位要晚动的特性,但是维阿特鲁有嘲讽,适合先动,并且主打反击的,提前动开必杀,然后当回合让敌人打你反击,最大化节省必杀的回合时间,相性挺高的(只不过不用这个技能,防御一下也不会差太多的)

5,突进斩:A-,后向前技能,指定单体打2下,伤害不错,但是没天地斩方便,要先到后排,精粹给其他人当伤害技能也可以,维阿特鲁还是比较适合长期在前排的

6,格挡:SS,完全逆天,0BP就有3次物理伤害为0,还能说什么,简直超模得逆天,紧急回避那些技能简直都成了小丑,你可以全队人手一个,对付物理敌人,越级都能随便打,设计师设计这个技能的时候,不知道是故意还是不小心的,总之逆天

7,荒鹫斩:C+,伤害不高,但是消耗SP挺高,主要只能用来破盾,但是3下是随机敌人的不是指向单体要扣分

被动技能

1,属性反击:C,不小心反击提前破盾就尴尬了,这种技能前期开着用一用,后期都是手动关闭的

2,物攻+50:A+,剑士加物攻,很香的

3,属防+50:B+,加属防肉点,还加奶量,歧路旅人0但凡你肉点,不管啥职业都能带个恢复魔法,而且有格挡,属防比物防重要得多了

4,反击之狼烟:A,这个技能给别人评级要更低点,但是维阿特鲁适配度很高,嘲讽格挡回BP一条龙

必杀技

流水姿势:S,阿特鲁的技能组相性很高,虽然个人从头到尾都刻意不怎么用维阿特鲁,因为不喜欢他这个打法,围绕他打流水姿势,其他队友就都像陪衬,或者甚至都不要队友,个人还是更喜欢8人各司其职,更有策略一点,但但是说这么多,不可否认,维阿特鲁还有这必杀是真牛逼

总评:剑士维阿特鲁,S+级

格挡逆天,必杀也超模,技能组也挺优秀,只要能扛得住,输出就不缺

技能搭配

在技能池里选,输出破盾技能挑一两个,然后也能带个回复魔法,被动极限之力,突破伤害上限

装备搭配

堆攻击,堆属防,SP够用,历战剑,历战枪,一气呵成之爪,进化獠牙

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盗贼凯路扎斯

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主动技能

1,煽动:A,嘲讽再加上下降命中,和凯路扎斯本身适配度一般,但是还能精粹出来

2,双暴刺:D+,短剑2下,但是随机

3,神速:D+,加3回合速度和闪避,歧路旅人0第二回合开始是乱序的,速度也就第一回合调整顺序,盗贼本身速度就已经很高了,闪避更是比较路边,因为有神技格挡

4,乱斩:D+,剑2下,但是随机

5,紧急回避:D,和格挡SP消耗一样,但是只回避一次,前两代都有用,这代纯路边了

6,宽刃暴刺:C-,短剑全体1下,容易暴击,但是SP消耗34太高了,试探一下地方全体弱点,全体破1点盾,短剑好的破盾技能不少的,总体不实用

7,三暴刺:B-,容易暴击,但是盗贼输出不算高,所以经常是破防用,但是随机3下,不如三刃

被动技能

1,逃跑成功率上升:C,这次歧路旅人0感觉都不怎么用得到这个技能,而且还不能精粹,也许前期提前跑后期地图有点用吧

2,回避+50:D+,有格挡在,这个....

3,HP自动回复:C-,聊胜于无,精粹出来也没人会带的

4,察觉危险:C+,25%概率一次必定回避效果,自带这个技能保命有一定的用处,但是精粹出来也没人会带,但是还是那句话有格挡,还跟你玩概率

必杀技

英才时间:B,必定被锁定,加上2-4回合必定回避物理攻击,但是对于群体攻击无效,凯路扎斯面板回避高,但是整体这么脆皮,敌人要是属攻你回避也没用要如何应对,最大的作用还是能起到一些保护队友的效果,有点用,但不多

总评

盗贼凯路扎斯,B-级,

围绕必杀技来构筑,带上格挡,堆属防,然后嘲讽,放必杀适当保护队友,偶尔破个盾,还是能用,至于敌人的范围攻击,只能让队友把BUFF上好等等的减伤手段,吸引敌人单体攻击,已经有一定的保护团队作用了,但是这套打法在后期才能有用,装备技能都到位了才行,前期凯路扎斯肉不起来的

