《光与影33号远征队》角色培养推荐 各个角色怎么搭配武器装备
《光与影33号远征队》是回合制战术RPG,角色分为前期过渡、中后期核心、功能辅助三类,不同角色成长曲线、机制差距极大,盲目平均分配资源会导致推图、BOSS 战全程乏力。下面为大家带来《光与影33号远征队》角色培养推荐,希望能够帮到大家。
维尔索(古斯塔夫)接下来具体讲每个角色的养成,维尔索和古斯塔夫我就放到一起讲了,这两人技能模组很相似,主要还是以介绍维尔索为主,牢古太菜了,技能选择帮队友加buff和上标记的辅助技能就够用,完全没有后期培养的必要。牢古等熙艾尔入队后就可以下岗了。剧情这块就先不剧透了哦
维尔索的特殊机制类似于lol的莎弥拉,需要打评分,游戏里叫做至臻,初始是d级层级,可以一路从d上升到c,b,a,s级,最高就是s级。层级越高给予维尔索的伤害加成也越高,s级可以提供200%的伤害加成。要想提升层级就得积累至臻值,升级层级所需的至臻值需求也会随着层级的提升而增加,初始从d到c需要3点至臻值,c到b需要5点,b到a需要7点,a到s需要15点。每当你用维尔索造成伤害,格挡,反击和闪避成功后都能加一点至臻值,这里我们不难看出多段伤害对维尔索来说有多重要了,是帮你快速提升层级的手段。但是注意一点,维尔索受到伤害后会掉层级,每回合最多掉一次,最好还是能无伤就无伤。
武器选择的话前期优先剑客长刀,第二章击败四手剑客就能获得的顶级过渡装备。前期维尔索在没这个长刀之前基本不用考虑入队,作为输出位的能力远不如妹妹,叠至臻的速度也较慢。剑客长刀对于前期的维尔索来说是个很重要的补强,在大家都没有作弊符文的时候能稳定通过基础攻击获得二动真的是遥遥领先太多。前期加强基础攻击的被动都可以给维尔索带上,这个阶段的牢维一套输出是非常吓人的,先通过瞄准射击把行动点用光,然后多段的基础攻击给自己补行动点并叠至臻,触发额外回合后基本就差不多s层级了,这个时候再接钢铁洪流或者光芒四射就差不多了。前期由于锁伤害的缘故,玛埃尔的高伤害优势并不能完全体现出来,最多也就能打五段9999伤害,还没有二动,这个阶段维尔索的输出端表现是要更优秀一些的。
中期攻略塞壬地图就能拿到塞壬刀,这个武器就是辅助方向的定位了,辅助位的维尔索必带,牺牲了层级对自身的伤害加成,换来了对队友伤害的加成,虽然s级对队友的加成只有一半,但是100%的伤害加成已经比强力buff还高了,要知道高阶加成的强力buff也才加40%的伤害。但是注意一点,目前版本是有bug的,塞壬刀的buff会被强力顶掉,而且一旦维尔索死亡就会消失,因此塞壬刀辅助位的维尔索玩法一定不要给输出位上强力,维尔索自己也别带自杀套的组件。
后期毕业请认准西蒙刀,真正的攻守一体的顶级装备,本身面板就高,幻影剑补了巨量伤害,还能帮忙叠着火。最终给了一个a层级以上不死的效果直接让维尔索成为真正的容错率之王。后期打许多高难度的快慢刀boss,只要行动模式是你一轮,我一轮,没有插队的模式,就可以靠牢维单挑掉。前面也提到过,牢维的层级每回合最多掉一层,只要你能一回合从a级升到s级,就可以靠西蒙刀一直赖着不死,哪怕你是个手残,boss的攻击一个都躲不掉都没有关系。
有的玩家也喜欢把克柔,钩刃剑当做毕业武器来用,其实也可以,这俩本身的输出端能力还是可以的,不过比西蒙刀还是差了很多,可以当过渡武器用用。
接着看看维尔索的技能选择,拿到剑客长刀之后可以当一个输出来用,好用的输出技能有下面几个:
钢铁洪流前期神技没啥好说的,拿到绘母之力之前13段伤害输出比妹妹都要高,s阶伤害最后能乘上一个150%的倍率加成,在完美qte的情况下能打出2275%的白板伤害倍率。但是注意一点,这个技能的伤害需要你花两回合才能打出,释放条件比较苛刻,期间必须无伤。在前期没有作弊符文的情况下还是不太简单的,需要先升到s阶启动,然后攒到9点行动点开大,期间不能受伤,很需要熙艾尔的命运干预来配合。后期的话基本就没啥用了,伤害不如追加攻击和夺命。
幻影星辰算是前期很好用的aoe,高倍率还带击破,s阶的话还只要五个行动点就能放,性价比很高,过渡很实用。
狂暴劈砍我个人感觉其实前中期比钢铁洪流稳定,只要你把自己血量控到1滴血,然后就能一回合打出白板1200%多的伤害倍率。每掉1%的血量就能加15%的伤害确实有点猛。而且这个技能消耗少,4点行动点绝对够用,唯一缺点就是控到一点血太容易死了(钢铁洪流的无伤都能忍受,这个一点血其实也还好,毕竟还能加护盾给牢维)。控血的话可以故意打小怪的时候把牢维送掉(最快的办法就是给牢维带过载技能,开局直接放过载,或者带倒逆亲和然后无护盾状态下喂血瓶直接自杀),打赢后进入新战斗就是一滴血状态了。至于说带背水一战的同学建议仔细区分生命上限变为一点和生命剩余一点的区别。
