真三国无双7:猛将传 全武将性能考察与战法解析
总说明
1、只讨论EX模组(双持EX武器)
2、主要招式的原理、性能和用法
3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置
4、角色性能综合评价
5、究极难度实战视频
6、图例:
用语说明
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击
骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击
buff:强化状态
力武:旋风系统武器
旋风:武器属性“旋风”
双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)
段数/hit数:攻击的命中数
属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击
多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)
属性流:以属性伤害为主的打法
连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法
暴风流:以SR为主的打法
无双流:以无双乱舞为主的打法
觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法
数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)
主要属性效果
冰结:一定几率短时间冻结敌人
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖
诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率
诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间
连锁:连击维持时间延长2秒
连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限)
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力
咆哮:击破敌人时回复少量无双
胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)
彗星:延长部分C技的吹飞距离
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
常见搭配
属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。风破防,斩输出,双诱提升属性触发率
连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)
暴风流:连击+旋风+烈火。风破防,烈火连招
无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)
觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间
基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击
基本数据流模板:乱击 咆哮 旋风 诱爆 神速 连击
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于禁(三尖刀)
历史背景介绍
于禁(?-221年),字文则,泰山钜平(今山东泰安南)人。本为鲍信部将,后属曹操,守执节义,纪律严明。曾于张绣造反时讨伐不守军纪的青州兵,官渡之战据守延津的表现也很出色。建安二十四年(219年)的襄樊之战中,于禁与庞德一起救援曹仁,兵败而降投降,致使晚节不保。
后世将其与乐进、张辽、张郃、徐晃并称为曹魏“五子良将”。游戏形象为不苟言笑、军纪严整的中年将领。
定位:近距范围压制型
总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,实力也中规中矩
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力
【模组特点】
属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff
使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球
有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍
黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失
【主要招式】
N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性
C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩
EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直
C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地。雷属性主力技
C4:一段属性大横斩。火属性主力技。模组首选主攻技
EX2:C4派生。前方范围十字斩接突刺
C6:大回转接一段属性斜劈斩。冰属性主力技。出SR主力技
SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般
无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般
无双2:前方纵向冲击波。威力稍强
空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般
击:强力真觉醒+1
控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防
驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C4EX和C6追打有利
狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术
觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主
实战视频:于禁(三尖刀)究极樊城防卫战:
【备注】
属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多
好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开
三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器
朱然(火焰弓)
历史背景介绍
朱然(182年—249年),字义封,丹阳故鄣(今浙江安吉)人。读书期间和孙权相交甚笃。孙权统事后其曾任山阴令,临川太守,受到孙权赏识,有平定山贼的战绩。后来跟随吕蒙讨伐关羽并且捉拿关羽父子,夷陵之战与陆逊合力大破刘备。后曹真、夏侯尚、张郃等魏将围攻江陵六月之久,最终在朱然死守之下退军,朱然从此名震敌国。游戏形象为热情无比的活泼青年。
定位:远程锁定狙击型
总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色
猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/总和威力
【模组特点】
所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎
N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动
导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中
标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR
【主要招式】
N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性
C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离
C2:挑空技,破防,段数较高易出SR
C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技
EX1:C3派生。一段属性射击
C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性
C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性
C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技
EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性
骑N:左侧近射。带标记
骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性
SR:仅C2易出。射击型,威力弱
无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技
无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技
空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,对单抓人良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:多段属性主力技+1,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:远程压制力不错,但不适于近身混战
驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1
觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主
马战:属性流配置,对群,骑N>骑C
实战视频:朱然(火焰弓)究极夷陵追击战:
【备注】
火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点
而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受
常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳
几个长C技的优劣点:
C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔
C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱
C6:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制
法正(连结布)
历史背景介绍
法正(176年-220年),字孝直,扶风郡(今陕西省眉县小法仪镇)人。原为刘璋部下,刘备围成都时劝说刘璋投降,而后又与刘备进取汉中,献计将曹操大将夏侯渊斩首。法正善奇谋,深受刘备信任和敬重。其缺点是不够宽宏,对有过节之人打击报复。去世后被追谥为翼侯,是刘备时代唯一一位有谥号的大臣。游戏形象也是善用奇策、心地腹黑的大龄青年形象。