技能搭配:格挡,回血,技能池找个破盾技能,被动焊死最后行动,可以再带个必杀量上升

装备搭配

迅雷剑可以帮忙破防,袭爪短剑偶尔上个麻痹,然后猛堆属防

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猎人弗恩

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主动技能

1,连射:C,弓2下,指向单体,破盾用

2,铁壁:D+,3回合2层物防buff,很前期有点点用,聊胜于无

3,挑衅:A-,维阿特鲁那里是A这里是A-,因为弗恩和嘲讽相性比不了维阿特鲁

4,旋风:C,风2下,指向单体,破盾用

5,集中精力:C+,自身3回合物攻+命中1层上升,舞娘普姐入队前没有很稳定的物攻BUFF技能,可以精粹出来凑合用,但是物理输出自己用这个还要2回合才能叠满物攻BUFF很浪费时间

6,二连断:C,斧2下,指向单体,破盾用

7,雪辱三箭:B+,回合内受到攻击次数越多威力越大,和嘲讽配合,本身伤害还行,但是提升伤害条件苛刻,然后者技能伤害还不如波状射击,波状射击还多打一下,然后人家波状射击还能精粹,完爆

被动技能

1,战斗后恢复,B,战后恢复30%HPSP,保证续航本身在前期是挺有作用的,但是你不论HP还是SP,前期都有手段可以维持,还有神秘之箭这种回SP神技,最大的价值还是弗恩自带,精粹价值一般,总体还行吧

2,物防+50:B-,还行,肉点,为啥加物防比加回避评级高,很简单,你总有没空格挡的时候,那物防也实打实提高坦度容错率,回避是纯看脸

3,反击:C,不小心反击提前破盾就尴尬了,这种技能前期开着用一用,后期都是手动关闭的

4,守护之力:被打5次到上限,条件苛刻,增伤幅度也小,但是有总比没有好,

必杀技

希望之盾,S,

A,3级必杀减伤至少80%,物理属性都减,非常安逸,只要1个轮次给就能给全体队友加,非常实用方便也强力,有人可能会说,叠满2层防,降2层攻减伤幅度也有80%,是没错,可是叠BUFF也要轮次,再者有BUFF辅助就不能和希望之盾共存吗,

B,弗恩入队时间很早,一些好用的范围加防,减双攻等buff技能都是晚一些来的,

C,这代歧路旅人0弓技能组优秀,功能性拉满,破盾给力,必杀槽涨得也快一些,而且猎人前中期斧头也能用简单暴力的全力一击斩输出,所以带弗恩的理由也不单单只是减伤方便而已

D,而且越往后,暖场高手,必杀上升,突然必杀,充能传递,西尔莎的伴舞,灵药公吃药回必杀,规划好队伍的续航辅助选手,必杀槽也是回的很快的,所以速杀场合带上弗恩很安逸

E,其他时候不用必带弗恩,可以靠各种BUFF来减伤,但是不必带不代表不强力,比如说维阿特鲁,我不喜欢带他,把格挡精粹出来,不玩流水姿势照样轻松通关,但是不必带,就能说流水姿势不够强么

总评

猎人弗恩,A+级,保护+物理输出+破盾+续航辅助+资源位

因为主角猎人强力又常驻,装备等资源倾向于给主角,流程中弗恩在输出方面作为补充即可,然后为啥弗恩能这么多定位,我用技能来说明吧

物理输出:波状射击,全力一击斩

保护:希望之盾

破盾:五月雨之箭,箭雨,大斩鸣动,武器双刃斧

续航辅助:神秘之箭

资源位:幸运之箭

歧路旅人0的弓 ,真的完全亲儿子,能用弓的角色基本上就不会太差

技能搭配

那就太多了,看你想要的定位根据技能池搭配吧,如果打极限输出参考主角猎人即可

装备搭配

禁忌斧,英雄之斧(主打副输出兼破防双刃斧),历战弓,饰品:可选意志胸针(增加必杀槽上升量)

