《永恒之塔2》全职业技能效果整理
类型:攻略发布日期:2026-01-08来源:官网作者:未知🏷 资料 / 永恒之塔2攻略
《永恒之塔2》共有八个职业,这些职业有输出、坦克和治疗,那么这些职业都有什么技能呢?下面为大家带来《永恒之塔2》全职业技能效果整理,一起来看看吧。
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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锐利一击 破裂一击 愤怒一击 |
对敌人造成伤害,并使敌对值增加 恢复精神力 |
无目标/可移动 |
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截断猛击 击破猛击 |
对敌人造成伤害,并使敌对值增加 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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跳跃凿击 | 朝目标跳跃并造成伤害 眩晕量表伤害 |
- |
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蹂躏剑 | 对目标造成伤害,并使其陷入[击倒]状态若目标为无法行动免疫状态,将变更动作 眩晕量表伤害 |
- |
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下凿击 | 对[击倒]状态目标造成伤害 | - |
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剑气乱舞 | 对[眩晕]状态目标造成伤害 | - |
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脚踝斩 | [格挡]成功时,以目标为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入束缚状态 若目标为NPC,以100%机率束缚击中 眩晕量表伤害 |
- |
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粉碎波动 范围波动 |
以自己为中心,对敌人造成伤害 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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突进一击 | 使用[紧急回避]后,朝目标移动并造成伤害,以一定机率使其陷入[击倒]状态 若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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空中结缚 | 对[击倒]状态目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[空中束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[空中束缚]击中 |
- |
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破灭猛击 | 朝目标突进,造成伤害,并使自己进入[战斗准备]状态最大蓄力时,造成范围伤害 [战斗准备]:伤害增幅及暴击增加 眩晕量表伤害 |
蓄力 |
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冲击解除 愤怒爆炸 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)愤怒爆炸:对目标造成伤害,并使其陷入击倒状态 |
无目标 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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生存姿态 | 自己的最大生命力与自然生命力恢复增加 | - |
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保护盔甲 | 自己的[格挡]增加,且[格挡]成功时,恢复生命力 | - |
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血之吸收 | 攻击击中时,获得[血之吸收]效果 [血之吸收]:每当攻击击中时,以一定机率恢复生命力 |
- |
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掌握弱点 | 自己的暴击增加,且暴击击中时,以一定机率使目标陷入[击倒]状态 | - |
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攻击准备 | 自己的攻击力与防御力增加 | - |
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冲击击中 | 冲击系与强击增加 | - |
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破坏冲动 | 若目标为冲击系或眩晕状态时,造成额外伤害 | - |
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老练反击 | [格挡]成功时,自己的攻击力增加 | - |
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生存意志 | 若自己为冲击系状态时,冲击系抵抗及伤害耐性增加 | - |
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杀气破裂 | 每当攻击击中时,获得[杀气]迭加10次时,移除杀气,并以自己为中心,对敌人造成伤害 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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愤怒波动 | 以自己为中心,对敌人造成伤害,并使其攻击力减少敌人以一定机率陷入[击倒]状态 若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中 眩晕量表伤害量减少 |
无目标 |
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突击姿态 | 自己的战斗速度与移动速度增加,且所有技能的精神力消耗减少 | 无目标/可移动 |
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吉凯尔祝福 | 自己与周围小队员的攻击力、命中、眩晕量表伤害量增加 | 无目标/可移动 |
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集中格挡 | 对前方攻击的格挡伤害减少暂时增加,且保证发动武器格挡最多可连续施展2次,且[格挡]成功时,恢复精神力和行动力 | 持续型技能/可移动 |
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均衡盔甲 | 冲击系、肉体系、精神系抵抗增加均衡盔甲维持时间内,被动[保护盔甲]的格挡与生命力恢复效果增加 | 无目标/可移动 |
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飞刀
刀刃乱舞 |
对目标造成伤害,并使其防御力减少目标陷入迟缓状态
眩晕量表伤害 |
- |
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毅力 | 自己的生命力不低于1维持时间内所受恢复量增加效果结束时,立即恢复部分最大生命力 | 无目标/可移动 |
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吸血剑 | 上击目标,造成伤害,并下击对周围敌人造成伤害 吸收部分伤害作为生命力 眩晕量表伤害 |
- |
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激怒爆炸 | 对目标造成伤害若目标为冲击系状态,伤害增加 眩晕量表伤害 |
- |
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波动甲冑 | 以自己为中心,对敌人造成持续伤害,并吸收部分伤害作为生命力维持时间内被动[血之吸收]恢复量增加 | 无目标/可移动 |
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强制结缚 | 对目标造成伤害,且以一定机率使其陷入[封印]状态目标以一定机率陷入[束缚]状态且行动力减少 若目标为NPC,以100%机率[封印]及[束缚]击中 眩晕量表伤害 |
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强袭一击 | 以目标为中心,对敌人造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[击倒]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中 根据击中人数,防御力增加 |
滑翔专用 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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猛烈一击 会心一击 必死一击 |