追加攻击算是后期最泛用的输出技能,每次自由射击都能加50%的伤害,最高加成500%,后期顶配的牢维完全不缺行动点,一回合可以射击十几次,很适合升到s阶后一顿乱射然后用追加攻击做收尾,白板伤害就能有1400%多,比狂暴劈砍还多,而且s阶后只要两个行动点,是后期单挑流维尔索的必备技能。
最后来看夺命,指定用来打眩晕的输出技,打眩晕目标直接增伤200%,白板伤害倍率能有2100%多,是牢维单回合倍率是最高的技能,但是限定眩晕目标,一般后期眩晕流会带这个。这个还有一个效果是a阶有可能再次让敌人眩晕,这个眩晕概率极高,几乎是百分百眩晕,后期眩晕流需要用他来续眩晕。
牢维本身也可以当辅助来玩,前中期可以带标记射击,强力,领导这种能上buff和加行动点的技能,有塞壬刀后就把强力下了避免触发塞壬刀bug。后期辅助流维尔索基本不用放技能,一般都是带满射击振奋套,基础攻击套后,一顿乱射升到s阶再接基础攻击上debuff,不过我要特别说一下负重这个技能:
这个在后期打dlc最终boss的时候有奇效,可以有效规避掉棉花糖的debuff,用来给带佯攻的队友清棉花糖buff也是可以的,不过要注意会把倒逆亲和的buff也一起清掉。
最后看牢维的毕业灵光搭配,首先是输出流维尔索:
输出流的话,牢维的灵光点需求量比妹妹要大,除了常规的输出相关灵光,射击振奋套,射击着火套,灵墨套,单人套外,还得带上基础攻击套。这个配置的牢维是主要玩单挑的,要是想打团队战的话可以把单人套换团队协作。
要是玩辅助流的话也可以照搬输出流的配置,不过加输出相关的灵光可以不带,加强力相关的灵光的和自杀套一定不要带。我这里补充一点,无论你是辅助定位还是输出定位,和你相关的buff的高阶灵光一定要带,后期尤为关键的是破防,迟缓,强力和迅捷。
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吕姐作为很早就能入队的队友,实力也是不俗的,特殊机制是元素异色,理解起来也很简单,就是吕涅的右边会显示一个四格轮盘,你的技能可以产生不同的元素异色填充到轮盘上,轮盘最多存在四个异色。如果轮盘填满后,新产生的异色会把最早之前产生的异色顶掉。技能可以产生的异色一共有5种,火焰,冰霜,雷电,大地和光明。吕涅的技能除了产生异色外,在你释放技能时会对你有的异色进行判定,如果轮盘上有该技能触发额外效果所需的异色,就会触发额外效果并消耗异色。其中光明异色可以理解为赖子,可以作为任意一种异色被消耗掉。吕姐的技能看着很复杂,其实很好理解,我下面介绍一些吕姐的核心技能:
野火是前期非常好用的aoe,还能群体上着火,着火异常的重要性不用多说,前期配合着火暴击,玛埃尔大步流星转形态,自己的热能转换回行动点都很好用。这个技能在产生一个光明一个火焰异色的同时,还能花费两个寒冰异色提升100%的伤害倍率,不过一般这个技能建议开局就先释放,不用非得追求加伤害。
热能转化也是前期很优秀的过渡技能,前期的吕姐是很缺行动点的,这个技能能针对着火目标回4点行动点可以说是非常划算了。如果消耗两个大地异色还能获得额外回合,这个在有作弊符文之前还是可以的,触发后会很赚。不过前期一次提供两个大地异色的技能很少,除非开局走右边的大地线去学岩崩,地壳破碎这种技能,没有太大的必要,我们还是优先走点出元素初生的路线。
狂杀作为元素初生的前置技能是必点的,前期算是吕姐唯一的击破技能,只要3点行动点也很方便,不过需要满异色后才能击破,释放时注意一下。
然后是吕姐的核心技能元素挪移,这个是吕姐重要的启动技能,整个游戏流程都有决定性作用,必点。本身伤害倍率虽然不高,但是能帮你凑四色异色,从而快速启动。要知道吕姐其他的技能最多释放一次给两种异色,凑齐四色异色至少要两回合,而元素挪移只要一回合就能做到。那么凑齐四色异色有啥用呢,主要是为了两个输出技能,一个是元素初生,需要四色异色才能释放,八段300%的伤害恐怖如斯。还有一个霹雳缭乱,需要消耗大地,寒冰和火焰异色才能触发额外伤害,需要三种异色的技能虽然没元素初生条件那么苛刻,但也没太大区别,不靠元素挪移的话也得花两个回合才能启动。总的来说,吕姐极度依赖挪移来凑四种异色,然后打爆发技能,再循环这一过程。不过这个需要暴击才能产生对应异色,也就是很吃暴击率,满暴击率的吕姐和没满暴击的吕姐就是两个概念。因此吕姐一点要多带加暴击率的符文,前期可以和其他角色有不一样的加点,建议舍弃力量加一些幸运叠暴击率。后期的话加暴击率的手段丰富了就无所谓了,可以给吕姐带个生死存亡(这个要控一下吕姐的血量在30%以下,可以参考之前维尔索的控血方法,打小怪送死就行),着火暴击,虚弱暴击这种暴击符文,开局配合各种异常直接满暴击。