商人特蕾莎

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主动技能

1,收钱:B,资源型技能,前中期每个BOSS都抢一下钱,凯特琳猫 章鱼也能抢一波,实用好用,缓解前中期经济压力

2,呼风:D,单体风1下

3,稍作休息:A,可精粹,能给自身回血回蓝,并且是根据消耗的BP,百分比回复 SP,单挑,回SP都有用,还能和SP传递能搭配

4,大呼风:C,前中期破防后用单段魔法输出,没破防就根据弱点输出,但是到中后期还是带别的魔法来当输出吧,后期商人可以双风属性加成

5,BP传递:B,跟斯蒂娅比无法精粹,所以评价下降一个档次

6,紧急回避:D+,和格挡SP消耗一样,但是只回避一次,前两代都有用,这代纯路边了

7,无双突刺:C,前期用来输出还行,但是前期物理输出还是剑和弓常用实用,也没啥精粹的必要

被动技能

1,获取金额上升:C,这个加成聊胜于无,前期能积累一点,往后一点就不需要这个了

2,坚持到底:A-,能防止暴毙,需要注意的是濒死状态就没法触发了,对付硬仗是有用的,而且一局没有触发次数限制,满足条件可以一直触发保命,可惜特蕾莎这个不能精粹,评价比古德温带的低

3,属防+50:B+,加属防肉点,又加奶量

4,消耗SP下降:A-,前中期很实用,很值得精粹的被动,但是到中期开始就没有必要了,头盔盔甲饰品都有加SP的,然后物攻起来神秘之箭的回SP都是一下满,没必要带这个了

必杀技

呼叫援军:C+,纯输出的必杀技,没有任何功能性,然后因为特蕾莎整个流程一般是辅助定位,这个技能伤害就感人,如果大后期给点物攻,这个技能的伤害还是可以的

总评

商人特蕾莎,B级

因为很喜欢特蕾莎,带着的时间还是挺多的,前中期当个辅助还是可以的,大后期的话商人可以玩极限风属性魔法。

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神官皮乌斯

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主动技能

1,净火:D,单体火1下

2,防壁轻纱:C-,单体物防2回合

3,恢复魔法:A,实用,能量产,SP消耗也低,日常恢复的时候不需要用BP,血量吃紧的时候才有需要用BP,本回合敌人还未动完用这个奶,敌人已经动完了,可以用持续恢复类,看时机

4,乱扇伏击:D+,随机目标2下扇攻击,偶尔破盾用

5,横扫:C,选一个武器全体打1下,也就是全体杖和扇,还挺耗SP的

6,审判之炎:C-,随机火2下,也是偶尔破盾用

7,守护之圣盾:B,减伤50%—100%,其实使用场景不多,有弗恩全体盾更加省事,需要注意这个技能3BP100%减伤,敌人打你还是会有1滴血,所以1血火场没办法靠这个技能

被动技能

1,后方恢复支援:C+,就还行吧,自带这个技能算有点用,精粹出来其实也很少需要

2,属防+50:B+,加属防肉点,又加奶量

3,速度+50:C+,神官速度还是挺慢的,加速度方便于第一回合调整行动顺序还是有点用的

4,用战斗攻击恢复SP:D+,意义挺小,还不能精粹

必杀技

正义的天秤:S+,全体加双攻,敌人减双防,直接一步到位,速杀神技,物攻队也能换成用戴莉蒂娅,但是属攻队只能靠皮乌斯这个必杀,确实可以从头用到尾,可以说皮乌斯技能删光了,只靠这个评价都不会低

总评

神官皮乌斯,S+级

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商人路德

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主动技能

1,一番枪:C-,路德作为偏辅助选手,这个技能的意义跟防御一下差不太大

2,估价:B+,看弱点+看持有物品,还是挺有意思的,不过物品你直接偷了也差不多,调查还能看血量,优先度还是会更高一些

3,双手突刺:B,枪2下指向单体,还降低物攻,不错的

4,商谈:A+,加战斗结束的经验和金钱,3BP能加100%,没这个后期练级效率低一半,但是流程里等级不刻意练也照样能通关,大后期如果你对练级没兴趣那也不是必用的,但是总之是独一无二提高练级效率的技能

