饥荒 全怪物详细资料 完整数据 掉落物品一览
饥荒的怪物种类也越来越多了,所以在这边整理下怪物的完整信息怪物数据,希望对各位有帮助。
(注意 部分怪物的攻击伤害不是整数 但是玩家血量却不会显示小数点 所以有时候会有血量显示0却还可以活着的问题 那时候血量约是0.XX以下了哦)
玩家预设移动速度是5 移动速度超过5的怪物玩家将会无法追到
攻击周期是指怪物每格几秒攻击一次 假如攻击周期是2 那就是每隔2秒打一下
部分道具官方没写掉落率 我自己也不敢乱打 所以没有的话就不会打了
部分怪物打死会增加罪恶值 罪恶值低于5就会出现坎卜斯
被动的生物
(这些生物通常不会伤害你)
名称:蝴蝶(Butterfly)
血量:1
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:步行速度5 / 跑步速度5
掉落物品:蝴蝶翅膀(98%).奶油
(2%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:在花中重生 黄昏时会回到花中
备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)
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名称:乌鸦(Crow)
血量:25
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:(只会飞行)
掉落物品:乌鸦的羽毛(50%).小块肉
(50%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:种子
出生区域:沼泽区 黑森林区 岩石区较多
备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:红鸟(Redbird)
血量:25
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:(只会飞行)
掉落物品:红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:种子
出生区域:芒草区 平原区较多
备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:雪鸟(Snowbird)
血量:25
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:(只会飞行)
掉落物品:雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:种子
出生区域:芒草区 平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现)
备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)
名称:火鸡(Gobbler)
血量:50
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:步行速度3 / 跑步速度8
掉落物品:小块肉(100%).火鸡鸡腿
(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:浆果.各种植物类食物.曼德拉
出生区域:采收浆果时有机率出现
备注:(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛 并且消失)
名称:切斯特(Chester)
血量:450(静止状态每3秒恢复22.5血量)
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:步行速度3 / 跑步速度7
掉落物品:原本储存的物品
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生)
备注:(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西 死掉将会全部喷出)
(激怒方式:1.攻击高脚鸟宝宝)
名称:高脚鸟宝宝(Smallbird)
血量:50
攻击力:10
攻击周期:1
移动速度:步行速度6 / 跑步速度6
掉落物品:小块肉(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:浆果.种子.烤种子
出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间)
备注:(打死会减少6的善恶值)(非常的弱 请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)
名称:蔓德拉(Mandrake)
血量:100
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:步行速度6 / 跑步速度6
掉落物品:蔓德拉(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:平原区和坟场区 主要以坟场居多
备注:(早上拔出会死亡 下午拔出会跟随玩家 到早上会把自己种回去)
名称:兔子/ 雪兔(Rabbit)
血量:25
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:步行速度5 / 跑步速度5
掉落物品:小块肉(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:红萝卜
出生区域:兔子洞 主要在芒草区和草原区多
备注:(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)
名称:黑化兔子(Beardling)
血量:25
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:步行速度5 / 跑步速度5
掉落物品:怪物肉(40%).灵魂
(40%).胡须
(20%)
靠近时影响的理智:- 40 / 分
群体攻击:否
吸引食物:红萝卜
出生区域:兔子洞(理智值低于80出现 维斯低于60出现)
备注:(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智 却是被动的怪物)
名称:小牛(Baby Beefalo)
血量:300
攻击力:(不会攻击)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:第一阶段:步行速度1 / 跑步速度4.5
第二阶段:步行速度1.4 / 跑步速度6.3
第三阶段:步行速度1.8 / 跑步速度8.1
掉落物品:第一阶段:小块肉*3(100%)牛毛皮*1
(100%)
第二阶段:小块肉*4(100%)牛毛皮*2
(100%)
第三阶段:大块肉*3(100%)牛毛皮*2
(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:进入牛的发情期时会出现
备注:(小牛总共有三个阶段 每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)
中立的生物
(不要激怒他们 就不会被主动攻击)
(激怒方式:1.攻击蜜蜂 2.攻击蜜蜂的同伴)
名称:蜜蜂(Bee)
血量:100
攻击力:10
攻击周期:3
移动速度:步行速度5 / 跑步速度5
掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针
(83.3%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:蜜蜂蜂巢
备注:(野生的蜜蜂会自己种花)
(激怒方式:1.攻击牛 2.攻击牛的同伴 3.在发情期时靠近)
名称:牛(Beefalo)
血量:500
攻击力:34
攻击周期:4
移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7
掉落物品:牛毛皮*3(100%).大块肉*4
(100%).牛笛(25%).大便
(定期掉落).