定位:陷阱控场型
总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力
【模组特点】
魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作
连结布的转身动作是在空中完成
【主要招式】
N技:左右宽幅抽打。N6一段属性
C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击
EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大
C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技
C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方
EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一
C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布
V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围
JC:瞬移至地面,范围崩防攻击
SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强
无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱
空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱
无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成
击:易用属性技和易用SR+1
控:攻击范围较宽,辅助控场技多
驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于C4的连招和出SR
狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场力强,故需求不高
【推荐打法】
属性暴风流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1>C4>C1>C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场
数据流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1>C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低
实战视频:法正(连结布)究极夷陵复仇战:
【备注】
法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流
C1的反击只能稍微提升出招安全性,不可过于依赖
连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可
陈宫(兵法简)
历史背景介绍
陈宫(?-199年),字公台,兖州东郡武阳县(位于山东省与河南省之间)人。原是曹操的策士,后投归到吕布帐下。为人性情刚直且身有智谋,遍与当时知名人士为友。下邳战败后随吕布一同被曹操所擒,不降被斩。游戏形象为胸有大志、充满自信的谋士。
定位:压制控场型
总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双
【模组特点】
以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模
召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用
除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷
【主要招式】
V技:一骑兵直线冲锋。V技>轻功是主力破防技、收招取消技
N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性
C1:两弓兵直线射击,破防
EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离
C3:一剑兵连斩。SR主力之一
C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御
EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二
C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技
JC:小范围崩防
骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空
SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通
无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技
无双2:投技。起手判定较大但易受干扰,可对空抓人。威力稍强。特攻技
空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:一般
击:强力真觉醒+1
控:破防手段多,压制力和机动性良好
驯:需要活用V技,注重走位和追打
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例
狮子奋迅:效果中,但对主力技无用
【推荐打法】
属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6>V技>轻功>C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR
连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法
觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流
马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR
实战视频:陈宫 吕布传08 究极小沛之战:点击进入
【备注】
多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵
以孤军作战为前提来考虑战术就是了
吕玲绮(十字戟)
历史背景介绍
光荣公司发售的游戏《三国志战记2》中的虚构人物,人物原型为吕布与正妻(演义为严夫人)之女。随后又在同公司发售的游戏《三国志9PK》的PS2版(PSP版亦有登场,状态不明)作为特典武将(继承《三国志战记2》存档记录后获得)登场,《三国志11》里作为正统武将登场,《三国志12PK》作为PSV版追加武将、《真三国无双7with猛将传》作为可使用的无双武将登场。游戏形象为英气十足的少女。
定位:强攻突破型
总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强
猛将传主要变动:新登场
【模组特点】
兼具近战和投掷功能
C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击
【主要招式】
N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩
C1:水平近投。破防,追击带硬直
C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX
EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技
C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空
C5:近距全周浮空技,末段带属性
C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害
EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技
V技:前方小范围浮空
SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强
无双1:前方范围吹飞。威力一般
无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击
空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成
击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补
驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向
【特殊相性】
神速:建议
烈火:良。有利于属性C技的连招
狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围
【推荐打法】
属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3>无影脚>)C6EX>无影脚>C6EX>无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2>无双1;(C6EX>)无双2>近身>无双2;无双2>原地起跳空中无双
平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法
实战视频:吕玲绮 吕布传06 究极下邳掠夺战:点击进入
【备注】
投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效
短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技
吕布(方天戟)
历史背景介绍
吕布(?-199年2月7日),字奉先,五原郡九原县人(今内蒙古包头九原区)。先后为丁原、董卓的部将,也曾为袁绍效力,后投刘备并趁机夺取徐州,自成一方势力。于建安三年十二月在下邳被曹操击败并处死。
吕布臂力过人、善弓马骑射且骁勇善战。但为人势利多变,多番易主弑主,有勇无谋,不为人所喜。《三国演义》中关羽、张飞、刘备三人围攻吕布,亦未能将其战倒。游戏形象是魁梧霸气、鬼神难当的骁勇猛将。
定位:强攻压制型
总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面
猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武
【模组特点】
顶级的武器伤害和攻击范围
易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化
【主要招式】
V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:全周小范围硬直
C3:最多追加4连斩。末段带属性
EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果
C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围
EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技
C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)