对敌人造成伤害,并使敌对值增加 恢复精神力 |
无目标/可移动 |
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连续乱打 膺惩一击 |
对敌人造成伤害,并使敌对值增加 眩晕量表伤害 |
无目标/可移动 |
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捕获 | 对目标造成伤害,并拖曳至自己面前,以一定机率使其陷入[束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[束缚]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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盾牌强击 | 对敌人造成伤害目标以一定机率变成[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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审判 | 对[气绝]、[击倒]、[状态]目标造成伤害 | - |
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闪光乱舞 | 对[眩晕]状态目标造成伤害,并使其敌对值增加. | - |
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衰弱猛击 | [格挡]成功时,以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入[衰弱]状态 [衰弱]:防御力减少 眩晕量表伤害 |
- |
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庇护一击 | 以自己为中心,对敌人造成伤害自己的生命力立即恢复,并获得[庇护]效果 [庇护]:伤害耐性增加 |
无目标 |
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盾牌突击 | 使用[紧急回避]后,朝目标突进并造成伤害,以一定机率使其陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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歼灭 | 对[气绝]、[击倒]状态目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[击倒]状态 若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中 |
- |
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惩罚 | 以自己为中心,对敌人造成伤害 眩晕量表伤害 |
无目标/蓄力技能 |
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冲击解除
活捉 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)活捉:对目标造成伤害,并拖曳至自己面前,使其陷入[束缚]状态后,以一定机率使目标变成[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 |
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| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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体力强化 | 自己的最大生命力与所受恢复量增加 | - |
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庇护盾牌 | 自己的[格挡]增加,且[格挡]成功时,恢复生命力 | - |
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断罪加护 | 攻击击中时,获得[断罪加护]效果 [血之吸收]:每当攻击击中时,以一定机率造成额外伤害 |
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铜墙铁壁 | 自己的防御力增加 | - |
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守护印章 | 生命力低于50%时,产生屏障 | - |
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冲击击中 | 冲击系与强击增加 | - |
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侮辱咆哮 | 自己的敌对值增幅增加,且[格挡]时,对目标造成伤害,并使敌对值大幅增加 | - |
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激昂 | [格挡]成功时,自己与小队员的攻击力增加 | - |
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生存意志 | 若自己为冲击系状态时,冲击系抵抗及伤害耐性增加 | - |
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痛苦阻断 | 每当受到攻击时,获得持续的痛苦阻断效果迭加10次时,移除痛苦阻断效果,并获得[忍耐]效果 [忍耐]:伤害耐性增加 |
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| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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主神惩罚 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态敌人10秒期间陷入[迟缓]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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奈萨肯盾牌 | 对自己与周围小队员生成屏障,且所有属性耐性增加 | - |
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保护盾牌 | 对前方攻击的格挡伤害减少暂时增加,且保证发动盾牌格挡最多可连续施展2次,且格挡成功时,恢复精神力和行动力 | 持续型技能/可移动 |
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挑衅 | 对目标造成伤害,并使敌对值增加击中时使命中减少 若目标为PC,以一定机率使其陷入[挑衅]状态,并使格挡及回避减少 |
可移动 |
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均衡盔甲 | 冲击系、肉体系、精神系抵抗、移动速度增加 | 可移动 |
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双重盔甲 | 伤害耐性与所有属性耐性增加双重盔甲维持时间内,反射一定距离内所受伤害的10% | 可移动 |
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破灭盾牌 | 朝目标突进并造成伤害持续击退敌人,若受到最后伤害,则以一定机率使其陷入[气绝]状态自己获得屏障效果,且[歼灭]冷却时间初始化 技能速度增加 若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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高洁甲冑 | 最大生命力增加,并立即恢复生命力高洁甲冑维持时间内,自然生命力恢复与格挡增加 | 可移动 |
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处刑剑 | 对敌人造成伤害若目标为冲击系状态,伤害增加 | - |
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战友保护 | 每当小队员受到攻击时,自己与受到攻击的小队员分享部分伤害战友保护维持时间内,[守护印章]被动的屏障增加效果增加,且生命力低于一定数值时,恢复部分最大生命力 | - |
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逮捕 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并拖曳至自己面前敌人陷入[束缚]状态,并以一定机率变成[气绝]状态施展逮捕时,根据最大生命力的一定比例,获得阻挡攻击的屏障 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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强袭猛击 | 以目标为中心,对目标造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 根据击中人数,防御力增加 |
