星球大战 零号连队
星球大战 零号连队
平台PCPS5
发售时间PC 2026-08-27+1
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Bit Reactor/Electronic Arts / Bit Reactor/Electronic Arts
标签单人玩家对战环境拟真奇幻俯视

《星球大战零号连队》全剧情全收集流程攻略

类型:攻略发布日期:2026-08-29来源:游侠网作者:未知🏷 攻略 / 星球大战 零号连队攻略

《星球大战零号连队》拥有主线剧情、队员羁绊事件、档案资料、外观藏品等多种收集内容,部分限时任务会随剧情推进关闭,错过便无法再次获取。下面为大家带来《星球大战零号连队》全剧情全收集流程攻略,希望能帮到各位玩家。

游戏介绍 游戏背景

游戏的故事设定在克隆人战争末期。彼时,银河共和国与分离主义同盟的战争已步入尾声,持续不断的冲突夺走了无数生命,银河系陷入前所未有的混乱。而在这场明面上的战争之下,还潜藏着另一场真正决定银河系命运的暗影冲突。

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玩家将扮演前共和国指挥官霍克斯,率领一支名为“零号连队”的精英雇佣军小队。你的队员绝非等闲之辈——克隆人士兵久经沙场、曼达洛人战士来自古老的维米诺斯氏族、绝地学徒、昂巴拉狙击手,每位成员都拥有独特的作战优势。他们必须联手追踪神秘的昆德里·法瑟姆,阻止她将银河系推向毁灭边缘——法瑟姆领导的邪教组织“无限之环”效忠于分裂分子势力,企图通过一种能改变心智的瘟疫吞噬整个银河系。

值得一提的是,本作的故事发生在克隆人战争的外围战场,而非战争最前线。主角并非原力使用者,反派也打破了传统套路——IGN评价其讲述了一个“自《侠盗一号》以来我们见过的最好的星战故事之一”。

核心玩法与特色

回合制战斗

游戏的核心是回合制战术战斗。在玩家回合中,每位角色拥有三个行动点,可用于移动站位、对敌人发起攻击,或手动布置警戒射击区域——后者能在你的回合结束后自动锁定并攻击移动中的敌人。此外,小队拥有一个共享的优势点数池,每次成功击中敌人即可累积点数,用以释放角色的专属技能。

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游戏的战斗更偏向星际小规模冲突,地图规模更小、更紧凑,鼓励玩家采取激进的战术打法。玩家需要灵活利用掩体系统,巧妙组合各角色的特殊技能打出战术配合。

基地经营与角色养成

在任务之间,玩家将回到名为“巢穴(The Den)”的行动基地——一艘停泊的货船。在这里,玩家可以与团队成员交谈,了解他们的状况并接受支线任务;在黑市购买物品;修改角色的装备——武器和实用物品;自定义和升级角色的技能;在银河地图上派遣队员执行非战斗任务,收集情报和新资源。

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游戏还包含羁绊系统:行动和战斗可以改善团队中两个角色之间的关系,随着关系发展,他们会获得越来越多的专注点数用于提升技能。

永久死亡机制

游戏包含类似《XCOM》的角色永久死亡机制。不过开发团队指出,虽然每位玩家的体验有所不同,但在最终收尾时,所有线索都会汇入《星球大战》正史。永久死亡模式为可选项,但开启后会为每一次行动和战略选择赋予更多分量感。

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序章——教学关卡

开场cg,我们便能见到两位指挥官正在探讨星际大事,分裂分子舰队正准备在赛罗洛里斯星系集结。为处理这件事,女指挥给出解决人选——主角霍克斯,以及他带领的零号连队。

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随后便可以对主角进行自定义设置,包括种族、外貌、声音、名字、特长以及武器选择;

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人物捏好后,镜头来到一处无名星球上,主角霍克斯正因为某件任务陷入包围。

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cg结束,进入游戏的教学关卡。该关卡主要教学一些基础操作和设置,笔者就不过多展示,以下是笔者的总结和建议。

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战斗主要有四个方面——行动点数、优势资源、地形掩体以及受伤死亡。

行动点数:每名干员每回合拥有 3点行动点数(AP) 。AP可用于以下操作:

移动:距离越近消耗越少,长距离冲刺会快速耗尽AP

攻击:消耗因武器而异,部分武器单次射击即消耗全部AP

监视:设置一个扇形警戒区域,敌人进入即自动射击。监视会立即结束该干员的回合,适合作为最后行动。

使用道具:如医疗包、手榴弹等,大多消耗1AP。

建议:行动点数是重要资源,不要一次性用完一个角色的所有行动。玩家可以在多个角色之间交替使用行动点,建议先评估所有选项再决定行动点的使用。

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优势资源:小队每次命中敌人都会积累优势点数,上限10点。优势技能不消耗AP,非常强大——可以为盟友提供额外AP、呼叫火箭轰炸、暂时提升全队命中率等。

建议:不要一获得优势就立刻用掉。有些任务会有增援波次或第二阶段,建议保留几点优势以备不时之需。

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地形掩体:该游戏的掩体会降低命中率(全掩体效果比半掩体更好),不过掩体会被持续火力摧毁,所以不要在同一位置停留多个回合。侧翼包抄敌人或从高地攻击会显著提升命中率;如果正面攻击命中率不佳时,建议先移动再射击,别赌低概率攻击。

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受伤与永久死亡:干员生命值归零时会进入倒地状态,可由队友集结重返战场。代价是每次倒地都会获得一个伤势,在标准难度下,累计三个伤势即永久死亡。其中霍克斯是绝对不能失去的干员——如果霍克斯阵亡,任务将直接重置。其他干员虽然永久死亡会很痛苦,但从机制上讲是可以替代的。如果更想专注于剧情,可以在设置中关闭永久死亡选项。

随后跟随系统教学,来到起重机位置时,就会触发一个角色奥雷里奥的死亡(该角色死亡无法避免)。

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再清理完所有敌人后,触发cg,一名无限之环执行者自顾自说了些神秘的话,让霍克斯感受到这个任务有点蹊跷,任务中获得的全息仪似乎藏有什么秘密。

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随后返回飞船回到巢穴,序章教学关卡结束。

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(未完待续……)

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