5,双腿突刺:C枪2下指向单体,降低速度,如果要降低敌人行动顺序黏着捕网和泥沼之舞更实在,偶尔用来延后一下敌人下回合顺序,也算偶尔有用

6,呐喊:B-,给自己3回合加物攻和会心,只有一层,没积蓄省回合,不过加会心,这多少有用,不过输出位还是由队友来加BUFF更有效率

7,胡乱突刺:A-,枪单体3下,除了千支枪以外,枪破盾最好用的技能,还是指向单体,前中期用来输出一下也还行,还是值得精粹和实用的

被动技能

1,掉落率上升:A,这代刷历战武器,是我最快的一次,金天平,加上这个被动,还有掉落率的料理,我3小时刷了6把历战,放前两部爆率真的低很多

2,用战斗攻击恢复HP:D,可能给物理C回血有点用,但是谁有格子带这个被动精粹,不如队友回血,没啥用

3,最大HP+500:B+,还行,肉点吧

4,接二连三:多段的技能,对破盾敌人增加20%增伤,路德自带用处就入队那会有点用,他也不是一个主物理C的定位,而且不能精粹,其实雷梅能精粹这个被动,但是带的价值也很低,增伤20%不高,还仅限于破盾后的敌人,隆德的强化破防有30%增伤,没限制多段技能,属于被完爆

必杀技

豪迈盾踏:C,枪单体1下,对破防敌人用,会使他恢复后少1盾,这代敌人尤其是BOSS盾都是十几起的,就1盾,还是个必杀技,简直搞笑,伤害的话还可以,但是也吃不到自身的接二连三增伤加成,往后段数也就1段上限也不高,属于没用的类型,可以考虑让路德带充能传递了

总评

商人路德,B+级

没路德的商谈,大后期练级那是慢一倍的,加上掉落率上升刷历战武器也独一无二,但是必杀越往后越有点搞笑,可以让他带充能传递必杀槽送人吧。

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猎人戴莉蒂亚

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主动技能

1,影矢:D+,单体弓1下,加降低速度

2,流矢:D+,随机2下,破盾用,不如弗恩的指定单体2下

3,昏睡冰雾,C-,单体冰,加概率睡眠,概率挺低的,聊胜于无

4,后步箭:C,单体箭1下,然后切换回后卫,和戴莉蒂娅的被动能配合,但是完全不如波状射击

5,精神下降:A-,降低2层属防2回合,戴莉蒂娅被动就变成3回合,前期最早的属防下降技能吧,但是前期法师核心没物理多

6,冰块:C,冰2下,指向单体,破盾用

7,绝命之箭:C,论输出被波状射击完爆,小概率让敌人立即死亡,对BOSS是没用的,通篇没有触发过,就当一个输出技能了

被动技能

1,火场怪力:S,1血70%增伤,还能量产,但是由于所有人精粹被动才2个位置,就已经固定死一个突破伤害上限了,另一个极限之力和魔力代价100%增伤比这个高,所以这个火场被动只有像欧尔贝克自带突破伤害上限的适合,还有那些无法吃到极限和魔力代价的角色必杀或者技能才有用(例如赛卢克的必杀),所以虽然火场在本作增伤还是挺暴力,但是流程不实用大后期也不一定用得上,评价就比浑身解数低,但是戴莉蒂娅是自带的,那就挺强的

2,物攻+50:A+,物攻+50很实用

3,弱化效果回合增加:A-,状态下降回合数+1,实用,可惜不能精粹不然A

4,状态恶化:A-,和自己的后步箭还有波状射击配合,很不错,可以给敌人续状态下降回合数

必杀技

阿基客的秘术:S+,这个必杀其实很强的,某些场合甚至优于皮乌斯的天平必杀的,降低敌人物攻和物防,提升我方物攻物防,在你是物理主C的队伍,并且打物理敌人的时候,等于你全队伤害增加了80%,并且减伤80%,非常强,当你只靠物理队速杀的时候,带戴莉蒂娅只会比皮乌斯好

总评

猎人戴莉蒂娅,S级

想进阶的玩家别迷信皮乌斯,其实黑妹的必杀又加攻又提升80%物理减伤,既提高输出也大大提升生存能力,再加上弗恩的3级必杀,减伤来到恐怖的96%,所以黑妹必杀很多场合效果是完爆皮乌斯必杀的,尤其是那种只靠雷梅这种物理主C的小伙伴,皮乌斯全身自带的技能没有能看,黑妹兼职当个DEBUFF手也是很实用的。

