杀戮尖塔2
杀戮尖塔2
平台PC
发售时间PC 2026-03-06
时长16.5小时
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Mega Crit / Mega Crit
评分9.0好牌多抓
标签牌组构建式类 Rogue程序生成策略合作独立

《杀戮尖塔2》储君卡牌评价与A10心得 储君怎么玩

类型:攻略发布日期:2026-03-18来源:NGA作者:abrahamiltion🏷 杀戮尖塔2攻略 / 攻略 / 储君 / 角色流派

《杀戮尖塔2》每个角色的玩法思路各不相同,储君很多人想要知道如何挑战高难关卡,下面请看“abrahamiltion”带来的《杀戮尖塔2》储君卡牌评价与A10心得,希望能够帮助大家。

卡牌分析

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底层逻辑:这三张没什么好说的,储君回费,烧牌,过牌/回星的底层逻辑,三张都拿到+任意抽牌多大的卡组都能打成无限。

无可争议的强卡:这一梯队的卡是储君的优质启动/防御,只要有需求就无脑抓取。两张先古卡也应该在这个位置,封印王座直接实现辉星自由,流星雨过渡强的不讲道理,甚至能当劣质终端。

有一定要求的强卡:这一梯队的卡表现强力,但需要一定配合:铸墙是顶级过渡,但不配合铸剑组件后期乏力。彗星/辐射要求卡组的产星能力够高。独白/汇流要求卡组有一定过牌能力。虚空形态要求能把它开出来。铸剑者/星灭则是纯粹强大的数值。只要卡组能满足其需求,这些卡能打出十分亮眼的表现。

质量好卡:这个梯队的卡对配合的要求更高,上下限差距较大,抓取时需要谨慎评估其作用和需求——不然可能不如粘液。

可以考虑抓取:这一梯队的卡有一定强度,但缺少数值或与其他卡的联动,基本只能当做过渡使用,它们能帮助你,但并非良好的选择。

如果有的选就不会抓:最痛苦的一集,这些卡完全称不上好,但如果你马上就要打一层精英,或者卡组中实在缺少某一部分时,它们实实在在的能救你狗命。

屎?!:无论什么时候都不大能接受抓的卡,储君风评不佳的根源,就在于这一堆构史。一见到它们抠搜的数值,自我矛盾的定位,意义不明的设计,就知道它们是屎卡中的极品了,最希望删除的一集。

无色卡:说几张重要的1.生产序列,刚需敲位,几乎平替星辉序列。2.发现/飞溅,顶级过渡,完全可以考虑。3.未掘宝石,假卡这一块,谁拿了都赢。4.闪亮登场,一层几乎必拿,强过渡。5.均衡,储君太需要保留手牌了,同时还能补足防御,建议尽孝。

整体理解

从刚才的卡牌评估可以看出来,储君是一个神鬼二象性的角色——屎卡和好卡两极分化严重。而不幸的是,这些屎卡集中在白卡,这就导致储君难以拿到好的过渡,很大一部分局都需要躲着精英走,多走小怪商店看牌,火堆保状态,我个人对事件的估值不高。而在高质量牌中,很大一部分卡都处于一个1+1>>2的状态,这导致了两点:1.储君必须或多或少的战未来(凑组合)。2.储君必须要能转起来(保证打出组合)这也是为什么铸剑卡地位尴尬的原因:能转起来就说明有基于辉星的运转组件,那么接下来选用输出端口是辉星牌就有天然的优势。在我看来,储君和观者有诸多异同:两者都有大量的废卡,以及一套容易达成的无限。区别在于,观者的过渡能力比起储君要强出十个鸡煲。因此,我的思路从总体上来说是以洁卡追求星辉无限为目标,根据来牌敲定解法。

这一思路不适用于nosl环境——刚需试错空间。基于以上分析,一盘标准的储君可能是这样的:一层畏畏缩缩边跑边打,二层小心翼翼尽量发育,三层出山狂轰滥炸——当然,储君的抓卡我认为是五职业中最灵活的,因地制宜才是最最优解。

先古之民/遗物:二层:欧罗巴斯>特兹卡塔尔>达弗>佩尔。

欧罗巴斯:最适配储君的一集,第三选项里拿流星雨和升级初始遗物保底收益就不会差,能提供看牌和浮木(变相多看牌),还有注能抉择抉择这种顶级combo,好朋友就是好朋友啊。

特兹卡塔尔:给的都是保下限的祝福——恰好储君就需要这个,二层能舒服发育的话这把基本稳了

达弗:给的老资历奖励收益基本都不错,主要有尘封魔典和金字塔这两个强完了的选项

佩尔:拉,有增益,但几乎都不在点上,不想见到你。

三层:诺奴佩普>坦克斯>瓦库

诺奴佩普:伟大无需多言,不存在没用的情况

坦克斯:运气好能双重封印王座,运气不好也至少能吃到一点增益,不好不坏的选项

瓦库:屎?!大部分选项的负面都会显著降低储君强度,只能祈祷出删五和无实体这两超模事件。

遗物:主要说几个特别好用的:1.皇室印章,给粒子墙一卡解决所有防御,用过不笑你是[cube_点赞]

2.红牛,有星尘/辐射就是堪比旋风斩的体验

3.镜子,复制超模卡不知道怎么输,点名抉择抉择

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