英雄无敌5
英雄无敌5
平台PC
发售时间PC 2006-05-23
时长100小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行Nival/Ubisoft / Nival/Ubisoft
标签回合战略角色扮演合作基地建设奇幻

英雄无敌5-士气与行动条联系

类型:攻略发布日期:2006-12-10来源:本站原创作者:佚名

你知道兵种的士气是如何影响该兵种的行动条吗?

背景知识介绍:

兵种的行动条(ATB)在0和1之间,具体的数值由兵种的行动优先度决定。
兵种的行动条达到1后,则可以行动,如攻击、移动、施法和使用特技等。行动后,兵种的行动条归为0,重新开始排队。

不过,如果兵种发动“高士气”,则兵种行动后,行动条归为0.5,而不是0。效果等同于“等待”。
如果兵种发动“低士气”,则兵种在行动前,行动条归为0.5,而无法立即行动。

兵种发动“高士气”和“低士气”的概率由兵种的士气值决定。兵种的士气值在-5至5之间,英雄技能、中立建筑、宝物、战斗的胜负等都可以影响兵种的士气值。士气值每一点对应的概率为10%,如士气值为5,则“高士气”发动的概率为50%,以此类推。

规则补充:

1.带队兵种的不同阵营一般可以影响兵种的士气,具体解释略。

但如果相反阵营的兵种在战斗时没有上阵(在战术阶段控制),则不影响已上阵兵种的士气。
建议:你可以放心地带两队大恶魔和大天使,只要二者不同时上阵,就不必担心影响士气。(但别忘了,英雄的阵营还影响兵种的士气)

2.如果你只有一队兵种上阵,如10个大天使一队,则没有士气加成。但如果你把一队兵种分成多队,如10个大天使分成1+9,则有1点士气加成。
建议:1+9>10。
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