C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间
骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强
SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强
无双1:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技
无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性
空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差
【四围评价】
蓄:C4EX蓄气稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5
控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点
驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场
狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值
【推荐打法】
连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法
无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法
平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法
马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N
实战视频:(普通向)吕布 吕布传05IF 究极定陶之战:点击进入 (粗暴向)吕布 吕布传IF09Fin 究极长安夺还战:点击进入
【备注】
猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法
“对单易武,对群空无”便是最简单的要诀
赵云(龙枪)
历史背景介绍
赵云(?-229年),字子龙,常山真定(今河北省正定)人。演义中与关羽、张飞、马超、黄忠合称蜀汉五虎将。
先率领义从加入白马将军公孙瓒,后追随刘备将近三十年。参加过博望坡之战、长坂坡之战、江南平定战,独自指挥过入川之战、汉水之战、箕谷之战,都取得了非常好的战果。正史中是杂号将军,演义中与关羽、张飞、黄忠、赵云合称蜀汉五虎将。赵云是《真三国无双》系列主推的武将,人气极高,经常出现在游戏开场动画中。
定位:近战范围突破型
总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强
猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强
【模组特点】
C技后可立即接C1追击
【主要招式】
N技:横扫为主。N6一段属性
C1:破防突刺。可接在C3至C6后面
EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技
C3:砸地冲击波一段属性
EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能
C4:横扫一周带属性。主力范围技之一
C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动
C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚
JN:滞空连击最多7段
JC:猛将传可以接在JN后面使出
骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低
SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般
无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技
无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技
空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技
觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:一般
击:强力无双+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场
驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配
狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主
马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N
实战视频:赵云 S级究极江东脱出战:
【备注】
C3EX>JN七连>空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可
王元姬(镖)
历史背景介绍
王元姬(217年—268年4月20日),东海郯县(今山东郯城西北)人。司马昭之妻,司马炎之母。曾预言钟会谋反之事。
泰始元年(265年),司马炎建立西晋,尊其为皇太后。泰始四年(268年)王元姬崩逝,终年五十二岁,谥号文明皇后,与司马昭合葬于崇阳陵。游戏形象为时刻关切敦促司马昭的刀子嘴豆腐心的沉稳少女形象。
定位:中程范围射击/压制型
总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手
猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化
【模组特点】
顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击
普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补
【主要招式】
冲刺:小范围气绝
N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性
EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技
C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技
C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)
EX1:腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技
C5:一段属性范围浮空
C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技
V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技
骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击
骑C:两侧多段属性
SR:不易出。形似射击的斩击型,威力一般
无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技
无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技
空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技
觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快
击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好
驯:跑位和收招闪避的要求较高
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒
无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX>空中无双>无双2;空中无双起跳追打3连
马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N
实战视频:罗森旗袍究极将星制压战 (属性+数据):点击进入 王元姬 S级究极巴蜀平定战:点击进入
【备注】
C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全
对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打
C1EX适合守株待兔打法。事实上带双诱直接压制的效果已经很好,基本用不到这招
徐庶(击剑)
历史背景介绍
徐庶,字元直,原颍川郡(治今河南禹州)长社县人。求学于儒家学舍,与司马徽、诸葛亮、崔州平等人为友。刘备屯驻新野时,徐庶前往投奔,并向刘备推荐诸葛亮。曹操南下时因母亲被曹操所掳获,徐庶辞别刘备,进入曹营。游戏形象为有心辅佐刘备但不够自信的青年俊杰。
定位:范围压制型
总评:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色
猛将传主要变动:属性流弱化
【模组特点】
可用索钩进行远距牵制。C技可立即接C1追击
【主要招式】
冲刺:腾空挑空
V技:前方小范围浮空
N技:近距斩击。N6一段属性
C1:向前投掷索钩抓人,自身腾空逼近。前扳摇杆C1为斜上投掷
JC:向下投掷索钩抓人,急落地前方小范围横斩,气绝,崩防,一段属性
C3:小范围浮空连斩,末段带属性
EX2:C3派生,浮空大横斩。紧接的C1为斜上投掷
C4:一段属性
C5:全周范围浮空冲击波,崩防,一段属性
EX1:C5派生,前方大范围连斩。C5EX为模组首选主力技
C6:突进宽幅斩击,可转向,末段带属性
SR:C4EX或无双2协助下的追击易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方大范围内,以自身高速移动带出网状攻击。易形成背后破防。威力稍强。清场/追击技
无双2:前方大范围持续箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持续无双,可带双诱,双诱可与其它属性技同步出属性
空中无双:一发落雷,空中结束。威力较弱。紧急反击技
觉醒乱舞:配合无双2极易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C5EX、无双1、无双2蓄气快。其中无双2蓄觉醒极快
击:易用无双与高连击+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,无双2控场极强
驯:主力打法简单,但飞索腾空需要适应。注意招式之间的衔接搭配
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利JC、C4、C6等的控场,适合普通打法
狮子奋迅:效果中。明显增强N技安全性,但以无双控场为主力时,需求不高
【推荐打法】
属性乱舞流:斩击双诱咆哮神速连击。无双2持续期间C4或C5EX追打出属性为主,兼适宜真觉醒打法
数据乱舞流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。在上述打法基础上,强化无双1追打和真觉醒的威力
