魔法门之英雄无敌3 全种族兵种数据图文解析
《魔法门之英雄无敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下面小编就给大家带来全种族兵种数据图文介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【人族-城堡】
注~~兵种升级系统:wog中的兵种拥有在战斗中累积经验的能力,最高累积10级,随着经验的提高,兵种就越强大,还能拥有额外的技能。
一级兵初始形态:戟兵
特技:免疫骑兵与骑士的冲刺技能。
昵称:枪兵
来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战。 功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统:
戟兵10阶最终形态:
特技:
1、免疫骑兵与骑士的冲刺技能。
2、20%的几率减少65%的伤害。
3、对黑暗骑士及恐怖骑士有60%的伤害加层。
4、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
个人简评:一级兵中的翘楚,出生牛犊不怕虎,面对圣龙,勇往直前。
二级兵初始形态:神射手
特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。
昵称:弩射手、射啊射
来历:弓箭手是石器时代后期出现的兵种之一,装备着牢固的弓和尖端绑着坚硬火石的箭。弓与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它大幅的改善了史前人类的狩猎技巧,允许人们从远距离来扑杀目标。弓箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能击溃大量手持近战武器的劲旅。
神射手升级系统:
神射手10阶最终形态:
特技:
1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。
2、远程攻击无视障碍,即无视城墙。
3、攻击时降低敌人20%的防御力。
个人简评:强大的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
三级兵初始形态:皇家狮鹫
特技:
1、飞行。
2、无限反击。
昵称:狮鹫、秃鹫
来历:狮鹫兽源自何时何地无人得知,贤者们认为它是古代文明中某次魔法试验的成果,但似乎在有文字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗人们和老人们流传下来的传奇 故事中。或许和人马一样,狮鹫兽是属于大自然非凡魔法造就的生灵。文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封 神的传说里,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。
皇家狮鹫升级系统:
皇家狮鹫10阶最终形态:
特技:
1、飞行。
2、无限反击。
3、偏移。即25%的几率减少60%的伤害。
生物简评:皇家狮鹫以无限反击及产量高而闻名,现在又多了个减伤,只能说如之奈何。
四级兵初始形态:十字军
特技:主动进攻时攻击两次。
昵称:二刀流
来历:1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为十字军东征。十字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的口号下发起的。耶路撒冷和其他拜占庭领土一起是在十一世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥人)占领的。十字军参战者服装均饰以红十字为标志,故称“十字军”。 十字军是中世纪战争的军队中坚力量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,一般装备是宽刃剑和盾牌。
十字军升级系统:
十字军10阶最终形态:
特技:
1、主动进攻时攻击两次。
2、25%的几率造成死亡一击,即双倍伤害。
3、对吸血鬼及吸血鬼王有100%的伤害加层。
生物简评:二刀流的十字军加上死亡一击,诠释了暴力的美学。
五级兵初始形态:祭司
特技:
1、远程。
2、肉搏时杀伤力不减。
昵称:和尚、尼姑(干脆叫春哥!)
来历:僧侣,是离开世俗生活,为了信仰而独自修行的人们,在东方指和尚僧人,在西方,则是指修道士。 最初,修道院实际上是作为反教会机构而存在的。修道士们反对教会世俗化,他们认为这是违背教义的,人应该追求来世生活和精神上的拯救。他们坚持原始基督教义,以独修方式代表个人的意愿,生活俭朴、孤独。修道士最早在埃及出现,后来发展到叙利亚等地。后来,这种修行方式随着罗马的灭亡而传到欧洲西部。逐渐地,基督教会注意到修道士在宗教范围内的影响,一部分修道士也认为修道院不能脱离与世俗而存在。于是修道院与教会双方开始接近,最终,修道院被纳入教会的分支,两者形成了结合。
祭司升级系统:
祭司10阶最终形态:
特技:
1、远程。
2、肉搏时杀伤力不减。
3、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
4、每轮恢复自身50点生命。(还没50的血呢。。)
