光与影:33号远征队
光与影:33号远征队
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2025-04-24+2
标签角色扮演动作游戏

《光与影33号远征队》无剧透新手详细攻略

类型:攻略发布日期:2026-08-11来源:bilibili作者:羊与白日梦🏷 攻略 / 光与影:33号远征队攻略

《光与影33号远征队》融合回合战斗与光影解谜,系统机制比较繁杂,不少刚上手的玩家容易在难度选择,属性加点,符文灵光机制上踩坑,还会错过大量支线与隐藏奖励。下面为大家带来《光与影33号远征队》无剧透新手详细攻略,希望能帮到大家。

战斗系统 前言

本作是带有动作要素的回合制角色扮演游戏,严格来说属于线性游戏,而非开放世界。

玩法主要分为4部分:在己方回合进行回合制决策,在敌方回合体验即时制动作,探索大地图和区域地图,逐步培养和构筑角色。

因为是法国游戏,配音优先考虑法语。在画质和帧率之间,优先考虑后者,因为即时制动作玩法对帧率有一定要求。

游戏提供简单、普通、困难3档难度,游戏过程中可以随时更改[3]。建议选择简单或普通难度开局,熟悉游戏后酌情改成较高难度。

我是普通难度开局,中期切换到困难难度直至主线通关。前期做了所有支线,后期做了部分支线,总共花了42小时通关主线,供参考。

己方回合

重点关注生命值和行动点这两个核心资源。

玩家可以进行的操作:

攻击:补充行动点,不要优先选择。

技能:消耗行动点,主要输出手段。

瞄准射击:消耗行动点,不会结束回合。主要用于针对弱点、护盾和飞行怪。

特殊攻击:中期才会解锁,消耗能量槽,使用后结束回合,然后给当前角色额外增加一回合。

物品:收益非常高。在旗帜或营地休息时,物品会完全补充,大部分敌人也会重生。因此物品不是传统RPG里的稀缺消耗品,在战斗中应该多多使用。

大部分操作需要进行QTE,节奏是固定的,不存在随机性。对此不感兴趣的玩家,可以在「设置—辅助功能—自动快速反应事件」里启用自动QTE,不过还是不会自动闪避或格挡。

敌方回合

玩家可以进行的操作包括闪避、格挡、跳跃闪避和特殊闪避。后两者在中期解锁,而且使用机会远不如前两者频繁。

官方没有提供具体时间窗口,社区中有玩家估算,闪避窗口大约0.22秒,格挡窗口大约0.15秒。

每次格挡成功,恢复1点行动点。一套连招全部格挡成功,触发高伤害反击。

就新手而言,优先尝试闪避,不要考虑格挡。我在绝大多数情况下都是选择闪避而非格挡,一样能在困难难度下通关。因此格挡只是加分项,不是必选项。

如果觉得闪避仍然有难度,可以考虑切换到简单难度,闪避和格挡窗口都会更宽。甚至在官方1.3.0更新后,简单难度的窗口又扩大了40%。

最后说一条基本技巧,即根据声音进行闪避或格挡。制作组的音效设计师提到,本作通过攻击音效里的提示音帮助玩家把握节奏。这证明上述技巧和设计思路是吻合的。

击破系统

有的技能带有击破词条,但这并不是随时都能击破的意思。敌人血条下方有黄色的击破条,条满或接近满时,再使用带有击破效果的技能,才能打出击破。

敌人被击破后,受到的伤害会增加20%,并且会被迫跳过下一回合。

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《光与影:33号远征队》攻略集|互动地图
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角色构筑通用部分 加点建议

很多攻略建议不考虑武器补正,直接点力量和敏捷。2点力量、1点敏捷的懒人加点法是简洁且有效的,但其实不是最优解。

中期开始最优解是参照武器补正加点,至于前期最优解,见下文的角色构筑具体部分。

符纹和灵光系统

符纹可以理解为饰品,包括数值加成和被动技能两部分。灵光可以理解为没有数值加成的饰品,也就是只有被动技能这一部分。

装备饰品并赢得4场战斗后,所有队伍成员都可以装备上饰品对应的被动技能。因此最好在获得新饰品后马上装备,以便尽快解锁独立的被动技能。

不同被动技能所需的占用点数不同,有的只需1点,有的高达20点。然而技能强度和占用点数并不完全相关,应该优先选择占用点数较少的技能。

最后我想强调的是,不要只盯着被动技能,而忽略了数值加成。后者带来的提升非常大,有一种数值的美。

举例来说,如果装备一把力量和敏捷补正的武器,无论按照懒人加点法还是补正加点法,都应当加在力量和敏捷上。这样的话,原则上应当优先选择提高生命值、防御值、暴击率的饰品,均衡发展。