(娱乐向)冰/毒流:冰结病毒斩击双诱神速。不引发浮空,以无双2击中地面目标,然后用C4出属性。利用冰结+病毒的较快速减血和斩击的比例扣血。注意必须是双诱否则属性触发率不足。运气不错的话,一发无双之内可以杀将
实战视频:徐庶 S级究极长坂迎击战:
【备注】
JN的滞空斩不好用且意义不大。C1腾空之后紧接JC落地为宜
徐庶不依靠无双2,凭其它主力技也可以打,但那样一来性能就相对平庸
郭嘉(打球棍)
历史背景介绍
郭嘉(170年-207年),字奉孝,颍川阳翟(今河南禹州)人。原为袁绍部下,后转投曹操,为曹操统一中国北方立下了功勋。于曹操征伐乌丸时病逝,年仅三十八岁。谥曰贞侯。史书上称他“才策谋略,世之奇士”。而曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”。游戏形象是风流多才的青年。
定位:范围射击控场型
总评:擅长远程输出,无双控场方便
猛将传主要变动:属性流略削弱。C5EX成为新主力技之一
【模组特点】
以撞球反弹射击为主。C1到C3可增加浮游球的弹数(可短期保持达7弹)
浮游球可近身破防,在C技(包括JC骑C)中可一齐射出从而追加弹数。被打硬直时浮游球立即飞散
【主要招式】
JC:4球+浮游球连射,各带属性
N技:球杆挥击,其中N5为小突刺。N6一段属性
C1:蓄1弹
C3:蓄3弹
EX1:C3派生。全弹挑空射击(通常由浮游球破防),然后大弹落地。可中途轻功取消硬直
C4:1球+浮游球直线远射,每球各带属性。主力属性输出技
C5:1球纵向Z字推进(多次打击),浮游球散射,每球各带属性
EX2:C5派生,6球扇形射击并反弹。主力范围清兵技、蓄气技。出招停顿较长,近战不太安全
C6:2球+浮游球横向Z字推进(多次打击),召唤2球时一段属性,每球各带属性。模组最高段属性技,但由于N5的存在,出招不安全
SR:对浮空C5EX、C6或配合无双1追打易出。突刺型,范围较小,威力一般
无双1:持续5秒半的范围吸卷浮空攻击大球,威力弱。主力控场技
无双2:小范围挑空射击,威力稍强。可配合无双1先行破防。特攻技
空中无双:超大范围推进式乱射,全段伤害强力。可配合无双1集中攻击。命中有一定不确定性,受地形等影响较大
觉醒乱舞:配合无双1时,真觉醒极易出。突刺推进型,射程长而较窄,移动较慢,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C5EX、无双1和空中无双蓄气较快
击:易用多段属性技+1.5,强力无双+1
控:可远程射击,可持续无双控场
驯:重视跑位。附加buff和招式衔接等操作稍繁复
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。自身控场技已足够,且不需要过多的浮空追打
狮子奋迅:效果中。可提升N技安全性,但对远射或无双为主的打法帮助不大
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。多球C4远射为主(远程旋风打防),辅以多球JC、多球C5EX等
连击流:胜哄双诱神速连击+咆哮/猛攻。无双1配合C5EX为主,辅以SR和觉醒buff
无双流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。无双1>空中无双、无双1>无双2为主
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流与无双流的打法
实战视频:郭嘉 S级究极定军山救援战:
【备注】
真觉醒只适于小范围多军团混战。可配合无双1来出
属性流以旋风为主,无双1最好用作近身防御,而不是将目标浮空
貂蝉(多节鞭)
历史背景介绍
中国古代四大美女之一,不见于史料记载,仅存在于小说戏剧之中。民间传说其为山西忻州人,与关羽同乡。她为了报答义父王允的养育之恩而甘愿献身完成连环计的故事在民间广为流传。游戏形象为美艳温柔、依赖利用吕布的女子。
定位:乱舞特攻型
总评:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将
猛将传主要变动:属性流弱化,C2EX成为新主力。1.02版强化了空中无双
【模组特点】
V技可吸血。猛将传只能回复很少体力,但可以取消易武
【主要招式】
冲刺:范围气绝。先制技
N技:近范围抽打为主。N6一段属性
EX2:C2派生,全周大范围浮空+吹飞。快速清场技、物理主攻技
C4:前方一段属性吹飞
EX1:C4派生,全周斗气攻击,自身附加buff(8秒,攻击力x1.5,移动和攻击加速)。可轻功取消硬直
C5:贴地大回转滑行,两段属性
C6:贴身两段属性
V技:投技,少量吸血,目标倒地。全程可轻功取消。收招取消与对单牵制技
JC:全周范围浮空
SR:不易出。斩击型,威力略强
无双1:范围推进浮空击,主要伤害在最后一击。近身全段较强
无双2:全周范围吸卷攻击,主要伤害在最后一击,威力强
空中无双:投技,正下方小范围抓人连击,范围冲击波收尾,威力较强。若未抓人,则改为急降攻击,自身全程有伤害判定,对空中目标贴身全段命中可打出极强伤害(接近无双1、2之和,但以这种方式命中非常难)
觉醒乱舞:真觉醒较易出,移动回转斩击型,范围中,移动快,不易抓人,威力普通。适合对大范围多军团
【四围评价】
蓄:双诱EX2蓄气稍快,无双2蓄觉醒快
击:攻击buff+0.5,强力无双+1
控:新增的EX2和杂兵攻击性的提升互相抵消
驯:招式容易上手,注意跑位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。适于C4>C2EX集中清兵,或者C6连发时排除周围干扰
狮子奋迅:效果小,但可提升N技安全性,适于C技为主的打法
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。EX2击退杂兵后,C4、C5或C6对武将旋风打防
连击流:胜哄双诱神速连击+连锁/猛攻/暴风/烈火。战庭+阳炎+战吼+觉醒。EX1 buff>EX2主打,辅以觉醒buff和无双
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/激昂/胜哄。EX1 buff>无双2单秒,或V技(目标倒地)>无双1>无双2。对多军团用真觉醒
(娱乐向)飞舞流:烈火蜗牛咆哮乱击神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C6和EX2控场,极力增加敌将浮空时间,方便出SR和空中无双(空中贴身出招)。也适用一般的无双流打法
实战视频:貂蝉 吕布传03 究极长安政变:点击进入
【备注】
C技打法在面对盾兵、弓兵时尤为吃力,因此还是乱舞流最为保险且高效
即使有蜗牛,空无的空中命中还是较难实现的。而投技命中就相对简单,冲到目标跟前起跳发招即可
关银屏(双头锤)
历史背景介绍
关银屏,河东解县(今山西运城)人。关羽之女。该名不见史书记载,仅在民间传说中出现。传说是赵云的弟子,并随同诸葛亮平定南蛮。她在日本系列游戏《三国志》、台湾游戏《三国群英传》系列等作品中被命名为关凤。游戏形象为单纯可爱却力大无比的少女。
定位:范围重攻型
总评:擅长以范围属性技取胜小规模战斗,以及用真觉醒迅速清理大群军团
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可追加多次回转攻击。其中C5和C6的回转攻击带属性
EX1又可为除C5外的C技追加龙卷buff。其中C4和C6的龙卷范围较大且带属性
【主要招式】
N技:全周回转攻击为主,N6不带属性
C3:末段带属性和气绝。追加原地回转,不带属性。buff为小型无属性龙卷
EX2:C3派生。前方举起巨石砸敌,两段崩防,范围大,威力不错。清兵技
C4:一段属性横扫。buff为中范围属性龙卷。
EX1:C4派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。附加15秒移动和攻击加速buff、C技龙卷buff
C5:旋转武器两段属性(须贴身命中)、砸地一段属性。追加原地回转,多段属性
C6:全周两段属性。追加突进回转,多段属性。buff为大范围属性龙卷
SR:只有对空回转或龙卷追打易出。旋转型,威力较强
无双1:全周范围回转攻击。威力较弱
无双2:断子绝孙脚。威力普通
空中无双:前方范围砸地。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出,席卷突进型,范围较大,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:大龙卷buff攻击蓄气较快
击:易用多段属性主力技+1.5,强力真觉醒+1
控:出招较安全,攻击范围大,有加速buff
驯:基本打法较易上手,摇杆追加回转攻击略需技巧
【特殊相性】
神速:建议。如果觉得EX加速buff已经够用,也可不带
烈火:良。有利于引发浮空追打出SR,尤其是C6的属性龙卷
狮子奋迅:效果大。进一步增加N技范围,但有可能导致目标被击退过远,而妨碍个别招式的命中
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4EX和C6(摇杆追击和/或龙卷)为主的打法。无论旋风打防或是斩击打浮空都很容易秒将
暴风觉醒流:咆哮胜哄乱击烈火神速连击。C4和C6龙卷打浮空出SR,以及真觉醒为主
平衡向:旋风诱爆咆哮胜哄神速连击。综合属性流和觉醒流的打法
实战视频:关银屏 S级究极爱马搜索战:
【备注】
摇杆追加攻击的简易操作法:按下△的同时,左摇杆迅速转动一圈并往某个方向扳住即可
若是神速+加速buff状态下,则转动左摇杆要稍微提前
陆逊(飞燕剑)
历史背景介绍
陆逊(183年-245年3月19日),字伯言,吴郡吴县(今江苏苏州)人。历任吴国大都督、上大将军、丞相。世代为江东大族。章武二年(222年),陆逊在夷陵击败刘备所率蜀汉军队,一战成名。后成为东吴丞相。晚年因卷入立嗣之争累受孙权责罚,忧愤而死。游戏形象为锐意进取不乏智谋的青年。
定位:迅速机动近战型
总评:以极佳的敏捷性与敌人周旋,并可抓住时机施展有爆发力的攻击
猛将传主要变动:V技轻功取消加强了控场性能,C5EX成为新主力
【模组特点】
影子分身辅助攻击。影子攻击均不带属性,VC时的蓄觉醒效果也打了折扣
C3和C5是仅有的地面属性C技。相对地,在高速高段的物理输出方面性能不错
【主要招式】
冲刺:范围气绝
N技:快速前进横斩为主。N6一段属性
C1:影子突进。追加△则本体也追加一斩(可转向),影子沿相应方向弧线返回
C3:近距连斩接飞踢,多段属性。连斩部分由于范围较小且自身站定,非贴身不易命中。秒人技
EX1:C3派生,带火炎的原地连斩接范围吹飞
C4:横向扯动浮空斩,不带属性。主力地面控场技
C5:影子突进+本体直线剑气斩,一段属性
EX2:C5派生,腾空推进大范围网状斩击(自身判定仍在地面)。连击数和威力均较优秀,但方向不可控(会根据命中目标来改变方向)。主攻技
V技:影子突进两段范围斩。快速牵制/收招取消技
JN:快速对地剑气斩,范围较宽且毫无滞空。主力空中牵制技
SR:C5EX>C1易出。斩击型,威力普通
无双1:二段浮空踢。威力稍弱
无双2:前方范围吹飞,不可防御。威力稍强,对空减半。强攻技
空中无双:斜下落地,大范围多段斩,可转向。主要伤害在最后一击,全段威力强,对空减半。特攻技
觉醒乱舞:真觉醒稍易出,斩击突进型,范围大,移动中,破防一般,威力一般(末段较强)
【四围评价】
蓄:EX2蓄气快
击:多段属性技+0.5,高连击EX和易用无双+1
控:机动力和出招速度都相当好,主力技范围不错,无双2可破防强攻
驯:速度快,需要相应的高强度操作。重视走位和转向
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。几乎只有C5可出,且和EX2的相性一般
