杀戮尖塔2
杀戮尖塔2
平台PC
发售时间PC 2026-03-06
时长16.5小时
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Mega Crit / Mega Crit
评分9.0好牌多抓
标签牌组构建式类 Rogue程序生成策略合作独立

《杀戮尖塔2》全职业卡牌强度分析

类型:攻略发布日期:2026-08-24来源:bilibili作者:ITX351🏷 攻略 / 杀戮尖塔2攻略 / 卡牌

《杀戮尖塔2》每个版本经过改动后卡牌的强度会有变化,想要知道当前版本中各个卡牌强度如何的话请看下面“ITX351”带来的《杀戮尖塔2》全职业卡牌强度分析,希望能够帮助大家。

目前个人(跨版本)五职业战绩如下:

铁甲战士 33胜1负 17连胜中

静默猎手 33胜4负 最高13连胜

储君 42胜1负 31连胜中

亡灵契约师 34胜4负

最高10连胜 故障机器人 29胜2负 19连胜中

以下是评分标准,以及各职业可能有争议的卡,或其他想说的话

首先最重要的:我的评级标准会把所有`能解决问题`的卡都抬高一档评级。对于抓了不亏、有点用但是不足够解决问题的卡(肾上腺素、大爆炸)在考虑它的同稀有度竞争手抓位时不见得优先。除祭品外其他启动小垃圾都很容易因为有竞争手放弃,因此会降低评级。

我经常举的一个例子是塔1的猎手,很多新手一进二看见肾上腺素无脑抓,因此放弃了它旁边可能有的炼制药水、幽魂形态甚至尸爆术,这显然是掉入了陷阱。小屋子不亏,但是没人愿意抓小屋子。同理,压制、守护者等牌的评级低于升级前的本体也是考虑了获取它们的代价(也就是放弃竞争手的代价)。

其次,我个人非常看好所有多段出伤的卡,可以听活力附魔、微型火炮或打火机等大幅提高数值。在塔2它们可以形成的配合都比塔1多得多,大部分配合都几乎是只要抓到就算赢了。包括连射/旋风斩/飞镖/连续反弹/根除/天际钻头等牌,都受这一环境影响提高了一些评分。

铁甲战士

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上勾拳(顶级):战士卡池唯一一张虚弱。

完美打击(大众化):我支持完美打击在塔2的抓位相比塔1有大幅提高。数值上,塔2移除了2费打28的残杀,除超能光束外,所有2费攻击牌里能和完美打击相比费伤比的只有贪婪之手。机制上,完美打击在塔2会计算消耗堆的打击数,而塔1不会。配合上,塔1优先删打击是因为打击振不掉,但是在腐化升先古、断魂斩移除的环境下只有重振这一张牌会影响优先删打。而战士的新卡池中和打击有配合的卡有大量新卡:劫掠、杂耍、踩踏、地狱狂徒、跃跃欲试,以及可能有的营养汤(即使是加强前的也很值得配合)。杂耍攻杀战可以横行的099版本这些提升非常明显,107+重振精神重回榜顶的版本完美打击地位有所下滑,但是仍然远比塔1值得抓取。

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静默猎手

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压制(大众化):纯陷阱选项,虚弱覆盖可以靠其他卡补足,压制自身的单卡伤害又不足以解决问题。猎手是五职业中唯一一个无力检索弃牌堆的职业,压制出手频率非常低。

腐蚀波(NPC):被当前环境普遍低估的卡。即使奇巧运转体系整体拉了,但是计算下注和早有准备还是会经常没事带一张。除杂技的抓位竞争不过后空翻外,很多零件与常规的苟防体系是兼容的。有支撑时仍然完全可以作为当前版本的伤害终端使用,远没到无脑不抓的地步。

谋划专家(大众化):同上,当作长线加费使用比战术大师更稳定。需要一定的弃牌浓度支撑。

华丽收场(NPC):同上,但是相比腐蚀波更依赖计划妥当。很多时候,如果能止损20血,伤口就值得带一张了。华丽只要出一次就能降低巨额战损,相比塔1还提高了数值。远没到抓不了的地步。

余像(NPC):被普遍严重高估的卡。塔1的余像地位高是受心脏环境影响的,而门扉和沙漏都用更严厉的手段限制出牌数,余像本质是大号金属化。大部分卡组完全不值得为了补防御端抓取余像,抓了也补不了多少防。

储君

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淬炼刀刃/招架(顶级):带有个人偏好。储君铸剑目前成型非常平滑,整个体系的评级都水涨船高。

粒子墙/星位序列(拉完了):辉星体系整体不可靠,现版本完全不值得投资。

所向无敌/王者之拳/王者之踢:光子切割被时间证明是垃圾,说破大天就是个斩破命运。0费深谋远虑或者战吼加给储君之前这些牌翻不了身。

亡灵契约师

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血肉戏法(大众化):灾厄体系整体不行,血肉戏法脱离湮灭出伤实在太慢,单血肉出伤不够、双血肉启动太慢又容易沉底,与物理伤害体系严重不兼容。

死神形态(大众化):物理增伤100%独立乘区,能接受卖脸启动的BOSS针对卡,打小怪完全用不了。前期无法裸抓导致应用面极其狭窄,但是上限非常高,沙漏值得一切尊重。

故障机器人

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四重释放(顶级):个人认为是一定程度的陷阱卡,给不到最强一档。起数值依赖黑球和白球,无配合裸抓纯战未来不一定优于其他boss选项,本身也可能要在二层中段火堆补敲位(如果不考虑战四放的话,双放的一层敲位在塔2环境远低于塔1)。

超能光束(大众化):打两次能够到很多群怪的斩杀线,类似猎手的新毒性爆发,为了打特定抓值得补抓针对牌。抓它是真的能解决特定问题。

烟囱/冰雹风暴(拉完了):意义不明的卡。触发频率低,数值不够高。

白噪声/创造性AI(拉完了/永远不抓):意义更不明的卡。机器人能力池体系过于杂糅,无法期望它能出特定需要的关键能力。塔2又无法通过电球改随机数。印不出偏差的情况下,长线战斗AI印出来有用的牌几乎只有雷暴。

机器人的状态体系玩得比较少,部分卡牌完全没抓取过,结果存在一定的脑测,不算特别自信。状态机连挨三刀削弱的环境下真的很难解锁相关卡牌的抓位。

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