元素初生来了,前中期的神,八段300%伤害比妹妹还离谱,前期打出来就是八段9999的高输出,而且只要4个行动点。不过释放难度前面我们也讲过,需要靠挪移尽快凑够四种异色,前期没满暴击的话还是很看脸的,最理想情况也是两回合才能打一次。到了后期,初生的伤害就有点不够看了,伤害倍率不如突破天际和霹雳缭乱,基本可以下岗了。
霹雳缭乱,后期的神,单段有60%的伤害倍率,每次暴击能触发一段额外伤害,满暴击下可以打出12段攻击,消耗大地,冰霜和火焰异色还能增伤400%,总的伤害倍率比突破天际的4000%倍率还离谱,吕姐后期指定输出技能实至名归。更别说这玩意儿伤害段数是吕姐技能里最多的,完美吃到dlc加成多段伤害的符文加成,比灵墨攻击还胜在能吃灵墨过荷。
呼雷唤闪也是一个后期技能,这玩意儿最大的意义在于帮你快速叠灵墨元能,可以让吕姐在回合之外提供暴击。要知道吕姐有个焚身结的效果是吕姐自己暴击就能加5%的元能,呼雷唤闪可以让敌人在别人的回合里吃到吕姐的雷电伤害,叠元能快到飞起。很适合辅助位的吕姐玩灵墨攻击流。
台风是一个中后期专为辅助流吕姐打造的技能,核心效果是持续三回合对友方的群体奶。虽然回血技能普遍没啥用,但是这个自动群体奶可以配合疗愈相关的符文被动,比如像助力疗愈,提速疗愈,防护疗愈,振奋疗愈,再加上三种buff的振奋被动,可以连续三回合给全体友方上满三种buff并提供8点行动点,算是自杀套之外的一种辅助思路。
突破天际,吕涅三级灵墨大招,伤害倍率高达4000%,还是全体效果。主要是配合灵墨攻击的玩法,不过前面也提到过,因为单段伤害的缘故,输出是比不上霹雳缭乱的,灵墨攻击流成型也比较晚了。
接着看一下吕涅的武器选择:
诡结,前期第一章打古代圣所就能获得,过渡很好用。主要追求的是前两段的额外效果,射击时随机异色和消耗异色时加行动点,第一个效果比较看脸,可以在开局的时候射击两次看看产生什么异色再放能凑满四种异色的技能,运气好的话第二回合就能启动元素初生,算是前期一回合凑四种异色的另外选择。消耗异色加行动点也能弥补吕姐前期缺行动点的问题,必须好评。
齿轮结第一章明黄丰收获得,也是前期很好用的过渡。如果武器能升到20级解锁第三个词条,那么就可以把诡结换成他,泛用性比诡结更强。诡结的第三个词条完全没用,齿轮结不仅有诡结的消耗异色加行动点,开局给两个随机异色也比射击给异色更方便,能节省行动点,还有额外技能增伤。可以说齿轮结可以一直用到你换埃斯基耶结,算是最好用的过渡武器。
埃斯基耶结,维尔索的草稿获取,吕姐最强的输出武器。以前版本吕姐的最强武器可能还有争议,有人喜欢用拾荒结,也有人喜欢繁复结,但是目前版本埃斯基耶结就是毫无争议的goat。也许有人说克莱雅结也很强,但是这个武器目前版本有伤害bug,后面我们会讲到。埃结最大的强点在于攒4黑暗异色4倍技能伤害直接秒人,通常刚需配合熙艾尔拉条使用。一般可以第一回合开元素挪移攒四个异色,第二回合射击加基础攻击将所有异色转成暗影异色,然后等熙艾尔上命运之路和命运干预给自己,直接放霹雳缭乱把对面给秒了。输出位的吕姐一定要带埃结。
焚身结,探天地图获取,辅助位吕姐的最终选择,最大强点在于暴击叠灵墨元能,能让你快速攒够三级灵墨,配合前面我们提到的呼雷唤闪可以一回合轻松叠满三级灵墨元能,玩灵墨攻击相关的玩法必带。
克莱雅结,击败无尽楼的觉醒的克莱雅获得,获取时间非常晚。有西蒙刀同款的幻影剑,攒完四种异色后还能翻倍伤害,并且无视元素抗性。理论上应该是输出位吕涅的毕业武器,然而实际上有bug,幻影剑的伤害会被吞,会导致霹雳缭乱的输出打不满。经过实测,极限伤害远不如埃斯基耶结。如果下个版本能修复的话那么就能返回毕业武器的宝座。
总结一下,吕姐前期算是输出主力,一手元素初生技惊四座,多段伤害还有aoe比玛埃尔表现更好。等待第三章开始后输出就没有那么高了,输出主力的位置开始被玛埃尔替代,这个时间段其实就可以转成辅助位的玩法。后期有埃斯基耶结后也可以转输出位,上限没有维尔索和玛埃尔那么高,但是也足够用了。后期输出位的吕涅需要熙艾尔进行辅助,毕业灵光配置可以参考下面这个:
吕姐的输出位灵光可以参考牢维,但是吕姐不需要靠基础攻击打输出,只是通过基础攻击转换暗影异色,因此只要带个破防一击就够用,灵光点富裕的话再带缓速攻击和衰弱攻击。其他的常规的输出相关灵光,射击振奋套,灵墨套都带上,吕姐由于主要靠技能打伤害,很多射击相关的输出类符文都可以不带,需求的灵光点数比妹妹和牢维都要低很多。要注意保证进场后的暴击率叠满。
辅助流的吕姐可以参考输出位灵光,可以把伤害相关的灵光换成自杀套或者前面提到的疗愈套,基础攻击相关的灵光也可以不带,唯一需要注意的就是一定要把暴击率叠到满。
玛埃尔玛埃尔机制非常简单,就是各种站姿的切换。一共有三种站姿,防守,进攻和高手。开局会默认进入无站姿状态,什么加成也没有,防守站姿效果是减伤50%并且闪避或格挡成功后能额外获得额外一点行动点,专门用来吃伤害的,有的小伙伴会发现有个自信符文可以提供50%减伤,配合这个不是相当与无敌了吗?然而这个减伤的计算方式是乘算而不是加算。不过也有那种带上自信,防守模式,开防守姿态叠减伤的肉盾流玩法,还能配合虚弱攻击,衰弱标记给敌人上减伤,肉度还行,就是输出能力一般,不算主流玩法。进攻姿态是简单的加50%对敌人伤害和自身承受伤害。但是这两个形态都不如最后一个高手站姿关键,高手站姿直接提供自身200%的增伤,这个就太恐怖了,维尔索费半天劲打到s层级才有的增伤妹妹切个站姿就能获得,只能说不愧是远征队最强输出角色。注意一下,三种站姿都有默认一回合的持续时间,也都能通过特定技能指定下回合的站姿,进攻和防守站姿还可以通过基础攻击互相转换,但是高手站姿如果你没用特定转换姿态的技能的话,下回合是保留不了的,输出技能尽量在高手站姿状态下打出。现在主流的玩法都是尽量让妹妹去打输出位,配合高手站姿的增伤可以轻松秒掉任何敌人,你游最强输出真不是开玩笑的,下面我们来看看妹妹的核心技能:
突破是妹妹的初始技能,算是很不错的过渡,初始220%的伤害倍率,打标记目标额外增伤100%,是前期能最快帮你打出9999伤害上限的技能,可以帮你完成刷头精村里的一个要你打9999伤害的支线。这个技能高手站姿下只要两个行动点性价比超高,但是注意一下技能右上角有防守站姿的图标,这个意味着你使用技能后下回合会切换防守站姿,不会再保留高手站姿,一般都是突破来进行收尾工作。有个成就还需要妹妹在高手站姿下,对有标记的敌人使用突破,前期配合牢古的标记射击很容易完成。等到妹妹伤害上来,可以多段技能也能打满9999后就可以把这个技能换下来了。
大步流星是前期最早获得的切换高手站姿的技能,伤害虽然不高,但是还能获得行动点帮你下回合打爆发,算是前期很实用的过渡技能了。不过刚需敌人身上有着火,需要配合吕姐这种能上着火的角色,玛埃尔虽然自己也有上着火的技能,但是浪费主输出的回合就有点得不偿失了。
剑花是前期比突破更优秀的输出技能,三段伤害还附带击破,而且在输出的同时还能保持高手站姿,除了行动点消耗稍微大了点简直完美,可以一直用到拿到绘母之力之前。
瓦解防御算是妹妹一种不打伤害就能上破防的手段,可以配合强化先手攻击和先下手为强憋第一段大伤害秒人。本身消耗的行动点也不多,辅助流妹妹必带,不过一般也不需要妹妹去打辅助。
势如破竹算是个特攻技能,帮你针对一些叠护盾的boss和小怪,前期配合破防还能两回合联动,可惜这个技能用完不能切换高手形态,后期行动点自由后完全可以靠射击破盾,就不太需要这个技能了。
剑舞是打败绘母之前玛埃尔最强的输出手段,五段9999的输出肯定比剑花高。不过这玩意儿需求行动点太高了,而且还不能保持高手站姿,一般都是配合孤注一掷来收尾的。击败绘母后就可以换掉了。
中强音算是孤注一掷的过渡技能,可以保持站姿并回行动点。前期可以用来帮你攒剑花和剑舞。等到点出孤注一掷就可以换掉了。
神技来了,孤注一掷算是妹妹终极核心技能,任何妹妹的构筑都需要带他,爆发输出的前一回合就可以开,稳定切换高手站姿并且回满行动点实在太关键了。虽然会把自己血量控到一血,但是前面也介绍过一血绝对不全是坏事,可以配合低血量加伤害和暴击的符文,还能稳定触发捷径符文。而且我们要注意一点,游戏中叠护盾的手段非常多,妹妹在有大量护盾的保护下哪怕只有一滴血也是很安全的,如果很怕死的话可以把妹妹的护盾亲和符文给下了,这样容错能高一些。