5、减少自身33%的魔法伤害。
生物简评:wog中的祭司看似技能很多,但效果不大,仍是无法弥补先天的缺陷。他唯一的好处就是远程。。仅此而已。
六级兵初始形态:骑士
特技:
1、冲刺。即每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。
2、自带护体神盾特效。
昵称:74
来历:重甲骑兵身上的重甲具有极高的防护力,在火枪发明以前,少有骑士在战场大量死亡。但重甲也是骑士的负担,虽然骑士们身著重甲可以攀墙爬竿翻跟斗,可是骑士们一旦失去战马,步行距离不会太长,尤其是在泥泞中行走时,更是倍加艰辛,结果徒然耗费体力。
身着重甲的骑士们集体冲锋时所产生的噪音加上视觉效果,会使得面对他们的步兵们感到震撼,尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」而导致崩溃。
大型长矛是骑兵用来从事战斗的武器,适合用来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。骑兵手持长枪向前朝敌方冲杀的阵势,可以增加恫吓敌人的效果,马匹在奔驰中的冲击力,亦能透过撞击的那一刻经矛头传送而出,令冲杀中的骑士化身为一支惊人的利箭。
骑士升级系统:
骑士10阶最终形态:
特技:
1、冲刺。即每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。
2、自带护体神盾特效。
3、攻击敌人时,敌人无法反击。
4、自带高级屠龙成性特效,持续999轮(。。持续这么多轮有毛用啊)
注:所有兵种拥有的自带魔法特效,即便被驱除。在下一轮开始时,特效自动恢复。
5、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
生物简评:本就是6级兵种的三巨头之一,现在又多了个神技无反,怎个爽字了得。
七级兵初始形态:大天使
特技:
1、飞行。
2、每场战斗可复活友军一次。100生命/单位,但要消耗一次行动力。
3、恶魔及大恶魔的死敌。对其有50%伤害加层。
4、友军士气+1。
5、自带御水奇术特效。
昵称:腿毛
来历:天使算是最著名的奇幻生物之一,是神的仆人,神要做的事都由他们来代劳。还有一点要注意的是,不要以为所有天使都是仁慈的,因为天使阶级里有破坏天使等执行神罚任务的。
大天使升级系统:
大天使10阶最终形态:
特技:(我的个去。。。这技能也太多了吧)
1、飞行。
2、恶魔及大恶魔的死敌。对其有50%伤害加层。
3、友军+1士气。
4、每场战斗可复活友军两次。100生命/单位,但要消耗一次行动力。
5、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
6、免疫有害水系魔法。
7、免疫末日审判。
8、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
9、有50%的几率不受魔法影响。
生物简评:大天使,怎么评价都不为过,只能用完美来形容。
八级兵初始形态:至高大天使
特技:注~由于平衡系统开启,至高大天使已没有攻击不反击技能,只是图上仍有,是bug。
1、飞行。
2、友军+2士气。
3、每场战斗可复活友军两次,100生命/单位,但要消耗一次行动力。
4、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
5、自带御水奇术。
昵称:大腿毛
来历:一天,骑士欧灵收到去邻国送信的命令。人们过着和平的生活,所以他只带了一个大天使和一小队十字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经足够了,于是他起程了。旅途中的第二天,一个陌生的,全身是火的怪物突然从地下冲出来。战斗很短,而且充满了死亡气息。虽然欧灵的大天使复活了他手下勇敢的十字军,但是这么少的部队还是无法抵挡如此强大的敌人。欧灵的部队最后被击败而欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很大的周折,最后欧灵抵达了邻国。
要不是有两个情况导致了事情进一步发展,这个故事很快就会被忘记了。攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的力量,而且拥有恐怖的盗取敌人灵魂的能力。
大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,但这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。
至高大天使升级系统:
至高大天使10阶最终形态
特技:注~经确认,至高大天使与地狱男爵没有死敌效果。
1、飞行。
2、友军+2士气。
3、每场战斗可复活友军三次。100生命/单位,但要消耗一次行动力。
4、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
5、免疫有害水系魔法。
6、免疫末日审判。
7、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
8、有50%的几率不受魔法影响。
生物简评:如果说大天使是完美。那么至高大天使。。。全体士气+2,复活三次的能力,冠绝全兵的攻防,稳定超高的杀伤,已没有什么语言能够形容,只能说。。。无敌!