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舞娘西尔莎

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主动技能

1,土龙之舞:C,单体加物防有用,但是这个单体加,没遇到需要用的时候

2,安息之舞:D,单体3回合自动恢复HP,有休息之舞还用这个

3,突风之诗:D,单体诗技能的属性伤害,比单段魔法伤害低

4,黑豹之舞:B,单体加速度,偶尔会遇到需要调整下回合行动顺序的场合有用

5,诱眠之诗:D+,睡眠异常,命中率不高的

6,猛风之诗:C-,全体风1下,能吃到舞台妖精加成,但是也不会有人拿西尔莎打输出

7,休息之舞:A,一排2回合自动回血的效果和被动神清气爽配合,还能附带回SP,并且带了舞台妖精后不但奶量上升,回合数也多一回合,奶量和持续恢复魔法一样,只不过多了个自动回SP,0这代的自动恢复有时候比正常的恢复魔法还好用

被动技能

1,神清气爽:C+,不管休息之舞几个BP,这个被动也只能附带2回合SP恢复,SP恢复手段其实很多,这个就是个添头,还不错吧

2,速度+50:C,本身职业速度面板就很高,加不加这个第一回合速度都是靠前的,有就有吧

3,SP+50:B+,辅助位奶妈位都好,加SP都有用

4,伴舞:S,前期只有一个暖场高手回必杀槽,并且灵药公奥义比较靠后获取,你还不一定舍得吃回必杀的道具,后期利夏尔入队后能量产暖场高手后,配合起来回必杀很快,西尔莎就放必杀和休息之舞偶尔来前排,其他时候一直挂在后排就能发挥作用

必杀技

圣者之律动:S,歧路旅人在敌人没破防时,打敌人弱点是30%的增伤,有这个必杀,你的输出技能永远当成打弱点的效果,打未破防敌人30%增伤,打破防的敌人无效,但是这次歧路旅人0敌人盾比1 2代多多了,很多时候你懒得破防直接输出,那这个必杀是稳定增伤的

总评

舞娘西尔莎,A+级,一直挂在后排就能有用的角色,偶尔到前排放个休息之舞,祝福之诗,必杀啥的,西尔莎个人认为舞娘里上场率最高的。

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盗贼泰里翁

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主动技能

1,偷取:A+,神技,配合连偷带抢,日常从头偷到尾

2,鬼火:D+,单体火1下

3,吸血匕首:C,单体短剑2下,吸血

4,蝙蝠:A-,泰里翁自带弱化回合数加1,小技能里唯一一个降2层物攻debuff的,但是敌人如果存在混伤的情况下,不如给2次士气下降来得安逸

5,猫头鹰:A,泰里翁自带弱化回合数加1,小技能里唯一一个降2层物防debuff的

6,吸魔匕首:B-,前期有点用,但是有神秘之箭在评价高不了多少,伤害还行,需要耗费BP

7,暗杀:B,后向前短剑1下,威力不错

被动技能

1,顺便战斗:D,大前期可能还有点点用,往后为了不内鬼,都主动关闭这个技能

2,速度+50:C,本身职业速度面板就很高,加不加这个第一回合速度都是靠前的,有就有吧

3,连偷带抢:S,神技,泰里翁是唯一一个能批发的连偷带抢,0这次是鼓励从头偷到尾的,敌人BOSS身上有很多唯一的技能等等,你不带这个少偷一个就是血亏

4,弱化效果回合增加:A-,状态下降回合数+1,实用,可惜不能精粹

必杀技

吸BP匕首:B-,单体短剑2下的必杀技,伤害不错,这代不缺BP吸2个BP只能说聊胜于无

总评

盗贼泰里翁,B级,泰里翁在1代非常强,这代最高的价值就是连偷带抢。

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神官罗拉娜

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主动技能

1,治愈之光:B,本身技能奶量就挺高,加上罗拉娜自带HP恢复量上升,更高了

2,天灵击:D,选一个武器单体打1下,18SP还是个神官带这个技能,搞笑的

3,持续恢复魔法:A-,一排持续恢复2回合,罗拉娜自带HP恢复量上升,并且这代持续恢复很好用,奶量比休息之舞高,但是回合数没办法像休息之舞带舞台妖精多1,带了舞台妖精的休息之舞奶量就和这个技能一样了