滑翔专用 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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快斩 绝魂斩 快速斩 |
对敌人造成伤害,并恢复精神力 | 无目标/可移动 |
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猛兽咆哮 猛兽后踢 猛兽挥击 |
对敌人造成伤害,并刻印[纹样]1个 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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暗袭 | 移动至目标后方,造成伤害,并以一定机率使其旋转,陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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突袭 | 对目标造成伤害若从目标后方攻击,伤害增加 眩晕量表伤害 |
- |
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心脏刺击 | 暴击击中时启用,对敌人造成伤害,并恢复精神力 眩晕量表伤害 |
- |
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暴风乱舞 | 对[眩晕]状态目标造成伤害 | - |
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旋风斩 | [回避]成功时,对目标造成伤害,并以一定机率使其旋转,陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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闪光斩 | 朝目标的反方向移动,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[失明]状态 若目标为NPC,以100%机率[失明]击中 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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入侵 | 使用[紧急回避]后,移动至目标后方并造成伤害,以一定机率使其陷入[失明]状态 若目标为NPC,以100%机率[失明]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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降影 | 对[气绝]状态的目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[击倒]状态 | - |
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纹样爆炸 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入[气绝]状态 纹样迭加时,伤害量与[气绝]机率增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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冲击解除 暴风斩 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)暴风斩:对目标造成伤害,并使其旋转,陷入[气绝]状态 |
无目标 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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第六感最大化 | 自己的回避、最大生命力增加,且回避成功时,恢复生命力 | - |
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瞄准破绽 | 自己的暴击增加,且暴击击中时,以一定机率召唤分身造成伤害,并赋予纹样 | - |
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抹毒 | 每当攻击击中时,以一定机率使目标的所受恢复量减少,并使其陷入受到持续伤害的[中毒]状态 | - |
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背后强击 | 自己的后方伤害增幅增加 | - |
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强袭姿态 | 自己的暴击伤害增幅增加 | - |
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冲击击中 | 冲击系与强击增加 | - |
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突袭姿态 | 每当攻击击中[失明]状态目标时,以一定机率造成伤害 | - |
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防御裂缝 | 每当攻击击中眩晕或冲击系状态的目标时,使目标的防御力减少 | - |
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回避契约 | 自己的生命力低于一定数值时,立即恢复生命力 | - |
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觉悟 | 每当攻击击中生命力低于一定数值的目标时,造成伤害 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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猛兽獠牙 | 对敌人造成伤害,并刻印[纹样]击中时,拖曳周围目标 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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神速契约 | 自己的战斗速度增加,且精神力消耗减少维持时间内,[背后强击]技能效果增加 | 可移动 |
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烟幕弹 | 引爆烟幕弹自己与小队员在烟幕弹内不会受到发射物的攻击,且回避及肉体系抵抗增加 | 可移动 |
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回避姿态 | 暂时保证回避所有伤害最多可连续施展2次,且回避成功时,恢复精神力和行动力 | 持续型技能/可移动 |
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螺旋斩 | 朝目标突进,对敌人造成伤害,并以一定机率使其旋转,陷入[气绝]状态保证以暴击击中,且击中时,使防御力减少 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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影步 | 变成移动速度增加的[隐身]状态[隐身]期间攻击时,保证以暴击击中 在战斗状态下无法使用,若使用时进入战斗状态,将解除效果 |
可移动 |
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投掷暗剑 | 对目标造成伤害,并使其陷入移动速度减少的[迟缓]状态击中时破坏屏障,且破坏屏障时,移动速度增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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崔妮尔匕首 | 对目标造成伤害,并使所有技能的冷却时间减少 若从目标后方攻击,伤害增加 眩晕量表伤害 |
无目标/可移动 |
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空中捕缚 空中杀法 |
对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[空中束缚]状态 使纹样迭加5次目标以100%机率陷入[空中束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[空中束缚]击中 眩晕量表伤害 (连续技)空中杀法:对敌人造成伤害,并使其坠落,陷入[击倒]状态 |
- |
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幻影分身 | 根据所有攻击的一定比例,造成额外伤害,且暴击伤害增幅增加 | 可移动 |
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回避契约 | 解除自己的[迟缓]、[束缚]效果自己的回避及移动速度增加,并变成[迟缓]免疫状态 | 可移动 |