【地狱】
本来这次打算更新壁垒,但考虑到城堡与地狱是对立族,那就更新地狱,便于这两族之间的兵种对比。
一级兵初始形态:怪物
特技:
1、将敌方英雄使用的魔法值转移本方英雄身上。
2、飞行。
昵称:跳跳
来历:德国传说中的一种体型很小的魔鬼,大约只有人的1/2到1/4高,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。最初他们和人类是很友好的,还帮助他们发明了好多东西。但当那些工程师和机械工声称所有发明所得到的荣誉都是他们的,这就侮辱了那些小鬼,从此他们就老和人类作对了。他们虽然很小,但是也是到处恶作剧。
怪物升级系统:
怪物10阶最终形态:
特技:
1、将敌方英雄使用的魔法值转移本方英雄身上。
2、飞行。
3、对大妖精有50%的伤害加层。
4、自带专家级幸运魔法。(虽然是专家级,但却对友军无效,不知是不是bug)
注~魔法分为无级别、初级、高级和专家级。这与英雄技能的初级、中级、高级字面说法不同,但意思一样。
个人简评:和戟兵相比,怪物依然是那样的废,不过现在能飞了,加上不错的速度,打野时搞搞运动战还是不错的。
二级兵初始形态:玛各
特技:
1、远程
2、火球攻击。
昵称:猴子
来历:Gog and Magog。在先知的预言中是人类反抗基督的领袖。第一次提到玛各在创世纪10:1-4,他被视为雅弗的儿子,雅弗是挪亚的三个儿子之一。雅弗的后代占领了以色列北部的版图,即现在被称为欧洲和亚细亚的地区。先知的作品(以西结书38-39;启示录20:8)曾提到歌革和玛各。在每个事件中都提到了北方的各国联盟,由歌革领导,进攻和威胁:或者是和平地生活在他们国土上以色列重新聚集的国民,或者是基督的信徒,或者两者。在每种情况下歌革的军队由于神直接干涉而被毁灭。
怪物升级系统:
玛各10阶最终形态:
特技:
1、远程,且无视距离。
2、火球攻击。
3、自带初级御火奇术。
4、攻击前50%几率释放连珠火球技能。但让人蛋痛的是,释放的貌似是1点力量的连珠火球,而且与兵种数量无关。。简直就是形同虚设。
生物简评:玛各的综合实力大有长进,完全将神射手比下去了。不错的生命,变态的速度,再加上无视距离的火球攻击,翻身猴子把歌唱。
三级兵初始形态:三首猎犬
特技:
1、扇形攻击前方3个敌人。
2、无反击。
昵称:三头狗
来历:
刻耳柏洛斯(Cerberus): 三头犬)所生,堤丰(Typhon)和厄刻德那(Echidna,冥土女神赫卡忒(Hecate)的宠物。把守地狱的大门的恶魔。这种生物才是真正意义上的恶魔.它们嗜血.冷酷.它不是来自地狱而是比地狱更可怕的一个世界.它的外型已经被空间扭曲.它没有眼睛.却可以很清楚的感觉到周围的异样.以保护他们的主人.当他的牙齿咬进你的肉体的时候.它并不是只是底级生物的撕咬.而是入侵你的精神.吸收你的精神让你崩溃.但术士们并不害怕.因为地狱猎犬在他们的契约上早已表明了忠心.地狱猎犬内的血液是逆流的.并非我们想象当中.由心脏流向身体.而是由身体流回心脏.所以当它溅到你身上的时候.它会想尽一切办法回到它的体内。
三首猎犬升级系统:
三首猎犬10阶最终形态:
特技:
1、扇形攻击前方3个敌人。
2、无反击。
3、增加两次反击。
4、自带高级御火奇术。(注~再次说明,魔法分为无级别、初级、高级、专家级)
5、攻击时50%的几率触发疾病魔法。
6、对皇家狮鹫有50%的伤害加层。(注~这里我们可以发现,皇家狮鹫对三首猎犬没有伤害夹层。因此我们不能用大天使与大恶魔的那种情况做依据。后面还会有很多这种单方面伤害加层的情况出现)
7、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
四级兵初始形态:长角恶鬼
特技:无
昵称:猪头
来历:恶魔里面比较低等的一个阶级,差不多就是人族的普通步兵。
长角恶鬼升级系统:
长角恶鬼10阶最终形态:
特技:
1、自带高级御火奇术。
2、30%的几率减少75%的伤害。
3、50%的几率造成双倍伤害。
4、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
生物简评:与之前的无技能相比,攻守兼备。真是判若两猪。
五级兵初始形态:邪神王
特技:
1、将已方死亡部队复活并变为恶鬼,完全保留。
2、主动进攻时攻击两次。
昵称:鞭子,SM
来历:比较高级的一种恶魔,他们对仇恨与杀戮有着强烈的兴趣,行为残暴,以破坏所有东西为乐。
邪神王升级系统:
邪神王10阶最终形态:
特技:
1、将已方死亡部队复活并变为恶鬼,完全保留。
2、主动进攻时攻击两次。(注~细心的朋友可能会发现,邪神王本来就拥有双击的能力,省级系统中还有。这算是重叠了,应该是bug)
3、自带专家级御火奇术。(注~专家级魔法不一定是会释放全体的,看兵种而定,也可以说是bug吧)