4,昏睡冰雾:C-,单体冰,加概率睡眠,概率挺低的,聊胜于无

5,吸魔杖击:C+,杖指向单体2下,然后吸SP,还行破盾回下sp可用

6,月之安宁:D,单体自动恢复SP,搞笑的

7,奇迹轻纱:A-,单体一次复活buff,还是有用的,可以预防暴毙,可惜罗拉娜的不像主角神官一样能精粹

被动技能

1,HP恢复量上升:A,作为自带技能时还不错,增加奶量很实用,恢复魔法基本不需要用到BP了,对持续恢复魔法也有效,但是精粹没必要,2个精粹被动位置没地方放

2,最大SP+50:B+,作为一个奶妈保护定位,加SP也算有用

3,速度+50:C+,神官速度还是挺慢的,加速度方便于第一回合调整行动顺序还是有点用的

4,自动复活:A-,以奶妈保护定位,自带这个技能还是可以的,能和其他复活BUFF技能叠加(重生魔法,奇迹轻纱,罗拉娜必杀),和主角神官区别是不能精粹

必杀技

少女的奇迹:一排上自动复活的BUFF,可惜自动复活后身上的BUFF就没了,硬仗还是属于不错的保护队伍的技能

总评

神官罗拉娜,B+级,我的评价是,还是好用的,但是为啥她立绘看起来心事重重。

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学者猫艾拉

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主动技能

1,来回掌嘴:B,全体书2下,破盾用,还不错

2,流星魔法:A-,全体无属性魔法伤害,伤害可观,对学者猫来说伤害就更高了,跑图打BOSS都可以

3,猫之闪避:C,比紧急回避多了2回合速度上升,也是有格挡在没啥用

4,猫之应援:B,一排加属攻和回避一层,加属攻很有用但是只有一层,得放两次,加回避没啥用聊胜于无的那种

5,满满恢复:A+,稍作休息的PLUS版,可惜不能精粹

6,来回大掌嘴:A,全体书3下,破盾用,不错的,可惜不能精粹啊

7,彗星魔法:A,后向前全体无属性魔法伤害,和流星魔法区别是后向前情况下伤害更高,BOSS战没办法一直满足后向前的条件,跑图倒是好用的

被动技能

1,贤者的智慧:S-,所有属性攻击可以暴击,挺强的,能暴击就有25%左右的增伤,如果再加上饰品一气呵成之爪暴击+50%伤害,这是学者猫后期比其他法师更快更高上限的原因之一,可惜不能精粹

2,最大SP+50:B+,SP越多越好

3,属攻+50:A,很好

4,魔法单体化:S-,将魔法单体化能增伤100%左右,贤者的智慧是能作用于所有属性攻击,这个技能只能作用于带魔法两个字的属性攻击技能,又是个提高伤害上限的特技,增伤还高,强力,可惜不能精粹

必杀技

猫大神秘魔法:A,全体只有1段的必杀,对于学者猫来说太可惜了,太容易就到达上限伤害了,也是几乎最快能到达5个9的伤害技能,500SP伤害就够,再多SP增伤幅度就不明显

总评

学者猫艾拉,A+级,流程挺强挺暴力的角色啊,配音还可爱,可惜输出技能组限制了上限,大后期喂坚果比不上赛卢克和塞拉斯的必杀上限高了。

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舞娘古德温

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主动技能

1,妖雾之舞:B-,2回合最后行动,并下降2回合命中和回避,因为有格挡技能,下降只对物理有效的命中和回避没啥意义

2,落雷之诗:C,雷2下,指向单体,破盾用

3,士气献歌:C,给后卫3回合物防提升,并且容易成为目标,变相挑衅,但是不实用

4,二连旋:C,扇2下,指向单体,破盾用

5,雷光之诗:C-,单体雷,加概率麻痹,概率挺低的,聊胜于无

6,天雷之诗:B-,随机对象3下雷,破盾用

7,泥沼之舞:和黏着捕网都很强,区别是泥沼之舞一次最多上2回合最后行动的效果还有速度回避DEBUFF(舞台妖精能+1回合),这个黏着捕网可以消耗BP让敌人更多回合最后行动,适合用在单BOSS战

被动技能

1,坚持到底:A,能防止暴毙,需要注意的是濒死状态就没法触发了,对付硬仗是有用的,而且一局没有触发次数限制,满足条件可以一直触发保命,可精粹,评价比特蕾莎的高

2,最大SP+50:B+,SP越多越好

3,属防+50:加属防肉点,又加奶量

4,气力恢复:A,在后卫时,前卫25%概率不消耗BP,等于给前卫一个BP再生的被动,还不错(这个技能有BUG传递效果,能传递像突破伤害上限等被动的BUG,不知道被修复了没,具体可以上网查,这里的评价就不包括BUG了)

