最终幻想13-2
最终幻想13-2
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2014-12-11+2
时长71小时(主线)
类型角色扮演
制作发行Square Enix / Square Enix
标签奇幻角色扮演

最终幻想13-2 白金感想

类型:攻略发布日期:2014-08-16来源:d7vg作者:sokinokatu🏷 最终幻想13-2 / 攻略 / 奖杯成就

  当我在2014年的新年伊始顶着满头的龟壳从FF13中爬出来,终于白金了FF13之后,脑袋发热的我将当初同时跟FF13一起买的,已经吃灰快三个月的FF13-2放入了PS3之中,在这款游戏已经发售了快1年之后开始了FF13的第二场白金之路。。。

  之后。。。1月下旬,去前往成都会友,回来后发现再也不想动FF13-2一下了。。。等到这都8月初了,终于准备填坑。。。白了这部作品。。。

  FF13-2其实自从一开始他就和FF10-2一样,注定走的是低成本的换汤不换药的粉丝作,所以开场我就看出来了,除了CG和几张新地图剩下的完全就是用旧素材拼起来的。。。嘛当然说对于FF的资深玩家来说还是凑合吧,毕竟只是剧情补完,人气高的作品必然会有-2出现。。。。FF带有-2字样的绝对是低成本圈钱作,这已经是个惯例了。这作也不例外,而且依托PS3的商店,这次居然卖衣服,卖章节,不过对于我这重度购物强迫症来说。。。我居然买齐了!这这这。。。。

  其实初期还是比较愉快的。。当初FF13的结局我以为茧内的居民就此杯具,结果发现居然一起在大脉冲建起了农家乐,但是雷光失踪的剧情突然让我想到了《大话西游》唐僧的一句“你看现在是姐姐救妹妹,过一会就是妹妹救姐姐了”。。。我擦嘞这就是-2的全部意义么。。。

  FF13的一本道让很多人觉得无语,于是本作直接改成章节式——甚至可以通过逆转锁回到剧情开始的时候重来一遍(这导演绝对看过大话西游!),其实也不算改,FF10-2也是这种构造。。。。表面上像是好像有点自由度,但实际上每个时代都是一环扣一环的,所以还是不能乱走。。。而且没攻略基本上你就一头扎进去出不来了。。

  对于道具搜刮和要素收集,那就还是让人一个抓狂了得,时空限定箱这种重要的道具箱居然在地图上没有标示!这样连到底拿没拿都不知道,而且还有大量的隐藏道具需要用莫古利的探测功能,这根本就是没攻略一摸瞎的设计,SE这是逼人买U本么。。

  最想吐槽的还是遇敌,暗雷遇敌,明雷走位逃跑,遇到那种呆瓜怪还好,遇到灵活的,越跑他越追,逃跑倒计时的设定更是i恶心,倒计时结束后连“重新开始”都被封锁,并且所谓的重新开始不过只是回到遇敌开始的瞬间——你还得自己走位逃跑!,要命啊。。。尤其是最终迷宫。。。主线剧情中经常插入一些对当前队伍来说比较强力的怪,遇到他们+倒计时结束基本就等于game over,这什么反人类的设计。。。。

  剧情呢。。。借用某朋友的一句,这就是一个玩坏历史的NTR穿越大戏。。。。莎拉你可是有夫之妇啊!再说诺艾尔你小子有N多时空的小萝莉倒贴,为啥每次莎拉和诺艾尔都表现的那么暧昧啊,雪叔在时空夹缝内牛满面

  这么说吧,这么多年玩FF,看得最糊里糊涂的三部作品,1是CC-FF7 2是DFF 3就是FF13-2,DFF是乱斗情有可原,CC-FF7是年少无知糊里糊涂,FF13-2直到最后我也觉得剧情怪怪的,到处都是坑,完全没说清楚。。。。。不过看到土鳖垦地牛之后我就知道这原来都是SE的阴谋——根本就没打算FF13-2让人搞清楚,一切尽在LR-FF13。。。。

  至于养宠,我没法说了,弱化主角就是为了让宠物大放异彩,设计了那么多宠物实际上用得到的只有3只左右,其他就是一群棺材瓤子填数的,培养宠物简直是生生把时间拖到死。。。饲料贵到没边,最后搞得还是刷——前作刷王八,本作就开始“鞭尸”了——两个赚钱大怪都是尸骸。。。。。

  游戏通关到养宠完毕我花了6个休息日,悖论结局我才打了2小时,8个结局就完了。。。。这坑爹呢这是!