狮子奋迅:效果中。略提升N技安全性,但本身出招和机动已较快,故需求很低
【推荐打法】
连击流:猛攻双诱神速连击+斩击/旋风。C5EX主攻,兼顾C5的属性和EX2的物理伤害
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。以连击流为基础,强化无双2、空无、真觉醒的威力。无双2宜对地单发,空中无双宜近身突袭/落地绕背
平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合了数据流打法,并保留C3的秒人功能
实战视频:陆逊 S级究极江陵防卫战:
【备注】
招式之间多使用V技>轻功>JN,可保持连贯的机动性和牵制力
通常的小群战套路是:N3/C4>轻功>JN,敌将落单后,再用C5EX追打
相性优势时,C5EX>C1可立即出SR。SR可接无双1和/或无双2追打(不过这样打浮空的效率不高)
C3EX全程站桩,动作极易被打断,一般不推荐。只有对单时可寻机用C3前半段打防
司马懿(拂尘)
历史背景介绍
司马懿(179年-251年),字仲达,司马师、司马昭之父,河内郡温县孝敬里(今河南焦作市温县)人。曹操晋爵魏王次年册立曹丕为魏王太子,司马懿升太子中庶子,时司马懿“每与大谋,辄有奇策”,为曹丕所倚重。曹操病死,司马懿协助曹丕完成汉魏禅让。两次成功对抗诸葛亮北伐。公元247年,被曹爽架空,托病不与朝政。公元249年,司马懿父子发动政变,夺曹爽军权。后公卿廷议灭曹爽党羽三族。自此权力愈加稳固。
司马懿死后谥号“宣文”,司马昭封晋王后追封司马懿为宣王,司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。游戏形象为才华横溢、自视甚高的谋士,视诸葛亮为最大对手。其笑声被许多人津津乐道。
《真三国无双6》加入“晋”势力后,司马懿所属势力由“魏”变更为“晋”。
定位:范围控场型
总评:优秀的控场力和连击数弥补了基础火力的不足
猛将传主要变动:无
【模组特点】
所有攻击都是间接攻击。C6和N6是仅有的属性技
可借助重力球或标记(C4、C6)进行各种力场操作。力场攻击对劣势对手无效
【主要招式】
V技:短暂持续龙卷
冲刺:前方范围浮空
N技:连续扫出狭长真空波攻击。N6一段属性
C1:崩防力场。力场内的标记目标倒地
C2:单体浮空。标记目标亦浮空
C3:全周大范围吸引敌人至面前,带气绝。主力控场技
EX1:C3派生,全周大范围电气吹飞。对群主攻技
C4:吹飞力场,附加标记
C5:浮空力场。力场内的标记目标倒地
EX2:C5派生,自身连同周围敌人一同浮空
C6:前方钳形攻击,附加标记。最后有一段属性
JC:斜下激光远射
骑N:右侧宽幅真空波
SR:C3追打浮空较易出。旋转型,威力稍弱
无双1:投技。起手判定广,可对空抓人,但易受干扰。威力普通
无双2:前方大范围力场攻击。对近身目标易形成打背。连击威力稍强。主攻技
空中无双:下方范围攻击,有小几率冰冻敌人。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒较易出。龙卷推进型,范围大,速度中,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:C3EX和无双2蓄气快
击:高连击+0.5
控:除了控场力极佳的C3外,V技、冲刺也是很不错的牵制技。EX1和无双2范围大
驯:容易上手,稍注意跑位即可
【特殊相性】
神速:必须
烈火:差。几乎只有C6可出,且对于已有的控场手段来讲,增益不大
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
连击流:猛攻双诱神速连击+胜哄/暴风。彻底强化一般招式的配置。C3EX和无双2为主,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+猛攻/激昂。连击流打法基础上,更加倚重无双2和真觉醒
平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合数据流的基础上,保留C6旋风打防的选项
实战视频:司马懿 S级究极洛阳动乱:
【备注】
纯数据流在单挑或者vs斗气武将时,效率可能会很低。最好还是在其中一把武器上带个旋风
新增的EX2实战价值不大,但充分体现了角色的气场
夏侯惇(朴刀)
历史背景介绍
夏侯惇(?-220年),字元让,沛国谯(今安徽亳州)人。曹操从兄弟,曹操最信赖的曹魏大将。随曹操征讨吕布时被流矢射伤左目,从此被人称为“盲夏侯”。夏侯惇军事才能一般,但由于忠心与勤恳官至大将军,极受礼遇。
游戏形象为系列可靠的大叔。
定位:范围近战型
总评:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不足。最可靠的还是无双清场
猛将传主要变动:属性流削弱,C3EX成为主力技之一
【模组特点】
受攻击时也可易武
【主要招式】
N技:小范围劈斩。N6一段属性
C2:挑空一段属性,追加△将目标砸地(崩防一段属性,旋风无效)。单挑主力技
EX2:C2派生,前方大范围三连斩。C2收招技
C3:连打△可追加两斩。末段冲击波崩防,一段属性(旋风无效)
EX1:C3派生,全周大范围火炎吹飞攻击。主力清场技
C4:一段属性横斩。补刀技
C5:一段属性挑空,出招有停顿
C6:一段属性崩防(旋风无效)
JC:可接无影脚
SR:除对空连打外不易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大范围连斩,可转向。威力较强对空不减。主攻技
无双2:威力较强对空减半,几乎所有伤害都在最后一击。范围和抓人都不如无双1
空中无双:不能破防,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒较易出,横斩推进型,范围大,破防良,移动慢,威力较强
【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技和较强力无双+1
控:主力技范围都不错,但出招阶段的压制力较不足
驯:容易上手,注意走位和出招转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于扩大安全空间和出SR
狮子奋迅:效果中。对N技和各主力技的范围有关键性的提升
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。对群C3EX,对单C2EX和C4为主
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+烈火/激昂。C3EX和无双1为主。烈火(C4引发)可引进SR打法
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击
实战视频:夏侯惇 S级究极荆州平定战:
【备注】
狮子奋迅是高难度下的必备技能
钟会(飞翔剑)
历史背景介绍
钟会(225年-264年1月),字士季,颍川长社(今河南长葛东)人。太傅钟繇之幼子。自幼才华横溢,上至皇帝、下至群臣都对他非常赏识。在征讨毌丘俭、诸葛诞期间,钟会屡出奇谋。被人比作西汉谋士张良,又曾为司马昭献策阻止了曹髦的夺权企图,得以成为司马氏的亲信。名士嵇康被杀,便是他的主意。
公元263年,他与邓艾分兵攻打蜀汉,导致蜀汉灭亡。此后钟会欲据蜀自立,与蜀汉降将姜维共谋其事,却因部下的反叛而失败,自己也死于部将兵变。游戏形象为恃才自傲的青年。
定位:广域格斗型
总评:在直接攻击为主的角色中,以范围广著称,兼有性能良好的无双
猛将传主要变动:属性流弱化,SR较以前难出。C3EX成为新主力之一
【模组特点】
控制五把飞剑作出各种花样的攻击,扫掠范围相当优秀
【主要招式】
V技:持续、慢速向前飞行的一圈剑气,带浮空。主力牵制/收招技
N技:大幅横斩为主,N6两段属性(全周+前方)
EX1:C1派生(神速下需要接得很快),全周多段浮空斩,SR主力之一
C3:对单投技,一段属性(旋风无效)。抓人判定有一定距离,贴身不可
EX2:C3派生,投技,抬升目标至高空并穿刺。C3EX是主力单体浮空技
C4:前方大范围斩击,崩防一段属性(旋风无效)。主力清场技
C5:一段属性突进
C6:一段属性远刺,攻击中可转向
JC:落地可轻功取消。JC>轻功连发可作为快速移动手段
骑C:全周一段属性
SR:非对空连打不易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大范围浮空连击。威力一般
无双2:前方大范围齐射。威力较强,主攻技
空中无双:垂直或斜向降下,全周持续多段攻击。威力和起跳高度及单一目标命中数有关,全段稍强
觉醒乱舞:真觉醒不太易出。连斩突进型,范围中,移动快,威力强,破防差
【四围评价】
蓄:无双蓄觉醒较快
击:易用属性技+0.5,易用较强无双+1
控:主力技范围大,并有持续型V技和对单投技等控场手段
驯:招式易上手,但须活用控场技和一些连招技巧
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。主力技C4和N6都可引发,有利于制造浮空
狮子奋迅:效果中。可增强大多数主力技的范围
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3(对单)、C4(对群/打防)、N6(对群/打防)为主
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+胜哄/烈火。SR/C3EX>(无双1>)无双2,以及空无单发为主。胜哄可引进觉醒buff打法,烈火则便于出SR和为地面无双制造机会
平衡向:旋风咆哮乱击诱爆神速连击。综合属性和无双打法
马战:属性流配置,骑C连发
实战视频:钟会 S级究极上庸防卫战:
【备注】
N6比C5、C6都更好用
无印版可用C1EX或C3速出SR,猛将传则要C3EX>C1EX配套才能达到同样的效果
对无双武将时,C3EX后不宜用一般招式追打(极易诱发空无反击),最好让其自由下落一点后,用无双2接住
马岱(妖笔)
历史背景介绍
马岱,扶风茂陵(今陕西兴平)人,生卒不详。蜀汉武将,马超的从弟。在诸葛亮病逝后受杨仪派遣斩杀了魏延。游戏形象为跟随马超、一口一个“少主”的青年。
定位:陷阱助攻型
总评:借助画鬼发动各种大规模攻击,局域压制力较强
猛将传主要变动:属性流弱化,无双强化
【模组特点】
设置多个墨球,经过一段时间或以特定招式引爆,产生画鬼攻击
画鬼是柱状范围、伤害很小的浮空攻击,自身不带属性,但可带双诱
可设置墨球的招式:C1、C3、C5、C6、V技(无墨球时)
可引爆画鬼的招式:C2、C4、N6、EX1、JC、V技(有墨球时)
【主要招式】
V技:近距浮空。设置1个或引爆墨球
N技:大幅连续挥笔攻击,N6一段属性+崩防画鬼攻击,并引爆其它画鬼
C1:设置3墨球
C4:大幅横挥一段属性,引爆画鬼。主攻技之一
EX2:C4派生,前方左、右、中连续画鬼攻击。C4收招/控场技
C5:砸地+挥笔共三段属性(须近距命中),设置2墨球。主攻技之二、主力属性技
C6:四方各设置1墨球,挥笔一段属性
EX1:C6派生,范围龙卷接吹飞,引爆画鬼。控场技
SR:仅对浮空连打易出。突刺型,威力弱
无双1:高尔夫式击球,主要伤害在落地两段(对武将时,只有对浮空追打的情况下较易命中),威力普通
无双2:大范围浮空攻击,威力稍强
空中无双:空中范围抓敌平射,威力普通
觉醒乱舞:普通版比真觉醒更强。真觉醒较易出,间歇突进型,范围中,速度中,破防一般,威力弱,终段稍强
【四围评价】
蓄:EX1和无双2蓄气较快
击:多段属性技+1
控:主力攻击范围大,兼有画鬼辅助控场
驯:基本容易上手
【特殊相性】
神速:建议
烈火:一般。有利于控场,但增益不大,且不适于属性流打法
狮子奋迅:效果中。增强N技和主力C技范围,特别是三段属性的C5