必杀技

天地雷鸣之诗:C+,没啥用的必杀,全体雷,然后后续2-4回合结束的时候再一次雷,回合结束那么拿来破盾是不能用的,伤害也不高

总评

舞娘古德温,B+级,这货配音有点意思

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舞娘普利姆罗洁

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主动技能

1,狮子之舞,A+,单体一次性加2层物攻BUFF,好用实用,同主角舞娘

2,月夜之诗:D+,单体暗1下

3,孔雀之舞:A,通篇下来使用频率比狮子舞低,也不能用来配合刷JP和刷钱,魔法输出角色前中期也比较少

4,土龙之舞:D,单体加2回合物防,完全不如防壁加一排

5,暗夜之诗:D,全体暗1下,伤害没指望,破盾才1下

6,黑豹之舞:B,单体加速度,偶尔会遇到需要调整下回合行动顺序的场合有用

7,新月之诗:B,伤害补正非常高的单体魔法,可惜普姐也不是专职法师,也不能精粹

被动技能

1,SP自动恢复:C,比较聊胜于无,能精粹出来也没人会带的

2,回避+50:D+,有格挡,回避没用了

3,速度+50:C,本身职业速度面板就很高,加不加这个第一回合速度都是靠前的,有就有吧

4,强化回合数+1:A-,buff辅助位实用的技能,主要是自带,自带对于BUFF位很加分,不可精粹不如主角舞娘

必杀技

黄昏轮舞曲:B-,全体暗2下,给我方全体加SP自动恢复,入队后还算挺有用的技能,伤害普通,一般吧

总评

舞娘普利姆罗洁,B级,普姐也是一代很喜欢的角色,可惜实用度也比较一般了

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盗贼海德内

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主动技能

1,偷取:A+,神技,配合连偷带抢,日常从头偷到尾

2,撕裂者:D,短剑单体1下

3,士气下降:A,降低单体2回合物攻属攻1层,很好用,降低敌人攻击就是增加我方的生存,还可精粹

4,暗夜:D,单体暗1下

5,漏洞百出:A,降低单体2回合物防属防1层,也很好用,虽然1层,但是也能用来续皮乌斯和黑妹的必杀降防,还可精粹

6,破盾:D+,单体无视弱点破1盾,这代BOSS人均十几盾起,这才破1盾,用处很小

7,三暴刺:B-,容易暴击,但是盗贼输出不算高,所以经常是破防用,但是随机3下,不如三刃

被动技能

1,顺手牵羊:D+,攻击地方单体的时候有25%概率自动偷东西,但是自动偷不代表必然能偷到,还是看地方血量的,这个等于0BP的偷取效果,通篇用处真不大,还是25%概率才能触发的

2,速度+50:C,本身职业速度面板就很高,加不加这个第一回合速度都是靠前的,有就有吧

3,最后行动:SS,绝对的神技,看我精粹数量就知道很好用,只要非C位,全部队友带1个这个最后行动绝对不会错,原因有以下几点

A,这代是8人队并且前后排,也就是前排队友触发最后行动,等于你后排的角色也能再多动一次,比如你波状射击回后排,前排队友触发了,你还能再来一发波状射击

B,回合制 游戏单回合能多动一次,你能多做多少事?绝对的神,1代没有前后排属于能用,2代是神官的奥义 必然最后行动也是神技

C,别以为25%概率太看脸,只要你一个队伍C位不超过1-4位,你其他辅助队友人手带一个试试,你就知道有多经常触发,多好用

D,另一个最后行动在海茵特那里,但是不可精粹,海德内这个可精粹

4,戒指的恩宠:C+,在主角前后排加物攻属攻,首先海德内的功能性很多,能作为DEBUFF选手,作为偷抢专业户,输出能力不如这些定位所以并不需要和主角绑定

必杀技

妖精强盗:A,搭配连偷带抢 偷双倍,因为是必杀启动快,不用偷取稳点消耗3BP,必杀级别只影响伤害,而且物理攻击命中才能偷,MISS就偷不了了,但是歧路旅人0这代敌人从头到尾身上都有好东西,能偷就是好的

总评

盗贼海德内,A级,本作比较喜欢的角色,立绘也不错,性格也挺好玩,还有因为我是全网第一个发现能卡无限精粹复制的BUG,1.03版本前就给海德内卡好2个连偷带抢,版本更新后还在,不舍得换被动了,海德内长期带着,极限之力 魔力代价,各种坚果都是一次性偷3个