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强袭袭击 | 以目标为中心,对目标造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[失明]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[失明]击中 根据击中人数,防御力增加 |
滑翔专用 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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狙击 连射 螺旋箭 |
对敌人造成伤害,并恢复精神力 | 可移动 |
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速射 | 以目标为中心,对敌人造成伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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套索箭 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入移动速度减少的[迟缓]状态 眩晕量表伤害 |
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目标箭 | 对目标造成伤害,且自己朝输入方向移动使目标陷入暴击抵抗减少的[标靶]状态 眩晕量表伤害 |
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利锥箭 | 暴击击中时,以目标为中心,对敌人造成伤害,并恢复精神力 使目标陷入每隔1秒受到伤害的[出血]状态 眩晕量表伤害 |
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箭矢扫射 | 对[眩晕]状态目标造成伤害 | - |
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狂风箭 | 对目标造成伤害 眩晕量表伤害 |
蓄力技能 |
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爆炸圈套 | 在自己周围设置范围型陷阱敌人靠近时,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 |
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破裂箭 | 以[迟缓]、[束缚]状态目标为中心,对敌人造成伤害 眩晕量表伤害 |
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压制箭 | 对[标靶]状态目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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瞄准箭 | 对目标造成伤害 若目标为[标靶]状态,伤害增加 眩晕量表伤害 |
蓄力技能 |
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冲击解除 闪电箭 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)闪电箭:对目标造成伤害,并使其陷入[气绝]状态 |
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| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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警戒之眼 | 自己的回避、最大生命力增加,且回避成功时,立即恢复生命力 | - |
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集中炮火 | 对受到持续伤害的目标以一定机率造成伤害 | - |
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风之活力 | 每当受到攻击时,移动速度增加 | - |
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集中之眼 | 自己的命中与攻击力增加 | - |
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猎人决心 | 自己的暴击伤害增幅增加 | - |
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抵抗决心 | 自己的肉体系抵抗增加 | - |
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束缚之眼 | 暴击时,以一定机率使目标陷入[束缚]状态,且每当攻击击中[束缚]状态目标时,以一定机率造成伤害 | - |
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近距离射击 | 每当攻击击中目标时,以一定机率造成额外伤害 | - |
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回避契约 | 自己的生命力低于一定数值时,立即恢复生命力 | - |
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猎人之魂 | 暴击时,以一定机率造成伤害 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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葛利芬箭 | 对葛利芬飞去的路径内的敌人造成伤害敌人受到火属性持续伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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白杰尔权能 | 自己的攻击力增加、敌对值减少维持时间内,[集中炮火]技能效果增加 | - |
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祝福之弓 | 使自己与周围小队员的暴击、多段打击击中、命中增加 | - |
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突袭踢 | 移动至目标后方,造成伤害,并使其陷入击退状态根据自己最大生命力的一定比例生成屏障,并移动至后方 | - |
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结缚圈套 | 在自己周围设置范围型陷阱陷阱启动1分钟,敌人靠近时,对敌人造成伤害,并使其陷入[空中束缚]状态破坏敌人的屏障 | - |
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睡眠箭 | 使目标陷入[睡眠]状态,并使其防御力减少受到一定次数的攻击时,解除[睡眠]睡眠因时间结束解除时,目标的格挡及回避减少 | - |
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隐身 | 变成移动速度增加的[隐身]状态隐身期间,攻击保证以暴击击中 在战斗状态下无法使用,若隐身后进入战斗状态,将解除效果 |
可移动 |
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封印箭 | 对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[封印]状态 若目标为NPC,以100%机率[封印]击中 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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大自然吐息 | 解除自己的持续伤害效果,精神系抵抗增加 反射敌人造成的所有魔法伤害的10% |
可移动 |
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箭矢暴风 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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爆炸箭 | 以目标为中心,对敌人造成伤害若目标为冲击系状态,伤害增加 | 可移动 |
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强袭强击 | 以目标为中心,对目标造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 根据击中人数,防御力增加 |
滑翔专用 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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火花箭 爆裂 烈火 |
对敌人造成伤害,并恢复精神力 | 可移动 |
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冰冻锁链 冷气波动 |