4、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
5、第二回合召唤长角恶鬼加入战斗。10阶邪神王召唤恶鬼的数量为邪神王数量的25%。
6、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
生物简评:强悍。双击的邪神王咆哮道:你想尝试下SM的感觉吗。。
六级兵初始形态:烈火精灵
特技:
1、飞行。
2、自带高级烈火神盾。
3、免疫火系魔法。
4、神怪主的死敌。对其有50%伤害加层。
昵称:火怪、苏丹
来历:英雄无敌中火怪的形象来自阿拉伯神话。火怪是一种地狱中的灯神,是地位比天使和恶魔低一级的神怪。他们居住在地下,有自己的社会秩序,包括诸王,部落和氏族。
烈火精灵升级系统:
烈火精灵10阶最终形态:
1、飞行。
2、自带专家级烈火神盾。友军团体享有这一技能。(注~这里的专家级烈火神盾为全体,我反复试验了很多,已确定。)
3、免疫火系魔法。
4、神怪主的死敌。对其有100%伤害加层。(注:烈火精灵本身对神怪主有50%的伤害加层,升级又拥有这一技能,两个技能叠加为100%伤害加层。)
5、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
6、无反击。
7、接受火系有益魔法。
8、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
生物简评:指数、飞行、高速、无反、火免、火盾等等等等,不管从哪个方面看,烈火精灵都优于骑士。
七级兵初始形态:大恶魔
1、飞行。
2、无反击。
3、自带高级御火奇术
4、敌人幸运-1。
5、天使及大天使的死敌。对其有50%伤害加层。
昵称:农夫
来历:奇幻世界里位置相当重的一个角色,和天使的关系就是光和影。
大恶魔升级系统:
大恶魔10阶最终形态:
1、飞行。
2、无反击。
3、敌人幸运-1。
4、天使及大天使的死敌。对其有50%伤害加层。
5、免疫火系与土系魔法,不包括有益的。(注~10阶大恶魔已经火免,因此御火奇术就不用列上去了。)
6、攻击时50%的几率使敌人丧心病狂,效果持续3回合。
7、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
8、有50%的几率不受魔法影响。
9、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
10、真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。(注~大家注意下大恶魔的速度为51,这里的51不是战场速度,战场速度还是21,但额外加的30点我无法解释。也许就是这个所谓的真·传送吧)
生物简评: 大恶魔的生命总算多了点了。再加上各种免疫与可怕的丧心病狂。说不定真的能够干掉大天使呢。
八级兵初始形态:地狱男爵
1、飞行。
2、无反击。
3、有50%几率石化敌人,效果持续三轮。(注~实际上效果感觉不只50%,很变态)
4、自带高级御火奇术
5、敌人幸运-2。
6、恐惧。一定几率使敌人无法行动。
7、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
8、真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。(注~因10阶的无法减速,我无法确定是否不影响行动范围。)
昵称:赛亚人
来历:很多人认为邪恶势力是“安静的干扰者”,因为他们总是不满意和平跟融洽的地方。
在地狱最深暗的地方,邪恶势力决定创造能征服埃拉西亚及邻近大陆的新的完美的怪物。不久他们就成功了。这个世界开始出现地狱男爵——一个可怕的浑身是火的怪物,任何灵魂都没办法匹敌。他在灵魂前实际上具有无限的威势。
地狱男爵升级系统:
地狱男爵10阶最终形态:
特技:
1、飞行。
2、无反击。
3、攻击时有50%几率石化敌人,效果持续三轮。(注~实际上效果感觉不只50%,很变态)
4、攻击前有50%的几率施展全体悲痛欲绝。
5、敌人幸运-2。
6、有50%的几率不受魔法影响。
7、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
8、免疫火系与土系魔法,不包括有益的。
9、恐惧。一定几率使敌人无法行动。
10、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
12、真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。(注~因10阶的无法减速,我无法确定是否不影响行动范围。)
生物评价:地狱男爵给我最大的感觉就是他那盗取别人灵魂的技能,即石化攻击。。触发几率太高,光是他就能撑起地狱的半壁江山。可怕啊可怕。
