自由战争
自由战争
平台PS Vita
发售时间PS Vita 2014-06-26
时长46.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行SCEJ/SCE / SCEJ/SCE
标签生存科幻动作游戏

自由战争 武器强化规律心得

类型:攻略发布日期:2014-08-01来源:a9vg作者:tring

  提到了相同武器强化数值不同,决定去看看到底有没有什么规律。之前提到了我的30把1级白板垃圾狙,在那里面挑了些没有技能影响的全部升级数据拿着计算了下。本来得到点明确规律的,但是结果上似乎并没有什么很明显规律。于是稍微做了点猜想选了个比较能符合数据现状的模型。

  过程懒得说了,直接结论吧:

  假设装备内有且只有一个隐藏参数 u 决定升级品质 其取值区间为(0, mu)武器当前攻击力为 d,对于一种武器有一套参数组(m1, m2, k, b, li, c, w1, w2)依照下面方式得到升级时的提升数值( A, Ei )。首先计算2个阶跃函数,参数m1 m2分别代表分段数量

  v1(u) = n ( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )

  v2(u) = n ( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )

  v1 v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成,上面板加成,即攻击力加成。A(d) = k * d + b + w1 * v1

  下面板加成 即装弹射程什么的为

  Ei = li * ( c + w2 * v2 )

  其中li 分别对应不同属性Ei,上述还只是武器单独升级时的猜测模型,至于同一把武器的每次升级之间 是否有数据相关性。

直观结论:

  1、武器升级时增加数值会分档次

  2、攻击力分的档次数量,可能和下面板的一些属性分的档次数量不同

  3、虽然档次数量不同,但是应该是由同一个后台参数决定

  4、攻击力在同一档次中升级所增加数值和基础数值呈线性关系

  5、不同档次并不影响攻击力数值的斜率,只影响基数

  比如我测试的这把狙

  攻击力分为2个档次,射程分为3个档次

  射程为第3档的,攻击一定在第2档

  射程为第1档的,攻击一定在第1档

  射程为第2档的,攻击有的在第1档,有的在第2档

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