废土2
废土2
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2014-09-19+2
时长37.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行inXile Entertainment / inXile Entertainment
评分8.5新画面,新技能,新语音
标签策略冒险回合制单人开放世界

废土2 最高难度配点技能详细分析

类型:攻略发布日期:2014-09-30来源:3DM论坛作者:wdzcg100

  特别先说明一下,这次截图的游戏开档时间是 9月27号中午开档。 9月28下午。最高难度打到第二章。

  而且我用的是125元买APU(A4 5300)自带集成显卡的破电脑。载入一次我都打拳拖地消磨时间。。。。

  所以说。请那些刷满全图的朋友们体谅一下,我把耗时也当成难度的一部分了。

  在此背景下,整理此贴,讲近日我的实际所得分享一下,以便同好者共勉。

  (因为接下来我没时间继续搞了,这个游戏就此告一段落,此篇权当总结报告)

  1&2号位

游民星空

  3&4号位

游民星空

  实践结果:  已经很轻松的打到了第二幅图。而且过了泰坦全队就6人跑团一样打。

一、先讲配点技能 后面再具体分析

  1号位 狙击   电脑科技  武器匠 嘴炮1

  2号位 狙击   战地医疗  外科医生 嘴炮2

  3号位 狙击  转能量武器/电脑科技

  4号位 狙击  转能量武器/电脑科技

  招募流浪汉,招募狙击姐。

  10级的时候全部+1点协调全部获得11-12AP。 20级 全+警觉  11CI

  举个两个实例说明一下: A。我这个队伍3级的时候,去清铁路

  B。8级的时候下矿洞打蜜罐,不摆阵,不走位,不拉扯,不派炮灰。 开枪就干。用不了4个医疗包。

  虽然 论坛里有许多帖子讨论配点,但我看来多是纸上谈兵 实战中难以发挥,各有各的明显问题。

  1.比如说高CI流。问题就是AP多也才10点。实战中遇到2个致命问题。

  a。无法拿5AP单发以上的枪支。

  b。遇到卡壳和装弹的回合AP点10和7点AP没有任何区别,白白浪费。更重要的是就会打乱节奏。

  c。只有站桩的时候才会体现出高CI优势,因为没有1点多余AP来调整走位。(而特别在高难度下,敌人可以从狙击枪的最远射程之外,一回合自己走你脸上)

  我的感觉是,人们太迷信于初期A姐14点CI带来的优越感。但其实呢,如果不是因为她等级高血厚,不需要很小心的走位闪躲。她在实战中的输出能力绝非一流水平。

  在我的实战经验中,A姐的输出能力,在我3-4号位 7-8级的时候,就已经被甩到后面了。

  举例来说:10AP角色最尴尬的情况就是,身边有敌人的时候,没有点挪地方了。而11AP的角色,就可以轻松的解决这个问题。  而这种情况,越是在高难度,越容易碰到。

  2. 高力量肉盾流。   

  。。。。。。 AP低  闪避低  CI低     很多人大谈拳套输出如何如何, 那很显然是你没有把 等待 的那一回合输出 ;已以及近身耗掉的AP算进去。

  低难度娱乐我就不说了,最高难度10力量2只蜜罐你都顶不住。。。这里就不深谈了。

  3. 高运气暴击流。

  。。。请参考那位用散弹枪的流浪汉大哥。8点运气。你觉得哥们儿暴击高呢,还是闪避高呢。 实战中的纯废材。

  别的流派你们想到再提吧。

二、讲下分析

  1.没有肉盾? 招募的垃圾队友就是肉盾。 扔到前面点儿别死就行。  前期就是A姐和流浪哥。

  2.没有拆弹技能? 硬抗就好了,基本上没有你必须拆弹的情况。 地雷用散弹枪清。

  3.没有暴力技能? 便宜的小炸弹留着,大多需要暴力技能解决的地方,扔个炸弹就好(A姐离队之后)

  4.没有领导技能? a。技能点太多。命中从来都不是问题。 b。自己的4位全是主力。A姐满地乱跑不听指挥都不影响大局。

  5.狙击枪的弹药费?我会告诉你我3级的时候就完成了铁路帮派和谈任务吗? 铁道边有家打折店,150发狙击枪子弹不过700多,随便买。

  6.CI10点不够高? 是不高,但也不低啊。4个核心输出点。头一轮把敌人高CI的都秒掉,和剩下低的CI的敌人比10点就很高了。

  7.2点力量不够肉? 哪个都1下秒不了。足够了。

  8.魅力不够高,招不到好队友? A姐在我看来都2流。。。过了泰坦庙,我都懒的回城提人,6人照样轻轻松松。也不知道你们所谓的好队友是指哪位。 来了不过也就是背垃圾的。

  (至于剧情,用不着在高难度玩嘛。)

  9.负重不够? 每一个人都2点力量。也就是说已经有4点额外力量负重了。你选个10力量的。不过也无非再多6点力量负重而已。有差很多吗。

  10.为什么全拿狙击枪?如果14级的A姐拿着M16输出没人家8级拿bullpup的高。为啥不用狙击枪。

  11.所谓无法第一时间?这只是低难度需要考虑问题。因为最高难度下,会遇到这样的尴尬。    a你不拉扯距离。你顶不住敌人第一轮输出。(因为你的一轮输出,最多打死2个)

  b你拉扯了距离。第二时间就变成了第一时间。等敌人先动手走过来撞枪口才是正道。

  12.就算是12AP拿突击步枪。 能打2次。 战略上灵活性更大。

  其他。。。你们觉得哪里有问题,或者你绝的那个场景难过。回帖提一下,然后我更新再补、

  PS:置于刷子流,这贴不讨论这个问题。   我可以负责的告诉大家,你把全图的东西都刷到了,以上什么 问题都没有了。 没有什么可矫情的。

  本来嘛。高难度的精髓,就是在于找新的方法;刷了半天,用劳动力来抵消难度因素?     那我就想问了,你都刷饱了, 所谓高难度难又难到哪呢。

  因为苛刻,所以困难。

  困难,如果不是”克服“的。到底又能从中得到什么成就感呢? 忙活半天,哄自己玩啊。

  你要是憋着刷啊,那么在意配点干嘛。等级高个5级10级什么问题都解决了。     子弹要是充足的话,用重武器那不更爽吗。突突突,听着痛快多了。  呵呵。

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