大名鼎鼎的汤达人来了,妹妹所有虚空伤害的技能都要第三章才能解锁,因此在打绘母之前建议留14个技能点不花,到了第三章可以直接把三个虚空伤害的技能全点出来。虚空伤害你可以理解为p5里面的无属性伤害,一般怪物没有虚空伤害的抗性,比物理,元素,光暗属性伤害要高贵。这个汤达人伤害倍率高达1400%,第三章解锁绘母之力后就可以一路秒秒秒,一般主线的boss都可以靠汤达人一路秒过去,哪怕是之前dlc刚刚砍了伤害,依然不影响一周目通关。第三章后的海蛟,细偶,克莱雅,西蒙,普通无尽楼,最终boss依然可以用汤达人秒过去,不过无尽楼的dlc四天王和维尔索草稿的boss就有点力不从心了,现在的司汤达症建议作为一个过渡技能来用,后期真的要拼伤害上限的话还是要靠抹煞和熊熊画界。而且我们可以发现司汤达症一旦秒不掉敌人就会给自己上破防并移除全部护盾,还会给自己切换到无站姿状态,后续面对boss的反击容错率极低。
虚空噬灭也是第三章解锁的三虚空伤害技能之一,伤害没有汤达人那么夸张但是胜在aoe,四段70%的虚空伤害aoe足够你应对大部分的战斗,推图很好用。还有附带的灵墨元能增加的效果。
新版本的真神熊熊画界来了,妹妹后期的主力输出技能,全游输出天花板,轻轻松松就能打出破亿伤害。这个技能基础面板平平无奇,五段40%的虚空伤害并不咋样,但是胜在配合着火层数,每层着火都可以提升10%的伤害,上不封顶。要知道后期上着火实在太容易了,靠着前面提到过的射击振奋套和标记着火套就能轻松一个回合叠个40-50层,随便一个辅助二动就能叠将近100层着火。根据我个人经验,一般五六十层着火配合dlc的多段伤害符文就已经可以秒掉boss了,多出来的着火层数全是溢出伤害。哪怕是三周目的boss,七八十层也差不多带走了。这就是目前版本的宠儿熊熊画界,高贵的虚空多段伤害还是太给力了。
最后再来介绍一下抹煞,这个是妹妹的三级灵墨攻击大招,本身的攻击倍率也是非常夸张,5000%的单段虚空伤害倍率,论秒boss能力比汤达人强,但是不如熊熊画界,一方面是熊熊画界的着火层数叠起来后上限太过于恐怖,一方面是抹煞作为灵墨攻击本身吃不到灵墨过荷,而且单段伤害吃不到多段伤害的增伤符文。如果你想玩灵墨攻击流的话,用抹煞作为输出技能绝对是很好的选择,打dlc的新boss也是够用的。
接下来介绍一些妹妹的核心武器:
告捷,获取方式有两种,第一章去刷头精村的竞技场打到最后用玛埃尔击败熙艾尔就能获得,如果错过这次机会,就得等到后期在刷头精村挑衅戈尔格拉村长,用妹妹和她单挑,打赢一次后获得,村长单挑战不到第三章是很难打赢的,血量巨厚,你要是愿意背板格挡两个小时慢慢磨死也可以。但还是建议一开始就用妹妹过第一章竞技场的剧情,这个武器对于妹妹过渡来说太重要了,可以用到通关。虽然之前更新砍了告捷的伤害,但是这个武器过渡依然好用,核心效果就是开局直接进入高手站姿,可以第一回合直接启动,无论是瞄准射击还是开技能秒人都很方便,大大提升了你推图的速度。等到后期拿到埃斯基耶刺就可以下岗了,可以算是顶级的过渡武器。(前期错过的小伙伴可以试着用坛刺或者云纹刺替代,不过效果就要差很多了)
埃斯基耶刺,后期维尔索的草稿获得,算是输出位玛埃尔的毕业武器,输出能力远胜于告捷。有个隐藏效果他没写清楚,就是每回合一开始会把你的行动点锁在4点,因此不用给妹妹带振奋开局相关的符文被动,玩埃刺主要靠射击振奋套来回行动点,后期行动点完全不会缺,尽量在爆发输出回合尽可能多的进行射击,当回合消耗行动点越多,最后的爆发伤害也就越高。而且埃刺还能让你在高手站姿下所有攻击都带着火,完美契合熊熊画界的流派。
再介绍一种玛埃尔辅助叠盾流的玩法,核心就是这个六棱刺,雷诺阿的草稿获得。可以给妹妹带上防护攻击,助力攻击,又快又强,卸力身法,还有基础攻击套,基础攻击一段能给自己上两层护盾,一共四段攻击能直接叠满九层护盾,还可以靠神盾化身技能帮友方承受伤害,后续承受攻击后可以根据盾的剩余情况来补盾,剩下没多少的话就基础攻击补盾,剩的数量还可以的话就切高手站姿翻倍护盾。这个玩法的肉度比前面介绍的纯靠防守站姿叠减伤的肉盾玩法容错高多了,就是打西蒙这种会吞护盾的特殊boss不太好用。
下面介绍个妹妹熊熊画界流派的毕业灵光搭配:
这个灵光配置和之前介绍的牢维的毕业灵光差别不大,主要是省去了基础攻击套相关的灵光,还额外带了捷径。如果想玩抹煞的话就把灵墨过荷和多段伤害相关的灵光都下了。如果还是想玩汤达人的话只要把多段伤害相关的灵光下了就行。玛埃尔作为本作力推的主力角色,输出能力的天花板,还是建议大家多品鉴一下的。