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C5和C4交替进攻为主,利用两者的属性输出以及画鬼双诱的追加段数
无双流:咆哮乱击激昂神速连击+暴风/猛攻。无双2为主。连技如:C6EX(中途)>无双2>紧接无双1
【备注】
以前的画鬼布阵+属性诱爆打法随着旋风削弱、敌AI攻击性增强而不再好用了。代之以上述普通属性流打法
除了EX1以外,V技也可用于启动无双2>无双1的连技。操作方法是:近身V技>不易武紧接无双2>紧接无双1
曹丕(双刃剑)
历史背景介绍
曹丕(187年冬-226年6月29日),字子桓,沛国谯(今安徽省亳州市)人,曹操长子。220年正月,曹操逝世,曹丕继任丞相、魏王。之后曹丕受禅登基,以魏代汉。除军政以外,曹丕自幼好文学,于诗、赋、文学皆有成就。游戏形象为胸有大志、很有主见的犀利青年。
定位:范围近战型
总评:擅长定点压制和集中歼灭的稳健型角色
猛将传主要变动:控场性能增强
【模组特点】
全周环斩居多的武器。C技后可立即接C1
【主要招式】
V技:前方范围浮空。牵制/收招取消技
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:前方小范围破防硬直攻击,打出一光球(穿透性,缓慢推进至远处引爆)。C1可两阶蓄力,第1阶光球稍微加速,第2阶光球则是快速射击+触碰引爆
EX1:C1派生,前方小范围冰冻。收招硬直较长,只能用无双取消
C3:可追加4连斩。末段一段属性
C4:一段属性
C5:前方范围(比视效更小)一段属性,浮空
EX2:C5派生,全周大范围冰冻。控场技
C6:全周回转突进斩共三段属性,前两段范围比第三段稍小。模组首选主攻技
JC:滞空5连剑气斩
SR:对空C6较易出。斩击型,威力较强
无双1:前方中范围冰柱一斩,第1击有小几率冰冻,否则吹飞目标,后续伤害对空减半。适合搭配EX1出招,对地全段较强
无双2:全周大范围两段攻击,各占一半伤害。第2击仅限地面,有完全冰冻效果。全段威力较强,主力无双
空中无双:前方范围冰雨,目标倒地。对地全段较强
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力稍强
【四围评价】
蓄:C6蓄气稍快
击:多段属性主力技+1,较强力无双和觉醒+1
控:攻击范围广,兼有多种冰冻手段
驯:基本容易上手,注意收招后的走位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽然易出且有利于出SR,但属性和无双打法都更适合对地
狮子奋迅:效果大。主要增加出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C6旋风打防为主,辅以C5EX控场
暴风流:烈火斩击双诱神速连击。C6引发SR为主,兼有对浮空的属性输出
无双流:咆哮胜哄乱击神速连击+烈火/激昂/暴风/猛攻。无双2和真觉醒为主。连技如:C1EX>无双1>无双2>任一无双,或者无双2和空中无双的任意顺序交替攻击
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流和无双流
【备注】
猛将传改善了C1(硬直效果)、EX1(冰冻增强),使得C1EX>无双的连技成为可能
短板是整体收招机动力不足。好在双刃剑的易武硬直很小,用V技来收招也是一种选项
如果不是准备接无双,最好不要用C1来收招
王异(笔架叉)
历史背景介绍
益州刺史赵昂之妻,赵英、赵月之母。曾协助夫君对抗马超。游戏形象是为家族复仇而视马超为死敌的清冷女子。
定位:机动近战型
总评:灵活迅速的角色。擅长排除杂兵后单打武将,也可利用范围技一并强攻
猛将传主要变动:控场性能加强
【模组特点】
N技中会自动防御敌人的通常攻击
本作的自动防御停顿较长,不太容易导致出招失误。由于杂兵攻击密度更低,触发率也不及前作高
【主要招式】
JC:俯冲一段属性,有后跳。后跳只能用V技或无双取消
V技:前方滑铲浮空。收招/牵制技
N技:近距大幅横斩为主,范围比武器外观更大。N6对正面目标有两段属性
EX1:C2派生,快速突进浮空连斩(可控制转向或按命中目标自动导航),末段崩防。机动清场、蓄气和SR主力技
C3:气绝环斩,一段属性。按键若太快,易变成C2
C4:范围冲击波,一段属性。有瞬间出招破绽
C5:贴身龙卷,两段属性
C6:全周大范围两次攻击,两段属性。模组首选主攻技
EX2:C6派生,投技。突进抓人接全周环斩,抓人可被防御但环斩容易打中旁边的敌人。小范围清兵技
SR:EX1之后C6追打易出。斩击型,威力稍弱
无双1:前冲抓人投技,对主目标及斜下方范围攻击。威力较强
空中无双:俯冲抓人投技,可控制转向。紧接无双1可形成连技。威力很强
无双2:前方范围攻击,起手跳背,很难被防御。威力较弱且对空减半
觉醒乱舞:真觉醒稍易出,斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:EX1蓄气稍快
击:易用属性技+1,强力无双+0.5
控:主力技范围大,机动性和突破力良好,只是出招有时会被干扰
驯:快速出招和机动等要求较高的操作强度。谨慎把握投技无双的出手时机
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。利于C6EX的控场和出SR
狮子奋迅:效果中。明显增强N技范围和出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C6EX为主
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻/暴风,战庭+阳炎+觉醒+狮奋。C2EX主攻,辅以C6EX和觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,强化无双和真觉醒打法
实战视频:王异 S级究极梓潼之战:
【备注】
一套比较完整的连技:SR/C2EX>无双1>空中无双>无双1
无双1之后紧接空无,不需要转向即可命中当前目标。不过有地形干扰或被杂兵挡住的情况下可能会打失
轻功>JC>V技>轻功>…可作为快速机动手段,尤其适合脱围
夏侯霸(破城枪)
历史背景介绍
夏侯霸(181年―262年),字仲权,沛国谯(今安徽亳州)人。夏侯渊次子。在魏官至右将军、讨蜀护军,封爵博昌亭侯,屯住陇西。夏侯霸从前得到曹爽的厚待,与郭淮不和。曹爽被司马懿杀死后,他心中不安,投奔蜀国,被封为车骑将军,曾随姜维伐魏。游戏形象为活力四射的少年。
定位:范围突进/突破型
总评:局部控场和远距突袭均可。以爆发力著称,但有时会猛冲过头
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
喷射助力的各种火箭式攻击
C1可提供8秒的空气增压buff:攻击和移动加速,C3到C6按△可追加一次范围属性攻击
【主要招式】
JC:快速落地击
V技:小范围吸卷+爆发,自身后退
C1:全周破防吸卷攻击,加速和追击buff。牵制/破防/强化技
N技:大幅横挥。N6一段属性
C2:一段属性挑空,自身腾空至高处。C2>JC为快速突围技
C3:短程炮击,气绝,一段属性
EX1:C3派生,前冲+腾空两次范围攻击。空中结束。C3EX>JC为快攻突围技
C4:突进回转范围攻击,三段属性。模组首选主攻技
C5:大范围浮空冲击波,一段属性
EX2:C5派生,全周范围旋转攻击。C5EX为清场技
C6:小范围定点垂直打击,一段属性崩防(旋风无效)。根据移动与否,腾空待机时间从3到6秒不等,或按△直接发动。腾空过程中无敌,且不能用任何其它招式取消。偷袭技
SR:对浮空C1、C4等较易出。旋转型,威力较强
无双1:直线远距一发突进,破防,威力稍强,对空减半。主力无双与突围技
无双2:长距贴地飞行,不破防,威力弱
空中无双:落地范围连击,威力稍强。特攻技
觉醒乱舞:真觉醒不太易出。间歇长距突进型,范围中,移动快,难抓人,终段较强
【四围评价】
蓄:V技和C1蓄气稍快
击:多段属性主力技+1,攻击buff+0.5,易用无双+0.5
控:范围攻击多,突破力优秀,但出招有一些破绽
驯:注意走位和攻击转向。多加活用C1(控场、buff)
【特殊相性】
神速:建议
烈火:良。有利于各个属性C技的控场
狮子奋迅:效果大。主要增强N技安全性
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+烈火/诱雷。C4+追击为主,辅以C3EX、C5EX、无双1
连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。同配置武器双持,V技和C1交替进攻为主,辅以觉醒buff、C6隐蔽机动、无双1强突
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1强攻、空中无双跳背突袭为主
平衡向:旋风诱爆乱击神速连击+烈火/诱雷/咆哮。后三者分别偏属性(控场)、连击、无双打法
【备注】
C2>JC、C3EX>JC可以用来翻越一些连马也跳不过去的高度差地形,例如夷陵的某些高台
C3和C5中稍慢一拍再按△,就会出buff追加攻击,而不是EX技
凌统(三节棍)
历史背景介绍
凌统(189年-217或237年),字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人。凌操之子,少有名盛,为人有国士之风,于逍遥津等战役中表现出色,官至偏将军。游戏形象为有点慵懒的温柔亲年。
定位:快速格斗型
总评:花样多变的高速多段打击,令敌人防不胜防。对群有性能不错的真觉醒
猛将传主要变动:属性流弱化,控场力增强
【模组特点】
以打、跳、踢为主的范围近战武器。V技可蓄力增强
【主要招式】
V技:近距连打接浮空。可3阶蓄力(增加段数),最高阶全段带属性。由于V技不可防,故旋风无效,斩击发动率也较低。EX技中不可发动
JC:大范围吹飞
N技:近距大幅抽打为主。N6一段属性
C1:前方回力投掷,破防硬直。可通过转向来增加范围。牵制技
C3:高速多段抽打,末段带属性。对单连击与SR主力技
EX1:C3派生,两段范围砸地击。第1击范围较大,破防浮空
C4:突进三连全周回转击,末段带属性。主力属性技之一
C5:投技(可对空),将目标向前踢出,范围浮空。踢击一段属性(旋风无效)
C6:全周大横斩,一段属性。主力属性技之二
EX2:C6派生,空中两连踢+落地踢。容易形成绕背,很难被防御。主力清场技
SR:对空C3易出。斩击型,威力一般
无双1:一发式投技,可对空抓人。威力一般
无双2:前方浮空三连踢。威力一般
空中无双:前方落地范围击。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围较大,移动快,破防一般,威力较强
【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,高连击+0.5,较强真觉醒+0.5
控:速度、机动、主力技范围均良好
驯:以C技和EX为主轴的打法较易上手。注意跑位和出招转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于主力C技的控场
狮子奋迅:效果小。略增加N技安全性和C技范围
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱神速连击。C4、C6旋风打防,EX2清场,C3对单连击和出SR
数据连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/暴风/猛攻,觉醒+攻高+战吼+狮奋/白刃。C3打将为主,辅以C6EX控场、觉醒buff
乱舞流:咆哮双诱神速连击+胜哄/乱击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C3EX、C6EX、无双连段(见备注)、真觉醒
