自由战争
自由战争
平台PS Vita
发售时间PS Vita 2014-06-26
时长46.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行SCEJ/SCE / SCEJ/SCE
标签生存科幻动作游戏

自由战争 武器属性强化效果详解

类型:攻略发布日期:2014-07-09来源:a9vg作者:赤飯

  目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)

  下面主要来说一下威力最大化和属性最大化

1.威力最大化

  首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。

  如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了

  早熟型
  最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
  上記式より大きい威力だった場合

  晩成型
  最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
  上記式より低い威力だった場合

  標準型
  早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの

  変動型
  早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある

  晚成的基础威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15

  拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8

  其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)

  (如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 15% 20%)

  改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】

  简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值

  所有武器类型区间:

  武器名 晩成 変則 平坦 早熟

  ムラサメ Mk.9 133~141 142~153 154~160 161~190

  EZ-ファルケII 155~164 165~176 177~183 184~216

  隼影 121~129 130~139 140~146 147~174

  ハッピーチョッパー 141~149 150~160 161~166 167~195

  クリス 91~96 97~103 104~108 109~127

  ダマスカスナイフ 172~180 181~191 192~198 199~227

  TB-32/H 282~293 294~307 308~316 317~354

  残影 239~249 250~262 263~270 271~305

  ミマース 350~363 364~380 381~390 391~435

  カンナギ Mk.5 251~261 262~275 276~284 285~321

  テブテジュ 187~194 195~203 204~208 209~233

  カリバーン 296~305 306~318 319~325 326~359

  L-6E1 189~199 200~212 213~220 221~255

  エクソダス 230~240 241~254 255~262 263~299

  グラティオン 266~278 279~293 294~303 304~344

  影月 166~175 176~187 188~194 195~227

  ロンギヌス 124~130 131~138 139~143 144~166

  ヒュウガ Mk.2 219~229 230~242 243~250 251~286

  EZ-カッツェ I 160~170 171~184 185~192 193~228

  アリサカ Mk.1 194~205 206~220 221~230 231~270

  バーバラ's・イージーギア 308~323 324~343 344~355 356~407

  SR-42/LA 584~605 606~634 635~650 651~725

  AR-7/L 353~366 367~384 385~395 396~442

  パルサー 173~184 185~198 199~207 208~245

  AAW-M2 1534~1568 1569~1614 1615~1641 1642~1760

  EZ-ナースホルン III 712~741 742~778 779~801 802~900

  EZ-イーゲル VI 478~498 499~524 525~540 541~610

  ブラスター 614~638 639~670 671~689 690~772

  炎龍 906~933 934~969 970~991 992~1085

  ナンブ Mk.25 420~438 439~461 462~475 476~537

  MG-M7 356~370 371~389 390~400 401~450

  EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~306 307~318 319~367

  ファランクス 248~265 266~288 289~302 303~363

  牙龍 1745~1782 1783~1831 1833~1861 1862~1990

  エゼルリング 520~538 539~561 562~575 576~637

  到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修

  PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)

2.属性最大化

  改修后武器变为1级,由于全属性和上限是100(附加技能不算在内),所以单项属性到100是最强(如果有其他属性可以用素材减到0,WO属性没法减这点需要注意),这时需要找所需属性高的武器来做素材,可以提升素材武器最高一个属性的属性值的20%增加到本体上(测试后发现哪怕是1点属性的也可以最少加到1点),日站那个作者是推荐改修成硬直向,因为属性也可以到上限100,改了属性向没意义。等改到单向属性100后(不到100也没关系,依靠附加技能也可以到,但带附加技能上限也是100),就可以进入最鬼畜的环节,真武器改恶了!(这一步我目前还在实践中,慢慢刷= =)

  3.武器改恶!

  12附加属性,这种随缘的东西,方法啥的就不说了。最主要的就是武器威力大和特大,日站说可以同时存在三个同样属性,那么极限就是中大特大(不过我还没见过三个同时出现),如果你想更屌那么就是凹属性伤害倍率相关,以及等等。。。&*(以及你妹啊有这些该满足了魂淡)

  我理想中的最强附加,威力大特大,硬直大特大,属性倍率大特大 ,其他的我觉得就随缘吧

  附加技能相关材料:

  セレニウム——继承素材3个附加技能

  ロ2-4号憂国作戦:目標排除

  プ4-2号蛍雪作戦:市民探索

  ロ7-2号誘蛾作戦:目標排除

  特7-4号黎明作戦:目標排除

  特7-5号幽光作戦:目標排除

  特8-1号燐火作戦:目標排除

  特8-2号光輝作戦:目標排除

  ナノ結晶磁性体——继承素材5个附加技能

  プ5-6号作戦:市民奪還

  導電性高分子素子:黑色——保持本体3个附加技能

  プ4-2号蛍雪作戦:市民探索

  C6ベンゾトリイン——保持本体5个附加技能

  100号作戦:○○天罰

属性相关材料:

  炎属性增加   赤銅鉱、辰砂

  炎属性减少   Will'Oエンジン:汎用丙~丁型、金属ガラス材:赤色、瀝青炭

  冰属性增加   Will'Oエンジン:S型Ⅰ~Ⅱ、シリカ、シリコン

  冰属性减少   Will'Oエンジン:輸送丙~丁型、金属ガラス材:青色、塩化ナトリウム

  雷属性增加   Will'O繊維:T型低~中濃度、ボーキサイト、隕鉄

  雷属性减少   Will'Oエンジン:砲撃丙~丁型、金属ガラス材:黒色、鉄屑

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