地狱族评价:生物普遍加强了不少,不光是指数,技能也是。前期猴子的bug速度你懂的,非常容易上手,后期也是无比强大。喜欢地狱的朋友们有福了。
【森林-壁垒】
一级兵初始形态:半人马首领
特技:无
昵称:人头马
来历:半人马是希腊神话中一种半人半马的怪物。他们的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿。关于半人马的来源在希腊神话中有许多不同的故事,一般它们都与拉庇泰国王伊克西翁和云有关。有一种说法说他们是伊克西翁与涅斐勒(她是云雨的仙女)的后代,另一种说法是伊克西翁酒醉后开始对神后赫拉动手动脚,在宙斯的帮助下,赫拉将一块云化为自己的形象,半人马是伊克西翁与这块云的后代,或伊克西翁与这块云的儿子的后代等等。
在希腊神话中有许多知名的半人马。他们一般被描写为粗野、狂暴和不讲道理。一般他们被作为野蛮的代表,与人相反,但也有少数(如凯隆)是非常有知识和有教养的。与人马不同,人马总是带着弓箭,半人马一般用标枪。
半人马首领升级系统:
半人马首领10阶最终形态:
特技:
1、冲刺。即每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。
2、对大狼人有200%的伤害加层。
生物简评:作为1级兵,应该是无欲无求了。
二级兵初始形态:战斗矮人
特技:有40%的几率不受有害魔法影响。
昵称:矮子。
来历:
矮人是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。特点是抗击打,胡子长,爱喝酒,有夜视能力,擅长使用战斧和战锤,矮人对毒素有天生的抵抗力,性格极端顽固而又沉默寡言,说话很实在,所以有时听他们说话很好笑。
矮人王国常常在山脉的岩石表面之下,矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问,但国土内有些区域即使是这些人也不能进入。所有矮人无法在他们的山脉中找到的财富都通过贸易获得。矮人不喜欢在水上旅行,所以有魄力的人类经常掌握着须经水路运输的矮人货物的交易活动。矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、宝石匠和工匠。矮人保镖以他们的勇气和忠诚闻名,他们也会因这些优点而得到很好的报酬。总的来说,矮子很有钱,所以特殊建筑“金库”是建在矮子的土丘上。
战斗矮人升级系统:
战斗矮人10阶最终形态:
特技:有80%的几率不受有害魔法影响。(注:初始矮人自带40%魔法抵抗力与升级后40%的魔法抵抗力完美叠加)
生物评价:有肉有量有魔抗。在加上矮人末日流,真是一本万利啊。
三级兵初始形态:大精灵
特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。
昵称:大地
来历:平时最常见的就是这种,和人类很象,有着尖尖的长耳朵,男女长得很清秀。在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(有时甚至被认为是长生不老),高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处。现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战。
大精灵升级系统:
大精灵10阶最终形态:
特技:
1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。
2、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
3、自带初级百发百中。
4、对半兽人首领有50%的伤害加层。
生物评价:依然是那样的犀利,依然是那样的脆皮。
四级兵初始形态:银飞马
特技:
1、飞行。
2、使敌人英雄使用的魔法时多消耗两点魔法值。
昵称:飞马妹妹
来历:伊索比亚的神话故事之一。当英仙座配修士 (Perseus)斩杀女妖梅杜莎(Medusa)的首级时,血从梅杜莎颈部流出到海中和海马混合,于是一只 长有翅膀的白色飞马柏珈索斯便一跃而出。海王曾被认为是柏珈索斯的父亲。传说Athena曾捕捉到飞马并曾带它到海林肯(Helicon)山,属于谬赛斯(Muses) 的山,在飞跃时柏珈索斯的蹄踢到了山一下,从此著名的 Hippocrene泉便开始涌了出来,那时传说 Hippocrene是所有诗人墨客的灵感来源。后来柏珈索斯成为希腊港市,哥林斯的年轻勇士贝雷罗明( Bellerophon)的好朋友,借着柏珈索斯的帮助,贝雷罗明完成了刺杀一只吐火的可怕怪物凯米拉 (Chimera,狮头、羊身、龙尾)的任务及其他伟业,最后贝雷罗明变得非常傲慢,想骑著飞马飞过奥林帕斯山去加入众神,宙斯差遣了一只牛蝇去螫柏珈索斯,让贝雷罗明从马上摔下致死,而把飞马留下养在天庭。