平衡向:旋风咆哮双诱神速连击,战庭+阳炎+觉醒+狮奋。综合以上各种打法
【备注】
蓄力V技曾经是属性秒人技,现已基本没用
无双1>无双2是最简单的无双连段。一套更长的连击是:C5>C1>轻功前跳>空中无双>无双1>无双2
凌统无双的性价比不算很高,实战宜以连击和觉醒为主
文鸯(掷枪)
历史背景介绍
文鸯(238年-291年),谯县人,文钦之子。初仕魏,后因其父从毌丘俭叛,于是随父出奔孙吴,《三国演义》中其单骑退兵可比拟当年赵云单骑救主的豪勇胆略。后诸葛诞在淮南叛魏,东吴遣文钦父子驰援诸葛诞,因内讧,诸葛诞手刃其父,乃出城归降司马昭。八王之乱中惨遭灭族。
定位:机动突击型
总评:擅长以远投和长距机动来与敌群周旋。初看缺少杀手锏,但集中强化后便有相当的爆发力
猛将传主要变动:SR较以前难出。1.02版增强了无双威力
【模组特点】
以直线远投为主,两侧打击范围窄
C1的无影脚滑行距离异常远,C2(EX1)的无影脚次之
【主要招式】
V技:小范围集中向前吹飞。快速控场技
N技:窄范围劈刺为主。N6为一段属性横扫
C1:直线远投,破防并造成大硬直。主力牵制技
EX1:C2派生,斜上方远投,判定范围内敌人短暂滞空,然后带出主伤害。可接无影脚
C4:直线中投,一段属性。远距主攻技
C6:近下方范围冲击波,一段属性崩防(旋风无效)。腾空中可用空中无双、无影脚或V技取消。近距主攻技
EX2:C6派生,急落地前突。收招有小硬直,不可接无影脚
SR:仅对空连打(例如C6全段)较易出。斩击型,威力较强
无双1:集中突进,威力稍强。局域清场技
无双2:投技(对较高浮空目标不可),挑空后斜下范围突刺为主要伤害,对主目标威力稍强。若第1击未抓人,则改为前方范围突刺。特攻技
空中无双:前方落地范围击,空中结束。不易命中,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围大,移动慢,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:一般
击:高连击+0.5,较强力无双+0.5
控:远投牵制力较强,无影脚机动力良好,但不适于近战
驯:C技和无影脚连发的操作强度较高。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4制造集中浮空
狮子奋迅:效果中。对于直线攻击几乎无意义
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1、C2EX控场,C4、C6主攻
连击流1:烈火胜哄暴风猛攻神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1、烈火C4控场,C2EX、C6主攻,辅以地面无双和觉醒buff
连击流2:烈火胜哄双诱神速连击。和连击流1的区别是减少C1和C2EX的使用(见备注),而以C4、C6主攻
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流2的基础上,强化地面无双(C1>无双1;无双2单发)和真觉醒
【备注】
双诱会影响原有的硬直和浮空效果,所以和C1、C2EX的相性不太好
但无论何种打法,C1无影脚都是主要机动手段
C6接EX可追加输出,接无影脚则有利于迅速再进攻
贾充(舞投刃)
历史背景介绍
贾充(217年-282年),字公闾,平阳襄陵(今山西襄汾东北)人,曾参与镇压淮南二叛和弑杀魏帝曹髦,因此深得司马氏信任。其女儿贾褒及贾南风分别嫁予司马炎弟司马攸及儿子司马衷,与司马氏结为姻亲,地位显赫。游戏形象为深沉阴毒、专替司马昭铲除政敌的狠角色。
定位:范围压制型
总评:凭借大范围持续攻击来蹂躏敌群。通过集中强化,可实现很高输出
猛将传主要变动:控场力强化,C1EX成为新主力
【模组特点】
投掷武器,所有攻击都是间接攻击
C技的飞斧会沿不同轨道返回,起到牵制作用。C3和C5是仅有的地面属性技
【主要招式】
V技:前方范围浮空
N技:双手交替弧线投掷,火力交叉点在一定距离之外。全段无属性
C1:直线回力远投,两击均破防
EX2:C1派生,向上空投掷一飞斧,广范围来回移动,高段数浮空攻击,持续8秒。可连发形成飞斧阵。主力蓄气/控场/连击技,模组首选主攻技
C3:前方范围连投后一段属性气绝。可通过转向来扩大范围
C4:前方广域吹飞。飞斧滞后返回
C5:直线回力中投,返程时将目标拉近,一段属性浮空
EX1:C5派生,前方投掷一飞斧,高段浮空连击
SR:对空连打易出,尤其是C1EX(见备注)。斩击型,威力普通
无双1:对单投技,不可对空或对倒地。威力一般,硬直较长
无双2:前方范围浮空连击,要求起手必须命中。全段威力稍强
空中无双:斜前方集中攻击。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇范围突进型,范围中,移动较慢,破防良,威力一般
【四围评价】
蓄:EX2蓄气快,无双2蓄气较快
击:超高连击+1
控:EX2可提供全方位持续攻击压制
驯:主力打法较易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。在EX2飞斧阵中,可用两个属性技稍微集中敌人,但总的意义不大
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
基本连击流:双诱神速连击,白刃+攻高+战吼。C1EX连发为主,辅以C3、C5EX等
(属性型):+风斩,+任意技能。C1EX控场,C3主攻
(猛攻型):+胜哄+暴风/猛攻,+觉醒。C1EX主攻,辅以觉醒buff
(无双型):+乱击激昂,+无双。C1EX蓄气、无双2突袭为主
(安全型):+胜哄凯歌,+藤甲。C1EX主攻,提升防御和回血能力
【备注】
EX2易出SR,甚至在SR攻击途中也能继续削减水晶,但同时也容易将目标打飞,令SR落空
总的来说,自动出SR反而可能降低效率,可视情况设置成手动
浮空连打较多,主力技相对站桩,EX技又时常处于刚体,注意预防弓箭和敌将的空中无双
姜维(两刃枪)
历史背景介绍
姜维(202年-264年),字伯约,天水冀县(今甘肃甘谷东南)人。初为魏将,诸葛亮北伐时,姜维被怀疑有异心而不得已投降蜀汉。诸葛亮去世后姜维开始崭露头角,费祎死后开始独掌军权,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,与曹魏名将邓艾、陈泰、郭淮等多次交手。后司马昭五道伐蜀,姜维据守剑阁,阻挡住钟会大军,却被邓艾从阴平偷袭成都导致刘禅投降。后姜维假意投降钟会、打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但最终钟会反叛失败,与钟会死于乱军之中。游戏形象为继承丞相遗愿、为兴复汉室而不断努力的青年。
定位:范围突进型
总评:擅长以正面强攻突破敌阵,对小军团和大群敌军的性能都比较优秀
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
许多C技容易进入腾空,并可滞空连击
无影脚可以跳跃取消,在某种程度上模拟了轻功模组的性能
【主要招式】
JC:斜下急落地击,可接无影脚
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:突刺范围破防
EX2:C1派生,前跳范围落地击,不可接无影脚。C1EX几乎不可防。局域清场/快速浮空技
C2:垂直挑空,自身腾空。追加△可出第2击,上方一段属性
C3:前方中程炮击,气绝一段属性。范围比视效更大
EX1:C3派生,两道横斩(第1击崩防)吹飞。C3EX为模组首选主攻技
C4:突进斩两段属性,自身腾空。两斩虽可出旋风,但突进若先撞到目标,会崩防导致旋风无效
C5:贴身浮空两段属性,自身腾空
C6:前方广域一段属性
SR:除对空连突(无影脚、C3等)外不易出。突刺型,威力一般
无双1:投技,抓人同时有范围崩防,集中突进击,可控制转向。威力强
无双2:金字塔形雷光阵攻击,范围内防御不可。威力较强
空中无双:一发落雷。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。连斩突进型,范围中,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:破防手段丰富,正面压制力、突破力、机动性均良好
驯:主力招式和打法易上手。短C技和无影脚连发的操作强度稍高,注意避免无谓腾空
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。虽然易出,但和突进式打法不搭配,也不适于对地属性输出
狮子奋迅:效果中。可增加N技范围,但意义不大
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX旋风打防为主,辅以C1EX、C6等的控场
连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻。打法同属性流,可适当增加追打浮空,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/胜哄。上述基础上,以两地面无双和真觉醒为主
【备注】
两刃枪是源自MR系列的武器,空战色彩比较强烈
但空战连技(如C4>JN>JC)的实战价值不高,反而降低了稳定性。最好还是坚持地面战
JC>无影脚>跳跃>JC>…可作为快速机动方式
张辽(双钺)
历史背景介绍
张辽(169年-222年),字文远,雁门马邑(今山西朔州)人。曾从属丁原、董卓、吕布。下邳之战后,归顺曹操,与关羽同解白马围。濡须之战后,曹操任命张辽、李典、乐进等守合肥。在215年的逍遥津之战中,张辽以七千之众大破十万大军,差点活捉孙权。经此一役,张辽威震江东,声名大噪,成为历代推崇的名将之一,“张辽止啼”也成为民间流传的传奇故事。
后世将其与乐进、于禁、张郃、徐晃并称为曹魏“五子良将”。游戏形象为扑克脸。
定位:近距范围压制型
总评:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,buff技更是如虎添翼
猛将传主要变动:属性流略削弱
【模组特点】
两把斧头交替或同时攻击
易武到双钺会附加20秒龙卷buff:攻击所带风压会吸引敌人,且对浮空目标有打击判定
【主要招式】
V技:前方范围交叉斩,两段属性。旋风无效但其它属性发动率不错
N技:两斧大幅横挥。N6一段属性
EX2:C1派生,范围突进交叉斩。攻击判定会穿透到目标背后,形成破防。快速突进/牵制技
C3:对单投技,一段属性气绝(旋风无效)
C4:两斧横斩(近距两段属性)+前方冲击波(一段属性)
EX1:C4派生,全周斗气攻击(不破防)。附加8秒移动和攻击加速buff
C5:一段属性浮空
C6:全周大范围回斩,共四段属性。通常会由于目标被击退或吹飞而减少命中段数
SR:对浮空追打(C1EX、龙卷C6等)易出。斩击型,威力较弱
无双1:范围突进连斩。全段威力稍强
无双2:投技,起手判定较狭长,且易抓错。威力稍强
空中无双:正下方砸地+前方纵斩,主要伤害在第2击。不易命中,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,威力普通
【四围评价】
蓄:一般
击:易用/多段属性技+1,易用无双+0.5
控:本身攻击范围大,两套buff进一步增加了控场力
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。有利于各主力属性技的控场
狮子奋迅:效果中。增加N技和C技的斩击范围,不过模组本身范围就较大,并非急需
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。V技、C4EX、C6轮番进攻为主,尽量近身旋风打防