以目标为中心,对敌人造成水属性伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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火花叉 | 对目标造成火属性伤害 眩晕量表伤害 |
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酷寒之风 | 在目标所在之处召唤酷寒之风酷寒之风将以目标为中心,对敌人造成水属性伤害,并使其陷入[束缚]状态 眩晕量表伤害 |
- |
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火花爆炸 | 对[火之标识]目标造成火属性伤害,并恢复精神力 眩晕量表伤害 |
- |
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火焰扫射 | 对[眩晕]状态目标造成火属性伤害 | - |
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冰结 | 以目标为中心,对敌人造成水属性伤害,并以一定机率使其陷入[冰结]状态 若目标为NPC,以100%机率[冰结]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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寒冬束缚 | 以目标为中心,对敌人造成水属性伤害,并使其陷入[迟缓]状态 | 无目标 |
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冰结爆炸 | 以冰结状态目标为中心,对敌人造成水属性伤害 眩晕量表伤害 |
- |
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集中祈愿 | 自己的攻击力与命中增加 | 无目标/可移动 |
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地狱火焰 | 对目标造成火属性伤害 眩晕量表伤害 |
蓄力技能 |
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冲击解除 诅咒:古树 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)诅咒:古树:使目标变异为树木,且火属性耐性减少受到攻击时,效果消失 |
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| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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火之标识 | 每当火属性攻击击中时,使目标陷入[火之标识]状态 [火之标识]:攻击力减少的状态 在[火之标识]状态下受到火属性伤害时,获得额外伤害 |
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大地长袍 | 最大精神力与精神力恢复增加 | - |
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召唤冷气 | 每当攻击击中[迟缓]状态目标时,以一定机率造成伤害 | - |
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火花长袍 | 自己的命中与攻击力增加 | - |
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精气吸收 | 每当攻击击中时,恢复精神力 | - |
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抵抗恩惠 | 自己的精神系与冲击系抵抗增加 | - |
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冷气长袍 | 每当敌人攻击自己时,使其陷入移动速度减少的[迟缓]状态 | - |
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强化恩惠 | 自己的最大精神力高于一定数值时,攻击力增加 | - |
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回避契约 | 自己的生命力低于一定数值时,立即恢复生命力 | - |
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活力蒸发 | 击中时,若目标的生命力高于一定数值,则造成伤害 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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神圣爆炸 | 对目标造成火属性伤害,并根据一定比例,吸收伤害作为生命力 技能速度增加 眩晕量表伤害 |
- |
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钢铁屏障 | 产生阻挡伤害的屏障该期间内,移动速度增加,且每隔一定时间恢复生命力 | 无目标/可移动 |
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元素强化 | 自己的火属性与水属性攻击力、命中增加,且被动[大地长袍]效率增加 | 无目标/可移动 |
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诅咒:树 | 使目标变异为树木,且火属性耐性减少受到一定次数的攻击时,效果消失当变异未因攻击结束时,目标的格挡与回避减少 眩晕量表伤害 |
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冰雪甲冑 | 自己的伤害耐性与冲击系抵抗增加,且被动[召唤冷气]的效率增加1.5倍以一定机率使攻击自己的敌人陷入[冰结]状态 | 无目标/可移动 |
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灵魂冻结 | 对目标造成水属性伤害,并以一定机率使其验入[封印]状态 若目标为NPC,以100%机率[封印]击中 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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冷气暴风 | 以目标为中心,对敌人造成水属性伤害,并使其陷入[迟缓]状态敌人以一定机率陷入[束缚]状态在目标所在之处召唤持续使其陷入[冻伤]状态的冷气暴风 [冻伤]:每隔一定时间造成水属性持续伤害若目标为移动状态,持续伤害量增加 眩晕量表伤害 |
- |
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火之障壁 | 在目标所在之处召唤火之障壁对范围内的敌人造成伤害,并使其陷入[残火]状态每当击中时,恢复精神力 [残火]:每隔一定时间造成火属性持续伤害,若目标为移动状态,持续伤害量增加 |
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露梅尔空间 地狱 |
以自己为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[空中束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[空中束缚]击中 (连续技)地狱:以自己为中心,对敌人造成伤害若目标为[空中束缚]状态,将使其强行坠落,陷入[击倒]状态 |
无目标 |
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延迟爆炸 | 一定时间后,对目标造成火属性伤害延迟时间内,目标的伤害耐性减少恢复精神力 | 可移动 |
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冰河强击 | 以目标为中心,对敌人造成水属性伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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强袭轰炸 | 以目标为中心,对敌人造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[冰结]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[冰结]击中 根据击中人数,防御力增加 |
滑翔专用 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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冷气冲击 真空爆炸 大地震动 |
对目标造成水属性伤害,并恢复精神力 (连续技)真空爆炸:对目标造成风属性伤害,并恢复精神力 (连续技)大地震动:对目标造成地属性伤害,并恢复精神力 |
可移动 |