熙艾尔熙艾尔的机制看着很复杂,其实单纯是设计师写的复杂了,明白了就会很好理解。她的技能分为两种,一种技能图标右上角有个小太阳,大部分是可以给敌人施加先见的,一种技能图标右上角有个小月亮,大部分效果是消耗先见。先见可以理解为一种特殊的印记,本身没有效果,但是熙艾尔的有些技能可以消耗掉敌人身上先见值产生额外加成,正常情况下最高能给敌人上10层先见。当你第一次将月亮技能和太阳技能都使用过后,就会进入薄暮状态,持续两回合,薄暮状态下你的伤害增加50%,先见的施加值翻倍,而且最高可以给敌人施加20层先见。
机制上不难看出,熙艾尔如果作为输出位定位是很墨迹的,需要先给敌人叠先见,然后进入薄暮状态后把先见尽量叠高,最后利用薄暮状态的第二回合打爆发,启动的话至少要4回合。因此熙艾尔的定位更多会选择辅助定位,辅助位的话先见机制当没有就行,而熙艾尔作为你游最强的辅助也全是靠着自己变态的技能效果,下面我们来看一看:
先看熙艾尔的核心技能命运干预,这是一个月亮技能,消耗行动点虽然不低,但是绝对物超所值,可以直接让友方立即行动并且回复友方行动点。喜欢玩牌的水友一看就明白了,这不就是刘禅的放权吗。常玩回合制的玩家也能一下子体会到这个技能的强度,拉主c的行动条,让主力大哥连续行动实在太关键了,更别说还送了4个行动点,还能尽快帮大哥完成启动。可以说熙艾尔90%的辅助能力都是体现在这个技能上的,只要你玩辅助位熙艾尔就必带。不过千万注意一下行动顺序,这个技能是拉进度条而不是给友方额外回合,主力大哥的行动顺序一定要在熙艾尔前面,这样才能达到一回合多动的效果。当熙艾尔拿到作弊符文后也要注意一点,这个技能释放后会直接结束掉熙艾尔的回合,不管你有没有二动,因此一般建议等到熙艾尔二动的时候再释放这个技能。
准备万全是前期很不错的过渡技能,三种buff一次满足,打boss的时候用来buff全队特别好用。在前期缺少buff能力和输出的时候性价比超高,算是辅助位必点技能。不过等到玩家输出位可以靠自杀套,振奋射击套自己获得buff后就可以把这个技能下了。
命运之怒,熙艾尔第二重要的辅助技能,伤害测试里的常客。翻倍友方伤害一回合非常简单粗暴,但是比较吃释放时机,一定要卡在队友爆发回合前放。前期的话因为没有双动,需要和命运干预进行抉择,由于伤害上限的限制,大部分情况下都是不如命运干预拉行动条的。不过等到后期解锁伤害上限和作弊符文后,这个技能就开始发力了,常用的套路是熙艾尔第一动用命运之怒给主c上buff,第二动用命运之怒拉行动条让队友稳定启动。而且这个技能效果是可以和灵墨过荷叠加的,主c如果带了灵墨过荷,熙艾尔则需要保证二动拉条的时候有三级的元能。
接下来看看输出位镰刀妹的核心技能,前期我很推荐带命运封定,虽然是月亮技能,但是造成暴击就能保留先见值,配合高暴击率的bd可以让你打出巨量伤害,并且以高先见值进薄暮形态,方便你后续薄暮形态打爆发。有个成就需要在薄暮期间消耗20层先见,可以先通过太阳技能叠满十层先见,然后开命运封定进薄暮形态,然后薄暮的第一回合用暗影降临或者幽魂怒劈叠满20层先见,薄暮第二回合直接用消耗光所有先见的技能,比如暗潮或者以血换血。
暗影降临是熙艾尔的一级灵墨攻击,也是后期最稳定的叠先见手段,后期全员灵墨套后,叠灵墨非常方便,可以帮你轻松叠满先见。本身还是个太阳技能,后续可以配合命运干预或者封定直接进薄暮形态。
暗潮和以血换血我就一起说了,都是后期输出位熙艾尔重要的终结手段,伤害都很高。暗潮三段输出可以配合dlc的多段伤害符文,每层先见能加25%的伤害。以血换血倍率更夸张,每层先见加30%的伤害,队友每1%的血量提升1.5%的伤害,因此玩以血换血的话队友最好别带拦腰法这种扣自己血量的符文。常规的玩法就是通过队友去叠灵墨元能,然后自己通过暗影降临和其他一个月亮技能(命运干预或者封定)叠满10层先见进薄暮,然后薄暮的一动可以给自己上命运之怒,二动叠满三级元能触发灵墨过荷,直接开以血换血秒全场。如果伤害足够的话可以在刚进薄暮的一动回合直接开以血换血,配合灵墨过荷也能秒的差不多。由于以血换血用完后友方全残,不能连战,只适合打boss用,平时推图用暗潮也够了。
接着介绍熙艾尔的常用装备:
先看石镰,获取时间非常晚,需要第三章重返卢明后去中央广场获取。这个是辅助位熙艾尔毕业武器,前期的话辅助镰刀妹用啥都无所谓,后期换石镰就行。石镰使用月亮技能给队友自动上高级迅捷,使用太阳技能给敌人上高级迟缓,薄暮状态下可以同时上迅捷和迟缓,直接把行动条拉爆。而且施加buff时还能回行动点,弥补了辅助缺行动点的问题,简直就是为辅助量身定制的,后期必带。