连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。主攻技同上,利用烈火和龙卷buff出SR,再辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1为主
实战视频:张辽 吕布传IF07 究极吴郡之战:点击进入
【备注】
C1EX是对短程机动力的很好补充
张辽的属性流打法比数据流轻松很多
乐进(双钩)
历史背景介绍
乐进(?-218年),字文谦,阳平卫国(今山东莘县)人。随曹操多年,南征北讨,战功无数。从平荆州,留屯襄阳,进击关羽、苏飞等人,击退其众,南郡诸郡的山谷蛮夷都前往乐进处投降。
后来从曹操征孙权,假进节。曹操回师后,留乐进与张辽、李典屯于合肥。
后世将其与张辽、张郃、于禁、徐晃并称为曹魏“五子良将”。游戏形象为努力表现、积极进取的青年。
定位:高速近战型
总评:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头
猛将传主要变动:SR较以前难出,属性流削弱
【模组特点】
C1和C5的钩地攻击可追打倒地目标
C技可紧接□后翻,再紧接□为冲刺攻击(小突斩)
后翻为受身判定,不可用V技或轻功取消
【主要招式】
N技:前进挥斩。N6两段属性
C1:钩地突进崩防
EX1:C1派生,腾空斩+落地横斩
C3:范围气绝,一段属性崩防(旋风无效)。前半可追加连斩。可对单反复钩人气绝。主力控场/属性技
EX2:C3派生,腾空连斩+落地击。清兵技
C4:右侧U型回斩,一段属性倒地。主力属性技之二
C5:钩地突进并转身,一段属性浮空
C6:全周大范围一段属性
SR:仅C3连续晕人较易出。斩击型,威力较强
无双1:突进大范围连斩,威力普通
无双2:突进席卷攻击,仅对气绝或浮空目标较易全中,威力弱
空中无双:落地一发大范围冲击波。威力较弱对空减半
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,较强真觉醒+0.5
控:机动性高,攻击范围良好,有易用气绝技。只是出招安全性稍弱
驯:大幅机动以及后翻的运用等,需要上手适应
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。主力属性技(C3、C4)都不是吹飞型
狮子奋迅:效果中。攻击范围多是来自机动性,因此作用较小
【推荐打法】
旋风属性流:风斩双诱神速连击。C3为主,辅以C4、C6打防
冰结属性流:冰斩双诱神速连击。C3连发,有不错的冰冻和斩击率
觉醒流:胜哄双诱神速连击+乱击/咆哮。C3EX、C1EX、真觉醒为主
【备注】
一些横向扯动给人难以控制的印象。不过只要不乱动方向,最后还是会回到正面的
后翻不能立即接N技追打,而先有一记冲刺,谨防出招失误。也可顿一拍再出招
理论上可利用钩地、EX、无双等进行各种追打,但全中难度高,也没有太大实际价值
马超(枪)
历史背景介绍
马超(176年-222年),字孟起,扶风茂陵(今陕西兴平)人,汉末凉州(今甘肃武威)军阀,后归降刘备,在羌人中地位很高。与关羽、张飞、黄忠、赵云合称蜀汉五虎将。游戏形象为追寻正义之道的热血青年。
定位:近战突破型
总评:擅长以迅猛的枪法突破防守,小集团战性能良好。马战则一如既往的超群绝伦
猛将传主要变动:属性流削弱,无双削弱
【模组特点】
C1C4C6有长押△变化版本
【主要招式】
V技:投技,可对空抓人。全周回旋浮空,快速牵制/浮空技
N技:前方范围扫荡。N6一段属性
C1:全周破防。长押△一段属性(旋风无效)
C2:投技挑空,砸地一段属性。对单浮空技
C3:连刺(末段属性,需贴身)+气绝横斩(一段属性)
EX1:C3派生,破防跃进踢。直接命中威力强,带双诱时更具爆发力。数据流主攻技
C4:短距一段属性冲击波。长押△为大横斩带冲击波,一段属性破防(旋风无效)
C6:大范围全周斩,一段属性,出招慢。长押△为快速突刺全周斩,一段属性崩防(旋风无效)
EX2:C6派生,头顶舞动回转连击。C6收招/SR主力技
骑N:右前方大范围扫击。范围、连击数和打击力均优秀
SR:C2>C6EX易出。突刺型,威力一般
无双1:突进一发雷击。威力一般
无双2:投技,前方范围无礼接客踢。抓人判定较大,可对空。范围溅射(破防)若全中,和对主目标伤害相当。威力很强
空中无双:斜前方冲击波,中途崩防。威力一般且不易全中
觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快。两EX技的效率较高
击:高连击+0.5,强力EX+0.5,强力无双+1
控:攻速良好,范围大,破防技多,前方压制力强。背后有一些空当
驯:基本容易上手。注意攻击转向
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利于C4、C6的控场
狮子奋迅:效果中。增强N技范围和安全性
【推荐打法】
属性流:斩击双诱神速连击+旋风/烈火。C3EX、C4(长押)、C6EX(长押)为主
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻/暴风。C3EX为主,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击。上述基础上,强化无双2和真觉醒性能
马战:连击流或极限配置(暴风猛攻双诱连击+相扬/胜哄,人马+攻高+战吼+白刃/战庭/觉醒)。绕背机动骑N连打
马战视频:真三国无双7M 极速马战法:
【备注】
虽然C4C6的长押版都不再能出旋风,但实用性(特别是群战)还是远胜原始版本
C6长押版仍然可接EX。突进斩动作中追按△即可
除了部分C技,枪的攻速算是比较快,神速10可能让一些招式更难出(如骑N、觉醒下的EX技等)
关兴(双翼刀)
历史背景介绍
关兴,字安国,河东解县(今山西运城)人。关羽次子,关平之弟。官至侍中、中监军,后继承其父汉寿亭侯爵位。游戏形象为冷静有才的青年武将。
定位:机动突击型
总评:有较好的属性输出,擅长在快速立体机动中发起进攻,不过上手难度也较高
猛将传主要变动:C5属性输出削弱。1.02版增强了空中无双
【模组特点】
滑翔飞行多。可在空中易武
【主要招式】
V技:空中版本为落地范围浮空
JC:急落地攻击
N技:前进近距挥斩。N6一段属性
EX2:C1派生,低空滑铲浮空。因C1破防所以很难被防御。快速牵制技
C3:大回斩,一段属性气绝。前半段可追加站桩连斩
C4:Z字三连突进斩。三段属性,但不易全中。属性主攻技
C5:前方大滑翔浮空斩(一段属性)+空中钻(一段属性,旋风无效)
EX1:C5派生,对空中近身目标水平旋转+钻击。SR主力技
C6:前方三段大螺旋突进。三段属性,但不易全中
SR:C5EX>JC较易出。突刺型,威力一般
无双1:前方大弧线滑翔击,威力弱且难抓人
无双2:全周大范围一发破防,威力一般,对空减半。地面清场技
空中无双:前方范围连续滑翔击,可转向,全段威力较强。空中结束,可通过轻功对单三连发
觉醒乱舞:真觉醒不易出。滑翔式范围突进型,范围大,移动极快,破防良,威力普通,终段强力
【四围评价】
蓄:一般。C5EX稍快
击:多段属性主力技+1。较强无双和真觉醒+0.5
控:机动性强,攻击扫掠范围大,不过较难形成持续压制力
驯:立体机动幅度很大,运动模式需要熟悉。注意走位和瞄准
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利于各属性C技的控场
狮子奋迅:效果中。增加出招安全性和多数招式范围
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。C4旋风打防(备注1)为主,辅以C5EX、C6。斩击发动率尚可
无双流:咆哮乱击神速连击+双诱/烈火激昂,战庭+阳炎+无双+狮奋。C4、C5EX蓄气,无双2和空中无双(备注2)为主
觉醒流:咆哮蜗牛双诱神速连击,战庭+阳炎+觉醒+狮奋。这套配置仅是适于出真觉醒(备注3),因其速度太快难于控制,实战性价比有限
平衡向:风斩诱爆乱击神速连击。综合属性流和无双流
【备注】
1、C4、C6对贴身目标往往只能打中一段。从稍远距离出招,效果会更好
2、空无三连:第一发近身起跳突袭,空无>轻功>空无>轻功…
3、关兴的觉醒乱舞很难抓兵,所以真觉醒难出。咆哮+蜗牛是速出真觉醒的必备属性
蜗牛对平时控场也很有用,特别是C5EX。但不适于空无三连打法
双诱会影响C5EX的浮空效果,但有利于蓄气和出属性,综合来看还是利大于弊
空中V技>轻功>空中V技…连发可进行快速移动
星彩(盾牌剑)
历史背景介绍
历史原型为蜀汉的敬哀皇后,人物设定为张飞之女,肩负着守护蜀国未来的希望——刘备嫡子刘禅的使命。“星彩”的名字暗喻了光荣赋予这个人物的意义:“蜀国未来的希望之星”。游戏形象为柔美却又刚毅的武将。
定位:近战突破型
总评:拥有多种自身强化技能,爆发力较强。擅长应对小集团战和大群人海战
猛将传主要变动:属性流削弱,控场和机动力增强,C5EX成为新主力
【模组特点】
N技中会自动防御敌人的普通攻击。本作的杂兵攻击密度更低,触发率不及前作高
易武到盾牌剑会附加10秒的防御buff,刚体+防御上升
【主要招式】
V技:前方范围麻痹。快速牵制/收招技
JC:急落地吹飞,收招几乎无硬直
冲刺:前方范围气绝。牵制技
N技:近距挥斩和盾击。N6一段属性
C3:前进连斩+盾击。共两段属性
C4:扬盾+范围吹飞剑击。两击各带属性,但第1击崩防,第2击也很难被防御,旋风基本无效
EX1:C4派生,全周范围斗气破防攻击。附加10秒攻击buff,攻击力x1.5
C5:一段属性突进浮空,自身腾空
EX2:C5派生,俯冲+长距滑行攻击+横斩。容易形成突袭或绕背,可手控方向,也可由命中目标自动导航。段数高,范围大,广域清场/SR主力技
C6:全周中范围斩,一段属性。出招较慢
SR:C5EX全段命中后稍易出。斩击型,威力一般
无双1:小范围长距突进,可转向,全段有贴身破防判定。适于对地面贴身目标出招,全段伤害较强。若目标较远,则容易被冲击波击退而非破防;目标起始浮空则容易被弹飞,伤害减少
无双2:投技,腾空落地两段击。抓人判定较狭长,可对空/对倒地。威力稍强
空中无双:落地大范围冲击波,威力弱。附加10秒电击buff,近身触碰目标麻痹(相克对手也有效)。自身被打硬直时,buff立即消失
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。连斩突进型,范围大,移动较快,破防一般,威力较强
【四围评价】
蓄:一般。无双1和EX2蓄气稍快
击:易用属性技+0.5,攻击buff+0.5,较强无双与真觉醒+0.5
控:范围控场与强行突破手段较多,机动性良好。只是出招安全性稍弱
驯:要求灵活运用多种招式(控场/buff/进攻),操作强度较高。注意走位和方向控制
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽然主力C技易出,但大部分输出都更适宜对地面目标
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性提升
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱神速连击。C4EX、C5EX交替进攻为主
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。上述基础上,强化两地面无双和真觉醒性能。连技如:无双2>无双2>无双1
实战视频:星彩 S级究极永安防卫战:
【备注】
此次复活的V技>轻功取消是非常有用的牵制手段,可显著提升对武将和小集团的压制力
EX2对单全中的威力尚可,但稳定性无保证。作为独立战术来讲,效率不如属性或无双流
空无的电击buff适用于数据流的破防,对属性流则意义不大
PC
PS4
Switch