银飞马升级系统:
银飞马10阶最终形态:
特技:
1、飞行。
2、使敌人英雄使用的魔法时多消耗两点魔法值。
3、无反击。
4、攻击敌人后返回,类似鹰身女妖的特技。
生物简评:所谓水涨船高,在同级中仍然是脆的代表。但这次大家不用为死飞马妹妹而担心了,因为她拥有了隔空打人且不还手的能力。我想可能是飞马妹妹的美貌让敌人神魂颠倒,等反应过来时飞马妹妹早已飞走了。
五级兵初始形态:枯木战士
特技:缠绕。缠身攻击不受魔法免疫、抗魔、抗魔大法和疗伤魔法的影响。能够清除它的只有驱散大法和瞬间移动。
昵称:大树
来历:起源是古代人对寿命很长的树木带有敬畏之心,想象成树木是有神的庇佑而且有智慧的生命存在。奇幻世界的树精一般是居住的森林受到危险,站起来保护家园的。也有是受到某种污染或者诅咒后生成的。
枯木战士升级系统:
枯木战士10阶最终形态:
特技:
1、缠绕。缠身攻击不受魔法免疫、抗魔、抗魔大法和疗伤魔法的影响。能够清除它的只有驱散大法和瞬间移动。
2、降低被攻击目标40%的防御力,类似比蒙的特技。
3、免疫有害土系魔法。
生物简评:缠绕是他最大的价值,而肉是他缠绕敌人最强大的资本。至于降低敌人防御,对他来说算是锦上添花吧。
六级兵初始形态:独角神兽
特技:
1、20%的几率使敌人失明,持续三回合。
2、魔法结界。即独角神兽周围一圈的友军拥有20%的魔法抵抗,但独角神兽本身不具备抗魔。(注~这里图中的解释有误,我作了实验确实没有抗魔。但令我意想不到的是,在将近50次的实验中,独角神兽旁的友军居然一次也没有抵抗住魔法。。这让我匪夷所思。)
昵称:独角马
来历:独角兽是传说中一种神秘的生物。通常被形容为是修长的白马,额前有一螺旋角(这也是独角兽的特征)。关于独角兽的形态有很多不同的说法。有的说它像一匹大马,头上有一只角,是难以驯服的生物。有些人则认为它是山羊般的生物,独角,神圣的生物。
独角兽是祥瑞之兽,它的角又具有魔力,最实用之处莫过于可以解除一切毒素。于是,那些整日在阴谋中打转的高官权贵对找到独角兽的兴趣最大。英格兰王詹姆斯一世曾为独角兽的角悬赏一万镑的高纯度银币。教皇保罗三世为此的悬赏额是一万两千金币。然而独角兽独来独往,极为机警,接近它非常的困难。但是,只要有一位心地纯洁的处女静静地坐在独角兽出没的草地上或是森林中,独角兽就会主动来到她身旁,将头偎在她膝上休息。猎人们往往就在它失去警戒的时候突然将套索扣上它的脖颈。这时要特别小心,因为盛怒的独角兽很可能会杀死出卖了它的少女,要不然就是在紧迫的追逐中竭力逃跑,甚至跳崖自尽。或许正如一句话所说的“真正美丽的东西往往孤独而自由”,独角兽这样纯美刚烈的珍兽也是无法豢养的。 既然独角兽如此难以俘获,所以被兜售的独角兽角通常都是假货,要么是鹿角要么是象牙制品,也有人拿角鲸的角和犀牛角来骗钱。据说有一个办法可以知道所得的角是否是真品:把角和几只活蝎子放在一个密闭容器中静置一会,打开之后如果发现蝎子都死了或是奄奄一息,那么说明你得到的才是真正的无价之宝。
古代人对独角兽的存在深信不疑,他们对独角兽的搜索只是希望能找到它,而非证明它的存在。这种信念在公元九世纪受到怀疑,在文艺复兴时期随着科学的发展而衰亡。现代学者认为独角兽完全可能是鹿、马、犀牛、独角鲸等等以讹传讹的产物。独角兽渐渐变成了童话寓言和小说中才出现的幻兽,但它的象征意义至今未曾改变,它依然是纯洁、希望、爱与尊贵的化身。如今,我们只有在仰望天空时,才能在点点繁星中隐约地见到一只独角兽的茕茕孤影。
独角神兽升级系统:
独角神兽10阶最终形态:
特技:
1、20%的几率使敌人失明and30%的几率使敌人失明,持续三回合。(注~自身所带失明特技与升级后的失明特技不叠加,但同时存在。这是游戏中的技能解释,与宝典中不同。个人以游戏中的解释为准。)
2、魔法结界。即独角神兽周围一圈的友军拥有20%的魔法抵抗,但独角神兽本身不具备抗魔。(注~这里图中的解释有误,我作了实验确实没有抗魔。但令我意想不到的是,在将近50次的实验中,独角神兽旁的友军居然一次也没有抵抗住魔法。。这让我匪夷所思。)
3、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
生物简评:虽然独角兽的能力中规中矩,但很多人仍然喜欢它,因为它的美丽远胜于他的能力。
七级兵初始形态:金龙
特技:
1、飞行。
2、龙熄攻击。
3、免疫1-4级魔法。
4、20%的几率石化攻击。(注~游戏中为注明,但宝典中有,未验证。)
昵称:无
来历:西方的龙一种传说生物,拥有强大的力量及魔法能力,种类很多,家族庞大。有居住于深海的海龙,有沉睡于火山的火龙,有蛰伏于沼泽的毒龙以及无数的奇形怪状的龙,以及九头龙、龙兽、亚龙、双足飞龙等等。