双禽首,阴森洞穴获取,输出位镰刀妹的毕业武器。效果时开局时给你一个3回合的倒计时诅咒,如果三回合内没进薄暮形态就会直接死,进入薄暮后会直接给倒计时加3,一般输出位熙艾尔肯定是优先花两回合进薄暮状态的,不用担心被咒死。只要在诅咒状态下熙艾尔就有50%的增伤,配合薄暮直接有100%增伤(瞧瞧人家玛埃尔切个站姿直接200%增伤,货比货真得扔啊。。。。)如果你追求输出的话还是要优先选择这把武器,方便你配合以血换血和暗潮秒人。想玩基础攻击流派的话也可以试试新出的联手刀客镰,输出效率肯定要低一些,但是造型还是很帅的。
辅助位熙艾尔的毕业灵光组合如下:
辅助熙艾尔其实没有那么高的灵光点需求,前期带上自杀套就够用,等拿了再来一次可以复活后,主要缺的是行动点,可以带各种振奋开局来解决。后期的话可以通过射击振奋套来解决行动点的问题,灵墨套和自杀套也可以带,如果灵光点比较紧缺的话,可以带唯快不破替代作弊,降低一点伤害对辅助位来说没啥影响。如果灵光点足够的话还可以带上标记着火套配合打着火。辅助位的熙艾尔可以说是后期阵容必带的角色,可以说是流水的主c,铁打的镰刀妹。
输出位的熙艾尔可以直接参考玛埃尔输出位的后期灵光,因为不需要配合着火,可以把上着火相关的灵光省下来,熙艾尔打输出位什么都好,就是启动太慢,全游最强辅助去打输出还是有点屈才了。不过游戏流程中最好准备一套输出位熙艾尔,不然武器收集不全,流程中大部分玩家都会选择在第一章的竞技场战选择让妹妹获胜拿告捷,因此熙艾尔专属的义肢镰就得等到后面单挑赢刷头精村的村长才能拿到,由于是单挑战,纯辅助加点的熙艾尔是很难打的。
莫诺柯莫诺柯作为最晚入队的队友强度可不低,他的特殊机制是兽态轮盘,屏幕右边会有一个轮盘如上所示,轮盘上有5种颜色,对应莫诺柯的五种技能。战斗开场轮盘指针会随机指向一个方向,莫诺柯所有的技能都有特定转动轮盘的效果,技能图标右上角会显示转动数字,指针会在使用该技能后顺时针转动显示数字的次数,如果没有使用技能指针就不会动。指针所指的对应颜色的技能会在当回合升级,使用后会有额外效果。这里特别说一下黄色的全能面具,相比与其他四种颜色,全能面具的区域最小,只有别的颜色区域的一半,但是他可以升级所有颜色的技能。
有的同学看到这里肯定以为莫诺柯是要精准计算轮盘旋转,保证每回合都能释放升级技能才厉害。实际上这个轮盘你当做没有就行,莫诺柯好用的技能就那几个,如果能正好撞上指针所指的颜色自然很爽,没撞上也影响不大,该用啥技能就用啥,当一个添头就可以了。
再说一下莫诺柯的技能机制,和其他人物不太一样,除了初始的钟乳乱拳和武斗连段,其他技能都是要打对应的野怪才能解锁,不过注意一点,要解锁技能的话,必须让莫诺柯上场参战,没上场是不作数的。而且莫诺柯的教学不建议放弃,打完教学还能拿一个技能。有一个成就需要你收集全部的莫诺柯的技能,其实也比较好完成,我这里简单讲一个技巧,就是第三章后去刷无尽楼,带着莫诺柯把无尽楼的挑战都打一遍就能拿完几乎所有的技能,还有两个怪无尽楼没有,自己慢慢收集就行,一个柔者在千面的岛上就有,非常好找,长得跟个狗一样,背上有眼珠的就是。一个巨颅,有两个地方有,一个地方在遗落战场东边的滨海洞穴门口守门,打死后不刷新,另外一个在空中宅邸能遇到,这个可以刷新。由于这货长得很喜感,我必须放个图出来给大家品鉴一下:
这货是个机制怪,前期的时候碰见他根本打不动他,只能让他一直行动,只要你一直躲避他的攻击,过几回合他就自爆了,但是注意一点这哥们攻击段数会越来越多,让他一直攻击的话很快你的表情就会变得和他一样的,强烈建议大家前期去尝试挑战一下,真的算是全游最好玩的小怪。
当然啦,莫诺柯需要收集的小怪位置也有人做了统计,文章最后我会推荐一个网址,里面有详细的收集小怪攻略,帮你尽快收集齐莫诺柯的技能。不过虽然莫诺柯技能很多,实际好用的没多少个,我们接下来看看:
号手吹奏,击败号手获得,就是第二章战场上吹号的小怪,效果是给友方上随机增益,被指针升级后会再给一个随机增益。这个是莫诺柯前期很好用的buff技能,运气好随机到指针指向蓝色区域的时候比孤儿欢呼那个加强力的要赚,可以直接上个迅捷加强力,不过随机到坚壳就比较一般了,辅助位必带。
孤儿欢呼,击败孤儿获得,效果是给全队上强力,升级后还能给三个行动点,属于稳定上强力的buff技能,可以配合主c秒人,辅助位莫诺柯必带。
