《永恒之塔2》杀星技能效果一览 杀星有什么技能
类型:游戏资料发布日期:2026-01-07来源:官网作者:未知🏷 资料 / 永恒之塔2攻略
《永恒之塔2》的杀星使用短剑,攻速快且拥有一些晕厥技能。下面为大家带来《永恒之塔2》杀星技能效果一览,一起来看看吧。
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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快斩 绝魂斩 快速斩 |
对敌人造成伤害,并恢复精神力 | 无目标/可移动 |
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猛兽咆哮 猛兽后踢 猛兽挥击 |
对敌人造成伤害,并刻印[纹样]1个 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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暗袭 | 移动至目标后方,造成伤害,并以一定机率使其旋转,陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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突袭 | 对目标造成伤害若从目标后方攻击,伤害增加 眩晕量表伤害 |
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心脏刺击 | 暴击击中时启用,对敌人造成伤害,并恢复精神力 眩晕量表伤害 |
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暴风乱舞 | 对[眩晕]状态目标造成伤害 | - |
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旋风斩 | [回避]成功时,对目标造成伤害,并以一定机率使其旋转,陷入[气绝]状态 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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闪光斩 | 朝目标的反方向移动,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[失明]状态 若目标为NPC,以100%机率[失明]击中 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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入侵 | 使用[紧急回避]后,移动至目标后方并造成伤害,以一定机率使其陷入[失明]状态 若目标为NPC,以100%机率[失明]击中 眩晕量表伤害 |
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降影 | 对[气绝]状态的目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[击倒]状态 | - |
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纹样爆炸 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入[气绝]状态 纹样迭加时,伤害量与[气绝]机率增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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冲击解除 暴风斩 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)暴风斩:对目标造成伤害,并使其旋转,陷入[气绝]状态 |
无目标 |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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第六感最大化 | 自己的回避、最大生命力增加,且回避成功时,恢复生命力 | - |
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瞄准破绽 | 自己的暴击增加,且暴击击中时,以一定机率召唤分身造成伤害,并赋予纹样 | - |
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抹毒 | 每当攻击击中时,以一定机率使目标的所受恢复量减少,并使其陷入受到持续伤害的[中毒]状态 | - |
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背后强击 | 自己的后方伤害增幅增加 | - |
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强袭姿态 | 自己的暴击伤害增幅增加 | - |
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冲击击中 | 冲击系与强击增加 | - |
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突袭姿态 | 每当攻击击中[失明]状态目标时,以一定机率造成伤害 | - |
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防御裂缝 | 每当攻击击中眩晕或冲击系状态的目标时,使目标的防御力减少 | - |
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回避契约 | 自己的生命力低于一定数值时,立即恢复生命力 | - |
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觉悟 | 每当攻击击中生命力低于一定数值的目标时,造成伤害 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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猛兽獠牙 | 对敌人造成伤害,并刻印[纹样]击中时,拖曳周围目标 眩晕量表伤害 |
无目标 |
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神速契约 | 自己的战斗速度增加,且精神力消耗减少维持时间内,[背后强击]技能效果增加 | 可移动 |
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烟幕弹 | 引爆烟幕弹自己与小队员在烟幕弹内不会受到发射物的攻击,且回避及肉体系抵抗增加 | 可移动 |
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回避姿态 | 暂时保证回避所有伤害最多可连续施展2次,且回避成功时,恢复精神力和行动力 | 持续型技能/可移动 |
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螺旋斩 | 朝目标突进,对敌人造成伤害,并以一定机率使其旋转,陷入[气绝]状态保证以暴击击中,且击中时,使防御力减少 若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中 眩晕量表伤害 |
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影步 | 变成移动速度增加的[隐身]状态[隐身]期间攻击时,保证以暴击击中 在战斗状态下无法使用,若使用时进入战斗状态,将解除效果 |
可移动 |
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投掷暗剑 | 对目标造成伤害,并使其陷入移动速度减少的[迟缓]状态击中时破坏屏障,且破坏屏障时,移动速度增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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崔妮尔匕首 | 对目标造成伤害,并使所有技能的冷却时间减少 若从目标后方攻击,伤害增加 眩晕量表伤害 |
无目标/可移动 |
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空中捕缚 空中杀法 |
对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[空中束缚]状态 使纹样迭加5次目标以100%机率陷入[空中束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[空中束缚]击中 眩晕量表伤害 (连续技)空中杀法:对敌人造成伤害,并使其坠落,陷入[击倒]状态 |
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幻影分身 | 根据所有攻击的一定比例,造成额外伤害,且暴击伤害增幅增加 | 可移动 |
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回避契约 | 解除自己的[迟缓]、[束缚]效果自己的回避及移动速度增加,并变成[迟缓]免疫状态 | 可移动 |
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强袭袭击 | 以目标为中心,对目标造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[失明]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[失明]击中 根据击中人数,防御力增加 |
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