金龙的动作轻柔而高雅,头脑很灵活。它们痛恨所有不公正和犯罪的行为,喜欢惩恶扬善。金龙经常会变成人或动物的形象。到了成年阶段,金龙的鳞片完全变成金黄色,它们的脸上留着长髯,使它们看起来博学多才,它们的瞳孔会随着年龄漫漫变淡,到最后像是一团熔化的黄金,金龙身上散发着一股混合薰香的气味。金龙可以居住在任何地方,它们的巢穴相当隐蔽,而且都是用石头建造而成:可能是洞穴,也可能是城堡。金龙通常拥有一群忠心的守卫:适合当地环境的动物、风暴巨人或云巨人,巨人经常会与金龙签订共同防御的协定。
金龙升级系统:
金龙10阶最终形态:
特技:
1、飞行。
2、龙熄攻击。
3、免疫1-4级魔法有害魔法。
4、20%的几率石化攻击。(注~游戏中为注明,但宝典中有,未验证。)
5、对骨龙和鬼龙有200%的伤害加层。
6、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
生物简评:还有什么比能够复活让人高兴的呢。。这本是壁垒控们心中永远的痛啊。
八级兵初始形态:钻石龙
特技:
1、飞行。
2、龙熄攻击。
3、免疫所有魔法。
4、有50%的几率使敌人失明三回合。(注~和地狱男爵一样,感觉几率远远不止50%)
5、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
6、每天产1宝石。
昵称:无
来历:从那一天开始,壁垒族的事情开始变得不对劲了。不知因为什么,宝石开始消失。这会导致事态开始失去控制,因为这些宝石是建设城镇所必须的。高级树精议会认为他们需要魔法森林的智慧的帮助,于是他们决定去老树那里寻求帮助。
到达树林以后他们寻求指引,被领到了一个高崖的山脚。他们惊奇于他们的所见:耀眼的美丽。一只龙,嘴里喷出的不是硫磺的烟雾而是宝石和火!魔法森林准许高级树精们带走一只这种耀眼的龙,而壁垒的居民们也接受了这个礼物。除了提供了宝石之外,这种新的龙还被证实是一只强大的友军。
不久以后,丢失的宝石被找到了。一个亡灵族的黑骑士偷走了它们!他被当场抓住,然后被吊在最近的树上,成了对那些要成为奸细的人的警示。
钻石龙升级系统:
钻石龙10阶最终形态:
特技:
1、飞行。
2、龙熄攻击。
3、免疫所有有害魔法。
4、有50%的几率使敌人失明三回合。(注~和地狱男爵一样,感觉几率远远不止50%)
5、100%的几率减少50%的伤害。(这个技能怎么说呢,说白了就是变相的血量翻倍。看似很牛鼻,但实际上如果让我来选择的话,我更喜欢50%的几率减少100%的伤害,或者说50%减少50%伤害。。因为那样就有着无限的可能,对吧)
6、魔法结界。类似于独角神兽的特技。
7、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
8、对血龙有200%的伤害加层。
9、每天产1宝石。
生物简评:拥有了吃有益不吃有害魔法的实力,拥有了50%石化敌人的能力,拥有了减少50%物理伤害的定力,那就拥有了挑战一切8级兵种甚至是10级兵种的可能性。
【森林-壁垒】评价:曾经的疲软已不复存在,如今的强大是显而易见。有了钻石龙,壁垒的江山就顶起了半边天。。。至于英雄,并不是那么重要。
【亡灵-墓园】
一级兵初始形态:骷髅勇士
特技:丧尸。
昵称:排骨
来历:不死怪的一种,生前多为普通士兵。骷髅一般是亡灵巫师通过死亡魔法复活的仆人,他们没有思想、意念,只要巫师想,他们可以去干任何事。他们生存的目的基本上就是为了将死亡扩散,而且他们永不疲倦,可以尾随敌人到天涯海角。
骷髅勇士升级系统:
骷髅勇士10阶最终形态:
特技:
1、丧尸。
2、自带高级大气神盾。
3、有益魔法状态不受驱散魔法影响。
4、驱散魔法不能驱除有意魔法。
生物简评:农民多了还可以勇斗圣龙呢,何况是它,墓园的骄傲。
二级兵初始形态:僵尸
特技:
1、丧尸。
2、有20%的几率感染敌人。持续三回合。
昵称:强哥
来历:根据巫毒教信仰,「houngan」或「mambo」可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。
僵尸升级系统:
僵尸10阶最终形态:
特技:
1、丧尸。
2、有20%and80%的几率感染敌人。持续三回合,两种几率相互独立。(20%为自带,80%为升级后)
3、免疫1级有害魔法。
生物简评:强哥过龙宫斩大天,单挑圣龙,雷鸣爆弹。。。
三级兵初始形态:阴魂
特技:
1、丧尸。
2、飞行。
3、每轮吸取敌人魔法值2点。
4、自愈。
5、有20%的几率使敌人麻痹,持续三回合。
昵称:飘飘
来历:鬼,又称亡灵,传说是死亡所留下的的魂魄,常被认为是死人的幽灵。其中有一些死不瞑目的人对凡间某些东西或者某些人心怀怨恨,就会成为怨灵。鬼魂的定义:“一种能脱离肉体独立存在的思维或意识体,神学上将它视为生命延续的一种方式” 这是 千百年来神学界 和 科学界 最具争论的名词,世界上几乎每个民族都存在这样或那样的关于鬼的传说。
阴魂升级系统:
阴魂10阶最终形态:
特技:
1、丧尸。
2、飞行。
3、每轮吸取敌人魔法值2点。