牛毛皮*3(使用剃刀掉落)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:主要出现在芒草区
备注:(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)
(激怒方式:1.攻击大象 2.攻击其它的大象)
名称:大象(Koalefant)
血量:500
攻击力:50
攻击周期:4
移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7
掉落物品:大象象鼻(100%).大块肉*8
(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地
备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)
(激怒方式:1.攻击大象 2.攻击其它的大象)
名称:冬象(Winter Koalefant)
血量:500
攻击力:50
攻击周期:4
移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7
掉落物品:冬象象鼻(100%).大块肉*8
(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地(冬天时才会出现)
备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)
(激怒方法:1.攻击猪人 2.攻击猪人同伴)
名称:猪人(Pig)
血量:250
攻击力:33
攻击周期:1
移动速度:步行速度3 / 跑步速度5
掉落物品:大块肉(75%).猪皮
(25%)
靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时)
群体攻击:是
吸引食物:所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉 其余吃了会拉肚子)
出生区域:出现在猪人部落 或猪人屋 主要在平原
备注:(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)
(激怒方式:1.让矮高脚鸟饥饿 2.用Ctrl+攻击键强制攻击)
名称:矮高脚鸟(Smallish Tallbird)
血量:300
攻击力:37.5(向玩家要食物时 攻击力2)
攻击周期:2
移动速度:步行速度4 / 跑步速度6
掉落物品:大块肉(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:高脚鸟宝宝经过十天长大而成
备注:(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)
(激怒方法:1.攻击高脚鸟 2.靠近高脚鸟 3.偷高脚鸟的蛋)
名称:高脚鸟(Tallbird)
血量:400
攻击力:50
攻击周期:2
移动速度:步行速度7 / 跑步速度7
掉落物品:大块肉*2(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:主要出现在岩石区 或 矮高脚鸟经过十八天长大而成
备注:(打死会减少2的善恶值)
(激怒方法:1.身上没有装备2.攻击坎卜斯)
名称:坎卜斯(Krampus)
血量:200
攻击力:50
攻击周期:1.2
移动速度:步行速度7 / 跑步速度7
掉落物品:怪物肉(100%).木炭*2
(100%).坎卜斯背包(14格)
(1%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:否
吸引食物:所有地板上的东西.箱子的物品
出生区域:善恶值降至0会出生 出现的数量和生存天数有关
备注:(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)
(激怒方法:1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)
名称:兔人(Bunnyman)
血量:200
攻击力:40
攻击周期:2
移动速度:步行速度3 / 跑步速度6
掉落物品:胡萝卜*2(100%)." 大块肉
(90%)or兔子尾巴
(10%) "
靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时)
群体攻击:是
吸引食物: 胡萝卜
出生区域:出现在兔人屋
备注:(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)
(激怒方法:1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)
名称:黑化兔人(Beardlord)
血量:200
攻击力:60
攻击周期:1
移动速度:步行速度3 / 跑步速度6
掉落物品:胡须*2(100%).大块肉
(100%)
靠近时影响的理智:?
