永恒之塔2
永恒之塔2
平台PCIOSAndroid
发售时间PC 2025-11-18(韩国/中国台湾)+2
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行NCsoft / NCsoft
标签角色扮演

《永恒之塔2》守护星技能效果一览 守护星有什么技能

类型:游戏资料发布日期:2026-01-07来源:官网作者:未知🏷 资料 / 永恒之塔2攻略

《永恒之塔2》中的守护星是游戏中的T职,那么守护星有哪些技能呢?下面为大家带来《永恒之塔2》守护星技能效果一览,一起来看看吧。

游民星空

主动技能
技能图示 名称 说明 备注
游民星空 猛烈一击
会心一击
必死一击
对敌人造成伤害,并使敌对值增加
恢复精神力
无目标/可移动
游民星空 连续乱打
膺惩一击
对敌人造成伤害,并使敌对值增加
眩晕量表伤害
无目标/可移动
游民星空 捕获 对目标造成伤害,并拖曳至自己面前,以一定机率使其陷入[束缚]状态
若目标为NPC,以100%机率[束缚]击中
眩晕量表伤害
-
游民星空 盾牌强击 对敌人造成伤害目标以一定机率变成[气绝]状态
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中
眩晕量表伤害
-
游民星空 审判 对[气绝]、[击倒]、[状态]目标造成伤害 -
游民星空 闪光乱舞 对[眩晕]状态目标造成伤害,并使其敌对值增加. -
游民星空 衰弱猛击 [格挡]成功时,以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入[衰弱]状态
[衰弱]:防御力减少
眩晕量表伤害
-
游民星空 庇护一击 以自己为中心,对敌人造成伤害自己的生命力立即恢复,并获得[庇护]效果
[庇护]:伤害耐性增加
无目标
游民星空 盾牌突击 使用[紧急回避]后,朝目标突进并造成伤害,以一定机率使其陷入[气绝]状态
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中
眩晕量表伤害
-
游民星空 歼灭 对[气绝]、[击倒]状态目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[击倒]状态
若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中
-
游民星空 惩罚 以自己为中心,对敌人造成伤害
眩晕量表伤害
无目标/蓄力技能
游民星空 冲击解除

活捉

解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状
[强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加
(连续技)活捉:对目标造成伤害,并拖曳至自己面前,使其陷入[束缚]状态后,以一定机率使目标变成[气绝]状态
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中
-
被动技能
技能图示 名称 说明 备注
游民星空 体力强化 自己的最大生命力与所受恢复量增加 -
游民星空 庇护盾牌 自己的[格挡]增加,且[格挡]成功时,恢复生命力 -
游民星空 断罪加护 攻击击中时,获得[断罪加护]效果
[血之吸收]:每当攻击击中时,以一定机率造成额外伤害
-
游民星空 铜墙铁壁 自己的防御力增加 -
游民星空 守护印章 生命力低于50%时,产生屏障 -
游民星空 冲击击中 冲击系与强击增加 -
游民星空 侮辱咆哮 自己的敌对值增幅增加,且[格挡]时,对目标造成伤害,并使敌对值大幅增加 -
游民星空 激昂 [格挡]成功时,自己与小队员的攻击力增加 -
游民星空 生存意志 若自己为冲击系状态时,冲击系抵抗及伤害耐性增加 -
游民星空 痛苦阻断 每当受到攻击时,获得持续的痛苦阻断效果迭加10次时,移除痛苦阻断效果,并获得[忍耐]效果
[忍耐]:伤害耐性增加
-
烙印技能
技能图示 名称 说明 备注
游民星空 主神惩罚 以目标为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态敌人10秒期间陷入[迟缓]状态
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中
眩晕量表伤害
-
游民星空 奈萨肯盾牌 对自己与周围小队员生成屏障,且所有属性耐性增加 -
游民星空 保护盾牌 对前方攻击的格挡伤害减少暂时增加,且保证发动盾牌格挡最多可连续施展2次,且格挡成功时,恢复精神力和行动力 持续型技能/可移动
游民星空 挑衅 对目标造成伤害,并使敌对值增加击中时使命中减少
若目标为PC,以一定机率使其陷入[挑衅]状态,并使格挡及回避减少
可移动
游民星空 均衡盔甲 冲击系、肉体系、精神系抵抗、移动速度增加 可移动
游民星空 双重盔甲 伤害耐性与所有属性耐性增加双重盔甲维持时间内,反射一定距离内所受伤害的10% 可移动
游民星空 破灭盾牌 朝目标突进并造成伤害持续击退敌人,若受到最后伤害,则以一定机率使其陷入[气绝]状态自己获得屏障效果,且[歼灭]冷却时间初始化
技能速度增加
若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中
眩晕量表伤害
-
游民星空 高洁甲冑 最大生命力增加,并立即恢复生命力高洁甲冑维持时间内,自然生命力恢复与格挡增加 可移动
游民星空 处刑剑 对敌人造成伤害若目标为冲击系状态,伤害增加 -
游民星空 战友保护 每当小队员受到攻击时,自己与受到攻击的小队员分享部分伤害战友保护维持时间内,[守护印章]被动的屏障增加效果增加,且生命力低于一定数值时,恢复部分最大生命力 -
游民星空 逮捕 以目标为中心,对敌人造成伤害,并拖曳至自己面前敌人陷入[束缚]状态,并以一定机率变成[气绝]状态施展逮捕时,根据最大生命力的一定比例,获得阻挡攻击的屏障
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中
眩晕量表伤害
-
游民星空 强袭猛击 以目标为中心,对目标造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态击中时攻击力增加
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中
根据击中人数,防御力增加
滑翔专用
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