《永恒之塔2》精灵星技能效果一览 精灵星有什么技能
类型:游戏资料发布日期:2026-01-08来源:官网作者:未知🏷 资料 / 永恒之塔2攻略
《永恒之塔2》中的精灵星定位为半DPS半召唤的法师职业,那么精灵星都有什么技能呢?下面为大家带来《永恒之塔2》精灵星技能效果一览,一起来看看吧。
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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冷气冲击 真空爆炸 大地震动 |
对目标造成水属性伤害,并恢复精神力 (连续技)真空爆炸:对目标造成风属性伤害,并恢复精神力 (连续技)大地震动:对目标造成地属性伤害,并恢复精神力 |
可移动 |
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火焰烧毁 | 以目标为中心,对敌人造成火属性伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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召唤:火之精灵 | 召唤火之精灵火之精灵将朝目标突进,并使用技能,对敌人造成火属性伤害使用技能后,以一般攻击持续战斗,且在选择召唤图示时解除召唤 每当技能等级增加时,火之精灵的攻击力与防御力增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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召唤:水之精灵 | 召唤水之精灵水之精灵将使用技能,对目标造成水属性伤害使用技能后,以一般攻击持续战斗,且每当攻击击中时,使精灵星的精神力恢复选择召唤图示时,将解除召唤 每当技能等级增加时,火之精灵的攻击力与防御力增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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合击:诅咒 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入每隔一定时间受到持续伤害的[诅咒]状态 与精灵一起进行合击 火:广域伤害 水:单一伤害 地:单一伤害与异常状态抵抗减少 风:广域伤害与持续伤害、暴击伤害耐性减少 古代:广域伤害 眩晕量表伤害 |
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连续扫射 | 对[眩晕]状态目标造成伤害 | - |
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召唤:地之精灵 | 召唤地之精灵地之精灵将使用技能,对目标造成地属性伤害,并使敌对值增加若目标为PC,以一定机率使其陷入[挑衅]状态使用技能后,以一般攻击持续战斗,且每当攻击击中时,使敌对值增加再次使用技能时,将解除召唤 每当技能等级增加时,地之精灵的攻击力与防御力增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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空间支配 | 使用召唤精灵技能后,可暂时启用的技能 以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入移动速度减少的[迟缓]状态 恢复精神力 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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召唤:风之精灵 | 召唤风之精灵风之精灵将使用技能,以目标为中心,对敌人造成风属性伤害,并恢复精灵星的生命力使用技能后,以一般攻击持续战斗,且每当攻击击中时,使精灵星的生命力恢复选择召唤图示时,将解除召唤 每当技能等级增加时,风之精灵的攻击力与防御力增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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灵魂呼喊 | 对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态 若目标为NPC,以100%机率[恐惧]击中 眩晕量表伤害 |
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元素融合 | 每当召唤精灵时,精灵星将获得符合各属性的元素获得所有元素时,将变成4元素状态,并可使用[元素融合]技能仅可在获得4元素效果的状态下使用[元素融合],且使用时对目标造成伤害使用[元素融合]后将立即删除4元素 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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冲击解除 绝望诅咒 |
解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态 [强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加 (连续技)绝望诅咒:对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]及[束缚]状态 若目标为NPC,以100%机率[恐惧]及[束缚]击中 |
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| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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精灵打击 | 自己与精灵的攻击力增加 | - |
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精灵保护 | 自己与精灵的防御力增加 | - |
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精灵降临 | 召唤精灵后,每当精灵星的攻击击中时,以一定机率造成额外伤害 | - |
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侵蚀 | 自己的暴击增加,且暴击击中时,以一定机率造成持续伤害 | - |
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精灵回生 | 召唤的精灵生命力低于一定数值时,恢复最大生命力 | - |
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精神集中 | 自己的精神系击中与强击增加 | - |
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连续逆流 | 每当攻击击中受到持续伤害的目标时,以一定机率造成额外伤害 | - |
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精灵交流 | 每当攻击击中时,以一定机率恢复自己与精灵的生命力 | - |
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回避契约 | 自己的生命力低于一定数值时,立即恢复生命力 | - |
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元素集结 | 每当召唤技能攻击击中时,每隔一定时间造成持续伤害 | - |
| 技能图示 | 名称 | 说明 | 备注 |
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合击:破灭攻势 | 对目标造成伤害 技能速度增加 与精灵一起进行合击 火:广域伤害 水:单一伤害 地:单一伤害 风:广域伤害 古代:广域伤害 眩晕量表伤害 |
蓄力技能 |
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强化:精灵加护 | 自己与被召唤的精灵伤害增幅与伤害耐性增加,并立即恢复一定比例的最大生命力,且每隔一定时间持续恢复精灵加护维持时间内,[精灵打击]攻击力效果增加 | 可移动 |
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烈焰祝福 | 使自己与周围小队员的命中及暴击增加,且每当攻击时,以一定机率造成额外伤害 | 可移动 |
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召唤:古代精灵 | 召唤古代精灵古代精灵将使用技能,凝视目标,对敌人造成伤害被召唤的古代精灵攻击力将以一定比例永久增加,且[精灵降临]的发动机率伤害量增加 使用技能后,以一般攻击持续战斗,且在选择召唤图示时解除召唤 每当技能等级增加时,古代精灵的攻击力、防御力、命中、暴击增加 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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合击:腐蚀 |
以目标为中心,对敌人造成伤害敌人陷入[腐蚀]状态,且战斗速度减少 [腐蚀]:所有属性耐性减少、每隔一定时间持续伤害 与精灵一起进行合击 火:广域伤害与[击倒] 水:单一伤害与[迟缓] 地:单一伤害与[封印] 风:广域伤害与[气绝] 古代:广域伤害与[击倒] 眩晕量表伤害 |
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卡西内尔权能 | 解除自己与周围小队员的弱化魔法,且异常状态抵抗增加最大行动力增加,且立即恢复行动力 | 可移动 |
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吸引 | 对目标造成伤害与精神力伤害根据伤害的一定比例,恢复生命力与精神力技能速度增加 | - |
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恐惧呼喊 | 以自己为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态 敌人的伤害耐性减少,并陷入[迟缓]状态 |
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诅咒之云 | 以目标为中心,对敌人造成伤害敌人的最大行动力减少,且每隔一定时间受到持续伤害 若目标为PC,最大生命力减少 眩晕量表伤害 |
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魔法抢夺 | 以目标为中心,对敌人造成伤害,并移除强化魔法 根据强化魔法移除数量,造成额外伤害 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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魔法阻断 | 对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[封印]状态 眩晕量表伤害 |
可移动 |
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强袭恐惧 | 以目标为中心,对敌人造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态击中时攻击力增加 若目标为NPC,以100%机率[恐惧]击中 根据击中人数,防御力增加 |
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