4、自愈。
5、有20%的几率使敌人麻痹,持续三回合。
6、攻击前有50%的几率向敌人施展全体厄运魔法。
7、有60%的几率不受魔法影响。
生物简评:飘飘不痛不痒的攻击就算了,唯一能值得期待的就是那20%的麻痹。
四级兵初始形态:吸血鬼王
特技:
1、丧尸。
2、飞行。
3、无反击。
4、吸血攻击,可复活自身阵亡的部分。
昵称:CC
来历:
吸血鬼(vampire)在英文中为vampire,意思是僵尸、吸取血液的恶魔的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就象被上帝遗弃一样,这一点在影片《吸血迷情》中得到了淋漓尽致的表现。作为一个和人类关系密切(吸血鬼通常是隐藏在人群中间的)的恶魔形象,它在开始的几百年的传说里一直带有离奇而恐怖迷幻的色彩。近百年来,随着浪漫主义文学和影视兴起,带有神秘唯美的吸血鬼形象更成为了浓郁而坚持的文化情节——一个从宗教走向感性膜拜的奇特的夜之魔鬼。
在欧洲,从历史开始的时候,就蔓延着吸血鬼的传说。成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。
吸血鬼是一个古老而神秘的种族。理论上来讲,所谓吸血鬼,可以理解成为某种程度上的死尸。他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。
很多人认为,只要被吸血鬼吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成吸血鬼,这种看法并不正确。被吸血鬼吸食过的人可能死亡,但是并不会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一名人类变成吸血鬼,必须将自己的血液给予对方。被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程被成为“初次拥抱” 在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照密党的戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。
吸血鬼的起源,最早是在基督教《圣经》上出现的。其人物为该隐,因为杀掉自己弟弟而被上帝诅咒。
吸血鬼王升级系统:
吸血鬼王10阶最终形态:
特技:
1、丧尸。
2、飞行。
3、无反击。
4、吸血攻击,可复活自身阵亡的部分。
5、降低被攻击部队50%的防御力。
6、有20%的几率对敌人施展专家级蛊惑人心魔法。
生物简评:墓园的铁三角之一,有着承上启下,中流砥柱的作用。
五级兵初始形态:尸巫王
特长:
1、丧尸。
2、远程,云雾攻击。
3、肉搏时杀伤力不减。
昵称:巫妖
来历:奇幻小说中,巫妖(lich)是利用魔法来达到不死目的的施法者。他们借着黑魔法和死灵法术(necromancy)来转化为不死生物,存放他们的灵魂于法器(Phylactery)内因此唯一能摧毁巫妖的办法是毁掉储存他们灵魂的法器,在其他的情况下,巫妖可以再造一个新的肉体复活。在少数的情况下,巫妖是由法术意外造成的 。巫妖拥有生前所有的能力,且有无尽的时间来钻研魔法,所以不可避免地拥有强大的魔力。巫妖的起源可追溯到中东的民间传说,而借着将灵魂存放在容器内以达到永生跟埃及的丧葬仪式有关。
尸巫王升级系统:
尸巫王10阶最终形态:
1、丧尸。
2、远程,云雾攻击。
3、肉搏时杀伤力不减。
4、攻击前有50%的几率释放全体死亡波纹魔法。(和地狱的玛各放的连珠火球一样,各靴骚痒,毫无疑义)
5、免疫1-2级有害魔法。
6、对大法师有100%的伤害加层。
生物简评:如果按dota的说法,他就是5号位,打酱油得存在。什么?想打1号位!?那得看你拿得出神装不。。
六级兵初始形态:恐怖骑士
特长:
1、丧尸。
2、20%的几率诅咒敌人,持续三回合。
3、20%的几率打出双倍伤害。
昵称:DK
来历:死亡骑士的传说起源于中世纪,多为骑着骷髅马,身披华丽盔甲的骷髅形象。也有不少形象是没有头颅的,称作无头骑士。
恐怖骑士升级系统:
恐怖骑士10阶最终形态:
特长:
1、丧尸。
2、20%的几率诅咒敌人,持续三回合。
3、20%and30%的几率打出双倍伤害。(注~这里图中的100%是错误的,而宝典里是说得升级后增加了30%的几率。游戏里没有说明,而宝典里是说完美叠加。。但经过我的实验,绝对没有50的几率。。因为打了10次一次都没错。。。所以我断定是20%and30%的几率。。独立触发)
4、无反击。
5、对骑士有100%的伤害加层。
生物简评:恐怖骑士,集万千宠爱于一身。拥有小七级的美誉。。现在又拥有了无反击这个神技,真是霸气测漏啊。。
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