群体攻击:是
吸引食物: 胡萝卜
出生区域:兔人屋(理智值低于80出现 维斯低于60出现)
备注:(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)
(激怒方法:1.攻击甲壳兽同伴2.攻击甲壳兽3.攻击甲壳兽巢穴4.甲壳兽饥饿时 且玩家身上有带石头)
名称:洞穴甲壳兽(Slurtle)
血量:600
攻击力:25
攻击周期:4
移动速度:步行速度3 / 跑步速度3
掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(90%).甲壳兽的壳-头盔(10%) 目前无缩图
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物: 岩石.黄金.燧石
出生区域:洞穴甲壳兽巢穴
备注:(会因为地震而从巢穴中跑出来)(会吃矿物类的物品)(缩壳时吸收所有伤害)
(进入燃烧状态时 会爆炸而死亡)
(激怒方法:1.无)
名称:洞穴蜗牛兽(Snurtle)
血量:200
攻击力:(不会攻击玩家 只会逃跑)
攻击周期:(不会攻击)
移动速度:步行速度3 / 跑步速度3
掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(25%).蜗牛兽的壳-护甲(75%) 目前无缩图
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物: 岩石.黄金.燧石
出生区域:洞穴甲壳兽巢穴
备注:(被攻击后会不断逃跑)(出现机率较甲壳兽低)(十分好应付)(缩壳时吸收所有伤害)
(进入燃烧状态时 会爆炸而死亡)
(激怒方法:1.攻击岩石龙虾)
名称:岩石龙虾(Rock Lobster)
血量:1500(血量会随着时间恢复 体型也会成长 40天可达最大型)
攻击力:75
攻击周期:?
移动速度:步行速度2 / 跑步速度2
掉落物品:岩石*2(100%).大块肉
(100%).燧石*2
(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物: 岩石.黄金.燧石
出生区域:洞穴内部
备注:(会伪装成岩石 伪装时吸收95%伤害)(给予岩石颣的东西可成为同伴3分钟)
(成为同伴后还是中立生物 除非怪物攻击你 否则他不会对其他生物动手)
敌对的生物
(通常看到玩家就会开始攻击)
(激怒方法:1.攻击猪人 2.攻击猪人同伴 3.靠近猪人战士)
名称:猪人战士(Guardian Pig)
血量:300
攻击力:33
攻击周期:1.5
移动速度:步行速度3 / 跑步速度5
掉落物品:大块肉(75%).猪皮
(25%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物:所有的食物
出生区域:出现在猪王旁边 或猪堡垒 主要在平原
备注:(在冒险模式中出现)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(无法成为同伴)(会攻击猪人)
(激怒方法:1.攻击幽灵)
名称:鬼魂(Ghost)
血量:200
攻击力:3.4
攻击周期:0.5
移动速度:步行速度2 / 跑步速度2
掉落物品:无
靠近时影响的理智:- 40 / 分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:挖坟墓时有10%机率重生
备注:(不攻击他的话 一段时间后会自动消失)
(激怒方式:1.攻击杀人蜂 2.攻击蜜蜂的同伴 3.靠近杀人蜂)
名称:杀人蜂(Killer Bee)
血量:100
攻击力:10
攻击周期:3
移动速度:步行速度5 / 跑步速度5
掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针
(83.3%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:杀人蜂蜂巢(攻击一般蜜蜂的蜂巢的话 还是会出现杀人蜂)
备注:(靠近杀人蜂蜂巢会出现 且主动追击玩家 请小心)
(激怒方式:1.攻击青蛙 2.靠近青蛙)
名称:青蛙(Frog)
血量:100
攻击力:10
攻击周期:1
移动速度:步行速度4 / 跑步速度8
掉落物品:青蛙腿(100%)
靠近时影响的理智:- 0 / 分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:青蛙池塘 主要在沼泽
备注:(被攻击会依照道具栏顺序让身上的一样物品掉落)
(激怒方法:1.靠近猎犬2.攻击猎犬)
名称:猎犬(Hound)
血量:150
攻击力:20
攻击周期:2
移动速度:步行速度10 / 跑步速度10
掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙
(12.5%)
靠近时影响的理智:- 40 / 分
群体攻击:否(但是会集体出现)
吸引食物:各种肉类
出生区域:每隔一段时间出生 会出现在猎犬巢穴
备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
(激怒方法:1.靠近火焰猎犬2.攻击火焰猎犬)
名称:火焰猎犬(Red Hound)
血量:100
攻击力:30(死亡时会喷出火焰)
攻击周期:2
移动速度:步行速度10 / 跑步速度10
掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙
(100%).红宝石
(20%).灰烬*3
(100%)
靠近时影响的理智:- 40 / 分
群体攻击:否(但是会集体出现)
吸引食物:各种肉类
出生区域:每隔一段时间出生
备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
PC
PS4
Switch