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药师亚芬

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主动技能

1,应急处理:B,单体回复量比群体高,只有一个队友没满血可用

2,冰柱:D,单体冰1下

3,健全化:A,歧路旅人0里唯三能解异常的小技能,和主角药师不同不可精粹,健全化还能预防异常,BUFF持续时间还能被祝福之诗延长,也能范围化给全队预防,然后再延长,实用

4,大力切断:D,单体斧1下

5,毒处方:D,异常命中率感人,中毒这个异常也一般般吧

6,复活处理:B,单体复活,有点用,但是不多,因为这次歧路旅人0有前后卫机制,而且多数情况橄榄根本吃不完,橄榄随便一个商店都能买到,刚复活的血不多也会在后卫安全的,奶妈顺便再奶一口就行,少数时候需要消耗BP,复活起来多点血

7,全力一击斩:A+,满血伤害补正前三的那档,精粹出来给主角猎人这种能拿斧头的物理C位,平时放后排,输出的时候上前来一发,保持满血并不难,并且主角单挑带这个技能也猛得不行,从亚芬刚入队后,这个技能是物理技能第一个最快能达到5个9的输出技能,非常强力,大后期上限就一般了,因为只有1段

被动技能

1,异常状态回避上升:B+,自带这个技能算有用的,概率还是有的,跟主角药师不同的是不能精粹

2,最大SP+50:B+,SP越多越好

3,最大HP+500:B,肉点,还行吧

4,恢复效果上升:C,能提升HPSP的恢复量,只对有这个被动的人增加恢复量,精粹价值很低,自带也是比较聊胜于无,完全不如主角神官和罗拉娜的HP恢复量上升

必杀技

石榴喷雾:A,回复全体2-4BP,刚入队那会我带了很久,还是很好用的,但是歧路旅人0这代能批发BP传递,大后期还有灵药公神技,这必杀就显得不那么必须了

总评

药师亚芬,A-级,药师不能调和真的是失去很大的特色,希望如果有下一作还是回归调和系统吧

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剑士欧尔贝克

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主动技能

1,横一字斩:C-,用来群体破盾,但是才1下,不如抚斩

2,蓄力:B,给自身3回合物攻上升2层,还行,但是歧路旅人里,BUFF最好还是辅助位队友帮上的好,输出位专心输出破防,节省轮次

3,一番枪:C,跟防御下回合提前动的区别是,能多打一下,很少有用的情况

4,挑衅:A-,维阿特鲁那里是A这里是A-,因为欧尔贝克和嘲讽相性比不了维阿特鲁

5,十字斩:D+,单体剑1下,也就省点SP的单体伤害

6,铁壁:D+,3回合2层物防buff,这次欧叔也不是1代那个能和NPC单挑的剑士,何况这代还有无视所有物理攻击的格挡,所以这个技能更属于聊胜于无了

7,乱刺:A,枪随机3-5下,最少也有3下,欧叔来用伤害很高的,可惜是随机目标,不如雷梅指向单体的岚月长刀,后期也能改成用千支枪来输出

被动技能

1,掩护:B+,保护1血队友的场景下是有用的,可惜只能掩护敌人的单体伤害,物理群伤1血队友还能用格挡规避,魔法群伤对1血主C队友就没解了,只能抢先抓紧破敌人盾

2,物攻+50:A+,剑士加物攻,牛逼

3,物防+50:B,肉点,还行吧,有格挡不如加属防的

4,突破伤害界限:SS,八方旅人一代剑士的牌面

A,唯一一个自带突破伤害上限被动的角色,

B,这就等于欧叔被动精粹永远比其他物理输出角色空余出一个位置,可以带上其他2个增伤被动,比如火场怪力+极限之力,恐怖如斯

C,这就导致欧叔是本作物理上限最高的角色,比雷梅狠,技能组不好带上千支枪,极限伤害为99999X7

D,并且这被动量产唯一途径在这里,没这个被动大后期你还打啥呢

必杀技

刚剑:B,剑单体1下的必杀,伤害系数挺高的,很容易就能达到5个9,欧叔就可惜在这个必杀就1段,大后期上限太有限了,还是带千支枪或者自己的乱刺来输出吧,可惜啊

总评

剑士欧尔贝克,SS级,本作最强物理输出角色,雷梅略微逊色,雷梅我给评级大概S—S+最多吧,最强形态依然是蹲着进场,1血战神恐怖如斯,99999X7的极限伤害

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(未完待续……)

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