被动技能推荐

仅适用于主线通关。

我在游戏中挑选技能时,会将排序栏切换到按点数消耗排序,然后选择升序排序。下面给出的列表,也是按照这个思路进行排序。

括号内数字为占用点数,点数在15及以上的被动技能,比如「振奋开局四」「双重燃烧」「再来一次」,建议仅通过装备饰品获得,因此没有列入。

高优先级技能

(1)闪避高手:完美闪避时获得1个行动点。每回合生效一次。

(2)死亡精力二:击杀敌方时,行动点+3。

(5)绘母之力:伤害可以突破9999。

(5)着火暴击:攻击着火的敌方时,暴击率提升25%。

(5)疗愈牺牲:死亡时,远征队其他成员生力全部恢复。

(5)振奋牺牲:死亡会令友方获得4个行动点。

(5)振奋开局一:战斗开局行动点+1。

(5)团队协作:全体友方健在期间,伤害提升10%。

(10)高阶强力:强力状态下,伤害增加幅度增大15%。

(10)疗愈烈火:攻击着火目标时,自身生力恢复25%。每回合生效一次。

(10)振奋开局二:战斗开局行动点+1。

(10)振奋伤痛:格挡不获得行动点。被击中时,行动点+1。

(10)唯快不破:始终连续行动两次,伤害降低50%。

(10)先手攻击:率先行动。

次高优先级技能

(1)振奋疗愈亮色:疗愈亮色还会给予目标1个行动点。

(2)蓄能亮色:使用物品时,灵墨元能增加5%。

(3)燃烧射击:自由瞄准射击时,有20%的几率施加着火。

(3)标记射击:自由瞄准射击时,有20%的几率施加标记。

(3)强化瞄准:自由瞄准伤害提升50%。

(3)克制为上:如果攻击所带元素克制敌人而且命中,那么行动点+1。每回合生效一次。

(5)轮盘赌:每一段攻击都有50%的几率造成50%或200%的伤害。

(5)捷径:如果生力降到30%以下,立刻行动。每场战斗生效一次。

(5)强化先手攻击:第一段攻击伤害提升50%。每场战斗生效一次。

(5)回报标记:对标记状态的目标造成伤害时,行动点+2。每回合生效一次。

(5)击破烈焰:着火的敌方所受击破伤害提升25%。

(5)倒逆亲和:战斗开局时对自身施加3回合的倒逆(被治疗时反而减血)。倒逆期间,伤害提升50%。

(5)以死引燃:死亡时会对敌方全体施加3层着火。

(10)振奋复生亮色:复生亮色还会给予目标3个行动点。

我得强调一下先手攻击,这是非常强力的技能。效果翻译一下,意思是在开局凭空多出一回合。

装备后直接往敌人身上撞,不要主动攻击遇敌,否则不会触发。这个bug目前仍未修复,导致我在游玩时误判这个技能没有作用。

另外强调一下着火暴击,在非常前期就能获得。配合吕涅的火元素技能,可以使暴击率稳定提升25%,强度可想而知。

角色构筑具体部分

因篇幅所限,下面仅介绍主线流程的角色构筑,终盘构筑暂不展开。重点介绍吕涅、玛埃尔、熙艾尔三人,也建议新手优先使用这三名角色,直到主线通关。

所有角色的机制和玩法都不难理解,游戏内也有强制性教程,本文不再赘述。

下面仅提供一套最终答案供读者直接照抄。这很可能是最优解法,至少也是其中之一。

古斯塔夫:辅助

旧版本中,主动攻击遇敌时会按编队顺序决定回合行动顺序。在1.5.0更新后,行动顺序统一按照角色速度决定。

建议将古斯塔夫的行动顺序调整至第1位,也就是要保证他的速度值比其他角色都高。

前期加点活力15、力量2、敏捷20、防御8、运气0,直接照抄。武器优先选择等级高的,以及有活力、敏捷、防御补正的。

核心循环:用强力给队伍上buff,使用道具或标记射击,能量够了用过荷补伤害,其他技能不推荐优先使用。

中期和后期通过推进主线解锁了大部分技能,但不建议新手优先使用。

因为解锁后的强度受评价系统影响,评价越高,输出越高。受到伤害时评价会降低,输出也会跟着降低。

对于没法稳定闪避或格挡的新手玩家而言,不建议优先选择,本文也不展开。

吕涅:副C

官方1.4.0更新修正了热能转化在未满足条件时也能获得额外回合的问题,关于热能转化无脑再动的旧攻略已不再适用。

建议将吕涅的行动顺序调整至第2位,熙艾尔加入队伍后调整至第1位。

前期加点活力0、力量25、敏捷20、防御15、运气0,直接照抄。武器优先选择浮光结,4级效果是炎火技能所耗行动点-1,10级效果是技能的炎火伤害提升20%。