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火焰烧毁 | 以目标为中心,对敌人造成火属性伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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召唤:火之精灵 | 召唤火之精灵火之精灵将朝目标突进,并使用技能,对敌人造成火属性伤害使用技能后,以一般攻击持续战斗,且在选择召唤图示时解除召唤 每当技能等级增加时,火之精灵的攻击力与防御力增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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召唤:水之精灵 | 召唤水之精灵水之精灵将使用技能,对目标造成水属性伤害使用技能后,以一般攻击持续战斗,且每当攻击击中时,使精灵星的精神力恢复选择召唤图示时,将解除召唤 每当技能等级增加时,火之精灵的攻击力与防御力增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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合击:诅咒 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入每隔一定时间受到持续伤害的[诅咒]状态 与精灵一起进行合击 火:广域伤害 水:单一伤害 地:单一伤害与异常状态抵抗减少 风:广域伤害与持续伤害、暴击伤害耐性减少 古代:广域伤害 眩晕量表伤害 |
- |
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连续扫射 | 对[眩晕]状态目标造成伤害 | - |
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召唤:地之精灵 | 召唤地之精灵地之精灵将使用技能,对目标造成地属性伤害,并使敌对值增加若目标为PC,以一定机率使其陷入[挑衅]状态使用技能后,以一般攻击持续战斗,且每当攻击击中时,使敌对值增加再次使用技能时,将解除召唤 每当技能等级增加时,地之精灵的攻击力与防御力增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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空间支配 | 使用召唤精灵技能后,可暂时启用的技能 以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入移动速度减少的[迟缓]状态 恢复精神力 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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召唤:风之精灵 | 召唤风之精灵风之精灵将使用技能,以目标为中心,对敌人造成风属性伤害,并恢复精灵星的生命力使用技能后,以一般攻击持续战斗,且每当攻击击中时,使精灵星的生命力恢复选择召唤图示时,将解除召唤 每当技能等级增加时,风之精灵的攻击力与防御力增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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灵魂呼喊 | 对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态 若目标为NPC,以100%机率[恐惧]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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元素融合 | 每当召唤精灵时,精灵星将获得符合各属性的元素获得所有元素时,将变成4元素状态,并可使用[元素融合]技能仅可在获得4元素效果的状态下使用[元素融合],且使用时对目标造成伤害使用[元素融合]后将立即删除4元素 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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冲击解除 绝望诅咒 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)绝望诅咒:对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]及[束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[恐惧]及[束缚]击中 |
- |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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精灵打击 | 自己与精灵的攻击力增加 | - |
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精灵保护 | 自己与精灵的防御力增加 | - |
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精灵降临 | 召唤精灵后,每当精灵星的攻击击中时,以一定机率造成额外伤害 | - |
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侵蚀 | 自己的暴击增加,且暴击击中时,以一定机率造成持续伤害 | - |
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精灵回生 | 召唤的精灵生命力低于一定数值时,恢复最大生命力 | - |
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精神集中 | 自己的精神系击中与强击增加 | - |
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连续逆流 | 每当攻击击中受到持续伤害的目标时,以一定机率造成额外伤害 | - |
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精灵交流 | 每当攻击击中时,以一定机率恢复自己与精灵的生命力 | - |
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回避契约 | 自己的生命力低于一定数值时,立即恢复生命力 | - |
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元素集结 | 每当召唤技能攻击击中时,每隔一定时间造成持续伤害 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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合击:破灭攻势 | 对目标造成伤害 技能速度增加 与精灵一起进行合击 火:广域伤害 水:单一伤害 地:单一伤害 风:广域伤害 古代:广域伤害 眩晕量表伤害 |
蓄力技能 |
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强化:精灵加护 | 自己与被召唤的精灵伤害增幅与伤害耐性增加,并立即恢复一定比例的最大生命力,且每隔一定时间持续恢复精灵加护维持时间内,[精灵打击]攻击力效果增加 | 可移动 |
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烈焰祝福 | 使自己与周围小队员的命中及暴击增加,且每当攻击时,以一定机率造成额外伤害 | 可移动 |
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召唤:古代精灵 | 召唤古代精灵古代精灵将使用技能,凝视目标,对敌人造成伤害被召唤的古代精灵攻击力将以一定比例永久增加,且[精灵降临]的发动机率伤害量增加 使用技能后,以一般攻击持续战斗,且在选择召唤图示时解除召唤 每当技能等级增加时,古代精灵的攻击力、防御力、命中、暴击增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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合击:腐蚀 |
以目标为中心,对敌人造成伤害敌人陷入[腐蚀]状态,且战斗速度减少 [腐蚀]:所有属性耐性减少、每隔一定时间持续伤害 与精灵一起进行合击 火:广域伤害与[击倒] 水:单一伤害与[迟缓] 地:单一伤害与[封印] 风:广域伤害与[气绝] 古代:广域伤害与[击倒] 眩晕量表伤害 |
- |
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卡西内尔权能 | 解除自己与周围小队员的弱化魔法,且异常状态抵抗增加最大行动力增加,且立即恢复行动力 | 可移动 |
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吸引 | 对目标造成伤害与精神力伤害根据伤害的一定比例,恢复生命力与精神力技能速度增加 | - |
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恐惧呼喊 | 以自己为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态 敌人的伤害耐性减少,并陷入[迟缓]状态 |
- |