  有宠,低收复率的宠一堆堆,而往往稀有怪又是地收复率,在一堆杂兵中碰运气,这种重复劳动简直无情。。。北濑佳范你口袋妖怪玩多了么。。。。

  更为无语的是,某个断片任务要求全图鉴收集和踩地图,这游戏里有稀有怪,有强敌怪,地图各种七扭八怪,读盘又不快,我还算细心,经常注意打怪,就这样最后收集图鉴我居然花了3个半小时。。。我勒个去。。。

  除此之外,游戏还有个很大的局限性,就是场景重复问题,其实这个问题还是因为为了把地图做精细所以不同时代套用同一套建模,但是。。。100年和300年后的场景一模一样?打死我也不信。。。可是为了这样,这游戏做到了,对于剧情上不合理,又没法做新建模的地方咋办?——直接给你封上不让你过去不就得了。。。天。。。

  最终迷宫,又一个让人抓狂的地方。。。FF迷宫难不提,你把迷宫做成跳板式解密也还算不错,但是你敢不敢不在迷宫里放上强力怪(通关时的),敢不敢有几个怪别只刷新一次,敢有不有两个怪是遇敌一次分别刷新(强敌模式刷新A,非强敌模式刷新B和C,但是只刷新一次),SE你知道跑一次最终迷宫得有多恶心吗,解密倒没啥,就是要等各个平台转转转等到烦死。。。。

  为了抓怪,踩地图,你至少需要跑最终迷宫≥3次,如果前期太弱光逃跑的话,这个数字还会更大。。。。你见过最终迷宫要踏破N次的游戏么。。。

  全游戏最没意义的设定则是赌场,老虎机基本就是挂断片用,除此之外完全没用,大部分人都是卡按键挂,赌场兑换物除了断片和狂野欧帕兹之外全部可以无视,跑鸟只要白鸟等级到99基本天下无敌,和FF7时代的跑鸟养成简直一个天上一个地下,敢问上都这个赌场原本可以消磨时光的地方究竟有何用处。。。。

  最终,终于开始走悖论结局了,但是这结局咋感觉有种赶工的成分呢。。。。。最后三个结局都集中在一张图的剧情线里,结果这段剧情我走了3遍。。。。。然后好不容易走完了悖论结局,咦怎么没跳杯子?原来要再打一遍最终结局!我靠。。。。

  可能SE也看不下去了,有一个断片技能就是调快时间,所有剧情+游戏全部三倍速,为了过剧情这段一律三倍速了。。我几乎是在喷饭的情况下再打了一遍结局。。。。。笑死我。。。。

  最后得到的是啥。。。。只是一个隐藏结局片段而已。。。。坑爹呢这是,为了这个结局我又多花了7天,坑爹呢这是!!!!!!(回音)

  总之在这种不断坑的基础上,FF13的第二作白金了。。。

  其实吐槽这么多,可以看出SE也在弥补FF13这个雷声大雨点小的“空心弹”,很多FF13令人抓狂的设定被改了,游戏似乎也变得自由多了,但是矫枉过正和残留的一些渣设计还是处处可见,从根本上就感觉这款作品只是一个变革试作品,好在之后LR-FF13出品后又是一次变革,但是玩家们等了3部作品才等到一个像样的FF13。。。。。。

  SE老总的“榨干”论之下,FF越来越像是一个手游了——该简化的不简化,不该简化的都简化了,用抓狂的要求和拖延的设定增加游戏黏度而不是用一些可以反复游玩的要素,这些都是FF目前的问题。FF还能不能抓住我这个标准的“FF迷”呢,恐怕什么时候我不是硬着头皮玩FF,也许FF就能够回归之前的感动了

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