中期和后期加点参照武器补正。武器可以继续用浮光结,焚身结也是不错的选择,4级效果是每有1个冰霜异色暴击率便提升30%,10级效果是暴击时灵墨元能增加5%。

其实合赞结才是更好的选择,但是对闪避或格挡有一定要求,而且要做支线。

核心循环:焚身或野火给敌人上着火debuff,热能转化回行动点,落雷补充元素,炼狱或霹雳缭乱进行主力输出,狂杀用于击破,酌情使用道具或治疗技能。

炼狱伤害段数低,霹雳缭乱段数高,达到9999伤害上限时,优先使用后者。

另外有攻略建议选择雷属性武器,我没有体验过,不清楚实际情况如何,有不同意见欢迎讨论。

玛埃尔:主C

官方1.2.3更新将司汤达症伤害降低了40%,并修正了告捷满级词条错误翻倍所有伤害的问题。

不过玛埃尔仍然是游戏全程的主力输出角色,我们可以通过高手站姿的「+200%伤害」直观感受到她的强度。

建议全程将玛埃尔的行动顺序调整至第3位,也就是最后出手。

前期加点活力5、力量15、敏捷0、防御0、运气25,直接照抄。武器优先选择鳍刺,4级效果是暴击会施加着火,10级效果是基础攻击会施加2层着火。其他力量、运气补正的武器也可以考虑。

中期和后期加点参照武器补正。武器选择告捷,这是玛埃尔的毕业武器,前期居然就能获得。4级效果是以高手站姿开战,10级效果是处于高手站姿时每次施加的着火层数加倍。

获取地点是在主线的刷头村竞技场,总共有4场战斗。很多攻略都说要用玛埃尔打满4场,其实准确来说,只需要用她打最后1场(也就是神秘的新战士那场)就可以获得。

错过后也可以通过挑战刷头精女王获取,但难度要高出很多,不建议尝试。

核心循环:由吕涅上着火debuff,通过告捷或大步流星进入高手站姿,突破、剑舞、剑花怒放进行单体输出,或者虚空噬灭进行群体输出,中强音保持站姿回行动点。

建议优先用玛埃尔进行特殊攻击,胸有成竹可以补上高手站姿,非常好用。

不建议通过玛埃尔使用道具,会变成无站姿形态。

不建议新手使用孤注一掷、全数奉还等高风险高回报技能。

不建议新手使用任何转换成进攻站姿的技能,因为存在敌人对自身伤害增加50%的负面效果。

熙艾尔:副C或辅助

前期加点活力10、力量5、敏捷15、防御0、运气10,直接照抄。溢出后主要加敏捷和运气,武器也优先往这两方面靠。

中期和后期加点参照武器补正。武器优先选择护林镰,4级效果是每施加1层先见便令生力恢复5%,10级效果是疗愈技能所耗行动点-1。

其实简单或普通难度下无所谓,我在调高难度前用的是疾刃镰,10级效果是消耗先见会施加标记,配合技能命运封定,伤害非常高。

这两把武器对主线通关而言足矣,下面两把是进阶可选武器。

输出流选乱葬镰,4级效果是薄暮期间暴击率为100%,10级效果是暴击会施加1层先见。

辅助流选石镰(群鸦),4级效果是朗月高悬时所有友方获得高阶迅捷效果/旭日当空时所有敌方获得高阶迟缓效果,10级效果是薄暮期间所有友方获得高阶迅捷效果/所有敌方获得高阶迟缓效果。

核心循环

迅捷或准备万全给全队上buff,先见汇聚或暗影标记用于单体叠层数,或者灼热纽带用于群体叠层数。

之后主要有4种选择:命运封定打出大量伤害,幻影之刃打出击破效果,暗影收割提供全队治疗,丰饶收割提供全队行动点。

视情况使用道具,或者使用命运干预把回合交给其他队友,还可以使用命运之怒使队友伤害翻倍一回合。

建议优先用熙艾尔进行特殊攻击,暗影降临非常好用,配合双倍先见效果可以直接把先见叠到20层上限。厄运临头也非常好用,可以直接给Boss上满debuff,甚至能将其原有的buff直接转换成debuff。

莫诺柯

该角色的技能需要通过打败特定怪物来解锁,另外如果他不上场参战,技能也是没法解锁的。

比起逐步解锁技能,更高效的方法是在后期前往无尽楼,一次性解锁完技能。

因篇幅所限,本文暂不展开。

探索部分的攻略推荐

对于不想探索的玩家,只推主线通关在高难度下比较困难,建议选择低难度。对于愿意探索的玩家,岔路、支线、精英怪都会提供丰厚奖励。

如果卡关,应该优先回头探索,没必要死板刷级。

游戏内置大地图,没有区域地图。还好,区域整体偏线性,岔路不多。注意游戏里的光点,比如地面上的荧光草,不只是作为装饰品,还承担了路线指引的功能。

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