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诅咒之云 | 以目标为中心,对敌人造成伤害敌人的最大行动力减少,且每隔一定时间受到持续伤害 若目标为PC,最大生命力减少 眩晕量表伤害 |
- |
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魔法抢夺 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并移除强化魔法 根据强化魔法移除数量,造成额外伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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魔法阻断 | 对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[封印]状态 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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强袭恐惧 | 以目标为中心,对敌人造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[恐惧]击中 根据击中人数,防御力增加 |
滑翔专用 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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大地报应 雷电 放电 |
对目标造成地属性伤害,并恢复精神力 (连续技)雷电:对目标造成风属性伤害,并恢复精神力 (连续技)放电:对目标造成风属性伤害,并恢复精神力 |
可移动 |
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审判之电 天罚 |
以目标为中心,对敌人造成风属性伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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弱化之印 | 以目标为中心,对敌人造成风属性伤害 敌人的风属性耐性减少,且每隔一定时间受到持续伤害 眩晕量表伤害 |
- |
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神圣气息 | 在自己附近召唤神圣气息气息无法移动,且每隔一定时间对施展者指定的目标造成地属性伤害 每次攻击击中时,消耗气息自身生命力 |
- |
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苦痛连锁 | 以目标为中心,对敌人造成地属性伤害敌人的地属性耐性减少,且受到持续伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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雷霆扫射 | 对[眩晕]状态目标造成伤害 | - |
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重生之光 | 使自己与周围小队员每隔一定时间恢复生命力 | 无目标/可移动 |
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断罪 | 以获得苦痛连锁效果的目标为中心,对敌人造成地属性伤害 眩晕量表伤害 |
- |
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治愈之光 | 使周围小队员中生命力最低的目标和自己的生命力恢复 套用重生之光效果期间可使用 |
无目标/可移动 |
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痊愈光辉 | 使自己与周围小队员的生命力恢复 最大蓄力时,额外恢复 |
无目标/蓄力技能 |
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霹雳 | 以目标为中心,对敌人造成风属性伤害 眩晕量表伤害 |
蓄力技能 |
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冲击解除 再生祝福 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)再生祝福:恢复自己的生命力与精神力 |
无目标/可移动 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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温暖加护 | 自己的最大生命力与精神力增加 | - |
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主神加护 | 自己的格挡增加,且格挡成功时,恢复生命力 | - |
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主神恩宠 | 每当攻击击中受到持续伤害的目标时,以一定机率造成额外伤害 | - |
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治愈力强化 | 自己的治愈增幅增加 | - |
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不死帐幕 | 自己的防御力及暴击抵抗增加 | - |
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恢复阻断 | 每当攻击击中时,以一定机率使目标的所受治愈量减少 | - |
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集中祈祷 | 自己的冲击系、肉体系、精神系抵抗增加 | - |
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大地恩宠 | 若自己的生命力高于一定比例,且攻击击中时,自己与周围小队员的攻击力增加 | - |
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生存意志 | 若自己为冲击系状态时,冲击系抵抗与伤害耐性增加 | - |
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灿烂加护 | 每当攻击击中时,以一定机率使自己与周围小队员的生命力恢复 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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权能爆炸 | 对目标造成地属性伤害,并保证以暴击击中 技能速度增加 眩晕量表伤害 |
蓄力技能 |
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免罪 | 解除自己与周围小队员的弱化魔法,并使生命力恢复 | 无目标 |
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治愈气息 | 在自己附近召唤治愈气息气息无法移动,且每隔一定时间使施展者及其小队员的生命力恢复,且防御力增加 | 无目标 |
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增幅祈祷 | 攻击力增加被动[主神恩宠]伤害量增加 | 无目标/可移动 |
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召唤复活 | 以自己为中心,使死亡的小队员在自己附近复活,且3秒期间赋予[无敌]状态 | 无目标 |
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大地惩罚 | 对目标造成地属性伤害,使其格挡及回避减少,并每隔一定时间造成伤害[断罪]技能保证以暴击击中[大地惩罚]效果目标 眩晕量表伤害 |
- |
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救援 | 所有伤害无效,且所受治愈量增加救援结束时,根据最大生命力的一定比例,恢复生命力 | 无目标/可移动 |
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束缚 | 以目标为中心,对敌人造成地属性伤害,并以一定机率使其陷入[束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[束缚]击中 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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保护之光 | 使自己与周围小队员的最大生命力、所受治愈量、移动速度增加,并立即恢复生命力 | 无目标 |
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尤斯迪埃权能 | 使自己与周围小队员的伤害耐性、格挡、回避增加,并根据最大生命力的一定比例,生成屏障每当受到攻击时,屏障最多可阻挡250的伤害 | 无目标 |
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破灭之语 | 以目标为中心,对敌人造成地属性伤害,并移除屏障敌人每隔一定时间受到持续伤害,所受治愈量减少 | - |