陶匠能量,能给全队加行动点,升级技能还能额外给一个,最多能提供4点行动点加成。前期缺行动点的时候特别好用,可以帮主c打输出,后期行动点自由后可以不带。
六棱粉碎,这个是莫诺柯辅助位上破防的技能,效果比另外一个上破防的巨颅痛击要强,行动点消耗要更少,而且升级版技能还能延迟破防回合,巨颅痛击升级后只加伤害,对辅助位来说不重要。前期辅助位可以带这个帮大哥挂破防,后期灵光点充裕的话莫诺柯可以带上基础攻击套,就不需要技能挂破防了,可以不带。
执棒屏障,给友方加护盾,升级技能还给两个行动点,升不升级都无所谓,主要就是要加护盾的效果。一般都是用来给主c叠护盾顺便叠伤害的,前面也介绍过,护盾相关的灵光被动有很多,像是护盾亲和,助力护盾都是主输出位必带的,后期辅助位莫诺柯的话基本就可以一直给输出位放这个技能,还能增加容错。
帽匠顺劈,前期很不错的输出技能,三段80%的aoe物理伤害还能上标记,升级后加伤200%,过渡用很不错,比另一个上标记的重土暴怒输出高。
剑如雨下,四段150%伤害的输出技能还带击破,全能面具升级后增伤400%,莫诺柯单体输出技能里算顶级的了,我感觉比土豆偶吐焰和司灯光耀更好用。输出位莫诺柯可以带,不过打那些有物理抗性的怪的时候不好用,而且获取相对晚一点,要击败四手剑客,莫诺柯入队的时候就只能去打无尽楼获取了。
司灯光耀,单段的200%光明aoe伤害,每释放一次都会加伤200%,最高能叠到1000%的加伤,全能面具升级后还能增伤400%。单看叠满的伤害倍率很吓人,但是需要启动时间,一共要5回合才能叠满伤害。前期的话远不如剑如雨下和土豆偶吐焰实用。后期的话可以带,能配合作弊和糖果杖快速叠伤害打爆发。
定点击破,莫诺柯的三级灵墨攻击,单段4000%的伤害,效果很实用,可以直接填满目标击破槽并打出击破效果,对面直接进入眩晕状态。这个是莫诺柯无限眩晕流的核心技能,可以让你一直硬控boss,突出一个安逸输出。后期相当好用的控制技能。
接着来看看莫诺柯的核心装备:
伴舞仗,塞壬地图获得,算前期比较不错的过渡装备,使用升级后的技能和切换全能面具时能给全队加行动点,前期缺行动点的时候很好用。
瓮仗,解锁飞行后击败天空岛的boss获得。这个是玩眩晕流的必备装备,由于莫诺柯有强制击破敌人的灵墨攻击,瓮仗这种加成击破伤害和击破时给全队行动点的装备非常契合眩晕流的玩法,玩莫诺柯无限眩晕流必带。
法棍仗,维尔索的草稿获取。辅助流莫诺柯的毕业装备,化身专门用来叠着火层数的着火工具人,通常是配合熊熊画界。核心效果就是暴击可以施加着火,全能面具下施加层数翻倍。只要你叠满暴击率,后期疯狂射击可以猛叠着火层数,配合振奋射击套可以一回合叠40层左右,完美配合熊熊画界打伤害。不过注意一下着火工具人莫诺柯就不要释放全能图标的技能了,会消耗着火层数。
糖果仗,维尔索草稿获得,输出流莫诺柯的毕业装备。这个装备之前有bug获取不了,但是目前已经修复了。核心效果就是可以通过射击来调整兽态轮盘,每回合切换一次面具就提升25%的伤害,可以让你保证每回合的技能得到升级的同时叠大量伤害加成。不过这个武器刚需振奋射击套补充行动点,不然放不出技能来。
接下来看莫诺柯的辅助位毕业符文:
莫诺柯后期玩辅助位是首选,完美契合现在版本的伤害大王熊熊画界,本身也是目前叠着火速度最快的角色。符文的话优先把振奋射击套,标记着火套,灵墨套都带上。基础攻击套也建议带上,这样可以靠普攻给boss上buff并且回行动点。技能都不用带,把行动点全留给瞄准射击叠着火,最后再用基础攻击或者护盾亮色加持下的疗愈亮色给主c加盾来收尾,一般两回合联动能上100多层着火。
如果你要玩眩晕流的话,灵光可以参考辅助位搭配,基础攻击套,标记着火套可以不带,灵光点充裕的话可以带一些击破相关的灵光,核心就是疯狂射击叠灵墨元能,然后等三级元能后直接开灵墨攻击把boss打眩晕。队友建议带吕涅和维尔索,吕姐选择辅助位玩法,带焚身结放呼雷唤闪叠灵墨元能,维尔索输出位,带个夺命来续眩晕就够了,这样可以保证boss一直处于眩晕状态,打所有可以击破的boss都很简单。
如果要玩输出位的莫诺柯,可以参考前面提到的带糖果仗和叠司灯光耀的玩法,配合熙艾尔拉行动条,快速叠满司灯光耀,然后利用糖果杖的瞄准射击调整轮盘指针,帮你升级光耀伤害。输出还是可以的,不过也是老问题,需要一定的启动时间。
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