《永恒之塔2》守护星技能效果一览 守护星有什么技能
类型:游戏资料发布日期:2026-01-07来源:官网作者:未知🏷 资料 / 永恒之塔2攻略
《永恒之塔2》中的守护星是游戏中的T职,那么守护星有哪些技能呢?下面为大家带来《永恒之塔2》守护星技能效果一览,一起来看看吧。
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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猛烈一击 会心一击 必死一击 |
对敌人造成伤害,并使敌对值增加 恢复精神力 |
无目标/可移动 |
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连续乱打 膺惩一击 |
对敌人造成伤害,并使敌对值增加 眩晕量表伤害 |
无目标/可移动 |
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捕获 | 对目标造成伤害,并拖曳至自己面前,以一定机率使其陷入[束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[束缚]击中 眩晕量表伤害 |
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盾牌强击 | 对敌人造成伤害目标以一定机率变成[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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审判 | 对[气绝]、[击倒]、[状态]目标造成伤害 | - |
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闪光乱舞 | 对[眩晕]状态目标造成伤害,并使其敌对值增加. | - |
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衰弱猛击 | [格挡]成功时,以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入[衰弱]状态 [衰弱]:防御力减少 眩晕量表伤害 |
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庇护一击 | 以自己为中心,对敌人造成伤害自己的生命力立即恢复,并获得[庇护]效果 [庇护]:伤害耐性增加 |
无目标 |
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盾牌突击 | 使用[紧急回避]后,朝目标突进并造成伤害,以一定机率使其陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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歼灭 | 对[气绝]、[击倒]状态目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[击倒]状态 若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中 |
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惩罚 | 以自己为中心,对敌人造成伤害 眩晕量表伤害 |
无目标/蓄力技能 |
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冲击解除
活捉 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)活捉:对目标造成伤害,并拖曳至自己面前,使其陷入[束缚]状态后,以一定机率使目标变成[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 |
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| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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体力强化 | 自己的最大生命力与所受恢复量增加 | - |
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庇护盾牌 | 自己的[格挡]增加,且[格挡]成功时,恢复生命力 | - |
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断罪加护 | 攻击击中时,获得[断罪加护]效果 [血之吸收]:每当攻击击中时,以一定机率造成额外伤害 |
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铜墙铁壁 | 自己的防御力增加 | - |
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守护印章 | 生命力低于50%时,产生屏障 | - |
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冲击击中 | 冲击系与强击增加 | - |
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侮辱咆哮 | 自己的敌对值增幅增加,且[格挡]时,对目标造成伤害,并使敌对值大幅增加 | - |
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激昂 | [格挡]成功时,自己与小队员的攻击力增加 | - |
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生存意志 | 若自己为冲击系状态时,冲击系抵抗及伤害耐性增加 | - |
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痛苦阻断 | 每当受到攻击时,获得持续的痛苦阻断效果迭加10次时,移除痛苦阻断效果,并获得[忍耐]效果 [忍耐]:伤害耐性增加 |
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| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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主神惩罚 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态敌人10秒期间陷入[迟缓]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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奈萨肯盾牌 | 对自己与周围小队员生成屏障,且所有属性耐性增加 | - |
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保护盾牌 | 对前方攻击的格挡伤害减少暂时增加,且保证发动盾牌格挡最多可连续施展2次,且格挡成功时,恢复精神力和行动力 | 持续型技能/可移动 |
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挑衅 | 对目标造成伤害,并使敌对值增加击中时使命中减少 若目标为PC,以一定机率使其陷入[挑衅]状态,并使格挡及回避减少 |
可移动 |
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均衡盔甲 | 冲击系、肉体系、精神系抵抗、移动速度增加 | 可移动 |
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双重盔甲 | 伤害耐性与所有属性耐性增加双重盔甲维持时间内,反射一定距离内所受伤害的10% | 可移动 |
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破灭盾牌 | 朝目标突进并造成伤害持续击退敌人,若受到最后伤害,则以一定机率使其陷入[气绝]状态自己获得屏障效果,且[歼灭]冷却时间初始化 技能速度增加 若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中 眩晕量表伤害 |
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高洁甲冑 | 最大生命力增加,并立即恢复生命力高洁甲冑维持时间内,自然生命力恢复与格挡增加 | 可移动 |
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处刑剑 | 对敌人造成伤害若目标为冲击系状态,伤害增加 | - |
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战友保护 | 每当小队员受到攻击时,自己与受到攻击的小队员分享部分伤害战友保护维持时间内,[守护印章]被动的屏障增加效果增加,且生命力低于一定数值时,恢复部分最大生命力 | - |
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逮捕 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并拖曳至自己面前敌人陷入[束缚]状态,并以一定机率变成[气绝]状态施展逮捕时,根据最大生命力的一定比例,获得阻挡攻击的屏障 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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强袭猛击 | 以目标为中心,对目标造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 根据击中人数,防御力增加 |
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