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强袭烙印 | 以目标为中心,对敌人造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[束缚]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[束缚]击中 根据击中人数,防御力增加 |
滑翔专用 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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击破碎 共鸣碎 轰雷碎 |
对敌人造成伤害,并恢复精神力 | 无目标/可移动 |
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百裂击 破裂击 |
对敌人造成伤害 眩晕量表伤害 |
无目标/可移动 |
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突进击破 | 朝目标突进,对敌人造成伤害 眩晕量表伤害 |
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打击碎 | 对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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闇击碎 | 对[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态目标造成伤害 | - |
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疾风乱舞 | 对[眩晕]状态目标造成伤害 | - |
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裂破击 | [格挡]成功时,以目标为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[封印]状态 若目标为NPC,以100%机率[封印]击中 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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痊愈咒语 | 立即恢复自己与周围小队员的生命力,且每隔一定时间持续恢复 | 无目标 |
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震动碎 | 使用[紧急回避]后,朝目标移动并造成伤害,以一定机率使其陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
- |
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波动击 | 对[气绝]状态目标造成伤害,并使其陷入[击倒]状态 | - |
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旋转击 | 以自己前方为中心,对敌人造成伤害 眩晕量表伤害 |
- |
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冲击解除 强击碎 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)强击碎:以自己为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入[气绝]状态 |
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| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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生命祝福 | 自己的最大生命力与治愈增幅增加 | - |
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十字防御 | 自己的格挡增加,且格挡成功时,恢复生命力 | - |
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保护阵 | 每当攻击击中时,获得保护阵迭加20次时,移除保护阵,并赋予自己与小队员神圣屏障 | - |
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鼓吹咒语 | 自己的暴击增加,且暴击击中时,以一定机率使目标陷入[气绝]状态 | - |
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攻击准备 | 自己的攻击力与防御力增加 | - |
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冲击击中 | 自己的冲击系击中与强击增加 | - |
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激怒咒语 | 暴击击中时,以一定机率使目标陷入[封印]状态每当攻击击中[封印]状态目标时,以一定机率造成额外伤害 | - |
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大地约定 | 格挡成功时,使目标的战斗速度减少 | - |
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生存意志 | 若自己为冲击系状态时,冲击系抵抗与伤害耐性增加 | - |
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风之约定 | 暴击击中时,以一定机率对目标造成额外伤害 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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灭祸 | 对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[击倒]状态 技能速度增加 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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不败真言 | 使自己与周围小队员的攻击力、防御力、暴击、伤害耐性增加 | 持续型 |
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集中防御 | 对前方攻击的格挡伤害减少暂时增加,且保证发动武器格挡最多可连续施展2次,且格挡成功时,恢复精神力和行动力 | 维持型/可移动 |
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疾走真言 | 使自己与周围小队员的疾走行动力消耗减少,移动速度与行动力恢复增加 | 持续型 |
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痊愈真言 | 自己与周围小队员的所受治愈量、生命力自然恢复增加,且每当攻击击中时,以一定机率恢复生命力 | 持续型 |
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玛尔库坦愤怒 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入移动速度减少的[迟缓]状态 | - |
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阻断权能 | 每当自己与周围的小队员受到攻击时,生成可阻挡伤害的屏障,并使所有属性耐性及所受治愈量增加 | 无目标 |
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结缚之印 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[封印]及[束缚]状态,且最大行动力减少 若目标为NPC,以100%机率[封印]及[束缚]击中 |
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痊愈之手 | 恢复自己与周围小队员的生命力和精神力,并移除弱化魔法 | 无目标 |
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疾风权能 | 使自己与周围小队员的战斗速度及命中增加. | 无目标 |
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守护祝福 | 自己的最大生命力与自然生命力增加,并立即恢复生命力守护祝福维持时间内,[十字防御]生命力恢复效果增加 | 无目标/可移动 |
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强袭冲击 | 以目标为中心,对目标造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 根据击中人数,防御力增加 |
滑翔专用 |
PC
IOS
Android